{"id":13447,"date":"2024-07-23T09:00:44","date_gmt":"2024-07-23T09:00:44","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/por-fin-entiendo-como-la-ia-quiere-cambiar-nuestra-manera-de-jugar\/"},"modified":"2024-07-23T09:00:44","modified_gmt":"2024-07-23T09:00:44","slug":"por-fin-entiendo-como-la-ia-quiere-cambiar-nuestra-manera-de-jugar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=13447","title":{"rendered":"por fin entiendo c\u00f3mo la IA quiere cambiar nuestra manera de jugar"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Todav\u00eda es un herramienta en pruebas, pero <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/nuevo-nvidia-project-g-assist-chatbot-que-te-ayuda-a-pasarte-vez-al-jefe-final-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Project G-Assist<\/a> ya se ha convertido en una de las novedades de Nvidia m\u00e1s llamativas para jugadores. Un chatbot con IA capaz de capturar y analizar lo que aparece en pantalla. Un asistente al que le podemos preguntar lo que necesitemos, desde cu\u00e1l es la mejor arma para matar al <em>boss<\/em> final hasta cu\u00e1l es la armadura que m\u00e1s protecci\u00f3n nos dar\u00e1.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Pero no se queda solo en preguntas sobre el juego. G-Assist va mucho m\u00e1s all\u00e1. Durante una visita a las oficinas de Nvidia en M\u00fanich hemos podido probar su nuevo asistente con IA y aunque se nota que es una demo s\u00ed ha sido suficiente para convencernos de que <strong>es el camino natural a seguir para integrar la IA en los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=13447\/#No_es_hacer_trampas_pero_si_ayuda_mucho\" >No es hacer trampas, pero s\u00ed ayuda mucho<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=13447\/#Tambien_nos_sirve_para_optimizar_el_juego\" >Tambi\u00e9n nos sirve para optimizar el juego<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=13447\/#A_partir_del_ano_que_viene\" >A partir del a\u00f1o que viene<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"No_es_hacer_trampas_pero_si_ayuda_mucho\"><\/span>No es hacer trampas, pero s\u00ed ayuda mucho<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La demostraci\u00f3n de Project G-Assist es con el juego &#8216;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/ark-survival-ascended\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARK: Survival Ascended<\/a>&#8216;. Por el momento Nvidia \u00fanicamente ha colaborado con Studio Wildcard para implementar esta herramienta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Lo que tenemos es una <strong>peque\u00f1a<\/strong> <strong>ventana externa que se muestra sobre el juego<\/strong> y nos permite, sea mediante voz o texto, preguntarle cosas. La novedad, m\u00e1s all\u00e1 de que sea como hablar con ChatGPT u otro asistente, es que por un lado analiza lo que aparece en la pantalla y por otro lado tiene informaci\u00f3n espec\u00edfica del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/gran-promesa-ia-videojuegos-crear-npcs-realistas-que-no-podamos-distinguirlos-humano\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"NPCs tan realistas que sean indistinguibles de un humano. Ya est\u00e1n aqu\u00ed gracias a la inteligencia artificial\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/cdd1fe\/simul\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>ARK es un juego plagado de dinosaurios. Una de las preguntas que podemos hacer es por ejemplo \u00ab\u00bfQu\u00e9 dinosaurios aparecen en pantalla?. Otra opci\u00f3n es preguntar sobre \u00ab\u00bfQu\u00e9 arma es la mejor para el principio del juego?\u00bb. G-Assist nos contesta sin problema, <strong>como si tuvi\u00e9ramos acceso inmediato a una wiki oficial del juego<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1506\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5ebd47\/dinosaurio-project-g-assist\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5ebd47\/dinosaurio-project-g-assist\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5ebd47\/dinosaurio-project-g-assist\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5ebd47\/dinosaurio-project-g-assist\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5ebd47\/dinosaurio-project-g-assist\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dinosaurio Project G Assist\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dinosaurio Project G Assist\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5ebd47\/dinosaurio-project-g-assist\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En el pasado cuando jug\u00e1bamos \u00edbamos a ciegas. Pero hoy en d\u00eda en casi todos los juegos tenemos toda la informaci\u00f3n accesible en internet. Project G-Assist es un paso natural en esa direcci\u00f3n. En los pr\u00f3ximos a\u00f1os si tenemos cualquier duda de un objeto o sobre c\u00f3mo pasarnos una pantalla, la IA nos ayudar\u00e1 en unos instantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Lo interesante aqu\u00ed es que esta informaci\u00f3n que nos devuelve el asistente est\u00e1 actualizada a nuestro personaje. Por ejemplo podemos <strong>pedirle consejos sobre nuestro equipo actual, <\/strong>que nos diga cu\u00e1l es la recomendaci\u00f3n para ponernos los siguientes puntos de habilidad o hacia qu\u00e9 lugar tenemos que ir para conseguir m\u00e1s objetos de un determinado tipo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1508\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/b79246\/g-assist-menu-objetos\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/b79246\/g-assist-menu-objetos\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/b79246\/g-assist-menu-objetos\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/b79246\/g-assist-menu-objetos\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b79246\/g-assist-menu-objetos\/450_1000.jpeg\" alt=\"G Assist Menu Objetos\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"G Assist Menu Objetos\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b79246\/g-assist-menu-objetos\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfNo es un poco hacer trampas?, preguntamos al equipo de Nvidia. Su respuesta es que no, porque Project G-Assist est\u00e1 desarrollado junto a los creadores del juego. Es decir, <strong>si el creador del juego no quiere que la IA te diga algo, no lo har\u00e1<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Principalmente porque los datos a los que tiene acceso los proporciona el propio desarrollador del juego. Project G-Assist no se basa en datos p\u00fablicos o creados por la comunidad del juego, sino en la propia base de datos del desarrollador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tambien_nos_sirve_para_optimizar_el_juego\"><\/span>Tambi\u00e9n nos sirve para optimizar el juego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1336\" width=\"1763\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/acf06d\/gpu-uso\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/acf06d\/gpu-uso\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/acf06d\/gpu-uso\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/acf06d\/gpu-uso\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/acf06d\/gpu-uso\/450_1000.jpeg\" alt=\"Gpu Uso\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Gpu Uso\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/acf06d\/gpu-uso\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Project G-Assist no se queda en un asistente con informaci\u00f3n. Tambi\u00e9n es capaz de analizar la sesi\u00f3n del juego y ofrecernos datos t\u00e9cnicos, adem\u00e1s de modificar la experiencia. Por ejemplo podemos pedirle que <strong>nos ense\u00f1e una gr\u00e1fica con los datos de temperatura<\/strong> de los \u00faltimos cinco minutos o nos ense\u00f1e una comparativa del uso de CPU y GPU.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n podemos pedirle que nos conteste con la tasa de FPS media. Aqu\u00ed podemos variar el tiempo, pero si le pedimos que haga un c\u00e1lculo muy grande, su tiempo de respuesta ser\u00e1 mayor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de informaci\u00f3n, tambi\u00e9n podemos pedirle que modifique par\u00e1metros como por ejemplo que <strong>mantenga un nivel concreto de FPS<\/strong> que haga que la GPU est\u00e9 por debajo de cierto uso; que active el DLSS o que active el <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/overclock-que-que-ventajas-ofrece-que-desventajas-puede-tener\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">overclocking<\/a> de la GPU.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Esto es debido a que est\u00e1 integrado con la herramienta de optimizaci\u00f3n autom\u00e1tica \u00a0de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nvidia-geforce-experience-se-lanza-en-fase-de-beta-publica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GeForce Experience<\/a>. Para los jugadores m\u00e1s avanzados este asistente se queda seguramente corto, pero para muchos otros que quieran un ajuste r\u00e1pido es una excelencia v\u00eda para adaptar el juego a nuestro gusto. Seg\u00fan apunta Nvidia, el juego podr\u00eda necesitar reiniciarse para implementar estos ajustes que le pedimos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1205\" width=\"1600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/607e49\/eleven-labs\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/607e49\/eleven-labs\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/607e49\/eleven-labs\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/607e49\/eleven-labs\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/607e49\/eleven-labs\/450_1000.jpeg\" alt=\"Eleven Labs\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Eleven Labs\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/607e49\/eleven-labs\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Project G-Assist hace uso de distintos LLM para funcionar y pasar de voz a texto. Por el momento \u00fanicamente en ingl\u00e9s y haciendo uso del <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/elevenlabs.io\/docs\/speech-synthesis\/models\" target=\"_blank\">modelo de ElevenLabs<\/a>. Para la s\u00edntesis de voz utiliza el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/blog\/nvidia-announces-riva-speech-ai-and-large-language-modeling-software-for-enterprise\/\" target=\"_blank\">LLM propio de Nvidia, Riva<\/a>. Y para la generaci\u00f3n de texto y respuestas se basa en el LLM de OpenAI, sin especificar qu\u00e9 versi\u00f3n de GPT se emplea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Una de las cuestiones que planteamos a Nvidia es sobre el entrenamiento de los datos. Project G-Assist tiene capacidades de OCR para ver lo que est\u00e1 en pantalla, pero por ejemplo si el juego actualiza y cambia sus misiones u objetos, la IA podr\u00eda devolver una respuesta err\u00f3nea. Aqu\u00ed, como ocurre en general con los asistentes de IA, <strong>se necesitar\u00e1 un soporte proactivo por parte del desarrollador<\/strong> para asegurarse que las respuestas de G-Assist son precisas y no est\u00e1n desactualizadas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"A_partir_del_ano_que_viene\"><\/span>A partir del a\u00f1o que viene<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1547\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/caacbd\/g-assist-videojuegos-conclusion\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/caacbd\/g-assist-videojuegos-conclusion\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/caacbd\/g-assist-videojuegos-conclusion\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/caacbd\/g-assist-videojuegos-conclusion\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/caacbd\/g-assist-videojuegos-conclusion\/450_1000.jpeg\" alt=\"G Assist Videojuegos Conclusion\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"G Assist Videojuegos Conclusion\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/caacbd\/g-assist-videojuegos-conclusion\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Project G-Assist es un concepto pero desde Nvidia apuntan que est\u00e1n trabajando para ofrecerlo a los distintos desarrolladores \u00aba finales de este a\u00f1o\u00bb. No hay confirmaci\u00f3n de fecha, pero no se descarta que llegue <strong>junto a las futuras Nvidia GeForce RTX 50<\/strong>, que est\u00e1n <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/nvidia-geforce-rtx-50-announcement-may-slip-to-2025\" target=\"_blank\">previstas que lleguen para el CES 2025 de enero<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Tampoco hay confirmaci\u00f3n de c\u00f3mo se ofrecer\u00e1 G-Assist en su versi\u00f3n final. Podr\u00eda ser mediante una actualizaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n de Nvidia. Lo que s\u00ed nos explican es que el consumo es muy bajo ya que \u00fanicamente analiza los logs de frames previos y cuando es necesario para dar una respuesta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>De hecho, G-Assist al ser una capa externa te\u00f3ricamente podr\u00eda funcionar incluso con juegos para los que no ha sido preparado, si bien ah\u00ed se pierde toda la gracia de esta herramienta pues la informaci\u00f3n no ser\u00eda suficiente precisa como para que mereciera la pena usarlo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Nuestras dudas con Project G-Assist son similares a la que tenemos con otras herramientas de IA. El potencial es enorme, pero es dif\u00edcil que los desarrolladores le saquen todo el partido. Nvidia ha creado una ayuda para jugadores muy f\u00e1cil de utilizar, \u00fatil y que <strong>no nos importar\u00eda verla en todos los juegos posibles<\/strong>. Es un ejemplo perfecto de lo que nos promete la IA. En vez de tener que buscar cosas manualmente, simplemente pedirle lo que necesitamos y en un instante obtener la respuesta. Que luego seamos suficiente \u00e1giles durante el juego para cazar a los dinosaurios seguir\u00e1 siendo cosa nuestra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/era-cuestion-tiempo-que-ia-generativa-llegara-al-desarrollo-videojuegos-asi-impulsara-microsoft-xbox\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Era cuesti\u00f3n de tiempo que la IA generativa llegara al desarrollo de videojuegos: as\u00ed la impulsar\u00e1 Microsoft en Xbox<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/he-probado-nvidia-project-g-assist-fin-entiendo-como-ia-pretende-cambiar-nuestra-manera-jugar\" class=\" target=\" title=\"por fin entiendo c\u00f3mo la IA quiere cambiar nuestra manera de jugar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todav\u00eda es un herramienta en pruebas, pero Project G-Assist ya se ha convertido en una de las novedades de Nvidia m\u00e1s llamativas para jugadores. 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