{"id":11222,"date":"2024-07-11T16:43:35","date_gmt":"2024-07-11T16:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/crear-un-sandbox-totalmente-cinematografico\/"},"modified":"2024-07-11T16:43:35","modified_gmt":"2024-07-11T16:43:35","slug":"crear-un-sandbox-totalmente-cinematografico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222","title":{"rendered":"crear un sandbox totalmente cinematogr\u00e1fico"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Es <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/todo-star-wars-outlaws-que-quiere-ser-juego-definitivo-saga-gracias-a-enfoque-gta-espacial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">uno de los juegos m\u00e1s esperados<\/a> del arranque del curso 2024-2025, y no es para menos. Ya no es solo que estemos hablando de la primera incursi\u00f3n en el formato <em>sandbox<\/em> de una franquicia tan relevante como &#8216;Star Wars&#8217; (aunque obviamente ha habido aproximaciones previas a los mundos abiertos en la serie, y un par de MMORPGs), sino que los primeros avances est\u00e1n siendo muy prometedores. Para comprobarlo con nuestros propios ojos <strong>hemos viajado hasta Malm\u00f6, a los estudios de Massive Entertainment,<\/strong> donde hemos tenido ocasi\u00f3n de empaparnos con las novedades que ofrece este juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>All\u00ed, a trav\u00e9s de una serie de charlas y sesiones de pruebas, hemos entendido el concepto que est\u00e1 manejando Massive y qu\u00e9 quieren transmitir con su aproximaci\u00f3n a &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/star-wars-donde-que-orden-ver-todas-peliculas-saga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Wars<\/a>&#8216;, que obviamente se puede hacer de m\u00faltiples maneras. Hemos resumido en un pu\u00f1ado de puntos clave qu\u00e9 busca &#8216;Outlaws&#8217; y por qu\u00e9 su aproximaci\u00f3n a la franquicia puede suponer un refrescante lavado de cara para los juegos inspirados en la serie.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/star-wars-donde-que-orden-ver-todas-peliculas-saga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Star Wars': en d\u00f3nde y en qu\u00e9 orden ver todas las pel\u00edculas de la saga\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1da08b\/1366_2000-9-\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#1-_No_es_tu_tipico_sandbox_de_Ubisoft\" >1.- No es tu t\u00edpico sandbox de Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#2-_La_%E2%80%98Star_Wars_que_todos_conocemos\" >2.- La &#8216;Star Wars&#8217; que todos conocemos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#3-_Abundancia_de_planetas\" >3.- Abundancia de planetas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#4-_Protagonistas_los_pillos\" >4.- Protagonistas: los pillos.<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#5-_Pero%E2%80%A6_como_se_progresa\" >5.- Pero&#8230; c\u00f3mo se progresa?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#6-_Tecnicamente_impecable\" >6.- T\u00e9cnicamente impecable<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#7-_Cosa_de_dos_o_mas\" >7.- Cosa de dos (o m\u00e1s)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=11222\/#8-_Nuestra_prueba\" >8.- Nuestra prueba<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1-_No_es_tu_tipico_sandbox_de_Ubisoft\"><\/span>1.- No es tu t\u00edpico sandbox de Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Muchos jugadores levantaron la ceja con cierta suspicacia (yo el primero) cuando se present\u00f3 <strong>la posibilidad de un \u00abAssassin&#8217;s Creed en el universo Star Wars\u00bb.<\/strong> Aunque la franquicia m\u00e1s emblem\u00e1tica de UbiSoft ha dado algunos giros en los \u00faltimos tiempos, con propuestas de duraci\u00f3n y alcance <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/assassins-creed-mirage-tiene-ambicion-habitual-franquicia-sorprendente-que-le-sienta-maravilla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00e1s moderado<\/a> que mastodontes como &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/assassins-creed-valhalla-analisis-gran-ambientacion-vikinga-para-exploracion-apabullante-mundo-abierto-toques-roleros\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AC: Valhalla<\/a>&#8216; la sombra de juegos de sesenta y tantas horas, llenas de misiones secundarias y coleccionables de relleno, pesa demasiado para quienes creemos que, incluso dentro del g\u00e9nero <em>sandbox<\/em>, algo de contenci\u00f3n siempre es de agradecer.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Para empezar, la duraci\u00f3n de &#8216;Outlaws&#8217; es de unas veinticinco o treinta horas, es decir, alrededor de la mitad de un &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; o un &#8216;Farcry&#8217;. Eso conlleva necesariamente -o al menos eso nos han prometido desde Massive- misiones m\u00e1s compactas, nada de secundarias de relleno, y un centrarse m\u00e1s en la historia: es un mundo abierto y hay exploraci\u00f3n y deambular por descampados en planetas ignotos, pero todo est\u00e1 m\u00e1s orientado a que la historia progrese con un ritmo sostenido y constante, sin dar pie a que el jugador necesite hacer par\u00e9ntesis de varias horas en la trama principal<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2-_La_%E2%80%98Star_Wars_que_todos_conocemos\"><\/span>2.- La &#8216;Star Wars&#8217; que todos conocemos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1000\" width=\"1778\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/ce0cad\/day1_swo_ubifw_station_escape_nologo\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ce0cad\/day1_swo_ubifw_station_escape_nologo\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ce0cad\/day1_swo_ubifw_station_escape_nologo\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ce0cad\/day1_swo_ubifw_station_escape_nologo\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ce0cad\/day1_swo_ubifw_station_escape_nologo\/450_1000.jpeg\" alt=\"Day1 Swo Ubifw Station Escape Nologo\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Day1 Swo Ubifw Station Escape Nologo\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ce0cad\/day1_swo_ubifw_station_escape_nologo\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La grandeza de Star Wars est\u00e1 en que <strong>abarca una gran cantidad de \u00e9pocas y ambientaciones<\/strong> que, en la pr\u00e1ctica, se puede decir que condensan sagas muy distintas entre s\u00ed, y por eso mismo, tonos muy diversos. No tiene nada que ver la ambientaci\u00f3n de &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/disney-tiene-problema-star-wars-malisimo-recibimiento-fans-a-the-acolyte-mejor-prueba\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Acolyte<\/a>&#8216; (pr\u00e1cticamente en el punto de arranque de la franquicia) con &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/the-mandalorian-toma-nota-que-no-funciono-su-segunda-temporada-recupera-algunas-sus-grandes-virtudes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Mandalorian<\/a>&#8216;, ya con el Imperio ca\u00eddo tras la trilog\u00eda original. Sin embargo, con &#8216;Outlaws&#8217; Massive ha apostado por lo seguro y se va a un punto de la serie conocido por todos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>&#8216;Outlaws&#8217; est\u00e1 ambientado entre &#8216;El Imperio contraataca&#8217; y &#8216;El retorno del jedi&#8217;, con el Imperio en el \u00e9xtasis de su poder y solo molestado por unos cada vez m\u00e1s insistentes grup\u00fasculos terroristas, devotos del r\u00e9gimen previo. Sin embargo, nosotros en lo que nos enfocaremos es en los criminales que se ganan la vida al margen de estas guerras gal\u00e1cticas. Es decir, &#8216;Outlaws&#8217; hace una doble jugada sobre seguro: cronol\u00f3gicamente se desplaza a una \u00e9poca infalible, y en cuanto a la ambientaci\u00f3n, se centra en personajes comparables al m\u00e1s querido de la franquicia: el contrabandista Han Solo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3-_Abundancia_de_planetas\"><\/span>3.- Abundancia de planetas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ese mundo abierto, por supuesto no es todo lo que puede abarcar \u00abuna galaxia muy, muy lejana\u00bb, sino que se restringe a un pu\u00f1ado de planetas y lunas vinculados entre s\u00ed. Son los siguientes:<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cantonica<\/strong> (aparecido por primera vez en el &#8216;Ep. VIII&#8217;): Donde vive Kay, nuestra protagonista.<\/li>\n<li><strong>Akiva<\/strong> (aparecido por primera vez en el libro &#8216;Consecuencias&#8217;): Un mundo de apariencia selv\u00e1tica, al estilo de Endor.<\/li>\n<li><strong>Tatooine<\/strong> (aparecido por primera vez en el &#8216;Ep. IV&#8217;): Lo conocemos de sobra: es el planeta de Luke Skywalker, donde est\u00e1 la cantina de Mos Eisley y donde tiene su base de operaciones Jabba the Hut.<\/li>\n<li><strong>Kijimi<\/strong> (aparecido por primera vez en el &#8216;Ep. IX&#8217;): Planeta nevado y con abundancia de zonas monta\u00f1osas.<\/li>\n<li><strong>Toshara<\/strong> (nueva luna creada expresamente para este juego): Una luna peligrosa, llena de corrupci\u00f3n y controlada por un gobernador imperial corrupto. En gran parte es una luna virgen sin explorar, salvo las zonas donde residen los secuaces de este gobernador, as\u00ed como los bajos fondos y sindicatos que operan en la zona.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4-_Protagonistas_los_pillos\"><\/span>4.- Protagonistas: los pillos.<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Tal y como nos contaron Julian Gerighty, director creativo del estudio y Mathias Karlson, director del juego, la primera pregunta que se hicieron al afrontar el juego junto a LucasArts era cu\u00e1les eran sus personajes favoritos del juego. <strong>La respuesta fue inmediata: ni los jedis ni los rebeldes, sino los delincuentes<\/strong> que operan al margen de la ley, los Han Solo de la saga. As\u00ed nos lo dejaron claro en el lema con el que funcion\u00f3 el equipo de 600 desarrolladores de Massive: \u00abBe a scoundrel in a galaxy of wonder and opportunity\u00bb (\u00abS\u00e9 un canalla en una galaxia de maravillas y oportunidades\u00bb)<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Alrededor de esta experiencia tom\u00f3 forma todo el juego: hay que ganarse una fama y un prestigio como ladrona, interactuando con distintos personajes y sindicatos criminales, y aceptando misiones para unos y otros, preparando el que ser\u00e1 un gran golpe sobre el que no tenemos apenas datos, pero como suele ser habitual, se trata de robar a un ladr\u00f3n. S\u00ed, efectivamente, &#8216;Outlaws&#8217; funciona en gran medida dentro del g\u00e9nero de atracos, lo que lo conecta quiz\u00e1s con &#8216;Rogue One&#8217;, &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/han-solo-una-historia-de-star-wars-es-un-amable-e-intrascendente-guino-para-fans-de-la-franquicia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Han Solo<\/a>&#8216; o, por qu\u00e9 no, el propio &#8216;Episodio IV&#8217;, que en buena medida trataba de infiltrarse en la Estrella de la Muerte para salir de all\u00ed con un bien muy preciado para los Rebeldes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5-_Pero%E2%80%A6_como_se_progresa\"><\/span>5.- Pero&#8230; c\u00f3mo se progresa?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1000\" width=\"1778\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/76c210\/day1_swo_ubifw_reactor_grapple_nologo\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/76c210\/day1_swo_ubifw_reactor_grapple_nologo\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/76c210\/day1_swo_ubifw_reactor_grapple_nologo\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/76c210\/day1_swo_ubifw_reactor_grapple_nologo\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/76c210\/day1_swo_ubifw_reactor_grapple_nologo\/450_1000.jpeg\" alt=\"Day1 Swo Ubifw Reactor Grapple Nologo\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Day1 Swo Ubifw Reactor Grapple Nologo\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/76c210\/day1_swo_ubifw_reactor_grapple_nologo\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero estamos ante un <em>sandbox<\/em> y, por tanto, en un juego en el que la protagonista tiene que progresar de alg\u00fan modo. Aqu\u00ed se ha planteado de forma algo m\u00e1s sencilla que los manidos puntos de experiencia: <strong>cada mejora para nuestro personaje es una peque\u00f1a aventura.<\/strong> A trav\u00e9s de los expertos, que son personajes repartidos por toda la galaxia con conocimientos \u00fatiles, y que son los que nos proporcionar\u00e1n habilidades e \u00edtems: ellos nos dir\u00e1n que hacer para desbloquear, por ejemplo, una caracter\u00edstica nueva necesaria en nuestra aventura. Tendremos que trabajar para ellos, encontrando un objeto o cumpliendo una nueva misi\u00f3n<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Es quiz\u00e1s el espacio en el que Massive toma m\u00e1s riesgos: ya no tenemos un \u00e1rbol de habilidades casi infinito en el que gastar puntos que ganamos seg\u00fan progresemos, sino habilidades muy espec\u00edficas que se desbloquean en momentos \u00a0concretos. Sin duda, ser\u00e1 insuficiente para los devotos del rolazo m\u00e1s duro, pero va totalmente en consonancia con las ambiciones cinem\u00e1ticas del estudio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"6-_Tecnicamente_impecable\"><\/span>6.- T\u00e9cnicamente impecable<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1000\" width=\"1778\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/ad1cd7\/day1_toshara_speeder_07_10_2024\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ad1cd7\/day1_toshara_speeder_07_10_2024\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ad1cd7\/day1_toshara_speeder_07_10_2024\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ad1cd7\/day1_toshara_speeder_07_10_2024\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ad1cd7\/day1_toshara_speeder_07_10_2024\/450_1000.jpeg\" alt=\"Day1 Toshara Speeder 07 10 2024\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Day1 Toshara Speeder 07 10 2024\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ad1cd7\/day1_toshara_speeder_07_10_2024\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Como no pod\u00eda ser de otra forma en un t\u00edtulo producido por UbiSoft, el juego luce fant\u00e1sticamente bien. El prop\u00f3sito de Massive de hacer <strong>un juego que funcione casi como una pel\u00edcula m\u00e1s de la saga<\/strong> parece justificarse con un t\u00edtulo que visualmente est\u00e1 a la altura de sus compa\u00f1eras audiovisuales. Por supuesto, est\u00e1 por ver c\u00f3mo encajan las piezas en un todo coherente, pero de momento, estamos ante un empaquetado t\u00e9cnico muy notable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>El trabajo con el sonido 3D, generado de forma procedural, es digno de una superproducci\u00f3n de Hollywood, y la iluminaci\u00f3n exprime las posibilidades de las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n. Sin duda, el detalle que m\u00e1s nos ha gustado es c\u00f3mo visualmente imita los efectos del celuloide (raspados, lentes anam\u00f3rficas, grano, aberraciones crom\u00e1ticas) para huir del desagradable efecto de \u00abcaras de cera\u00bb de tantos videojuegos y aproximarse a una est\u00e9tica m\u00e1s anal\u00f3gica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"7-_Cosa_de_dos_o_mas\"><\/span>7.- Cosa de dos (o m\u00e1s)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1000\" width=\"1778\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/9b6f44\/day1_imperialcheckpoint_07_10_2024\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/9b6f44\/day1_imperialcheckpoint_07_10_2024\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/9b6f44\/day1_imperialcheckpoint_07_10_2024\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/9b6f44\/day1_imperialcheckpoint_07_10_2024\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9b6f44\/day1_imperialcheckpoint_07_10_2024\/450_1000.jpeg\" alt=\"Day1 Imperialcheckpoint 07 10 2024\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Day1 Imperialcheckpoint 07 10 2024\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9b6f44\/day1_imperialcheckpoint_07_10_2024\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tendremos tiempo de sobra para averiguar detalles sobre nuestros protagonistas, pero all\u00e1 ven unas pinceladas: Kay Vess es una novata en los bajos fondos, y quiere <strong>forjarse una reputaci\u00f3n interactuando con distintos sindicatos<\/strong> y c\u00e1rteles (desde el de Jabba al de la reina Ashiga, pasando por el de Lady Q&#8217;ira). Junto a ella est\u00e1 Nix, un inseparable compa\u00f1ero peludo que ayuda a Kay en el combate y la infiltraci\u00f3n, abriendo puertas, atacando o distrayendo a los enemigos y recogiendo munici\u00f3n y armas del campo de batalla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Menos se ha hablado de un tercer personaje que los acompa\u00f1a, ND-5, un droide con un pasado oscuro en las Guerras Clon y que carece de libre albedr\u00edo, solo est\u00e1 para servir a su due\u00f1a, en este caso Kay Vess. Le ayudar\u00e1 a introducirse en los bajos fondos, donde ya tiene cierta experiencia en el pasado. Juntos conforman un improbable tr\u00edo de alegres delincuentes que afrontar\u00e1n un robo que les enfrentar\u00e1 al gran villano del juego, el peligroso Sliro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"8-_Nuestra_prueba\"><\/span>8.- Nuestra prueba<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1000\" width=\"2448\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/c28aae\/day1_kijimi_vista_07_10_2024\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/c28aae\/day1_kijimi_vista_07_10_2024\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/c28aae\/day1_kijimi_vista_07_10_2024\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/c28aae\/day1_kijimi_vista_07_10_2024\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c28aae\/day1_kijimi_vista_07_10_2024\/450_1000.jpeg\" alt=\"Day1 Kijimi Vista 07 10 2024\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Day1 Kijimi Vista 07 10 2024\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c28aae\/day1_kijimi_vista_07_10_2024\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>No pudimos jugar a casi ning\u00fan nivel m\u00e1s all\u00e1 de lo que vimos en la demo filmada de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-gameplay-star-wars-outlaws-revela-que-otro-mero-sandbox-promete-ser-hito-videojuegos-franquicia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hace unos meses<\/a>, pero ha sido una buena oportunidad de ver si todo se destila en un producto con cierto sentido. Lo cierto es que <strong>el tanteo de estos niveles ha sido muy satisfactorio, especialmente en las secuencias de acci\u00f3n<\/strong>, donde las posibilidades con la pistola l\u00e1ser (que tiene distintos niveles de potencia en el disparo, lo que permite tomar decisiones estrat\u00e9gicas seg\u00fan nuestro estilo ofensivo) daban una variedad considerable a los combates. La ayuda de Nix redondea las secuencias de acci\u00f3n, en un sistema de combate que sin duda, tiene muchas posibilidades, que veremos si cuajan en un desarrollo variado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Porque tambi\u00e9n era posible afrontar los niveles a trav\u00e9s del sigilo: un nivel de un robo de una reliquia que luego entregar\u00edamos a la reina para ganarnos sus favores era un nivel abierto que atacar como quisi\u00e9ramos. No llegamos a completarlo sin alertar a los guardias, pero tuvimos tiempo de examinar el sistema de infiltraci\u00f3n (que rayaba con los mejores &#8216;Assassin&#8217;s&#8217;) y, de nuevo, la ayuda de Nix.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1000\" width=\"1714\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/0af2aa\/day2_nix2_07_17_2024\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/0af2aa\/day2_nix2_07_17_2024\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/0af2aa\/day2_nix2_07_17_2024\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/0af2aa\/day2_nix2_07_17_2024\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0af2aa\/day2_nix2_07_17_2024\/450_1000.jpeg\" alt=\"Day2 Nix2 07 17 2024\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Day2 Nix2 07 17 2024\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0af2aa\/day2_nix2_07_17_2024\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Finalmente, nos enfrentamos a un nivel de puzle y exploraci\u00f3n, vac\u00edo de enemigos pero en el que hab\u00eda que localizar sistemas de apertura y encender un reactor abandonado en un planeta des\u00e9rtico. De nuevo, <strong>excelencia t\u00e9cnica para un nivel de plataformas y escalada<\/strong> no tan tontorr\u00f3n como suelen ser este tipo de fases de relleno, y que nos exigi\u00f3 cierta coordinaci\u00f3n y habilidad. La atm\u00f3sfera, la iluminaci\u00f3n y el ambiente era, en este caso concreto, soberbia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Nuestro \u00fanico pero: un combate entre naves que no nos termin\u00f3 de satisfacer, posiblemente porque no tuvimos tiempo de hacernos con los controles. De nuevo, t\u00e9cnicamente muy notable, era un combate a bordo de nuestra nave (dise\u00f1ada espec\u00edficamente para el juego) que nos enfrentaba a las fuerzas imperiales, pero nos result\u00f3 algo apresurado y confuso. Sin duda, tendremos ocasi\u00f3n de analizarlo con m\u00e1s detalle, aunque algo nos dice que no har\u00e1 olvidar el &#8216;<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/star-wars-squadrons-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Wars: Squadrons<\/a>&#8216; (totalmente comprensible, por otra parte, al tratarse en este caso de un nivel m\u00e1s dentro de un juego de miras m\u00e1s amplias), pese a su apabullante acabado gr\u00e1fico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-gameplay-star-wars-outlaws-revela-que-otro-mero-sandbox-promete-ser-hito-videojuegos-franquicia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Este gameplay de 'Star Wars Outlaws' revela algo m\u00e1s que un sandbox al uso: promete ser un hito en los videojuegos de la franquicia\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4dbf02\/swo_ubifw_station_escape_nologobuena\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Nos dejamos unos cuantos detalles en el tintero, pero esperamos haber dado unas impresiones generales lo suficientemente amplias: &#8216;Star Wars Outlaws&#8217; promete ser <strong>una de las superproducciones m\u00e1s notorias de la segunda mitad de 2024<\/strong> (sale a finales de agosto), y uno de los juegos sobre la franquicia m\u00e1s notables de los \u00faltimos tiempos. Si superar\u00e1 a los grandes y muy recordados cl\u00e1sicos, como &#8216;Knights of the Old Republic&#8217;, es algo que est\u00e1 por ver. De momento, solo hay que esperar un par de meses tomando unos lingotazos en Mos Eisley.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Cabecera | Ubisoft<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/suene-extrano-que-primera-star-wars-sea-episodio-iv-lucas-tenia-buen-motivo-para-hacerlo-este-modo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aunque suene extra\u00f1o que la primera &#8216;Star Wars&#8217; sea el &#8216;Episodio IV&#8217;, Lucas ten\u00eda un buen motivo para hacerlo de este modo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/he-jugado-a-star-wars-outlaws-se-cual-plan-ubisoft-saga-crear-sandbox-totalmente-cinematografico\" class=\" target=\" title=\"crear un sandbox totalmente cinematogr\u00e1fico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es uno de los juegos m\u00e1s esperados del arranque del curso 2024-2025, y no es para menos. Ya no es solo que estemos hablando de la primera incursi\u00f3n en el formato sandbox de una franquicia tan relevante como &#8216;Star Wars&#8217; (aunque obviamente ha habido aproximaciones previas a los mundos abiertos en la serie, y un [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":11223,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-11222","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11222"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11222\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/11223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}