{"id":10158,"date":"2024-07-06T00:27:25","date_gmt":"2024-07-06T00:27:25","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/por-que-se-cancelaron-los-dlc-de-gta-5-revela-un-ex-rockstar\/"},"modified":"2024-07-06T00:27:25","modified_gmt":"2024-07-06T00:27:25","slug":"por-que-se-cancelaron-los-dlc-de-gta-5-revela-un-ex-rockstar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=10158","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 se cancelaron los DLC de &#8216;GTA 5&#8217;, revela un ex-Rockstar"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Ya pasaron casi 11 a\u00f1os desde el debut de <em><strong>GTA 5<\/strong><\/em>, pero el juego no ha perdido ni un poco de popularidad. Es cierto que los fan\u00e1ticos esperan con ansias el lanzamiento de <em><strong>GTA 6<\/strong><\/em>, que si nada sale mal se concretar\u00e1 el pr\u00f3ximo a\u00f1o, pero tambi\u00e9n es una realidad que la propuesta de Rockstar Games que lleg\u00f3 al mercado en 2013 sigue acaparando la atenci\u00f3n de millones de jugadores en todo el mundo. Lo cual se debe, por supuesto, al brutal \u00e9xito de <em><strong>GTA Online<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p>Durante a\u00f1os se rumore\u00f3 que Rockstar <strong>trabaj\u00f3 en el desarrollo de m\u00faltiples DLC para <em>GTA 5<\/em> que nunca salieron a la luz<\/strong>. Esto se confirm\u00f3 en diciembre pasado, tras la filtraci\u00f3n del c\u00f3digo fuente del videojuego. El incidente revel\u00f3 que el estudio <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2023\/12\/gta-5-filtran-codigo-fuente-planes-8-dlc-cancelados\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">planific\u00f3 al menos 8 expansiones<\/a> \u2014incluida una titulada <em>Agent Trevor<\/em> que supuestamente pondr\u00eda el personaje de <strong>Trevor Phillips<\/strong> en el rol de un esp\u00eda o agente encubierto\u2014, pero que las cancel\u00f3 a todas.<\/p>\n<p>Los motivos detr\u00e1s de esa decisi\u00f3n nunca se oficializaron. Sin embargo, no se tard\u00f3 en especular con que Rockstar podr\u00eda haberse inclinado por <em>GTA Online<\/em> en lugar de lanzar los DLC de <em>GTA 5<\/em> debido a que <strong>ser\u00eda mucho m\u00e1s lucrativo<\/strong>. Algo que ahora ha sido ratificado por un extrabajador del estudio.<\/p>\n<p><strong>Joe Rubino<\/strong>, quien se desempe\u00f1\u00f3 en Rockstar Games durante 6 a\u00f1os como artista y cinemat\u00f3grafo, explic\u00f3 en una entrevista con <em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Uikfph7oQoE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SanInPlay<\/a><\/em> que estuvo involucrado en el desarrollo de al menos una de las expansiones de <em>GTA 5<\/em> canceladas. Si bien no detall\u00f3 demasiado sobre su contenido, s\u00ed revel\u00f3 que, pese a que el DLC presentaba una historia \u00abincre\u00edble\u00bb, no ten\u00eda posibilidades de ponerse a la par del dinero que pod\u00eda generar <em>GTA Online<\/em>.<\/p>\n<p>\u00abVarios de los integrantes del equipo se fueron a <em>Red Dead Redemption 2<\/em> y yo me hice cargo de este otro proyecto, que era un DLC independiente de <em>GTA<\/em> que nunca se lanz\u00f3, pero que era incre\u00edble. No s\u00e9 si pueda hablar sobre ello; tal vez s\u00ed. No lo s\u00e9 realmente\u00bb, dijo Rubino; y agreg\u00f3: \u00abEse DLC era como &#8216;mi cosa&#8217;. Fui uno de los editores principales y artista de c\u00e1mara, e hice muchas de las cosas de la segunda unidad en el escenario. Despu\u00e9s nuestro equipo se dividi\u00f3 en dos, as\u00ed que me qued\u00e9 en <em>GTA Online<\/em> y en esta expansi\u00f3n en la que Steven Ogg era una parte muy importante\u00bb.<\/p>\n<p>La menci\u00f3n a Ogg no es casual, considerando que se trata del actor que interpret\u00f3 a Trevor Phillips en <em>GTA 5<\/em>. Si bien Rubino no lo especifica, parece dar a entender que el DLC en cuesti\u00f3n era <em>Agent Trevor<\/em>, que mencionamos al comienzo de este art\u00edculo.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 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class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=10158\/#Tambien_en_Hipertextual\" >Tambi\u00e9n en Hipertextual:<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-los-ingresos-de-gta-online-pulverizaron-el-desarrollo-de-los-dlc-de-gta-5\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Los_ingresos_de_GTA_Online_pulverizaron_el_desarrollo_de_los_DLC_de_GTA_5\"><\/span>Los ingresos de <em>GTA Online<\/em> pulverizaron el desarrollo de los DLC de <em>GTA 5<\/em><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" alt=\"Los ingresos de GTA Online pulverizaron el desarrollo de los DLC de GTA 5\" class=\"wp-image-1787928 perfmatters-lazy\" data-recalc-dims=\"1\" 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Cuando <em>GTA Online<\/em> se lanz\u00f3, se convirti\u00f3 en una mina de oro para generar dinero. Y a la gente le gust\u00f3 tanto que fue muy dif\u00edcil imponer la postura de que un DLC independiente podr\u00eda competirle y ganarle [financieramente]. En retrospectiva, creo que se podr\u00edan haber hecho ambas cosas, pero fue una decisi\u00f3n de negocios que ellos [por Rockstar] tomaron\u00bb, indic\u00f3.<\/p>\n<p>El susodicho explic\u00f3 que su expansi\u00f3n para <em>GTA 5<\/em> estaba a la mitad del desarrollo cuando Rockstar Games la cancel\u00f3. Y si bien dijo que se gast\u00f3 bastante dinero en ese proyecto inconcluso, no se arroj\u00f3 todo a la basura. \u00abCreo que algo del material que creamos se us\u00f3 en versiones posteriores de <em>GTA Online<\/em>, as\u00ed que no es que se desperdici\u00f3\u00bb, mencion\u00f3.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, la cancelaci\u00f3n de los DLC de <em>GTA 5<\/em> <strong>no fue bien recibida por sus responsables<\/strong>. \u00abEso me molest\u00f3 bastante y fue una de las razones por las que en esa \u00e9poca estuve un poco amargado. Yo dec\u00eda: &#8216;Oigan, \u00bfqu\u00e9 carajos pasa? Esta mierda es genial, vamos a continuar y a terminarla'\u00bb, remarc\u00f3. Pero la decisi\u00f3n del estudio fue definitiva y la jugada pag\u00f3 con creces, literalmente.<\/p>\n<p>Desde su lanzamiento en octubre de 2013, <em>GTA Online<\/em> no solo ha sido una propuesta extremadamente popular, sino que se ha convertido en <strong>una m\u00e1quina de generar dinero<\/strong> para Rockstar y Take-Two Interactive gracias al sistema de microtransacciones.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-2    \">\n<aside id=\"newspack-ads-widget-53\" class=\"widget_newspack-ads-widget clearfix\"\/>\n<aside id=\"block-134\" class=\"widget_block clearfix\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n<\/aside>\n<aside id=\"block-132\" class=\"widget_block clearfix\">\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=videoseries\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=videoseries<\/a><noscript><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=videoseries\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=videoseries<\/a><\/noscript>\n<\/p>\n<\/figure>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<\/aside>\n<section id=\"block-25\" class=\"below-content widget widget_block\">\n<div class=\"wp-block-group is-style-default hiper-newsletter-box has-background\" style=\"background:linear-gradient(180deg,rgb(0,23,188) 28%,rgb(0,15,131) 100%);padding-top:15px;padding-right:15px;padding-bottom:15px;padding-left:15px\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">Recibe cada ma\u00f1ana nuestra <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/newsletter\" target=\"_blank\">newsletter<\/a>. 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