{"id":124701,"date":"2026-03-28T17:31:12","date_gmt":"2026-03-28T17:31:12","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=124701"},"modified":"2026-03-28T17:31:12","modified_gmt":"2026-03-28T17:31:12","slug":"fortnite-se-hunde-perdio-la-mitad-de-sus-jugadores-y-epic-ya-no-puede-pagarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=124701","title":{"rendered":"Fortnite se hunde: perdi\u00f3 la mitad de sus jugadores y Epic ya no puede pagarlo"},"content":{"rendered":"<figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/fortnite-marvel.jpg?fit=1024%2C576&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" class=\"attachment-rss-image-size size-rss-image-size wp-post-image\" alt=\"Fortnite Marvel\" \/><\/figure>\n<p><em>Fortnite <\/em>ya no es lo que era. <strong>Epic Games<\/strong> anunci\u00f3 esta semana que despedir\u00e1<strong> a m\u00e1s de 1.000 empleados<\/strong>, lo que representa el 20% de toda su plantilla. El motivo tiene que ver con <strong>una ca\u00edda en el inter\u00e9s de los jugadores <\/strong>que comenz\u00f3 hace m\u00e1s de un a\u00f1o y de la que no hay indicios de que vaya a mejorar.<\/p>\n<p>En <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/site\/en-US\/news\/todays-layoffs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una carta enviada a todos los empleados<\/a>, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, dijo que la ca\u00edda en <em>engagement<\/em> significa que la empresa \u00abest\u00e1 gastando significativamente m\u00e1s de lo que gana\u00bb. Aunque Epic ya hab\u00eda despedido a cerca de 900 trabajadores en 2023 por un motivo similar, en esta ocasi\u00f3n <strong>el golpe es m\u00e1s profundo<\/strong>.<\/p>\n<p>El estudio confirm\u00f3<strong> el cierre de tres modos de juego para <em>Fortnite<\/em><\/strong>: Rocket Racing, Festival Battle Stage y Ballistic, que ser\u00e1n eliminados del ecosistema del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Para entender la magnitud de la ca\u00edda, hay que recordar de d\u00f3nde viene <em>Fortnite<\/em>. Entre 2018 y 2020, <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/fortnite-temporada-5-novedades-teorias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el juego era un fen\u00f3meno cultural sin precedentes<\/a>. Ni\u00f1os, adolescentes, <em>streamers <\/em>y celebridades jugaban y hablaban de \u00e9l.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/hipertextual-otro-exito-gracias-cuarentena-impresionantes-cifras-fortnite-y-su-evento-travis-scott-2020722143.jpg\" alt=\"\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El concierto de Travis Scott en Fortnite en abril de 2020.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Durante la pandemia, <em>Fortnite<\/em> se convirti\u00f3 en algo m\u00e1s que un videojuego<\/strong>. Millones de personas lo usaron como un espacio social, un lugar en donde los jugadores no solo compet\u00edan, sino que asist\u00edan a conciertos y viv\u00edan experiencias colectivas. <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/fortnite-travis-scott-records\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uno de los ejemplos m\u00e1s memorables fue el concierto de Travis Scott<\/a>, que logr\u00f3 agrupar a m\u00e1s de 12,3 millones de jugadores simult\u00e1neos.<\/p>\n<p>Ese pico fue extraordinario, y tambi\u00e9n irrepetible. Con la reapertura del mundo, <strong>la demanda de entretenimiento digital se fragment\u00f3 <\/strong>de nuevo entre decenas de opciones. El regreso a la normalidad signific\u00f3, entre otras cosas, el regreso a la competencia real por la atenci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=124701\/#El_fin_de_la_magia_pandemica\" >El fin de la magia pand\u00e9mica<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=124701\/#%C2%BFHay_futuro_para_Fortnite\" >\u00bfHay futuro para Fortnite?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-el-fin-de-la-magia-pandemica\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_fin_de_la_magia_pandemica\"><\/span>El fin de la magia pand\u00e9mica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El propio Sweeney reconoci\u00f3 en su comunicado interno que, pese a que <em>Fortnite<\/em> sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s exitosos del mundo, la compa\u00f1\u00eda ha tenido dificultades para entregar de forma consistente la \u00abmagia Fortnite\u00bb en cada temporada.<\/p>\n<p>El problema no es solo de <em>Fortnite<\/em>, sino del g\u00e9nero. Un <a href=\"https:\/\/nexushub.co.za\/nexus\/battle-royale-games-are-dying-out-in-favour-of-sandbox-games-data-suggests.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estudio de NewZoo<\/a> revel\u00f3 que <em>Fortnite <\/em>registr\u00f3 una ca\u00edda del 29% en tiempo de juego durante 2025, al mismo tiempo que <strong>el inter\u00e9s general en los juegos battle royale cay\u00f3 un 27%<\/strong>. T\u00edtulos como <em>Apex Legends<\/em>, <em>Call of Duty<\/em> y <em>Overwatch<\/em> muestran tendencias similares o peores.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-recalc-dims=\"1\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Warzone-2-1500x844.jpeg?resize=780%2C439&#038;quality=70&#038;strip=all&#038;ssl=1\" alt=\"Warzone 2\" class=\"wp-image-1445548\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Call of Duty Warzone<\/em> tambi\u00e9n perdi\u00f3 jugadores<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sweeney se\u00f1al\u00f3 que <strong>las condiciones del mercado son las m\u00e1s extremas<\/strong> desde los primeros a\u00f1os de Epic Games. Mantener <em>Fortnite<\/em> activo es cada vez m\u00e1s caro, debido a los costes de desarrollo y operaci\u00f3n. Electronic Arts, Amazon y otras compa\u00f1\u00edas del sector tambi\u00e9n han recortado personal en los \u00faltimos meses por razones similares.<\/p>\n<p>Tal vez lo m\u00e1s interesante de estas estad\u00edsticas es el<strong> poder de <em>Minecraft<\/em> y <em>Roblox<\/em><\/strong>. Mientras <em>Fortnite<\/em> y <em>Apex Legends<\/em> pierden popularidad, los juegos de formato sandbox, abierto y sin presi\u00f3n competitiva est\u00e1n ganando terreno. <em>Roblox<\/em>, en particular, alcanz\u00f3 su pico hist\u00f3rico de jugadores activos en 2025, gracias a Grow A Garden y Steal A Brainrot, dos juegos desarrollados bajo esta plataforma.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-recalc-dims=\"1\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fortnite1-1500x844.jpg?resize=780%2C439&#038;quality=70&#038;strip=all&#038;ssl=1\" alt=\"Fortnite\" class=\"wp-image-1807572\" \/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-hay-futuro-para-fortnite\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFHay_futuro_para_Fortnite\"><\/span>\u00bfHay futuro para <em>Fortnite<\/em>?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Pese a la crisis, el CEO de Epic Games tiene <strong>una estrategia para devolverle el brillo a <em>Fortnite<\/em>.<\/strong> Sweeney revel\u00f3 planes para nuevas experiencias estacionales, eventos en vivo, una historia m\u00e1s consistente y la apuesta por Unreal Engine 6. El directivo tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 <strong>la expansi\u00f3n a los m\u00f3viles<\/strong>, un mercado del que <em>Fortnite<\/em> estuvo a\u00f1os excluido debido a los conflictos legales con Apple y Google.<\/p>\n<p><em>Fortnite<\/em> sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s jugados del mundo. Pero entre el <em>Fortnite<\/em> de la pandemia y el <em>Fortnite<\/em> de hoy hay una distancia que ninguna colaboraci\u00f3n con Marvel o Star Wars ha logrado cerrar del todo. Si a eso sumamos el<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/pavos-fortnite-aumento-precio-marzo-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> aumento de precio de los paVos (monedas V) anunciado hace unos d\u00edas<\/a>, el panorama del popular battle royale luce complicado.<\/p>\n<\/p>\n<p>Seguir leyendo: <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/fortnite-declive-epic-games-despidos-modos-cerrados\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fortnite se hunde: perdi\u00f3 la mitad de sus jugadores y Epic ya no puede pagarlo<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/fortnite-declive-epic-games-despidos-modos-cerrados\/\" class=\" target=\" title=\"Fortnite se hunde: perdi\u00f3 la mitad de sus jugadores y Epic ya no puede pagarlo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fortnite ya no es lo que era. Epic Games anunci\u00f3 esta semana que despedir\u00e1 a m\u00e1s de 1.000 empleados, lo que representa el 20% de toda su plantilla. 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