{"id":123270,"date":"2026-03-18T16:56:15","date_gmt":"2026-03-18T16:56:15","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=123270"},"modified":"2026-03-18T16:56:15","modified_gmt":"2026-03-18T16:56:15","slug":"nvidia-se-planta-contra-los-jugadores-que-critican-el-nuevo-dlss-5-estan-totalmente-equivocados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=123270","title":{"rendered":"NVIDIA se planta contra los jugadores que critican el nuevo DLSS 5: \u00abEst\u00e1n totalmente equivocados\u00bb"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>A principios de esta semana, <strong>NVIDIA<\/strong> <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/nvidia-dlss-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anunci\u00f3 con bombos y platillos<\/a> el nuevo <strong>DLSS 5<\/strong>. La tecnolog\u00eda gr\u00e1fica de la compa\u00f1\u00eda da un salto bestial y deja de ser un mero escalador y generador de fotogramas, gracias a la adici\u00f3n de una capa de fotorrealismo impulsada por un modelo de renderizado neuronal en tiempo real. Sin embargo, las cr\u00edticas de los jugadores y otros exponentes de la industria no se hicieron esperar.<\/p>\n<p>En redes sociales, las quejas contra DLSS 5 se multiplicaron con rapidez. Algunos criticaron a NVIDIA por desarrollar un sistema que consideran innecesariamente invasivo, mientras que otros apuntaron contra la compa\u00f1\u00eda por <strong>alterar la visi\u00f3n art\u00edstica<\/strong> de los estudios de videojuegos. Lo \u00faltimo, especialmente argumentado en las modificaciones que la tecnolog\u00eda implementa en el dise\u00f1o de los personajes de t\u00edtulos como <em>Starfield<\/em>, <em>Resident Evil Requiem<\/em> o <em>Hogwarts Legacy<\/em>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hubo casos de <em>gamers<\/em> que dispararon contra DLSS 5 por considerar que los juegos <strong>se ven peor<\/strong> y pierden caracter\u00edsticas gr\u00e1ficas distintivas. Todos estos comentarios llegaron a los o\u00eddos de <strong>Jensen Huang<\/strong>, el CEO de NVIDIA, quien respondi\u00f3 a los fan\u00e1ticos sin pelos en la lengua. Seg\u00fan respondi\u00f3 el ejecutivo a una consulta de <em><a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/pc-components\/gpus\/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom&#8217;s Hardware<\/a><\/em>, las posturas contrarias a la nueva tecnolog\u00eda <strong>est\u00e1n completamente erradas<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00abEst\u00e1n totalmente equivocados y la raz\u00f3n es que, como ya expliqu\u00e9 meticulosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometr\u00eda, las texturas y todo lo vinculado con el juego, con la IA generativa\u00bb, coment\u00f3. Asimismo, sostuvo que las capacidades generativas de la tecnolog\u00eda gr\u00e1fica no modifican el control art\u00edstico de los juegos, y que los desarrolladores pueden personalizar el modelo generativo que la impulsa.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 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class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=123270\/#La_explicacion_detras_de_la_polemica\" >La explicaci\u00f3n detr\u00e1s de la pol\u00e9mica<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-jensen-huang-ceo-de-nvidia-sale-al-cruce-de-las-criticas-contra-dlss-5\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jensen_Huang_CEO_de_NVIDIA_sale_al_cruce_de_las_criticas_contra_DLSS_5\"><\/span>Jensen Huang, CEO de NVIDIA, sale al cruce de las cr\u00edticas contra DLSS 5<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"844\" alt=\"dlss 5\" class=\"wp-image-1878843 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DLSS-5-1-1500x844.jpg?resize=1500%2C844&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" 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<strong>siguen teniendo el control directo sobre sus juegos<\/strong>, y que DLSS 5 no es una mera capa de IA generativa aplicada sobre estos. \u00abEsto no es postprocesamiento a nivel de fotogramas, es control generativo a nivel de geometr\u00eda\u00bb, asever\u00f3.<\/p>\n<p>Seg\u00fan explic\u00f3 el gigante verde durante su anuncio, DLSS 5 el modelo que impulsa el renderizado neuronal en tiempo real puede comprender lo que sucede en una escena del juego, incluyendo los personajes y su vestimenta, piel y cabello. Tambi\u00e9n, la iluminaci\u00f3n y dem\u00e1s componentes, para implementar los cambios sin romper la estructura o la sem\u00e1ntica del contenido original.<\/p>\n<p>Lo que hace DLSS 5 es, b\u00e1sicamente, <strong>introducir iluminaci\u00f3n y materiales fotorrealistas a los p\u00edxeles de los juegos compatibles<\/strong>. Esto se traduce en modificaciones notorias no solo en materia del realismo de las facciones de un personaje, sino tambi\u00e9n de c\u00f3mo se ilumina una escena. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-la-explicacion-detras-de-la-polemica\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_explicacion_detras_de_la_polemica\"><\/span>La explicaci\u00f3n detr\u00e1s de la pol\u00e9mica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El efecto inicial de DLSS 5 resulta chocante a primera vista. La justificaci\u00f3n es que las demos se hicieron <strong>con los ajustes al m\u00e1ximo<\/strong>, lo que ha derivado en el impacto visual tan marcado. Incluso se ha reportado que las demostraciones se ejecutaron en ordenadores con dos RTX 5090 trabajando en paralelo. Una, para acelerar el modelo de renderizado neuronal; la otra, para los juegos propiamente dichos.<\/p>\n<p>NVIDIA aclar\u00f3 en el anuncio que los desarrolladores tendr\u00edan un control bastante granular al aplicar DLSS 5 en sus juegos. Esto les permitir\u00e1 determinar <strong>cu\u00e1ndo y c\u00f3mo usar la tecnolog\u00eda<\/strong> y manipular aspectos claves como la gradaci\u00f3n de color, la intensidad y el enmascaramiento. <\/p>\n<p>Ser\u00e1 interesante ver si los comentarios de Huang calman a los jugadores, o si su reacci\u00f3n termina alienando a los fans de la marca. Sea como sea, DLSS 5 se lanzar\u00e1 en el oto\u00f1o norteamericano, <strong>inicialmente para las GPU de la l\u00ednea RTX 50<\/strong>.<\/p>\n<section id=\"block-157\" class=\"below-content widget widget_block\"\/>\t<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/jensen-huang-nvidia-responde-criticas-dlss-5\/\" class=\" target=\" title=\"NVIDIA se planta contra los jugadores que critican el nuevo DLSS 5: \"  totalmente target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A principios de esta semana, NVIDIA anunci\u00f3 con bombos y platillos el nuevo DLSS 5. La tecnolog\u00eda gr\u00e1fica de la compa\u00f1\u00eda da un salto bestial y deja de ser un mero escalador y generador de fotogramas, gracias a la adici\u00f3n de una capa de fotorrealismo impulsada por un modelo de renderizado neuronal en tiempo real. 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