{"id":23102,"date":"2024-09-21T21:46:59","date_gmt":"2024-09-21T21:46:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/concord-seria-el-fracaso-mas-caro-de-la-historia-para-playstation\/"},"modified":"2024-09-21T21:46:59","modified_gmt":"2024-09-21T21:46:59","slug":"concord-seria-el-fracaso-mas-caro-de-la-historia-para-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=23102","title":{"rendered":"&#8216;Concord&#8217; ser\u00eda el fracaso m\u00e1s caro de la historia para PlayStation"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><em><strong>Concord<\/strong><\/em>, el shooter de PlayStation que fue <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/playstation-retira-concord-psn-steam-cierre-servidores-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">retirado de las tiendas a pocos d\u00edas de su lanzamiento<\/a>, podr\u00eda convertirse en el fracaso m\u00e1s caro de la plataforma. Un reporte indica que el juego <strong>habr\u00eda costado 400 millones de d\u00f3lares<\/strong>, de los cuales Sony absorbi\u00f3 una parte considerable. Los primeros detalles tras la debacle pintan un escenario ca\u00f3tico en su desarrollo.<\/p>\n<p>De acuerdo con <a href=\"https:\/\/x.com\/longislandviper\/status\/1837157796137030141\">Colin Moriarty<\/a>, antiguo periodista de <em>IGN <\/em>y <em>Kinda Funny<\/em>, PlayStation invirti\u00f3 una millonada en <em>Concord<\/em>. Una fuente que trabaj\u00f3 en el proyecto confi\u00f3 a Moriarty que <strong>el desarrollo del juego cost\u00f3 400 millones de d\u00f3lares<\/strong>, la mitad de los cuales provino de las arcas de Sony. Pese a que <em>Concord<\/em> tard\u00f3 8 a\u00f1os en desarrollarse, el juego <strong>no ten\u00eda una estrategia clara <\/strong>y el estudio no puso atenci\u00f3n a los problemas principales.<\/p>\n<p>El reporte indica que Firewalk Studios ya hab\u00eda gastado 200 millones de d\u00f3lares en el desarrollo de <em>Concord<\/em> antes de que se involucrara Sony. Seg\u00fan los datos, el juego comenz\u00f3 a gestarse en 2016 y Probably Monsters \u2014 estudio fundado por el ex-director de Bungie \u2014 realiz\u00f3 la primera inversi\u00f3n. Moriarty menciona que <strong><em>Concord<\/em> contaba con una versi\u00f3n alfa cuando Sony compr\u00f3 a Firewalk Studios<\/strong>, pero era tan mala que tuvieron que invertir otros 200 millones de d\u00f3lares para corregirlo.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" alt=\"Concord\" class=\"wp-image-1810137 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1-1500x844.jpg?resize=780%2C439&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1500%2C844&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1500w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=800%2C450&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=768%2C432&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1536%2C864&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1200%2C675&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1024%2C576&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1568%2C882&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1568w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=400%2C225&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 400w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?w=1920&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1-1500x844.jpg?w=370&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 370w\" data-sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\"\/><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1-1500x844.jpg?resize=780%2C439&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" alt=\"Concord\" class=\"wp-image-1810137\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1500%2C844&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1500w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=800%2C450&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=768%2C432&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1536%2C864&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1200%2C675&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1024%2C576&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=1568%2C882&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1568w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?resize=400%2C225&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 400w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1.jpg?w=1920&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-ps5-1-1500x844.jpg?w=370&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 370w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\"\/><\/figure>\n<p>Los desarrolladores tuvieron que recurrir a terceros (<em>outsourcing<\/em>) para completar el desarrollo en un lapso de 18 meses. Durante este proceso, Sony y Firewalk <strong>pasaron por alto los pasos indispensables para comercializar un juego de este tipo<\/strong>. No hab\u00eda una idea clara de c\u00f3mo incorporar a los jugadores al mundo de <em>Concord<\/em> ni una estrategia de monetizaci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=23102\/#Concord_cometio_un_pecado_capital_y_por_eso_fracaso\" >Concord cometi\u00f3 un pecado capital y por eso fracas\u00f3<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=23102\/#Una_ventana_al_futuro\" >Una ventana al futuro<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-concord-cometio-un-pecado-capital-y-por-eso-fracaso\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Concord_cometio_un_pecado_capital_y_por_eso_fracaso\"><\/span><em>Concord<\/em> cometi\u00f3 un pecado capital y por eso fracas\u00f3<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Tras retirar el juego de las tiendas y apagar los servidores, algunos analistas comentaron las razones por las que habr\u00eda fracasado <em>Concord<\/em>. El juego <strong>no propon\u00eda nada nuevo, lleg\u00f3 en un momento de saturaci\u00f3n <\/strong>en el g\u00e9nero de <em>hero-shooters<\/em> y no realiz\u00f3 las suficientes pruebas como para medir el inter\u00e9s y resolver los errores. Si bien lo anterior contribuy\u00f3 al fracaso, existen otras razones internas por las que <em>Concord<\/em> nunca despeg\u00f3.<\/p>\n<p>La fuente menciona que <strong>en Firewalk Studios exist\u00eda una cultura de positivismo t\u00f3xico<\/strong>. Nadie ten\u00eda permitido hacer cr\u00edticas del juego o los personajes, sobre todo cuando se trataba de un proyecto cercano a Hermen Hulst, uno de los dos directores ejecutivos de PlayStation. <em>Concord<\/em> era <strong>conocido internamente como \u00abel futuro de PlayStation\u00bb<\/strong>, casi con potencial de convertirse en una especie de <em>Star Wars<\/em>.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-1    \">\n<aside id=\"newspack-ads-widget-52\" class=\"widget_newspack-ads-widget clearfix\"\/>\n<aside id=\"block-140\" class=\"widget_block clearfix\">\n<div class=\"wp-block-group has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-normal-font-size wp-elements-8b59c1c3ac741e322c38063c7fe76880\" style=\"background:linear-gradient(171deg,rgb(238,0,0) 0%,rgb(125,23,220) 100%)\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-no-te-quedes-atras\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_ventana_al_futuro\"><\/span>Una ventana al futuro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p class=\"has-text-align-center\">Inf\u00f3rmate cada ma\u00f1ana con nuestra <a href=\"https:\/\/hipertextual.con\/newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">newsletter<\/a>, descubre lo m\u00e1s importante de la tecnolog\u00eda, la ciencia, series de TV y pel\u00edculas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<aside id=\"block-123\" class=\"widget_block clearfix\"\/><\/aside>\n<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"385\" alt=\"Concord\" class=\"wp-image-1812983 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/concord-personajes-1500x741.jpg?resize=780%2C385&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" 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Seg\u00fan Jason Shreier, este mantra lo comparten otros estudios y tiene que ver con <strong>la confianza de que pueden hacer que todo resulte bien<\/strong>. Antes de ser adquiridos por Sony, Firewalk Studios era parte de Probably Monsters, <a href=\"\">un estudio fundado por el antiguo presidente de Bungie, Harold Ryan<\/a>.<\/p>\n<p>Aunque estos datos han sido confirmados, Moriarty, Gach y Schreier tienen historial confiable a la hora de reportar sobre los estudios y proyectos de videojuegos. Los 400 millones de <em>Concord<\/em> lo colocar\u00edan como <strong>el fracaso m\u00e1s estrepitoso de PlayStation<\/strong>. Como referencia, <em>Suicide Squad: Kill The Justice League<\/em> \u2014 otro fiasco de 2024 \u2014 cost\u00f3 200 millones de d\u00f3lares a Warner Bros.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/concord-fracaso-mas-caro-historia-playstation\" class=\" target=\" title=\"&#039;Concord&#039; ser\u00eda el fracaso m\u00e1s caro de la historia para PlayStation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Concord, el shooter de PlayStation que fue retirado de las tiendas a pocos d\u00edas de su lanzamiento, podr\u00eda convertirse en el fracaso m\u00e1s caro de la plataforma. Un reporte indica que el juego habr\u00eda costado 400 millones de d\u00f3lares, de los cuales Sony absorbi\u00f3 una parte considerable. 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