{"id":17851,"date":"2024-08-21T23:08:03","date_gmt":"2024-08-21T23:08:03","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/una-que-te-deja-mezclar-lideres-y-civilizaciones\/"},"modified":"2024-08-21T23:08:03","modified_gmt":"2024-08-21T23:08:03","slug":"una-que-te-deja-mezclar-lideres-y-civilizaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=17851","title":{"rendered":"una que te deja mezclar l\u00edderes y civilizaciones"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\u00abUn turno m\u00e1s y lo dejo\u00bb. Es algo que muchos jugadores han pensado a lo largo de estos \u00faltimos 30 a\u00f1os (y pico) al disfrutar de cualquiera de las entregas de la saga Civilization. Este videojuego de estrategia por turnos se ha convertido en absoluto referente del segmento, y en todo este tiempo no ha parado de reinventarse. Acaba de hacerlo una vez m\u00e1s, de hecho, porque Civilization VII <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/imperios-civilization-vii-se-preparan-para-librar-batalla-epica-al-confirmar-su-fecha-lanzamiento-todas-sus-ediciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">llegar\u00e1 en febrero de 2025<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Civilization VII<\/strong>. La nueva entrega de la m\u00edtica saga de Sid Meier lleva (al menos) dos a\u00f1os en desarrollo, y en unos meses estar\u00e1 a la venta. Nuestros compa\u00f1eros de 3DJuegos <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/sid-meiers-civilization-7\/noticias\/he-jugado-4-horas-a-civilization-vii-te-aviso-que-veteranos-estrategia-historica-van-a-tener-que-volver-a-aprender-a-jugar?mrfhud=true\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">han podido jugar cuatro horas a una versi\u00f3n preliminar<\/a> de Civilization VII, y las primeras impresiones son fant\u00e1sticas. Eso s\u00ed: hay muchos cambios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/30-anos-civilization-como-sid-meier-creo-mejor-saga-estrategia-videojuegos\" target=\"&quot;_blank&quot;\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"30 a\u00f1os de Civilization, o c\u00f3mo Sid Meier cre\u00f3 la mejor saga de estrategia de los videojuegos\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1c2d5c\/apps.44011.13770061534167293.625888cc-8d42-414a-b342-29619e88556b\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Reinventando la rueda<\/strong>. Como explican en 3DJuegos, hasta los m\u00e1s veteranos en este tipo de t\u00edtulos van a tener que volver a aprender a jugar, porque en Civilization VII cambia el enfoque. Como explicaban los propios responsables de Firaxis, \u00abhemos cambiado muchas cosas\u00bb. De hecho, han conservado apenas un 35% de lo que se vio <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/17-puntos-para-discutir-si-civilization-vi-es-el-mejor-civ-de-la-historia\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en el maravilloso Civilization VI<\/a>, pero tambi\u00e9n han sido absolutamente respetuosos con el legado de estos videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p><strong>Libertad por doquier<\/strong>. Estamos ante la que promete ser la entrega m\u00e1s loca de la saga. Las opciones son m\u00e1s amplias que nunca y se potencia la exploraci\u00f3n para que \u00abcada vez que juegues sea diferente\u00bb. Las eras se reducen a tres (antig\u00fcedad, exploraci\u00f3n y moderna) y no son exactamente equivalentes a las eras de anteriores entregas: son algo m\u00e1s largas y m\u00e1s diversas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Mezclando l\u00edderes y civilizaciones<\/strong>. Uno de los cambios m\u00e1s llamativos har\u00e1 que sea posible elegir un l\u00edder de forma separada a la <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/no-todo-europa-gran-desafio-civilization-vii-para-no-decepcionar-a-fans-que-civilizaciones-veremos-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">elecci\u00f3n de la civilizaci\u00f3n<\/a>. As\u00ed, podremos elegir a Augusto y, en lugar de jugar con Roma, liderar Egipto. As\u00ed pues, en Civilization VII no manejar\u00e1s una \u00fanica civilizaci\u00f3n durante toda tu campa\u00f1a, sino que la ir\u00e1s cambiando al pasar de una era a otra seg\u00fan lo que hayas impulsado en la era anterior: si hab\u00edas desarrollado mucho los caballos en la antig\u00fcedad, podr\u00e1s pasar a la civilizaci\u00f3n mongola en la era de la exploraci\u00f3n..<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>La historia se construye en capas<\/strong>. La concepci\u00f3n de Civilization VII es la de que la historia se va componiendo de \u00abcapas\u00bb. Por primera vez en la saga, los jugadores podr\u00e1n cambiar su civilizaci\u00f3n en distintos puntos del juego. Se registran las decisiones tomadas por el jugador y los \u00abcaminos\u00bb (ciencia, cultura, econom\u00eda, guerra) que sigue para definir la evoluci\u00f3n de una civilizaci\u00f3n que puede ser completamente nueva, aunque est\u00e9 construida sobre el legado de otra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p><strong>Adi\u00f3s al \u00abestilo Pixar\u00bb<\/strong>. En Civilization VI se critic\u00f3 mucho el redise\u00f1o de los personajes protagonistas, que adoptaban un aire \u00abPixar\u00bb de dibujos animados que no gust\u00f3 a muchos jugadores. En Civilization VII se vuelve a un dise\u00f1o de personajes m\u00e1s realista.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>M\u00e1s cambios<\/strong>. En esta entrega podremos crear pueblos, \u00abminiciudades\u00bb que se pueden especializar para convertirse por ejemplo en pueblos agr\u00edcolas o comerciales. La diplomacia tambi\u00e9n ha sufrido cambios y el juego \u2014al menos, en su versi\u00f3n previa\u2014 parece animar a que la uses con frecuencia. Hay a\u00fan sorpresas que se anunciar\u00e1n en los pr\u00f3ximos meses, pero vuelven las cat\u00e1strofes ambientales \u00a0y ahora ser\u00e1 posible navegar por los r\u00edos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>Constante evoluci\u00f3n<\/strong>. La c\u00e9lebre saga no ha parado de cambiar e introducir mejoras a lo largo de estas m\u00e1s de tres d\u00e9cadas. Desde Civilization I (1991), la llegada de Civilization II (1996) dio la bienvenida al espionaje, la influencia cultural o el juego multijugador. En Civilization III (2001) llegaron las ca\u00e1strofes y m\u00e1s civilizaciones y l\u00edderes, mientras que en Civilization IV (2005) lleg\u00f3 el estilo visual 3D, la diplomacia y la religi\u00f3n. Con Civilization V (2010) Firaxis cambi\u00f3 a un sistema de baldosas hexagonales y se introdujo el concepto de ciudades-estado. Y por fin en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-civilization-vi-o-como-sid-meier-ha-llevado-las-4x-a-su-maxima-expresion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Civilization VI<\/a> (2016) se apost\u00f3 por un sistema de progresi\u00f3n menos lineal, impacto del clima, o la llegada de los distritos y los edificios especializados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>En Xataka \u00a0| <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/civilization-a-a-z-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Civilization&#8217; de la A a la Z<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/civilization-vii-entrega-loca-saga-que-te-deja-mezclar-lideres-civilizaciones\" class=\" target=\" title=\"una que te deja mezclar l\u00edderes y civilizaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abUn turno m\u00e1s y lo dejo\u00bb. 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