{"id":10701,"date":"2024-07-08T21:34:25","date_gmt":"2024-07-08T21:34:25","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/nintendo-no-quiere-ia-generativa-en-sus-juegos-y-tiene-una-razon-estrategica-muy-clara\/"},"modified":"2024-07-08T21:34:25","modified_gmt":"2024-07-08T21:34:25","slug":"nintendo-no-quiere-ia-generativa-en-sus-juegos-y-tiene-una-razon-estrategica-muy-clara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=10701","title":{"rendered":"Nintendo no quiere IA generativa en sus juegos. Y tiene una raz\u00f3n estrat\u00e9gica muy clara"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Hace unos d\u00edas, en el contexto de una <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/pdf\/2024\/qa2406.pdf\" data-id=\"noopener, noreferrer\" target=\"_blank\">reciente sesi\u00f3n de preguntas y respuestas<\/a> con inversores, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dej\u00f3 clara la posici\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda con respecto a la inteligencia artificial. La compa\u00f1\u00eda piensa que el uso de la herramienta puede tener implicaciones para los derechos de la propiedad intelectual, y fiel a lo que ella mismo hace persiguiendo a cualquier <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-se-pone-seria-derechos-autor-ha-tumbado-1-300-videos-youtube-bsos-sus-juegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vulneraci\u00f3n del copyright de sus propiedades<\/a>, prefiere no meterse en un terreno tan pantanoso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>D\u00e9cadas de experiencias.<\/strong> <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tweaktown.com\/news\/99109\/nintendo-wont-use-generative-ai-in-its-first-party-games\/index.html\" data-id=\"noopener, noreferrer\" target=\"_blank\">TweakTown<\/a> extractaba de las declaraciones de Furukawa que \u00aben la industria del videojuego, la tecnolog\u00eda similar a la IA se utiliza desde hace tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la tecnolog\u00eda de IA han estado estrechamente relacionados\u00bb. Pero adem\u00e1s de comentar que \u00abtambi\u00e9n dar problemas con los derechos de propiedad intelectual\u00bb. Furukawa conclu\u00eda que \u00abtenemos d\u00e9cadas de experiencias de juego \u00f3ptimas para nuestros clientes y, aunque seguimos siendo flexibles a la hora de responder a los avances tecnol\u00f3gicos, esperamos seguir ofreciendo un valor que sea \u00fanico para nosotros y que no pueda conseguirse solo con la tecnolog\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>La industria se posiciona. <\/strong>En los \u00faltimos meses, y dados los avances a pasos agigantados que est\u00e1 dando la tecnolog\u00eda, muchos nombres importantes se han posicionado a favor o en contra de la IA generativa. Por ejemplo, Square Enix, tras mostrarse a favor de su uso en los videojuegos de la compa\u00f1\u00eda, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/square-enix-ha-cambiado-opinion-antes-decia-que-iban-a-ser-agresivos-para-implementar-sus-juegos-ia-ahora-estan-alerta-su-uso\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">se lo pens\u00f3 dos veces<\/a> (teniendo en cuenta el recorrido de la compa\u00f1\u00eda con los NFTs y otras modas tecnol\u00f3gicas, es posible que se lo piense una tercera). En el otro extremo de estos posicionamientos, por ejemplo, Microsoft <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/era-cuestion-tiempo-que-ia-generativa-llegara-al-desarrollo-videojuegos-asi-impulsara-microsoft-xbox\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">se asoci\u00f3 con la empresa Inworld AI<\/a> para incluir inteligencia artificial en sus juegos, as\u00ed como tambi\u00e9n <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tweaktown.com\/news\/98152\/ea-is-going-all-in-on-generative-ai-will-train-models-40-years-of-game-data\/index.html\" target=\"_blank\">lo han hecho EA<\/a> o <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tencent.com\/en-us\/articles\/2201815.html\" target=\"_blank\">Tencent<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p><strong>Las razones de Nintendo.<\/strong> Es extra\u00f1o, no obstante,que Nintendo, famosa por sus opiniones nada conflictivas cuando una pol\u00e9mica se abre paso en la industria, haya adoptado una posici\u00f3n tan clara y directa. El secreto est\u00e1, posiblemente, en d\u00f3nde se hicieron esas declaraciones: una reuni\u00f3n para inversores. Nintendo est\u00e1 dejando claras unas intenciones que son tambi\u00e9n una operaci\u00f3n de imagen: la compa\u00f1\u00eda tranquiliza a sus inversores diciendo que lo que le da aut\u00e9ntico valor a la casa, a sus IPs millonarias, y que no va a ponerlas en riesgo por una inteligencia artificial. Sea cosa de imagen o no, el aut\u00e9ntico activo financiero de Nintendo es su creatividad, y quiere dejar claro que lo seguir\u00e1 siendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>La importancia de la creatividad. <\/strong>A nadie se le escapa que la imagen y el posicionamiento en la industria de Nintendo no se parece al que tienen Microsoft, Ubisoft o EA. Nintendo hace <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/zelda-tears-of-the-kingdom-me-entusiasma-imposible-que-sea-mejor-videojuego-historia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">juguetes universales y cuidados hasta el extremo<\/a>, no explotaciones r\u00e1pidas de franquicias ajenas. Como dice Rob Fahey en su <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/nintendo-adopts-wait-and-see-on-generative-ai-opinion\" target=\"_blank\">an\u00e1lisis del tema en GamnesIndustry.biz<\/a>, \u00abNintendo siente la responsabilidad de salvaguardar el futuro de la empresa a largo plazo, aunque sea a riesgo de perder unos pocos puntos porcentuales de rendimiento en este trimestre o en el siguiente.\u00bb<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/the-legend-of-zelda-metroid-prime-4-mario-luigi-todo-anuncios-destacados-nintendo-direct\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u2018The Legend of Zelda\u2019, \u2018Metroid Prime 4\u2019 y \u2018Mario &amp; Luigi\u2019: todo sobre los anuncios m\u00e1s destacados del Nintendo Direct\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0274ee\/nintendo-direct-portada\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u00bfCeder\u00e1 Nintendo? <\/strong>\u00bfCedi\u00f3 con los m\u00f3viles, la \u00faltima gran tendencia de la industria? Bueno, cedi\u00f3, pero <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/mario-kart-tour-analisis-nintendo-auna-todo-peor-free-to-play-juego-que-realidad-no-invita-a-pagar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">al estilo Nintendo<\/a>, lanzando un par de productos completamente aislados de lo que hac\u00eda la competencia, sin atender a modas pasajeras, y finalmente volvi\u00f3 a lo de siempre. Nintendo vive en una burbuja de creatividad propia, y eso no la convierte en la m\u00e1s r\u00e1pida adoptando nuevas tecnolog\u00edas, pero tambi\u00e9n la ha salvado de dar palos de ciego con temas como los NFTs, que Ubisoft <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/plan-ubisoft-para-introducir-nfts-videojuegos-populares-se-llama-quartz-momento-no-tienen-miedo-a-polemica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">adopt\u00f3 r\u00e1pidamente<\/a> y dej\u00f3 ir igual de r\u00e1pido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p><strong>Tema trabajo. <\/strong>Hay otro tema adicional: la cultura del trabajo es muy distinta en Jap\u00f3n. Y hoy d\u00eda es imposible hablar de IA sin tratar las consecuencias que puede tener, a corto y medio plazo, en los entornos laborales de los estudios donde se adopte. \u00abMuchos directivos de las empresas de videojuegos japonesas consideran que ascender a trav\u00e9s de los puestos junior es una parte fundamental del proceso de desarrollo del personal. Si la IA hace el trabajo de los dise\u00f1adores, programadores o artistas junior, \u00bfde d\u00f3nde saldr\u00e1 la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de personas experimentadas que ocupar\u00e1n los puestos senior?\u00bb, recuerda Fahey.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Cabecera | Nintendo<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/zelda-tears-of-the-kingdom-sofisticada-brillante-revolucion-esta-oculta-a-simple-vista\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Zelda: Tears of the Kingdom&#8217; es una sofisticada y brillante revoluci\u00f3n, pero est\u00e1 oculta a simple vista<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-dice-no-a-ia-generativa-dice-que-quiere-dar-espacio-a-creatividad-hay-razones-estrategicas\" class=\" target=\" title=\"Nintendo no quiere IA generativa en sus juegos. Y tiene una raz\u00f3n estrat\u00e9gica muy clara\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos d\u00edas, en el contexto de una reciente sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con inversores, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dej\u00f3 clara la posici\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda con respecto a la inteligencia artificial. 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