{"id":24036,"date":"2024-09-26T17:05:49","date_gmt":"2024-09-26T17:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/entretenimiento\/en-los-noventa-disney-se-alio-con-un-popular-videojuego-para-un-revolucionario-parque-tematico-interactivo-que-no-termino-sucediendo\/"},"modified":"2024-09-26T17:05:49","modified_gmt":"2024-09-26T17:05:49","slug":"en-los-noventa-disney-se-alio-con-un-popular-videojuego-para-un-revolucionario-parque-tematico-interactivo-que-no-termino-sucediendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=24036","title":{"rendered":"En los noventa Disney se ali\u00f3 con un popular videojuego para un revolucionario parque tem\u00e1tico interactivo que no termin\u00f3 sucediendo"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>El a\u00f1o 1993 trajo consigo un videojuego de PC que conquist\u00f3 a jugadores de todo el mundo. Se llamaba <strong>&#8216;Myst&#8217;<\/strong>, y su inmersiva premisa lo hizo el juego m\u00e1s vendido de ordenador durante dos d\u00e9cadas. No ten\u00eda nada que ver con <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/disney\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Disney<\/a>, pero su popularidad atrajo a la compa\u00f1\u00eda del rat\u00f3n, deseosa de abrirse a nuevos horizontes, y con un ojo puesto en sus <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/parques-de-atracciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">parques de atracciones<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Una de las claves de &#8216;Myst&#8217; era su ambientaci\u00f3n. Se localizaba en una isla en la que <strong>los jugadores resolv\u00edan puzles para desentra\u00f1ar sus secretos<\/strong>. Precisamente Disney ten\u00eda una isla. Situada en Bay Lake cerca del resort de Disney World, Treasure Island no estaba dando muchos frutos desde que abriera en 1973, y estaba necesitada de una renovaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/entretenimiento\/disney-quiso-tener-su-propia-isla-tropical-parque-ahora-lleva-25-anos-abandonada-prohibe-su-entrada-al-publico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Disney quiso tener su propia isla tropical en un parque. Ahora lleva 25 a\u00f1os abandonada y prohibe su entrada al p\u00fablico\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b25ab7\/isla\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>&#8216;Myst&#8217; parec\u00eda la propuesta ideal. Era muy popular, atraer\u00eda a gente joven y era una idea novedosa, revolucionaria incluso. El proyecto ten\u00eda ilusionados a los propios creadores del videojuego. Rand Miller, uno de los dise\u00f1adores originales, hablaba de ella como <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/gizmodo.com\/disney-almost-built-a-park-based-on-the-myst-computer-g-1786547572\" target=\"_blank\">\u00abla encarnaci\u00f3n definitiva de nuestro mundo\u00bb<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=24036\/#Una_idea_adelantada_a_su_tiempo\" >Una idea adelantada a su tiempo<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_idea_adelantada_a_su_tiempo\"><\/span>Una idea adelantada a su tiempo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Llamada <strong>&#8216;Myst Island&#8217;<\/strong>, el proyecto era un parque independiente del propio Disney World que ocupaba la isla entera de 4,45 hect\u00e1reas. Llena de edificios en ruinas, vegetaci\u00f3n salvaje y artefactos extra\u00f1os dispersos por todo el lugar, <strong>la atracci\u00f3n comenzaba con los visitantes viajando en barco<\/strong> a la isla y acababa cuando los recog\u00edan por la tarde.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Como en el videojuego <strong>los visitantes experimentaban una historia no lineal<\/strong>. Cada uno a su propio ritmo, tomando diferentes caminos y resolviendo puzles con el fin de adivinar qu\u00e9 hab\u00eda ocurrido con los anteriores habitantes. Seg\u00fan Miller, la propia Disney estaba muy emocionada. Quer\u00edan conectar elementos de la isla al parque principal, y llegaron a publicar <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer noopener\" target=\"_blank\" class=\"js-ecommerce\" href=\"https:\/\/www.espinof.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FMyst-Book-TiAna-Rand-Miller%2Fdp%2F0786861606&amp;category=entretenimiento&amp;ecomPostExpiration=perish&amp;postId=240649\" data-vars-affiliate-url=\"https:\/\/www.amazon.es\/Myst-Book-TiAna-Rand-Miller\/dp\/0786861606\">varias novelas<\/a> del videojuego a trav\u00e9s de la editorial de la casa Hyperion Press para ir creando hype.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/40036d\/myst-remake\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/40036d\/myst-remake\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/40036d\/myst-remake\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/40036d\/myst-remake\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40036d\/myst-remake\/450_1000.jpeg\" alt=\"Myst Remake\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Myst Remake\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40036d\/myst-remake\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras dos a\u00f1os de preparaciones <strong>la compa\u00f1\u00eda se ech\u00f3 atr\u00e1s sin dar grandes justificaciones<\/strong>. Algunas que se han comentado con el tiempo ten\u00edan que ver con la construcci\u00f3n, que habr\u00eda sido <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/jimhillmedia.com\/did-disney-world-visitors-myst-out-on-an-amazing-new-interactive-attraction\/\" target=\"_blank\">una pesadilla log\u00edstica<\/a> con ferrys entrando y saliendo de la isla. Otras apuntan a que las ideas eran m\u00e1s ambiciosas que la tecnolog\u00eda del momento, que habr\u00eda resultado en alt\u00edsimos costes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En una decisi\u00f3n a\u00fan muy decepcionante para los fans, Disney recul\u00f3 por completo, volviendo a la idea de original de la isla. Fue as\u00ed el nacimiento de <strong>Discovery Island<\/strong>, una especie de zool\u00f3gico natural que no termin\u00f3 de cuajar y que acab\u00f3 cerrando. <strong>Actualmente se sit\u00faa abandonada junto a Disney World<\/strong> y sin planes de nuevos usos a la vista.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Imagen de portada: <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.disneyholidays.es\/walt-disney-world\/extras-magicos\/\" target=\"_blank\">Disney<\/a><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/divulgacion\/hay-parque-tematico-atracciones-singapur-dedicado-a-representar-mismisimo-infierno-lleva-decadas-escandalizando-a-locales-turistas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hay un parque tem\u00e1tico sin atracciones en Singapur dedicado a representar el mism\u00edsimo infierno. Lleva d\u00e9cadas escandalizando a locales y turistas<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/entretenimiento\/disney-intento-revolucionar-comida-parques-atracciones-noventa-resultado-fue-invento-innecesario-bastante-malo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Disney intent\u00f3 revolucionar la comida de los parques de atracciones en los noventa. El resultado fue un invento innecesario y bastante malo<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/entretenimiento\/noventa-disney-se-alio-popular-videojuego-para-revolucionario-parque-tematico-interactivo-que-no-termino-sucediendo\" class=\" target=\" title=\"En los noventa Disney se ali\u00f3 con un popular videojuego para un revolucionario parque tem\u00e1tico interactivo que no termin\u00f3 sucediendo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El a\u00f1o 1993 trajo consigo un videojuego de PC que conquist\u00f3 a jugadores de todo el mundo. Se llamaba &#8216;Myst&#8217;, y su inmersiva premisa lo hizo el juego m\u00e1s vendido de ordenador durante dos d\u00e9cadas. 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