{"id":27805,"date":"2024-10-17T07:54:59","date_gmt":"2024-10-17T07:54:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/el-battle-royale-de-halo-tenia-todo-para-revolucionar-la-franquicia\/"},"modified":"2024-10-17T07:54:59","modified_gmt":"2024-10-17T07:54:59","slug":"el-battle-royale-de-halo-tenia-todo-para-revolucionar-la-franquicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=27805","title":{"rendered":"El battle royale de \u2018Halo\u2019 ten\u00eda todo para revolucionar la franquicia"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>D\u00edas atr\u00e1s, <strong>Xbox<\/strong> anunci\u00f3 el cambio tecnol\u00f3gico m\u00e1s importante en la historia de <em><strong>Halo<\/strong><\/em> con <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/10\/halo-confirmado-futuro-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la adopci\u00f3n de Unreal Engine 5<\/a> como motor gr\u00e1fico de sus pr\u00f3ximos juegos. Esto permitir\u00e1 que Halo Studios, antes 343 Industries, se despida del anticuado Slipspace Engine e inicie una etapa completamente renovada. Pero esto tambi\u00e9n ha significado decirle adi\u00f3s a otros proyectos de la saga, como <strong>el <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>A comienzos de este a\u00f1o se conoci\u00f3 que <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/01\/xbox-habria-cancelado-battle-royale-de-halo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft hab\u00eda cancelado<\/a> el <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em>, tras dedicarle unos dos a\u00f1os a su desarrollo. Si bien los de Redmond nunca se pronunciaron p\u00fablicamente al respecto, se especul\u00f3 con que la decisi\u00f3n podr\u00eda estar relacionada con la hipot\u00e9tica migraci\u00f3n al Unreal Engine de Epic Games, que por ese entonces a\u00fan no se hab\u00eda oficializado.<\/p>\n<p>Sobre el proyecto en s\u00ed, conocido internamente como <em>Tatanka<\/em>, nunca se supo demasiado. S\u00ed era un hecho que el desarrollo estaba en manos de Certain Affinity, y uno de sus exdirectivos ahora ha confirmado que el <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em> era una idea ambiciosa y que podr\u00eda haber tenido gran impacto sobre la saga.<\/p>\n<p><strong>Mike Clopper<\/strong>, quien se desempe\u00f1\u00f3 como director de juegos en Certain Affinity antes de continuar su carrera en Raven Software, public\u00f3 algunos detalles de su experiencia en dicha propuesta en su perfil de LinkedIn (v\u00eda <em><a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/halo-battle-royale-cancelled-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Insider Gaming<\/a><\/em>). \u00abLider\u00e9 un gran equipo de dise\u00f1adores que trabaj\u00f3 en el cancelado modo <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em>. Creo que pudo haber sido un punto de inflexi\u00f3n para la franquicia. Nos encant\u00f3 jugarlo, y trabajar en \u00e9l fue una experiencia fant\u00e1stica a pesar de su cancelaci\u00f3n\u00bb, remarc\u00f3.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=27805\/#El_battle_royale_de_Halo_pudo_ser_un_punto_de_inflexion_para_la_saga\" >El battle royale de Halo pudo ser un punto de inflexi\u00f3n para la saga<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=27805\/#Una_ventana_al_futuro\" >Una ventana al futuro<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-el-battle-royale-de-halo-pudo-ser-un-punto-de-inflexion-para-la-saga\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_battle_royale_de_Halo_pudo_ser_un_punto_de_inflexion_para_la_saga\"><\/span>El <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em> pudo ser un punto de inflexi\u00f3n para la saga<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" alt=\"El battle royale de Halo pudo ser un punto de inflexi\u00f3n para la saga\" class=\"wp-image-1740911 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/halo-1500x844.jpg?resize=780%2C439&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" 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La realidad es que la noticia de la cancelaci\u00f3n de esta modalidad <strong>no gener\u00f3 demasiada decepci\u00f3n entre los fan\u00e1ticos<\/strong>, pues estos esperaban que 343 Industries priorizara sus esfuerzos en otras aristas.<\/p>\n<p>El desarrollo del <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em> se llev\u00f3 a cabo en un momento bastante complejo para la franquicia, tras la llegada al mercado de <em><strong>Halo Infinite<\/strong><\/em>. Si bien dicho juego recibi\u00f3 buenas cr\u00edticas en su campa\u00f1a, su multijugador fue un desastre y provoc\u00f3 m\u00faltiples retrasos en su cronograma de lanzamiento de nuevos contenidos.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-1    \">\n<aside id=\"newspack-ads-widget-52\" class=\"widget_newspack-ads-widget clearfix\"\/>\n<aside id=\"block-140\" class=\"widget_block clearfix\">\n<div class=\"wp-block-group has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-normal-font-size wp-elements-8b59c1c3ac741e322c38063c7fe76880\" style=\"background:linear-gradient(171deg,rgb(238,0,0) 0%,rgb(125,23,220) 100%)\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-no-te-quedes-atras\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_ventana_al_futuro\"><\/span>Una ventana al futuro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p class=\"has-text-align-center\">Inf\u00f3rmate cada ma\u00f1ana con nuestra <a href=\"https:\/\/hipertextual.con\/newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">newsletter<\/a>, descubre lo m\u00e1s importante de la tecnolog\u00eda, la ciencia, series de TV y pel\u00edculas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<aside id=\"block-123\" class=\"widget_block clearfix\"\/><\/aside>\n<\/p>\n<p>A los responsables de la saga les llev\u00f3 unos dos a\u00f1os mejorar la calidad del <em>multiplayer<\/em>, y en ese per\u00edodo el inter\u00e9s por un <em>battle royale<\/em> de <em>Halo <\/em>decay\u00f3 de forma considerable. De hecho, expertos de la industria lo consideraron un proyecto innecesario y con <strong>bajas probabilidades de \u00e9xito<\/strong>. En especial, porque le tocar\u00eda ganarse un lugar dentro de un mercado saturado con alternativas ya establecidas y de gran popularidad. Entre ellas, <em>Fortnite<\/em>, <em>Call of Duty: Warzone<\/em> o <em>PUBG<\/em>, por solo mencionar algunas.<\/p>\n<p>El <em>battle royale<\/em> de <em>Halo<\/em> no habr\u00eda sido el \u00fanico t\u00edtulo de la saga cancelado tras iniciar el proceso de transici\u00f3n a Unreal Engine. Seg\u00fan una reciente filtraci\u00f3n, <em><strong>Halo Infinite 2<\/strong><\/em> tambi\u00e9n estaba en desarrollo cuando se decidi\u00f3 descartarlo, y no se sabe si el proyecto podr\u00eda retomarse en el futuro.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/10\/battle-royale-halo-pudo-revolucionar-franquicia\" class=\" target=\" title=\"El battle royale de \u2018Halo\u2019 ten\u00eda todo para revolucionar la franquicia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00edas atr\u00e1s, Xbox anunci\u00f3 el cambio tecnol\u00f3gico m\u00e1s importante en la historia de Halo con la adopci\u00f3n de Unreal Engine 5 como motor gr\u00e1fico de sus pr\u00f3ximos juegos. Esto permitir\u00e1 que Halo Studios, antes 343 Industries, se despida del anticuado Slipspace Engine e inicie una etapa completamente renovada. 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