{"id":22264,"date":"2024-09-17T01:39:59","date_gmt":"2024-09-17T01:39:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/asi-funcionan-los-juegos-presentados\/"},"modified":"2024-09-17T01:39:59","modified_gmt":"2024-09-17T01:39:59","slug":"asi-funcionan-los-juegos-presentados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=22264","title":{"rendered":"as\u00ed funcionan los juegos presentados"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>A una semana de la presentaci\u00f3n de la PS5 Pro y su <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/ps5-pro\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">abultado precio<\/a>, las dudas no han hecho m\u00e1s que crecer. De momento, no hay m\u00e1s que silencio por el lado de Sony, y los rumores y los an\u00e1lisis incipientes del contenido mostrado no hacen m\u00e1s que poner en tela de juicio las posibilidades de la pr\u00f3xima consola de Sony, que saldr\u00e1 al mercado por nada m\u00e1s y nada menos que 799 euros.<\/p>\n<p>Ya sabemos que, aun con el apellido Pro, la pr\u00f3xima revisi\u00f3n de la consola de Sony no ser\u00e1 <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/la-ps5-pro-ofrecera-multiples-modos-de-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">capaz de alcanzar los 60 fps en todos los juegos<\/a>, al menos a resoluci\u00f3n nativa de 4K. Mucho depender\u00e1 tanto de los desarrolladores como de la optimizaci\u00f3n de los juegos, pero es algo m\u00e1s que esperable dadas las necesidades de potencia que, a d\u00eda de hoy, se necesitan para alcanzar esa calidad de imagen, incluso en PCs que duplican en precio a la PS5 Pro.<\/p>\n<p>Sobre los juegos que veremos en el futuro, todo es incertidumbre, pero es que parece que algunos de los t\u00edtulos que llevan con nosotros desde la PS4 tampoco ser\u00e1n capaces de alcanzar los codiciados 4K y 60 fps en la PS5 Pro. Al menos as\u00ed lo revela el <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/GamingLeaksAndRumours\/comments\/1fhk4hd\/rumor_alan_wake_2_runs_at_840p_60fps_on_the_ps5\/?rdt=63842\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an\u00e1lisis preliminar<\/a> de <em>Digital Foudry<\/em>, que ha analizado los contenidos mostrados en la presentaci\u00f3n de la consola para hacerse una idea de las capacidades de la misma en los juegos presentados.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=22264\/#PS5_Pro_conclusiones_preliminares_de_la_presentacion\" >PS5 Pro: conclusiones preliminares de la presentaci\u00f3n<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=22264\/#Una_ventana_al_futuro\" >Una ventana al futuro<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ps5-pro-conclusiones-preliminares-de-la-presentacion\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"PS5_Pro_conclusiones_preliminares_de_la_presentacion\"><\/span>PS5 Pro: conclusiones preliminares de la presentaci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" alt=\"PS5 Pro\" class=\"wp-image-1811218 perfmatters-lazy\" 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Por un lado, est\u00e1n sacados del v\u00eddeo de presentaci\u00f3n, no es un an\u00e1lisis directo del crudo capturado directamente en la consola. Y en segundo lugar, sin los detalles t\u00e9cnicos, es complicado acertar en la resoluci\u00f3n nativa en la que corren efectivamente esos juegos. Con todo, estas son las conclusiones de <em>Digital Foundry <\/em>de lo que hemos visto hasta ahora con la PS5 Pro:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>The Last of Us Parte 2<\/strong> &#8211; Resoluci\u00f3n interna de 1440p a 60fps en PS5 Pro (igual que el modo rendimiento de PS5) con calidad de imagen mejorada gracias a PSSR, pero sin resoluci\u00f3n nativa a 4K.<\/li>\n<li><strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart<\/strong> &#8211; Resoluci\u00f3n interna entre 1440p y 1800p (aproximadamente el modo calidad de PS5 a 40 fps) a 60 fps en este modo PS5 Pro con la misma configuraci\u00f3n que el modo rendimiento de PS5 y usando PSSR para llevarlo a 4K.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"473\" alt=\"\" class=\"wp-image-1312318 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17-1500x909.jpg?resize=780%2C473&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1500%2C909&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1500w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=800%2C485&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=768%2C466&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1536%2C931&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=2048%2C1242&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1200%2C727&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1568%2C951&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1568w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=400%2C242&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 400w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17-1500x909.jpg?w=370&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 370w\" data-sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\"\/><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"473\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17-1500x909.jpg?resize=780%2C473&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1312318\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1500%2C909&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1500w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=800%2C485&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=768%2C466&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1536%2C931&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=2048%2C1242&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1200%2C727&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=1568%2C951&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1568w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17.jpg?resize=400%2C242&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 400w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-clank-una-dimension-aparte-17-1500x909.jpg?w=370&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 370w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\"\/><\/figure>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alan Wake 2<\/strong> &#8211; Se mostraron dos modos (864p a 60 fps y 1260p a 30 fps) que son los mismos que los modos de PS5 base y se entiende que est\u00e1 usando PSSR y no el FSR en PS5 base. El clip de 60 fps tiene SSR, pero el clip de 30 fps podr\u00eda tener RT, ambos casos sin confirmar.<\/li>\n<li><strong>Horizon Forbidden West<\/strong> &#8211; la resoluci\u00f3n no parece 4K. En el v\u00eddeo, se presupone que no est\u00e1 usando PSSR, pero es dif\u00edcil de decir sin el bruto de la consola. En Digital Foundry creen que se est\u00e1 usando <em>4K checkerboard<\/em> (resoluci\u00f3n variable). pero de nuevo es dif\u00edcil de decir. Con todo, el juego muestra mayor detalle en PS5 Pro.<\/li>\n<li><strong>Hogwarts Legacy<\/strong>: Los reflejos en Ray Tracing se ven mejor en el PS5 Pro, pero tienen algo de ruido visual en el fondo. Las sombras del Ray Tracing podr\u00edan estar mezcladas con SSR, pero parecen ser una mejora sobre la PS5 base. En el v\u00eddeo el juego corre a 30 fps, pero presumen que tendr\u00e1 modos de 60 fps, ya que la PS5 base lo tiene.<\/li>\n<li><strong>Dragon&#8217;s Dogma 2 y Assassins Creed Shadows<\/strong>: el primero parece estar funcionando a 60 fps y podr\u00eda estar usando PSSR. Por su parte, <strong>Assassins Creed Shadows<\/strong> parece estar funcionando a 864p a 60 fps.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">DF Direct Weekly #180 is available on early access to backers of our Supporter Program. Thanks to higher quality PS5 Pro media, we have much to say about the technology shown in the Cerny presentation with a range of per-game breakdowns: <a href=\"https:\/\/t.co\/p0OZ6F5wrI\">https:\/\/t.co\/p0OZ6F5wrI<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/DaWwvOEuCb\">pic.twitter.com\/DaWwvOEuCb<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Digital Foundry (@digitalfoundry) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/digitalfoundry\/status\/1835231501698363673?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">September 15, 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Como decimos, estas son las conclusiones de <em>Digital Foundry<\/em> y no tienen que corresponderse con la realidad una vez que la consola est\u00e9 en el mercado y los juegos lancen actualizaci\u00f3n para ella. Ahora bien, sin m\u00e1s detalles por parte de Sony, las dudas sobre las posibilidades de la consola no hacen m\u00e1s que aumentar, sobre todo por su elevado precio.<\/p>\n<p>Sea como sea, todav\u00eda quedan unos meses para que la PS5 Pro llegue al mercado y podamos salir de dudas. La consola se pondr\u00e1 a la venta el pr\u00f3ximo 7 de noviembre.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-1    \">\n<aside id=\"newspack-ads-widget-52\" class=\"widget_newspack-ads-widget clearfix\"\/>\n<aside id=\"block-140\" class=\"widget_block clearfix\">\n<div class=\"wp-block-group has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-normal-font-size wp-elements-8b59c1c3ac741e322c38063c7fe76880\" style=\"background:linear-gradient(171deg,rgb(238,0,0) 0%,rgb(125,23,220) 100%)\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-no-te-quedes-atras\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_ventana_al_futuro\"><\/span>Una ventana al futuro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p class=\"has-text-align-center\">Inf\u00f3rmate cada ma\u00f1ana con nuestra <a href=\"https:\/\/hipertextual.con\/newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">newsletter<\/a>, descubre lo m\u00e1s importante de la tecnolog\u00eda, la ciencia, series de TV y pel\u00edculas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<aside id=\"block-123\" class=\"widget_block clearfix\"\/><\/aside>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/ps5-pro-calidad-juegos\" class=\" target=\" title=\"as\u00ed funcionan los juegos presentados\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A una semana de la presentaci\u00f3n de la PS5 Pro y su abultado precio, las dudas no han hecho m\u00e1s que crecer. 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