{"id":27288,"date":"2024-10-14T23:49:01","date_gmt":"2024-10-14T23:49:01","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/entretenimiento\/hay-dos-cineastas-que-han-hecho-hamlet-en-grand-theft-auto-y-dice-mucho-sobre-la-obsesion-de-crear-peliculas-dentro-de-este-juego\/"},"modified":"2024-10-14T23:49:01","modified_gmt":"2024-10-14T23:49:01","slug":"hay-dos-cineastas-que-han-hecho-hamlet-en-grand-theft-auto-y-dice-mucho-sobre-la-obsesion-de-crear-peliculas-dentro-de-este-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=27288","title":{"rendered":"Hay dos cineastas que han hecho Hamlet en Grand Theft Auto. Y dice mucho sobre la obsesi\u00f3n de crear pel\u00edculas dentro de este juego"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Desempleados y en cuarentena por la pandemia, los actores Pinny Grylls y Sam Crane decidieron convertir en productivos sus ratos de diversi\u00f3n jugando a <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/proyectos\/grand-theft-auto-verdadero-motivo-que-no-existe-pelicula-gta-seguramente-nunca-se-haga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GTA<\/a>. Tres a\u00f1os m\u00e1s tarde el resultado es <strong>&#8216;Grand Theft Hamlet&#8217;<\/strong>, que es exactamente lo que suena: un intento de adaptar Hamlet dentro del mundo virtual de GTA.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Los creadores insisten en que es m\u00e1s que eso, sin embargo. No en vano la pel\u00edcula ha ganado el premio al <strong>Mejor Documental en SXSW<\/strong> y ha gustado tanto que incluso <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.avclub.com\/grand-theft-hamlet-coming-to-theaters\" target=\"_blank\">se llevar\u00e1 a los cines en Estados Unidos<\/a>. El encanto no es ver Hamlet actuado con avatares de GTA, sino <strong>el proceso de orquestar la obra dentro del ca\u00f3tico mundo mundo de GTA Online<\/strong>, donde cualquiera puede dispararte con un lanzamisiles en cualquier momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/entretenimiento\/noventa-disney-se-alio-popular-videojuego-para-revolucionario-parque-tematico-interactivo-que-no-termino-sucediendo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"En los noventa Disney se ali\u00f3 con un popular videojuego para un revolucionario parque tem\u00e1tico interactivo que no termin\u00f3 sucediendo \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/55adce\/myst-island\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Ambos creadores comentaban que quer\u00edan <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qLhx8SzvgNM?si=qO7QsRORe3slHkUB\" target=\"_blank\">\u00abpon\u00e9rselo dif\u00edcil\u00bb<\/a> y no salir del juego para contar su historia. Son las limitaciones de operar dentro del mundo virtual y el abanico de interacciones disponibles lo que hacen a esto especial. Se trata de una limitaci\u00f3n que lleva a\u00f1os fascinando a cineastas, porque aunque parezca mentira, <strong>Grylls y Crane no son los primeros<\/strong> ni seguramente ser\u00e1n los \u00faltimos en contar una historia usando este universo como lienzo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=27288\/#Creando_orden_del_caos\" >Creando orden del caos<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creando_orden_del_caos\"><\/span><strong>Creando orden del caos<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Es muy destacado el trabajo de <strong>Phil Solomon<\/strong>. Un cineasta experimental que durante sus m\u00e1s de treinta a\u00f1os de carrera trabaj\u00f3 en el mundo del cortometraje. Fue en los 2000 cuando su inter\u00e9s se fue a uno de los juegos m\u00e1s populares del momento y dio como resultado obras como <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3984438\/?ref_=nm_flmg_job_1_cred_t_7\" target=\"_blank\">&#8216;Crossroad&#8217;<\/a> (2005) o <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3142190\/?ref_=nm_flmg_job_1_cred_t_5\" target=\"_blank\">&#8216;Rehearsals for Retirement&#8217;<\/a> (2007), realizados con &#8216;GTA San Andreas&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"695\" width=\"1000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/cf4465\/retirement\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/cf4465\/retirement\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/cf4465\/retirement\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/cf4465\/retirement\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/cf4465\/retirement\/450_1000.jpeg\" alt=\"Retirement\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Retirement\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/cf4465\/retirement\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>De forma muy similar a la que &#8216;Grad Theft Hamlet&#8217; trata de reconcoliar dos aparentes opuestos: el medido liricismo de Shakespeare dentro del caos urbano de GTA, la obra de Solomon funciona en los mismos t\u00e9rminos, transformando un juego conocido por su violencia y su comedia negra en hipn\u00f3ticos y contemplativos viajes virtuales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Otro nombre es <strong>Alex Chan<\/strong>, quien en 2005 <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ground-breaking-movie-created-with-activision-and-lionhead-studiosrsquo-the-movies-attracts-international-attention\" target=\"_blank\">acapar\u00f3 titulares<\/a> con <strong>&#8216;The French Democracy&#8217;<\/strong>. Su cortometraje es un incendiario comentario pol\u00edtico sobre el racismo en Francia que sorprendi\u00f3 con las posibilidades narrativas que tiene las machinimas (pel\u00edculas realizadas con el motor de un videojuego), ya que est\u00e1 totalmente animado usando personajes de &#8216;GTA III&#8217;. Curiosamente MUBI <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/mubi.com\/es\/es\/films\/the-french-democracy\" target=\"_blank\">se hizo con los derechos<\/a> de distribuir el cortometraje igual que ha hecho con &#8216;Grand Theft Hamlet&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Estas menciones son por supuesto por solo quedarnos con el trabajo de cineastas y no contar con <strong>la extens\u00edsima filmograf\u00eda compartida que cientos de fans llevan a\u00f1os construyendo online<\/strong>: desde parodias a otras sagas con el motor del juego, historias originales o gameplays actuados en directo en lo que son propuestas similares a la de Grylls y Crane.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"386\" width=\"686\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/dfc677\/potter-2-\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/dfc677\/potter-2-\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/dfc677\/potter-2-\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/dfc677\/potter-2-\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/dfc677\/potter-2-\/450_1000.jpeg\" alt=\"Potter 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Potter 2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/dfc677\/potter-2-\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Todas estas historias tienen algo en com\u00fan. Frente a las narrativas lineales y que experimentamos de forma pasiva como el cine o el teatro, la narrativa del videojuego es maleable incluso cuando se trata de juegos que ya tienen una historia. Independientemente de cu\u00e1l sea la trama de &#8216;GTA V&#8217; o &#8216;GTA San Andreas&#8217;, las obras mencionadas se apropian del mundo y sus personajes y la convierten en otra cosa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>Hay una fascinaci\u00f3n en el s\u00e9ptimo arte por entender y experimentar con la narrativa del videojuego<\/strong>. Y es curioso que ocurra cuando la propia comunidad del videojuego es algo que tiene tan interiorizado que no le da importancia. Tras a\u00f1os dominando en plataformas como Youtube o Twitch, los festivales de cine parecen haber descubierto el encanto de un <em>roleplay<\/em> de GTA.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/proyectos\/buenas-noticias-para-fans-alan-wake-popular-videojuego-terror-se-convertira-pelicula-serie-television\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Buenas noticias para los fans de &#8216;Alan Wake&#8217;. El popular videojuego de terror se convertir\u00e1 en pel\u00edcula y serie de televisi\u00f3n<\/a><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/anime\/cyberpunk-edgerunners-fue-mejor-anime-2022-cd-project-red-buscan-proyectos-para-seguir-expandiendo-universo-videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Cyberpunk: Edgerunners&#8217; fue el mejor anime de 2022, y desde CD Projekt Red ya buscan m\u00e1s proyectos para seguir expandiendo el universo del videojuego<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/divulgacion\/dos-cineastas-han-hecho-hamlet-grand-theft-auto-dice-mucho-obsesion-que-tiene-septimo-arte-hacer-peliculas-dentro-este-juego\" class=\" target=\" title=\"Hay dos cineastas que han hecho Hamlet en Grand Theft Auto. Y dice mucho sobre la obsesi\u00f3n de crear pel\u00edculas dentro de este juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desempleados y en cuarentena por la pandemia, los actores Pinny Grylls y Sam Crane decidieron convertir en productivos sus ratos de diversi\u00f3n jugando a GTA. Tres a\u00f1os m\u00e1s tarde el resultado es &#8216;Grand Theft Hamlet&#8217;, que es exactamente lo que suena: un intento de adaptar Hamlet dentro del mundo virtual de GTA. 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