{"id":17280,"date":"2024-08-17T16:10:57","date_gmt":"2024-08-17T16:10:57","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/entretenimiento\/romulus-y-como-trabajo-con-un-equipo-mitico-de-artistas\/"},"modified":"2024-08-17T16:10:57","modified_gmt":"2024-08-17T16:10:57","slug":"romulus-y-como-trabajo-con-un-equipo-mitico-de-artistas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=17280","title":{"rendered":"Romulus&#8217; y c\u00f3mo trabaj\u00f3 con un equipo m\u00edtico de artistas"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Ya han pasado unos cuantos d\u00edas desde que pude ver <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/alien-romulus-se-siente-como-volver-a-recorrer-pasillos-nostromo-45-anos-despues-fede-alvarez-firma-recuela-modelica-esclava-su-legado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Alien: Romulus&#8217;<\/a>, y este tiempo de reposo y digesti\u00f3n extra me ha servido para comprobar que las primeras sensaciones que tuve no fueron un simple subid\u00f3n de dopamina. Lo conseguido por Fede \u00c1lvarez en la s\u00e9ptima entrega de la saga \u2014exceptuando spin-offs\u2014 es realmente espectacular, y <strong>buena parte de la culpa la tiene su trabajo con los equipos de dise\u00f1o de producci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=17280\/#Lo_tangible_como_arma\" >Lo tangible como arma<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lo_tangible_como_arma\"><\/span>Lo tangible como arma<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El uruguayo, durante una entrevista con <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/comicbook.com\/horror\/news\/alien-romulus-director-has-surprising-reason-for-prioritizing-practical-effects\/\" target=\"_blank\">ComicBook<\/a> ha demostrado estar en el lado correcto de la historia en lo que respecta al debate sobre \u00abefectos pr\u00e1cticos versus efectos digitales\u00bb, <strong>asegurando que<\/strong> <strong>no son comparables y que los VFX deber\u00edan ser lo m\u00e1s imperceptibles posible<\/strong>. As\u00ed ha explicado por qu\u00e9 ha optado por dar mayor peso a lo tangible en su \u00faltimo proyecto, tanto en lo que respecta a los escenarios como a las criaturas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abTrasciende a la discusi\u00f3n sobre si se ve mejor o no, porque los efectos por ordenador deber\u00edan ser invisibles, as\u00ed que no se puede comparar. La cosa va sobre lo que es mejor para ellos y para m\u00ed. Cuando te embarcas en la aventura de hacer una pel\u00edcula, tienes que hacer que ocurran cosas a las que [los actores] puedan reaccionar y que yo pueda grabar, y poder estar en lugares reales. No me met\u00ed en el mundo del cine para grabar una pantalla verde y espacios vac\u00edos que m\u00e1s tarde, alguien en el mundo de la animaci\u00f3n, va a construir\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/alien-todas-las-peliculas-de-la-saga-ordenadas-de-peor-a-mejor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Alien': todas las pel\u00edculas de la saga ordenadas de peor a mejor\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a06a31\/alien\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Cailee Spaeny, actriz protagonista, ha dado la raz\u00f3n a \u00c1lvarez, afirmando que <strong>el impacto al rodar con criaturas presentes es mayor<\/strong>, y contando c\u00f3mo el director hizo todo lo posible para facilitar el trabajo de los int\u00e9rpretes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00abCreo que lo hace m\u00e1s aterrador. Siento que mi cerebro sabe cu\u00e1ndo es CGI y cuando es algo real, como en la primera Parque Jur\u00e1sico, \u00bfsabes? S\u00e9 que son personas disfrazadas, pero lo encuentro mucho m\u00e1s aterrador porque est\u00e1 justo ah\u00ed, en la habitaci\u00f3n. Creo, y espero, que el p\u00fablico tambi\u00e9n lo sienta. Obviamente, fue un verdadero placer para nosotros como actores. Fede prioriz\u00f3 lo que fuera a facilitarnos el trabajo, as\u00ed que filmamos cronol\u00f3gicamente y todo lo que pod\u00eda ser pr\u00e1ctico, fue pr\u00e1ctico. Pero tambi\u00e9n creo que, como amantes del cine, estamos deseando volver a eso. Adem\u00e1s, fue una experiencia muy agradable colaborar con los artistas que construyeron estas criaturas y trabajaron en Aliens, escuchar sus historias y tenerlos alrededor hizo que el set fuera mucho m\u00e1s interesante\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"778\" width=\"1366\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/2f69b6\/1366_2000\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/2f69b6\/1366_2000\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/2f69b6\/1366_2000\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/2f69b6\/1366_2000\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2f69b6\/1366_2000\/450_1000.jpeg\" alt=\"asdf\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"asdf\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2f69b6\/1366_2000\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Porque s\u00ed, tal y como cuenta Spaeny, el bueno de Fede y la gente de 20th Century Studios trajeron de vuelta al equipo de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/james-cameron-aliens-el-regreso-el-infierno-se-llama-lv-426\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Aliens: El regreso&#8217;<\/a> para <strong>crear los animatronics y las marionetas<\/strong> que pululan por los enrevesados pasillos de la Renaissance. El cineasta habl\u00f3 de ello con una entrevista con <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.hollywoodreporter.com\/movies\/movie-features\/alien-romulus-trailer-ridley-scott-1235856321\/\" target=\"_blank\">The Hollywood Reporter<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abPara las criaturas trajimos de vuelta a todos los chicos de &#8216;Aliens&#8217;. Estaban al principio de sus 20 cuando la hicieron, y fueron parte del equipo de Stan Winston. Y ahora les hemos tenido en su momento \u00e1lgido. Tienen sus propios talleres, as\u00ed que les reunimos a todos para trabajar en las criaturas, porque optamos por los animatronics y las marionetas en todos los niveles. Incluso tuve la oportunidad de meterme bajo la mesa con ellos, controlando a los animatronics\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Y es que, al final del d\u00eda, no hay nada mejor para \u00abvivir y respirar\u00bb un set de rodaje que <strong>estar rodeado de elementos tangibles<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p>\u00abTodo ten\u00eda que ser construido para que pudi\u00e9semos vivir y respirar en esos espacios de verdad. Pero no soy un t\u00edo anti-CGI. Vengo de un pasado en el que sab\u00eda c\u00f3mo hacer los efectos yo mismo. Sigo haciendo planos con VFX en mis pel\u00edculas. La clave sigue siendo hacer lo que sea mejor para el plano, y cuando se trata de encuentros cara a cara y momentos con criaturas, no hay nada que pueda con lo tangible\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/divulgacion\/alien-2-secuela-nunca-realizada-ridley-scott-que-tenia-germen-prometheus-alien-covenant\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Alien 2&#8217;, la secuela nunca realizada por Ridley Scott que ya ten\u00eda el germen de &#8216;Prometheus&#8217; y &#8216;Alien: Covenant&#8217;<\/a><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/mejores-peliculas-2024\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las mejores pel\u00edculas de 2024<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/directores-y-guionistas\/no-me-meti-mundo-cine-para-grabar-pantalla-verde-fede-alvarez-explica-importancia-efectos-practicos-alien-romulus-como-trabajo-equipo-mitico-artistas\" class=\" target=\" title=\"Romulus&#039; y c\u00f3mo trabaj\u00f3 con un equipo m\u00edtico de artistas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya han pasado unos cuantos d\u00edas desde que pude ver &#8216;Alien: Romulus&#8217;, y este tiempo de reposo y digesti\u00f3n extra me ha servido para comprobar que las primeras sensaciones que tuve no fueron un simple subid\u00f3n de dopamina. 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