{"id":1519,"date":"2024-04-29T11:18:46","date_gmt":"2024-04-29T11:18:46","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/el-proyecto-de-nintendo-que-anticipo-el-futuro-del-streaming\/"},"modified":"2024-04-29T11:18:46","modified_gmt":"2024-04-29T11:18:46","slug":"el-proyecto-de-nintendo-que-anticipo-el-futuro-del-streaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=1519","title":{"rendered":"el proyecto de Nintendo que anticip\u00f3 el futuro del streaming"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Hablar de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/estado-actual-streaming-videojuegos-estas-opciones-que-tenemos-jugadores-para-jugar-nube\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">juego por streaming<\/a> ahora mismo es algo habitual. Sistemas como <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/como-jugar-a-tus-juegos-game-pass-streaming-nube-cualquier-dispositivo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Pass<\/a> de Xbox, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/steam-link-anywhere-que-como-configurarlo-para-jugar-a-tus-juegos-pc-cualquier-sitio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam Link<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-now-analisis-review-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GeForce Now<\/a>, permiten jugar por streaming desde nuestro PC o tel\u00e9fono m\u00f3vil o Xbox, en el caso de Game Pass, de una forma muy sencilla. PlayStation tiene su servicio <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/playstation-now-espana-que-como-registrarte-que-juegos-hay-como-jugar-tu-ps4-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PS Now<\/a> para jugar por streaming en el PC o en la propia <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PS5<\/a> y hay alternativas como <a href=\"https:\/\/www.genbeta.com\/a-fondo\/como-acceder-a-tu-pc-windows-10-11-cualquier-lugar-via-streaming-moonlight-ver-tu-escritorio-gran-calidad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Moonlight<\/a> que, directamente, nos permiten acceder a nuestro PC desde cualquier lugar o dispositivo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Esta situaci\u00f3n empez\u00f3 a fraguarse hace una d\u00e9cada con servicios como <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/onlive-primeras-impresiones-desde-espana\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">OnLive<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gaikai-la-hora-de-que-el-videojuego-en-la-nube-llegue-al-gran-publico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gaikai<\/a> (Sony, de hecho, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-compra-el-servicio-de-juegos-en-la-nube-gaikai\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">compr\u00f3 la tecnolog\u00eda de Gaikai<\/a> para su PlayStation Now), pero <strong>mucho antes de esos servicios, el juego por streaming ya exist\u00eda<\/strong>. Y, curiosamente, una compa\u00f1\u00eda que va muy atrasada en toda la infraestructura actual de juego online y por streaming fue el estandarte de este modo de juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>S\u00ed, fue Nintendo la que, en 1995, ya ten\u00eda un sistema de juego por streaming que contaba, incluso, con juegos exclusivos para los poseedores de esa tecnolog\u00eda. Y a continuaci\u00f3n vamos con la historia de Satellaview, el genial y\u2026 raro perif\u00e9rico para la <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/super-nintendo-las-consolas-de-tu-vida\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Super Famicom<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=1519\/#La_prehistoria_del_juego_por_streaming\" >La prehistoria del juego por streaming<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=1519\/#Habia_que_rascarse_el_bolsillo\" >Hab\u00eda que rascarse el bolsillo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=1519\/#Juegos_unicos_que_se_esfumaron_O_casi\" >Juegos \u00fanicos que se esfumaron. O casi<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_prehistoria_del_juego_por_streaming\"><\/span>La prehistoria del juego por streaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Durante los a\u00f1os 90, Nintendo hizo algunas cosas algo extra\u00f1as. La NES, la <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-boy-retro-review-como-jugar-a-game-boy-original-hoy-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Boy DMG<\/a> y la Super Nintendo fueron un \u00e9xito absoluto. La primera Game Boy estaba muy desfasada si la comparamos con su competencia y la Game Boy Color que sali\u00f3 en 1998\u2026 pues tambi\u00e9n, pero es innegable que no s\u00f3lo llenaron las arcas de Nintendo, sino que se convirtieron en iconos de la cultura popular.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n hubo jugadas extra\u00f1as. Ah\u00ed est\u00e1 el dilatado tiempo de desarrollo de la Nintendo 64 (se anunci\u00f3 en 1993 y se lanz\u00f3 en 1996), la unilateral ruptura entre Sony y Nintendo que tuvo como resultado el nacimiento de la PlayStation y, sobre todo, la Virtual Boy.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Satellaview Super Famicom Add-On Commercial Japanese TV\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4vM3HBWnRhA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Era 1995 y Nintendo lanz\u00f3 ese extra\u00f1o aparato que no era un perif\u00e9rico para la SNES, sino una consola. La <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/especial-tecnologias-derrotadas-virtual-boy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Virtual Boy<\/a> fue dise\u00f1ada por Gunpei Yokoi (padre de la Game Boy y de las <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-watch-como-fueron-primeras-maquinitas-nintendo-que-arrancaron-imperio-consolas-portatiles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game&amp;Watch<\/a>), pero su escasa cantidad de juegos, la calidad cuestionable de los mismos, el precio del dispositivo y que ten\u00eda una pantalla con un color rojo muy vivo predominante, hizo que fracasara estrepitosamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>No fue el \u00fanico hardware de Nintendo lanzado en 1995, ya que el departamento Nintendo Research &amp; Development 2 que hab\u00eda dado forma a la NES y a la SNES, lanz\u00f3 Satellaview en abril de ese a\u00f1o. <strong>Se trat\u00f3 de un perif\u00e9rico que se acoplaba a la Super Nintendo <\/strong>(Super Famicom en Jap\u00f3n) como si fuera una base gracias al puerto EXT que las consolas tienen en la zona inferior.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"888\" width=\"1338\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/4ba155\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.07.56\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/4ba155\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.07.56\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/4ba155\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.07.56\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/4ba155\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.07.56\/1366_2000.png 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4ba155\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.07.56\/450_1000.png\" alt=\"Satellaview\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Satellaview\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4ba155\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.07.56\/450_1000.png\"\/><\/p>\n<p>        <span>Era un bicharraco<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esto ampliaba las capacidades de la consola con 1 MB de ROM y 512 kB de RAM (ya me dir\u00e1s qu\u00e9 hacemos hoy con eso) y permit\u00eda descodificar la se\u00f1al recibida v\u00eda sat\u00e9lite. Estaba acompa\u00f1ado por un cartucho llamado BS-X que ten\u00eda una ranura para memorias de hasta 8 MB para almacenar algunos juegos (aunque la mayor\u00eda entraban en los 512 kB de la base) y una especie de men\u00fa de juego que podr\u00edamos definir como uno de los primeros metaversos de la historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>El motivo es que era un mundo muy similar a los de &#8216;EarthBound&#8217;, con un personaje de sexo y nombre a elegir y varios edificios en los que pod\u00edamos entrar en funci\u00f3n de la actividad que quisi\u00e9ramos realizar. B\u00e1sicamente, era un men\u00fa, pero se nota que pusieron cari\u00f1o y trabajo detr\u00e1s para que fuera algo m\u00e1s que una simple lista de opciones. Adem\u00e1s, hab\u00eda emisoras de radio y se pod\u00eda acceder a las noticias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/satoru-iwata-un-desarrollador-de-leyenda-que-guio-a-nintendo-a-su-epoca-mas-dorada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Satoru Iwata, un desarrollador de leyenda que gui\u00f3 a Nintendo a su \u00e9poca m\u00e1s dorada\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/410dce\/cjxgz0iukaewoe6\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Te estar\u00e1s preguntando que para qu\u00e9 tanto hardware y la respuesta es sencilla: todo esto era necesario para descodificar una se\u00f1al recibida por sat\u00e9lite y poder jugar\u2026 a videojuegos. S\u00ed, en 1995 Nintendo ten\u00eda algo que podr\u00edamos calificar como juego por streaming. Es cierto que no se ajusta literalmente a lo que hoy calificamos con esa descripci\u00f3n porque los juegos, realmente, se descargaban en el cartucho BS-X y pod\u00edamos jugarlos sin conexi\u00f3n, pero s\u00ed hab\u00eda ciertos componentes s\u00f3lo accesibles cuando el sat\u00e9lite estuviera emitiendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Esto es importante, ya que hab\u00eda un sat\u00e9lite que trabajaba para Nintendo y que sobrevolaba Jap\u00f3n. Ese es el motivo (uno de ellos) por lo que Satellaview no sali\u00f3 de Jap\u00f3n. Y <strong>este sat\u00e9lite s\u00f3lo emit\u00eda entre las 16:00 y las 19:00<\/strong>. Ese era el horario en el que los jugadores pod\u00edan descargar los juegos y disfrutar de algunos de ellos con caracter\u00edsticas \u00fanicas en \u201cdirecto\u201d. Y si quer\u00edas otro juego y no lo hab\u00edas descargado, a esperar al d\u00eda siguiente a esa misma hora.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Habia_que_rascarse_el_bolsillo\"><\/span>Hab\u00eda que rascarse el bolsillo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1070\" width=\"1696\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5acf7b\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.04.56\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5acf7b\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.04.56\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5acf7b\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.04.56\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5acf7b\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.04.56\/1366_2000.png 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5acf7b\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.04.56\/450_1000.png\" alt=\"Satellaview\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Satellaview\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5acf7b\/captura-de-pantalla-2024-04-24-a-las-12.04.56\/450_1000.png\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Si viviste la \u00e9poca, seguro que recuerdas la velocidad de Internet de aquellos tiempos\u2026 y el precio. No era lo m\u00e1s asequible del mundo, y el juego por streaming v\u00eda sat\u00e9lite tampoco era barato. Lo primero es que necesitabas el Satellaview, que por s\u00ed solo <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/19970605024322\/www.nintendo.co.jp\/n03\/sale\/bsorder.html\" target=\"_blank\">costaba<\/a> unos 200 d\u00f3lares de la \u00e9poca. Ajustado a la inflaci\u00f3n, son algo m\u00e1s de 300 euros de hoy, que es lo que cuesta una consola como Nintendo Switch OLED.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Aparte, necesitabas la antena parab\u00f3lica para pillar la transmisi\u00f3n del sat\u00e9lite, un descodificador de esa antena que se conectaba al Satellaview y una suscripci\u00f3n. Para acceder al equipo extra m\u00e1s all\u00e1 del Satellaview, <strong>pod\u00edas comprarlo o alquilarlo a Nintendo y St.GIGA<\/strong> (una empresa de radiodifusi\u00f3n de la que Nintendo compr\u00f3 una participaci\u00f3n de casi el 20%) de seis meses en seis meses. Para rentabilizar a\u00fan m\u00e1s la compra, Nintendo quiso lanzar una versi\u00f3n para ordenadores con Windows, pero el acuerdo con Microsoft no cuaj\u00f3.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"\u30b5\u30c6\u30e9\u30d3\u30e5\u30fc \u30d7\u30ed\u30e2\u30fc\u30b7\u30e7\u30f3(SNES)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DS1uG0u1R4o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Al final, no era barato disfrutar de este novedoso sistema de juego, pero aun as\u00ed, <strong>el Satellaview fue un \u00e9xito<\/strong> gracias tanto a las capacidades novedosas del sistema como a la popularidad de la Super Famicom y, sobre todo, algunos de los juegos para Satellaview.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Juegos_unicos_que_se_esfumaron_O_casi\"><\/span>Juegos \u00fanicos que se esfumaron. O casi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En 1997, St.GIGA afirm\u00f3 que el servicio ten\u00eda m\u00e1s de 115.000 usuarios activos, lo que era una cantidad considerable y seguro que los juegos tuvieron algo que ver. En total, se lanzaron 114 juegos para el sistema con t\u00edtulos que a los occidentales puede que nos llamen poco la atenci\u00f3n, pero con otros nombres muy llamativos. Adem\u00e1s, hab\u00eda mucha, mucha calidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"973\" width=\"1121\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5f4010\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182311-1-\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5f4010\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182311-1-\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5f4010\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182311-1-\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5f4010\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182311-1-\/1366_2000.png 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5f4010\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182311-1-\/450_1000.png\" alt=\"The Legend of Zelda Satellaview\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"The Legend of Zelda Satellaview\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5f4010\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182311-1-\/450_1000.png\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Las franquicias populares de Nintendo como &#8216;Kirby&#8217;, &#8216;Fire Emblem&#8217; o &#8216;F-Zero&#8217; tuvieron entregas para Satellaview. Algunos fueron juegos exclusivos y otros eran los mismos t\u00edtulos que ya se pod\u00edan jugar en la consola, pero con contenido adicional exclusivo para Satellaview. Es lo que hoy llamar\u00edamos un DLC. Hab\u00eda competiciones organizadas por Nintendo (con env\u00edo de puntuaciones, ya que el sistema no era bidireccional para crear un juego online como tal), pero lo m\u00e1s importante del sistema, curiosamente, no fue Mario, sino &#8216;The Legend of Zelda&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Las dos franquicias son fundamentales en el mundo de los videojuegos y para Nintendo, pero est\u00e1 claro que Mario es un personaje pop, totalmente transmedia. Sin embargo, los mejores juegos para Satellaview fueron tres &#8216;The Legend of Zelda&#8217;:<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<ul>\n<li>&#8216;<strong>BS The Legend of Zelda<\/strong>&#8216;: un remake del primer juego de la saga para NES con gr\u00e1ficos en 16 bits y nueve nuevas mazmorras.<\/li>\n<li>&#8216;<strong>BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods<\/strong>&#8216;: un port de &#8216;The Legend of Zelda: A Link to the Past&#8217;.<\/li>\n<li>Y el m\u00e1s especial, &#8216;<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-legend-of-zelda-ancient-stone-tablets-desaparecido-juego-snes-que-solo-pudo-jugarse-tres-veces-via-satelite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets<\/a>&#8216;: la secuela de &#8216;A Link to the Past&#8217;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El motivo por el que este \u00faltimo es especial es porque s\u00ed, su mapa no innova en absoluto (es el mismo de &#8216;ALTTP&#8217; debido a que la trama se desarrolla seis a\u00f1os despu\u00e9s de este), pero controlamos a un personaje nuevo, es un juego en formato epis\u00f3dico, fue el primero en el que Zelda tuvo voz y contaba con narraci\u00f3n en directo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>El juego lleg\u00f3 en un formato de cuatro episodios con tres periodos de emisi\u00f3n. Por ejemplo, cada semana ten\u00edas un episodio, empezando la primera tanda de emisi\u00f3n el 30 de marzo de 1997, llegando al final del cuarto cap\u00edtulo el 26 de abril de 1997. En junio volvieron a repetir el ciclo y, de nuevo, en noviembre del a\u00f1o siguiente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"645\" width=\"731\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/b92407\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182159\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/b92407\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182159\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/b92407\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182159\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/b92407\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182159\/1366_2000.png 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b92407\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182159\/450_1000.png\" alt=\"The Legend of Zelda Satellaview\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"The Legend of Zelda Satellaview\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b92407\/captura-de-pantalla-2024-04-27-182159\/450_1000.png\"\/><\/p>\n<p>        <span>En &#8216;BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets&#8217;, tu avatar de Satellaview es el protagonista<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Gracias a la tecnolog\u00eda de juego por sat\u00e9lite, al estar conectados se pod\u00eda disfrutar de una banda sonora m\u00e1s rica y de voces tanto para los personajes como para el narrador. <strong>Era una experiencia extra\u00f1a y s\u00f3lo pod\u00edas jugar durante un periodo de tiempo limitado<\/strong>, pero fue una muestra de c\u00f3mo Nintendo no s\u00f3lo se sac\u00f3 de la manga ese juego por sat\u00e9lite, sino que aprovech\u00f3 las capacidades t\u00e9cnicas de la tecnolog\u00eda para dar una vuelta de tuerca a la f\u00f3rmula de juego de una de sus sagas estrella.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Ahora bien, si no has o\u00eddo hablar de Satellaview hasta ahora\u2026 es porque el sistema no dur\u00f3 demasiado. En 1998, St.GIGA estaba en problemas financieros y la relaci\u00f3n con Nintendo se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20010726233007\/http:\/\/www.nikkei.co.jp\/news\/sangyo\/20010725CAHI052525.html\" target=\"_blank\">deterior\u00f3<\/a>. La Gran N detuvo la fabricaci\u00f3n de Satellaview y la producci\u00f3n de juegos en marzo de 1999 y St.GIGA continu\u00f3 emitiendo hasta el a\u00f1o 2000 con reposiciones de juegos antiguos. La base de usuarios baj\u00f3 dr\u00e1sticamente y el servicio muri\u00f3 en junio del 2000.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>Que muera el hardware es lo de menos, ya que siempre se puede conseguir a posteriori para jugar sus videojuegos (un ejemplo es\u2026 cualquier consola), pero que desapareciera algo como Satellaview significaba que <strong>los juegos exclusivos dejar\u00edan de existir<\/strong>. Si no hab\u00eda emisiones, no hab\u00eda posibilidad de seguir disfrutando de nuevo contenido y ya no es que fuera <em>abandonware<\/em>, sino que, directamente, no hab\u00eda <em>software<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Sin embargo, aqu\u00ed entra en juego la emulaci\u00f3n que tan en boca de todos est\u00e1 ahora mismo por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/delta-emulator-que-que-ofrece-como-puedes-instalar-este-emulador-para-iphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la llegada al iPhone<\/a>. El motivo es que hay comunidades de usuarios que han recopilado los juegos de Satellaview, como los &#8216;Zelda&#8217;, y se pueden disfrutar en un emulador de Super Nintendo. Tambi\u00e9n se puede acceder al men\u00fa interactivo de BS-X, siendo un ejemplo perfecto de que, cuando una compa\u00f1\u00eda no hace algo por la preservaci\u00f3n del medio, la emulaci\u00f3n puede ser la salvaci\u00f3n. Adem\u00e1s, se han localizado al ingl\u00e9s, algo que ayuda a su expansi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>Y algo interesante es que la m\u00e1xima competencia de Nintendo, <strong>SEGA, no estuvo de brazos cruzados<\/strong>. Un a\u00f1o antes del lanzamiento de Satellaview, SEGA tambi\u00e9n prob\u00f3 una forma deferente de proporcionar juegos a sus usuarios con SEGA Channel. Fue un servicio tambi\u00e9n de suscripci\u00f3n, pero para la Sega Genesis en Estados Unidos a trav\u00e9s un sistema como el de la televisi\u00f3n por cable, pero esa es una historia para otro d\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Imagen de portada | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Satellaview_with_Super_Famicom.jpg\" target=\"_blank\">Muband<\/a>, Xataka<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/videojuego-rey-leon-era-dificil-motivo-disney-queria-que-nadie-se-pasara-fin-semana\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El videojuego del &#8216;Rey Le\u00f3n&#8217; era tan dif\u00edcil por un motivo: Disney quer\u00eda que nadie se lo pasara en un fin de semana<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 26 -->\n <\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mucho-antes-de-que-el-streaming-existiera-nintendo-ya-lo-habia-imaginado-la-historia-de-sus-videojuegos-por-satelite\" class=\" target=\" title=\"el proyecto de Nintendo que anticip\u00f3 el futuro del streaming\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablar de juego por streaming ahora mismo es algo habitual. Sistemas como Game Pass de Xbox, Steam Link o GeForce Now, permiten jugar por streaming desde nuestro PC o tel\u00e9fono m\u00f3vil o Xbox, en el caso de Game Pass, de una forma muy sencilla. PlayStation tiene su servicio PS Now para jugar por streaming en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1520,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1519","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1519","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1519"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1519\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1520"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1519"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1519"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1519"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}