{"id":136190,"date":"2026-06-19T21:56:44","date_gmt":"2026-06-19T21:56:44","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=136190"},"modified":"2026-06-19T21:56:44","modified_gmt":"2026-06-19T21:56:44","slug":"lo-creas-o-no-sega-estuvo-a-un-paso-de-abandonar-los-juegos-de-sonic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=136190","title":{"rendered":"Lo creas o no, SEGA estuvo a un paso de abandonar los juegos de \u2018Sonic\u2019"},"content":{"rendered":"<figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Sonic-1-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" class=\"attachment-rss-image-size size-rss-image-size wp-post-image\" alt=\"\" \/><\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pensar en <strong>SEGA<\/strong> es pensar en <em><strong>Sonic<\/strong><\/em>, y viceversa. El erizo azul no solo es un \u00edcono de la empresa japonesa, sino tambi\u00e9n de toda la d\u00e9cada del noventa y de principios de 2000. Y si bien en la \u00faltima d\u00e9cada resurgi\u00f3 gracias a su expansi\u00f3n multimedia con la serie animada Sonic Boom y la saga de pel\u00edculas <em>live-action<\/em>, hubo un per\u00edodo de vaivenes y malos resultados que llevaron a la compa\u00f1\u00eda a <strong>estar a un paso de dejar de producir nuevos juegos con el personaje<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed lo confirm\u00f3 <strong>Takashi Iizuka<\/strong>, jefe de Team Sonic, en una reciente entrevista con <em><a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/sonic-the-hedgehog\/10-years-ago-sega-said-were-done-with-sonic-and-it-was-up-to-takashi-iizuka-to-save-the-series-sonic-was-really-at-a-low-point\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesRadar<\/a><\/em>. El dise\u00f1ador, quien desde 2008 produce los juegos basados en el erizo, revel\u00f3 que lleg\u00f3 un momento en el que la compa\u00f1\u00eda le notific\u00f3 que ya no necesitar\u00edan que produjera nuevos t\u00edtulos. Una consecuci\u00f3n de fracasos comerciales y de cr\u00edtica de <em>Sonic<\/em> llevaron a SEGA a ya no querer seguir intent\u00e1ndolo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iizuka explic\u00f3 que el des\u00e1nimo de la firma nipona lleg\u00f3 a un nivel l\u00edmite. \u00abIncluso hubo un momento en que SEGA dijo: &#8216;\u00bfSabes qu\u00e9? No necesitamos que hagas m\u00e1s juegos de <em>Sonic<\/em>. Estamos bien. <strong>Hemos terminado con <em>Sonic<\/em><\/strong>&#8216;. Esa fue una conversaci\u00f3n que realmente sucedi\u00f3 dentro de la empresa\u00bb, explic\u00f3. <\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien el creativo no mencion\u00f3 espec\u00edficamente cu\u00e1ndo se produjo esto, s\u00ed remarc\u00f3 que unos 10 a\u00f1os atr\u00e1s le encomendaron mudarse a Estados Unidos para reflotar a <em>Sonic<\/em>. \u00ab[Por entonces], <em>Sonic<\/em> estaba en un punto muy bajo. Me dijeron: &#8216;Si no vas a Estados Unidos y no empiezas a levantarlo otra vez, <em>Sonic<\/em> se va a terminar y lo daremos por acabado\u00bb, remarc\u00f3.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=136190\/#SEGA_estuvo_cerca_de_abandonar_los_juegos_de_Sonic\" >SEGA estuvo cerca de abandonar los juegos de Sonic<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 id=\"h-sega-estuvo-cerca-de-abandonar-los-juegos-de-sonic\" class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"SEGA_estuvo_cerca_de_abandonar_los_juegos_de_Sonic\"><\/span>SEGA estuvo cerca de abandonar los juegos de <em>Sonic<\/em><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-recalc-dims=\"1\" width=\"780\" height=\"414\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Sonic-1500x797.jpg?resize=780%2C414&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" alt=\"SEGA estuvo cerca de abandonar los juegos de Sonic\" class=\"wp-image-1894131\" \/><\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SEGA acumul\u00f3 buenas y malas con los juegos de <em>Sonic<\/em> a mediados de la d\u00e9cada del 2000. Y si bien la compa\u00f1\u00eda meti\u00f3 dos bombazos con <em>Sonic Colors<\/em> y <em>Sonic Generations<\/em> en 2010 y 2011, no tard\u00f3 en volver a la senda menos positiva de la saga. <em>Sonic Lost World<\/em>, de 2013, y <em>Sonic Forces<\/em>, de 2017, estuvieron lejos de encantar al p\u00fablico y la cr\u00edtica especializada. Aunque el que fue noticia por los motivos indeseados fue <em><strong>Sonic Boom: Rise of Lyric<\/strong><\/em>, un exclusivo de Nintendo Wii U que se lanz\u00f3 en 2014.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Rise of Lyric<\/em> es, sin lugar a discusi\u00f3n, de los t\u00edtulos m\u00e1s infames del cat\u00e1logo del erizo azul. Los jugadores y la prensa lo detestaron, y con absoluta raz\u00f3n. Fue una propuesta p\u00e9sima, repleta de bugs, con una historia y apartados t\u00e9cnicos y jugables <strong>simplemente paup\u00e9rrimos<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para fortuna de SEGA, la historia empez\u00f3 a cambiar en 2017. Si bien ese a\u00f1o se lanz\u00f3 el ya citado <em>Sonic Forces<\/em> sin que fuese pasi\u00f3n de multitudes, s\u00ed fue un \u00e9xito bestial <em><strong>Sonic Mania<\/strong><\/em>. Dicho t\u00edtulo devolvi\u00f3 al erizo azul a su formato de origen, con escenarios en 2D y de desplazamiento lateral. Su \u00e9xito comercial y de cr\u00edticas fueron una bocanada de aire fresco para la saga, que casi 35 a\u00f1os sigue produciendo t\u00edtulos y explotando la popularidad renovada del personaje gracias a sus apariciones en la gran pantalla.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n<p>Seguir leyendo: <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/sonic-estuvo-a-punto-abandonar-juegos-sonic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lo creas o no, SEGA estuvo a un paso de abandonar los juegos de &#8216;Sonic&#8217;<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/sonic-estuvo-a-punto-abandonar-juegos-sonic\/\" class=\" target=\" title=\"Lo creas o no, SEGA estuvo a un paso de abandonar los juegos de \u2018Sonic\u2019\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pensar en SEGA es pensar en Sonic, y viceversa. El erizo azul no solo es un \u00edcono de la empresa japonesa, sino tambi\u00e9n de toda la d\u00e9cada del noventa y de principios de 2000. 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