{"id":10246,"date":"2024-07-06T12:12:37","date_gmt":"2024-07-06T12:12:37","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/lo-hemos-probado-y-tiene-niveles-que-son-un-infierno-hardcore\/"},"modified":"2024-07-06T12:12:37","modified_gmt":"2024-07-06T12:12:37","slug":"lo-hemos-probado-y-tiene-niveles-que-son-un-infierno-hardcore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=10246","title":{"rendered":"lo hemos probado y tiene niveles que son un infierno hardcore"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Hemos conocido al simp\u00e1tico Astro Bot en dos ocasiones anteriores, y aunque eran excelentes despliegues de las posibilidades t\u00e9cnicas del hardware de Playstation, su limitaci\u00f3n era precisamente esa: pese a ser juegos brillantes, a veces daba la impresi\u00f3n de que eran demos t\u00e9cnicas venidas a mas. Es cierto: <strong>pocos juegos han aprovechado mejor las posibilidades del DualSense que &#8216;Astro&#8217;s Playsroom&#8217;<\/strong>, y pocos juegos han planteado las posibilidades del Playstation VR con m\u00e1s claridad que &#8216;Astro Bot Rescue Mission&#8217;, pero les faltaba entidad para ser juegos hechos y derechos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Hemos tenido ocasi\u00f3n de probar durante un par de horas la nueva aventura de esta mascota oficiosa de Playstation, y lo cierto es que los temores se han disipado en buena medida: &#8216;Astro Bot&#8217; es un juego hecho y derecho. Orientado al p\u00fablico m\u00e1s familiar, si se quiere (aunque con agradibil\u00edsimos matices), y con un uso de las posibilidades del DualSense que a veces peca de algo de exhibicionismo, pero que tiene todo el sentido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=10246\/#Plataformas_de_toda_la_vida\" >Plataformas de toda la vida<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Plataformas_de_toda_la_vida\"><\/span>Plataformas de toda la vida<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>&#8216;Astro Bot&#8217; se plantea como un t\u00edtulo que no pretende sacar a nadie de su \u00e1rea de confort: todos hemos visto su planteamiento y desarrollo decenas de veces, y es agradable, en estos tiempos en lo que todo tiene que llevar su comentario sarc\u00e1stico, <strong>toparse con un juego tan honesto en su prop\u00f3sito<\/strong>. Con &#8216;Astro Bot&#8217; hay que ir visitando distintos planetas, cada uno con su clima, ambiente, fauna y flora e ir rescatando a una serie de compa\u00f1eros que est\u00e1n atrapados, tal y como har\u00eda Mario, Sonic o cualquier otra mascota de videojuegos que se pasa la vida desatando a sus amigos de \u00e1rboles.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-gameplay-13-minutos-silent-hill-2-corrobora-que-quizas-esta-actualizacion-sea-innecesaria-tiene-potencial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Cambiar todo para que todo siga igual: todo lo que nos ense\u00f1a el nuevo gameplay de 13 minutos de 'Silent Hill 2'\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/68577e\/captura-de-pantalla-2024-05-31-a-las-8.44.04\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Para abrirnos paso, disfrutaremos de distintas armas e \u00edtems adecuados a los desaf\u00edos que nos presente cada planeta (hemos visto una mochila que permite a Astro inflarse y desinflarse, un perro-cohete y unos guantes de boxeo con muelles), as\u00ed como peque\u00f1os puzles que habr\u00e1 que resolver para abrir nuevos caminos. Esos puzles, por lo que hemos visto ahora, son principalmente de exploraci\u00f3n, encontrar piezas o resortes que descubran v\u00edas&#8230; pero est\u00e1 claro que con el profundo empleo de las posibilidades del Dual Shock que hace Team Asobi, encontraremos puzles de otros tipos, con elementos de acci\u00f3n, de reconocimiento de patrones y dem\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>En general, en los planetas que jugamos (ser\u00e1n 80 en total, en seis galaxias cuyo mapa pudimos ver y que con total seguridad guardar\u00e1 unas cuantas localizaciones secretas) <strong>se daban la mano las dosis justas de acci\u00f3n plataformera muy elemental y la exploraci\u00f3n<\/strong>, imprescindible para localizar a todos los compa\u00f1eros secuestrados, siete por planeta. Compa\u00f1eros que, por cierto, van disfrazados de iconos de Playstation, en simp\u00e1ticos cosplays que recuerdan a mitos mayores y menores de la constelaci\u00f3n de Sony. No desvelaremos ninguno, pero la aparici\u00f3n de un protagonista de culto de la primera Playstation denota un amor por el legado de la compa\u00f1\u00eda que le da un interesante valor a\u00f1adido al juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Aunque lo realmente interesante del conjunto es la experiencia de jugar por s\u00ed misma, enriquecida no solo con zonas que son meros \u00abpatios de recreo\u00bb, sino con todas las posibilidades sensoriales que brinda el mando: zonas acu\u00e1ticas, con hierba, met\u00e1licas, de distintas texturas que se sienten en las manos de esa forma que solo est\u00e1 al alcance de la vibraci\u00f3n h\u00e1ptica del DualSense. Y por supuesto, una interesante demostraci\u00f3n de las posibilidades de los gatillos adaptativos, que diferencian a\u00fan m\u00e1s entre s\u00ed el buen repertorio de armas e \u00edtems a nuestro alcance.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Para a quien todo esto le suene alejado de sus necesidades de jugador y aspire a desaf\u00edos m\u00e1s contundentes, hay que a\u00f1adir que <strong>tuvimos ocasi\u00f3n de jugar a un par de niveles que nos hicieron sudar<\/strong> antes de completarlos. En ellos hab\u00eda que jugar con un dispositivo que ralentizaba el tiempo y convert\u00eda unas plataformas imposibles en unas (solo) muy dif\u00edciles. Tambi\u00e9n nos enfrentamos a un pulpo gigante, pero pese a su codici\u00f3n de <em>final boss<\/em>, el desaf\u00edo fue mucho m\u00e1s digerible que en ese infierno planetario que, por su dise\u00f1o de asteroides y anillos de detrito c\u00f3smico, nos record\u00f3 a ciertos pasajes de los &#8216;Super Mario Galaxy&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/todos-juegos-presentados-playstation-primer-state-of-play-2024\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Todos los juegos presentados por Playstation en el primer State of Play de 2024 \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1e0f6b\/diseno-sin-titulo\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Precisamente sobre ese tema preguntamos a Nicolas Doucet, director de Team Asobi, que nos cuenta que no quieren dejar fuera a ning\u00fan tipo de jugador: \u00abla primera galaxia tal vez ser\u00eda para un jugador casual con habilidades bajas, pero todo se va volviendo progresivamente m\u00e1s dif\u00edcil. Para la gente m\u00e1s experta desarrollamos otro tipo de retos, niveles m\u00e1s complicados: cuando hablamos de plataformas, la precisi\u00f3n del control para conseguir un salto perfecto es muy importante, y lo hemos cuidado en otros momentos del juego\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Cabecera | Sony<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/mejores-juegos-gratis-a-que-puedes-jugar-ahora-playstation-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los mejores juegos gratis en Playstation 5 a los que puedes jugar ahora mismo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/crees-que-astro-bot-demo-para-ninos-haztelo-mirar-hemos-probado-tiene-niveles-que-infierno-hardcore\" class=\" target=\" title=\"lo hemos probado y tiene niveles que son un infierno hardcore\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos conocido al simp\u00e1tico Astro Bot en dos ocasiones anteriores, y aunque eran excelentes despliegues de las posibilidades t\u00e9cnicas del hardware de Playstation, su limitaci\u00f3n era precisamente esa: pese a ser juegos brillantes, a veces daba la impresi\u00f3n de que eran demos t\u00e9cnicas venidas a mas. 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