{"id":135612,"date":"2026-06-15T18:20:04","date_gmt":"2026-06-15T18:20:04","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=135612"},"modified":"2026-06-15T18:20:04","modified_gmt":"2026-06-15T18:20:04","slug":"ea-anadira-anuncios-en-sus-proximos-juegos-y-no-habra-forma-de-evitarlos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=135612","title":{"rendered":"EA a\u00f1adir\u00e1 anuncios en sus pr\u00f3ximos juegos y no habr\u00e1 forma de evitarlos"},"content":{"rendered":"<figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ea-publicidad-fifa.jpg?fit=1024%2C576&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" class=\"attachment-rss-image-size size-rss-image-size wp-post-image\" alt=\"\" \/><\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde hace unos a\u00f1os que<strong> Electronic Arts se convirti\u00f3 en una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s odiadas<\/strong> por los jugadores. Si bien la empresa tiene juegos ultrapopulares como EA FC, Madden o Battlefield, son sus pr\u00e1cticas de negocio las que sacan de quicio a millones de personas. Lamentablemente <strong>esto no va a cambiar<\/strong>, ya que EA confirm\u00f3 sus intenciones de a\u00f1adir anuncios a sus juegos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La compa\u00f1\u00eda present\u00f3<strong> EA Advertising<\/strong>, una<strong> plataforma dedicada a integrar publicidad directamente en la experiencia de juego <\/strong>de t\u00edtulos como <em>EA Sports FC<\/em>, <em>Madden NFL<\/em> o <em>College Football<\/em>. El modelo va mucho m\u00e1s all\u00e1 de los banners en men\u00fas o las pantallas de carga, ya que ahora los anuncios formar\u00e1n parte del propio juego.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De acuerdo con<a href=\"https:\/\/news.ea.com\/press-releases\/press-releases-details\/2026\/Electronic-Arts-Introduces-EA-Advertising-Launching-Brands-Directly-Into-Gameplay-and-Live-Experiences\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> el comunicado de prensa<\/a>, EA Advertising funciona como una capa publicitaria que opera en tiempo real dentro del juego. Esto significa que<strong> los anuncios pueden aparecer en las vallas publicitarias de los estadios de <em>EA FC<\/em><\/strong>, en las repeticiones cuando anotas un gol o directamente integrados como contenido dentro del modo Ultimate Team (FUT).<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-recalc-dims=\"1\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ea-fc-26-1500x844.jpg?resize=780%2C439&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1892012\" \/><\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque estos anuncios han aparecido en los juegos de <em>FIFA<\/em> durante a\u00f1os, la diferencia es que <strong>ahora son din\u00e1micos<\/strong>. La plataforma permite insertar la publicidad en tiempo real <strong>sin necesidad de actualizar el juego<\/strong>. EA ha construido EA Advertising sobre un servidor de anuncios y un SDK propios, dise\u00f1ados espec\u00edficamente para el motor Frostbite.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=135612\/#Por_que_EA_anadira_anuncios_a_sus_juegos_y_que_significa_para_los_usuarios\" >Por qu\u00e9 EA a\u00f1adir\u00e1 anuncios a sus juegos y qu\u00e9 significa para los usuarios<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 id=\"h-por-que-ea-anadira-anuncios-a-sus-juegos-y-que-significa-para-los-usuarios\" class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Por_que_EA_anadira_anuncios_a_sus_juegos_y_que_significa_para_los_usuarios\"><\/span>Por qu\u00e9 EA a\u00f1adir\u00e1 anuncios a sus juegos y qu\u00e9 significa para los usuarios<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La escala a la que opera EA justifica, al menos desde el punto de vista empresarial, por qu\u00e9 esto atrae a anunciantes. Durante <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/electronic-arts-venta-consorcio-inversor-55000-millones-de-dolares\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el \u00faltimo a\u00f1o fiscal<\/a>, sus juegos y servicios alcanzaron<strong> m\u00e1s de 120 millones de jugadores mensuales en consolas, m\u00f3vil y PC<\/strong>. Solo en <em>EA Sports FC<\/em>, se completan m\u00e1s de mil millones de partidos al mes, lo que hace sentido por qu\u00e9 las marcas estar\u00edan interesadas en colocar publicidad ah\u00ed.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-recalc-dims=\"1\" width=\"780\" height=\"497\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/vans-skate-1500x956.jpg?resize=780%2C497&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" alt=\"Anuncio de Vans en el videojuego de Skate de EA\" class=\"wp-image-1892010\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vans en Skate.<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-recalc-dims=\"1\" width=\"780\" height=\"417\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/the-sims-1500x802.jpg?resize=780%2C417&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" alt=\"Anuncios de Coach en el juego The Sims 4 de EA\" class=\"wp-image-1892011\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ropa de Coach en<em> Los Sims 4<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pregunta que m\u00e1s importa aqu\u00ed es si todo esto va a terminar jodi\u00e9ndote la experiencia de juego. EA insiste en que la filosof\u00eda detr\u00e1s de EA Advertising es que los anuncios complementen el entorno en lugar de interrumpirlo, <strong>imitando la forma en que la publicidad aparece en las transmisiones deportivas<\/strong> reales. Un estadio de f\u00fatbol tiene vallas publicitarias, y que las tenga tambi\u00e9n en el videojuego no resulta forzosamente intrusivo si est\u00e1 bien ejecutado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El problema es que<strong> la publicidad dentro de los juegos tiene un historial complicado<\/strong> y pocos o nadie conf\u00eda en EA. Las \u00faltimas entregas de <em>EA FC<\/em>, <em>Madden<\/em> o cualquier franquicia deportiva dejaron atr\u00e1s la experiencia de juego fluida y ahora parecen un escaparate de microtransacciones. Basta con iniciar el <em>EA FC 26<\/em> para encontrarte con pantallas con ofertas de FUT, c\u00f3digos QR y avisos que tienes que sortear antes de poder comenzar una partida.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EA afirma que su plataforma sigue los est\u00e1ndares del IAB y las mediciones est\u00e1n verificadas por Integral Ad Science. Eso resuelve la parte t\u00e9cnica, pero <strong>no garantiza nada sobre el impacto real en la experiencia de juego<\/strong>. Lo malo de todo es que esto se implementar\u00e1, te guste o no.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La compa\u00f1\u00eda confirm\u00f3 que ampliar\u00e1 los espacios para publicidad a medida que la plataforma escale, por lo que los pr\u00f3ximos juegos de EA llegar\u00e1n cargados de anuncios.<\/p>\n<p>Seguir leyendo: <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/ea-anuncios-videojuegos-fifa-madden-battlefield\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EA a\u00f1adir\u00e1 anuncios en sus pr\u00f3ximos juegos y no habr\u00e1 forma de evitarlos<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/ea-anuncios-videojuegos-fifa-madden-battlefield\/\" class=\" target=\" title=\"EA a\u00f1adir\u00e1 anuncios en sus pr\u00f3ximos juegos y no habr\u00e1 forma de evitarlos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde hace unos a\u00f1os que Electronic Arts se convirti\u00f3 en una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s odiadas por los jugadores. 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