{"id":10193,"date":"2024-07-06T06:14:32","date_gmt":"2024-07-06T06:14:32","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/tras-22-anos-en-desarrollo-el-juego-con-mas-retrasos-de-la-historia-acaba-de-lanzarse-para-la-game-boy-advance\/"},"modified":"2024-07-06T06:14:32","modified_gmt":"2024-07-06T06:14:32","slug":"tras-22-anos-en-desarrollo-el-juego-con-mas-retrasos-de-la-historia-acaba-de-lanzarse-para-la-game-boy-advance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=10193","title":{"rendered":"Tras 22 a\u00f1os en desarrollo, el juego con m\u00e1s retrasos de la historia acaba de lanzarse para la Game Boy Advance"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\u00bfCu\u00e1nto tiempo se tarda en desarrollar un videojuego? Depende de a qui\u00e9n le preguntes. Si es a Rockstar, &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GTA VI<\/a>&#8216; lleva en desarrollo casi diez a\u00f1os. Si es a CD Projekt Red te dir\u00e1 que &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a>&#8216; estuvo en el horno unos siete a\u00f1os y si le preguntas a Eric Barone te dir\u00e1 que le llev\u00f3 cuatro a\u00f1os crear &#8216;<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/siete-razones-por-las-que-stardew-valley-me-tiene-atrapado-en-switch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stardew Valley<\/a>&#8216;. Ahora bien, si le preguntas a los italianos de AgeOfGames te dir\u00e1n que &#8216;Kien&#8217; ha tardado 22 a\u00f1os en lanzarse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Y lo ha hecho en una consola que ya no tiene soporte oficial, ni lanzamientos y que es puro retro y coleccionismo: la <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/game-boy-advance\/juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Boy Advance<\/a>.<\/p>\n<p><strong>La historia<\/strong>. Corr\u00eda el a\u00f1o 2002 cuando cinco veintea\u00f1eros italianos se lanzaron a crear el primer videojuego italiano para la consola del momento: la Game Boy Advance. Se conocieron de casualidad y sus nombres eran Fabio Belsanti<em>, <\/em>Luciano Iurino, Cristiano Convertino, Giuseppe Campanella y Giuseppe Grassi. Los cinco consiguieron el primer <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ps1-a-ps5-pasando-sega-dreamcast-nintendo-wii-versiones-desarrollo-consolas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kit de desarrollo<\/a> de Game Boy Advance de Italia y se lanzaron a desarrollar su juego, &#8216;Kien&#8217;. Hasta hicieron un anuncio a la prensa y todo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>La cosa es que ninguno de los cinco era programador.<\/p>\n<p><strong>Todo mal<\/strong>. La sociedad que crearon ten\u00eda un capital de 500 euros y para el desarrollo usaron los ordenadores personales de los socios, tal y como recoge Belsanti en sus \u00ab<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/incube8games.com\/en-ca\/blogs\/news\/memories-of-kiens-development-by-fabio-belsanti?cmid=89011665-3432-4a3e-aec4-199395272880\" target=\"_blank\">memorias<\/a>\u00ab. Consiguieron algo de dinero tras hacer un proyecto para el Parque Nacional de Abruzzo, completaron el dise\u00f1o del juego y fue entonces cuando buscaron a un programador. En sus propias palabras:<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00abHay que recordar que estamos hablando de una \u00e9poca en la que internet estaba s\u00f3lo en sus inicios, en la que trabajar a distancia era casi imposible y atraer a un desarrollador profesional internacional a Bari [ciudad de Italia] era una quimera\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/retro\/que-fue-n-gage-hibrido-telefono-consola-que-nokia-se-atrevio-a-lanzar-cuando-era-lider-mercado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Qu\u00e9 fue del N-Gage, el h\u00edbrido entre tel\u00e9fono y consola que NOKIA se atrevi\u00f3 a lanzar cuando era l\u00edder del mercado\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4be9f2\/nokia-ngage-ll\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras varios candidatos que rozaban \u00ablo surrealista\u00bb y que dar\u00edan para \u00abescribir varias historias sobre aspirantes a &#8216;ilusionistas'\u00bb, dieron con el desarrollador adecuado, uno que, explica Belsanti, dijo \u00ab\u00a1No s\u00e9 si podr\u00e9, pero estoy dispuesto a luchar a muerte para completar este proyecto! \u00ab. Hoy solo Belsanti sigue adelante con el proyecto. El resto ha pasado p\u00e1gina.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1600\" width=\"2400\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e53c92\/kien2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e53c92\/kien2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e53c92\/kien2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e53c92\/kien2\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e53c92\/kien2\/450_1000.jpeg\" alt=\"Captura de pantalla de Kien | Imagen: Incube8 Games\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Captura de pantalla de Kien | Imagen: Incube8 Games\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e53c92\/kien2\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Captura de pantalla de Kien | Imagen: Incube8 Games<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La ca\u00edda<\/strong>. Tras un tiempo de desarrollo, el juego estaba terminado. Entre finales de 2002 y principios de 2004 el estudio firm\u00f3 varios contratos con publishers para lanzar el juego. \u00abEn todos los contratos, las valoraciones generales del producto y las estimaciones de ventas fueron inicialmente muy buenas\u00bb, afirma el empresario italiano. El problema es <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-hacer-un-juego-para-la-game-boy-en-2018-sheep-it-up\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hacer cartuchos de Game Boy Advance<\/a> no era precisamente barato (15 d\u00f3lares la unidad) y eso hizo que las previsiones no fueran fiables\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Tal y como explica el desarrollador, los publishers le dec\u00edan cosas como \u00abtenemos que esperar para la publicaci\u00f3n, quiz\u00e1 a\u00f1os. Kien es un gran juego, pero por ahora en GBA s\u00f3lo se venden con seguridad juegos de Nintendo o IP fuertes. Una nueva IP es demasiado arriesgada por ahora&#8230;\u00bb. Finalmente, el equipo acabo disuelto y el proyecto permaneci\u00f3 in\u00e9dito durante m\u00e1s de 20 a\u00f1os.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1620\" width=\"2428\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/47ba16\/kien3\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/47ba16\/kien3\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/47ba16\/kien3\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/47ba16\/kien3\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/47ba16\/kien3\/450_1000.jpeg\" alt=\"Captura de pantalla de Kien | Imagen: Incube8 Games\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Captura de pantalla de Kien | Imagen: Incube8 Games\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/47ba16\/kien3\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Captura de pantalla de Kien | Imagen: Incube8 Games<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Hasta ahora<\/strong>. Porque Kien, al fin, ha encontrado publisher: Incube8 Games, una empresa especializada en producir juegos para consolas cl\u00e1sicas. El juego, finalmente, se puede comprar para Game Boy Advance, s\u00ed, en cartucho, por <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/incube8games.com\/en-eu\/products\/kien-gba\" target=\"_blank\">60 d\u00f3lares<\/a> en la web oficial del distribuidor. \u00abA nivel rom\u00e1ntico, la idea de lanzar el juego en su consola original es sencillamente m\u00e1gica\u00bb, afirma Belsanti en una <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/games\/article\/2024\/jul\/04\/kein-the-most-delayed-video-game-in-history-released-after-22-years\" target=\"_blank\">entrevista con The Guardian<\/a> donde tambi\u00e9n confirma estar trabajando en un sucesor espiritual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Imagen | Incube8 Games<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-he-creado-mi-zona-retro-definitiva-ocho-consolas-conectadas-a-vez-mejoras-visuales-cables-a-vista\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">As\u00ed he creado mi zona retro definitiva: ocho consolas conectadas a la vez, con mejoras visuales y sin cables a la vista<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juego-retrasos-historia-acaba-lanzarse-para-game-boy-advance\" class=\" target=\" title=\"Tras 22 a\u00f1os en desarrollo, el juego con m\u00e1s retrasos de la historia acaba de lanzarse para la Game Boy Advance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1nto tiempo se tarda en desarrollar un videojuego? Depende de a qui\u00e9n le preguntes. Si es a Rockstar, &#8216;GTA VI&#8216; lleva en desarrollo casi diez a\u00f1os. 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