{"id":3350,"date":"2024-05-23T10:14:38","date_gmt":"2024-05-23T10:14:38","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/resulta-que-hacer-un-shooter-divertido-era-cuestion-de-mirar-al-pasado\/"},"modified":"2024-05-23T10:14:38","modified_gmt":"2024-05-23T10:14:38","slug":"resulta-que-hacer-un-shooter-divertido-era-cuestion-de-mirar-al-pasado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=3350","title":{"rendered":"resulta que hacer un shooter divertido era cuesti\u00f3n de mirar al pasado"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Recuerdo el verano de 2010 con mucho cari\u00f1o. Tendr\u00eda unos 16 a\u00f1os por aquellos entonces y recuerdo desayunar un Cola-Cao y engancharme con mi hermano a &#8216;<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Modern Warfare 2<\/a>&#8216; toda la ma\u00f1ana. Recuerdo la UMP45 con silenciador, la ventaja \u00abComando\u00bb, los <em>quickshoots no scope<\/em> con el Intervention en Highrise y Rust&#8230; Buenos tiempos, sin duda, a los que he conseguidor retrotraerme <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/a-call-of-duty-le-llega-hoy-poderoso-rival-xdefiant-tiene-todas-papeletas-para-hacerse-hueco-shooters\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tras echarme unas partidas a &#8216;xDefiant&#8217;<\/a>, el nuevo shooter de Ubisoft.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Y es que resulta que hacer un shooter divertido era tan \u00absimple\u00bb como hacer lo que hist\u00f3ricamente ha funcionado. Aunque un inicio mejor llevado no habr\u00eda estado nada mal, lo que Ubisoft tiene entre manos tiene una pinta brutal y para muestra, un bot\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Un estreno accidentado<\/strong>. El <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/a-call-of-duty-le-llega-hoy-poderoso-rival-xdefiant-tiene-todas-papeletas-para-hacerse-hueco-shooters\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuevo t\u00edtulo de Ubisoft<\/a> lleva tiempo en desarrollo y tendr\u00eda que haberse lanzado hace ya, pero entre unas cosas y otras no fue hasta ayer, 21 de mayo, cuando se estren\u00f3 en next-gen y PC. Sin embargo, el lanzamiento se ha visto empa\u00f1ado por unos servidores que no fueron capaces de acoger a todos los jugadores, provocando colas, fallos de matchmaking y frustraci\u00f3n. Y hablo de primera mano: llevaba esperando la tarde de ayer desde hace semanas y acab\u00e9 ley\u00e9ndome cuatro tomos de &#8216;Naruto&#8217;. Ni tan mal, pero habr\u00eda preferido echarme unos tiritos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p><strong>Hoy, todo mejor<\/strong>. Ubisoft confirm\u00f3 estar trabajando en arreglar los servidores y hoy por la ma\u00f1ana, justo antes de escribir estas l\u00edneas, s\u00ed he podido entrar y echarme mis primeras partidas. Bueno, no las primeras, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/he-probado-xdefiant-nuevo-shooter-gratuito-ubisoft-aqui-huele-a-call-of-duty-bueno\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ya pude jugar a la beta<\/a> en su momento y &#8216;xDefiant&#8217; me encant\u00f3. Hoy la experiencia ha sido mucho m\u00e1s suave que por aquellos entonces y los servidores han dado la talla, pero claro, a las 9:00 de un mi\u00e9rcoles seguramente no haya tanta gente conectada. A ver qu\u00e9 sucede esta tarde.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"3440\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/55346c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_11_16_58.imagen-fija019\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/55346c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_11_16_58.imagen-fija019\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/55346c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_11_16_58.imagen-fija019\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/55346c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_11_16_58.imagen-fija019\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/55346c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_11_16_58.imagen-fija019\/450_1000.jpeg\" alt=\"Xdefiant 2024 05 22 09 13 49 01 00 11 16 58 Imagen Fija019\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Xdefiant 2024 05 22 09 13 49 01 00 11 16 58 Imagen Fija019\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/55346c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_11_16_58.imagen-fija019\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Captura de pantalla de &#8216;xDefiant&#8217; | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Pium, pium, bang, bang.<\/strong> En lo que respecta al juego, &#8216;xDefiant&#8217; me ha encantado. Soy jugador de shooters y de MMOs, mis dos g\u00e9neros favoritos, y en cuanto a shooters llevaba tiempo desamparado. Los Battle Royale no me gustan, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/nuevo-warzone-llega-hoy-a-call-of-duty-modern-warfare-iii-cargado-contenido-nuevo-mapa-gulag-mejoras-jugables-mucho\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los &#8216;Call of Duty&#8217; recientes me agotan<\/a> con el SBMM, &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/battlefield-2042-guerra-futuro-mucho-mejor-cuando-tambien-puedes-disfrutar-mapas-emblematicos-pasado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battlefield 2042<\/a>&#8216; me ha terminado cansando despu\u00e9s de 400 horas (madre m\u00eda&#8230;) y &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/the-finals-primeras-impresiones-amor-a-primera-vista-shooter-repleto-accion-destruccion-dinero\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Finals<\/a>&#8216; es complicado jugarlo solo (a mis amigos no le gustan los shooters). Necesitaba algo m\u00e1s arcade, m\u00e1s \u00abcoger un arma, liarme a palos en un mapita de tres carriles, morir, reaparecer, matar, morir, reaparecer, subir de nivel y repetir\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>\u00bfSab\u00e9is que juegos me dieron eso en su d\u00eda? Los &#8216;Call of Duty&#8217; antiguos, concretamente mis grandes obsesiones: &#8216;Modern Warfare 1&#8217;, &#8216;Modern Warfare 2&#8217; y &#8216;Modern Warfare 3&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Y ahora, &#8216;xDefiant&#8217;.<\/p>\n<p><strong>Como en casa<\/strong>. Lo cierto es que el gameplay se siente realmente familiar. De hecho, si le quitas las habilidades activas y las <em>ultis<\/em> (los ataques definitivos de las facciones), &#8216;xDefiant&#8217; podr\u00eda colar por un &#8216;Call of Duty&#8217; con total tranquilidad. Se nota que detr\u00e1s del juego est\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/mark-rubin-de-infinity-ward-muchos-jugadores-de-call-of-duty-no-son-hardcore-o-ni-siquiera-jugadores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mark Rubin<\/a>, que fue productor ejecutivo de Infinity Ward hasta 2015. Y en ese sentido, da lo que promete: mapas sencillotes, de tres carriles o lineales (seg\u00fan el modo de juego) con una o dos alturas y varios modos pensados para forzar a los jugadores a moverse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"3440\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5bf9d1\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_03_17_21.imagen-fija003\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5bf9d1\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_03_17_21.imagen-fija003\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5bf9d1\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_03_17_21.imagen-fija003\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5bf9d1\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_03_17_21.imagen-fija003\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5bf9d1\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_03_17_21.imagen-fija003\/450_1000.jpeg\" alt=\"Captura de pantalla de 'xDefiant' | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Captura de pantalla de 'xDefiant' | Imagen: Xataka\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5bf9d1\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_03_17_21.imagen-fija003\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Captura de pantalla de &#8216;xDefiant&#8217; | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>De hecho, me parece todo un acierto que no haya un modo \u00abDuelo por equipos\u00bb como tal. Lo m\u00e1s cercano es el modo \u00abFigura\u00bb, que vendr\u00eda a ser algo parecido a \u00abBaja confirmada\u00bb. Eso evita que los jugadores <em>campeen<\/em> y fomenta el movimiento. El resto son modos como \u00abDominio\u00bb, \u00abOcupaci\u00f3n, \u00abEscolta\u00bb (que recuerda a &#8216;Overwatch&#8217;) y \u00abControl de zona\u00bb<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Los mapas de los modos arena est\u00e1n dise\u00f1ados con una base que funciona: tres carrilles, una o dos alturas y muchas opciones<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Los combates son din\u00e1micos, con un time-to-kill m\u00e1s que aceptable y reapariciones r\u00e1pidas. Est\u00e1s todo el rato jugando y apenas pasas tiempo \u00abobservando\u00bb desde la muerte, lo justo para que cambies de clase o de facci\u00f3n. El gunplay, las sensaciones con las armas, es fant\u00e1stico y el retroceso, aunque existe, no es tan pronunciado como en otros juegos y al menos con rat\u00f3n es facil\u00edsimo controlarlo. Es un juego con una clara vocaci\u00f3n arcade y se nota en todo momento, desde el disparar hasta la movilidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"3440\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/06c91d\/facciones\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/06c91d\/facciones\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/06c91d\/facciones\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/06c91d\/facciones\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/06c91d\/facciones\/450_1000.jpeg\" alt=\"Facciones en 'xDefiant' | Captura: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Facciones en 'xDefiant' | Captura: Xataka\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/06c91d\/facciones\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Captura de pantalla de &#8216;xDefiant&#8217; | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Facciones y habilidades<\/strong>. Las facciones, que est\u00e1n inspiradas en otros juegos de Ubisoft son, en esencia, habilidades activas y pasivas. Por ejemplo, la facci\u00f3n \u00abLibertad\u00bb se cura a s\u00ed mismo y a los dem\u00e1s, la facci\u00f3n \u00abFantasmas\u00bb tiene m\u00e1s vida y un escudo y la facci\u00f3n \u00abEchelon\u00bb es sigilosa. Cada facci\u00f3n tiene una pasiva, dos habilidades activas a elegir una y un ataque final que se carga conforme avanza la partida. Yo a tope con los m\u00e9dicos pero no aqu\u00ed, en cualquier juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p><strong>\u00bfMarcan la diferencia? <\/strong>S\u00ed y no. Lo ideal es que haya cierto equilibrio y que haya uno que haga m\u00e1s da\u00f1o, otro que cure, otro que cubra&#8230; La realidad es que los shooters son jauja y no es extra\u00f1o que en cada partida haya un buen pu\u00f1ado de sanadores por eso de que son los \u00fanicos que curan.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/call-of-duty-directo-a-game-pass-dia-uno-puede-suponer-autentico-terremoto-suscripciones-servicio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Ya hay rumores de 'Call of Duty' en Game Pass el d\u00eda uno. La estrategia de Microsoft es obvia: quiere avalancha de suscripciones\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7840b2\/cod-bo-cw-gid_7\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>De la misma forma, puede ser frustrante que haya seis personajes con escudo porque ralentiza todo mucho. De todas maneras, al final es un shooter y lo que realmente decide el rumbo de la partida es que sepas disparar, moverte y colocarte. El resto es, b\u00e1sicamente, una ayuda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"3440\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/40355c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_28_15_07.imagen-fija014\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/40355c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_28_15_07.imagen-fija014\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/40355c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_28_15_07.imagen-fija014\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/40355c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_28_15_07.imagen-fija014\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40355c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_28_15_07.imagen-fija014\/450_1000.jpeg\" alt=\"Personalizaci\u00f3n de armas | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Personalizaci\u00f3n de armas | Imagen: Xataka\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40355c\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_28_15_07.imagen-fija014\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Personalizaci\u00f3n de armas | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Por lo dem\u00e1s, un &#8216;CoD&#8217; gratis.<\/strong> Quitando el asunto de las facciones, todo lo dem\u00e1s recuerda a &#8216;Call of Duty&#8217; del bueno, de los de anta\u00f1o. Los mapas que he podido jugar me han parecido chul\u00edsimos, f\u00e1ciles de memorizar y todos tipo \u00abratonera\u00bb: entra, date de palos, p\u00e1salo bien y sal. La subida de nivel tiene sentido, en tanto que cuanto m\u00e1s usas un arma m\u00e1s la subes de nivel, m\u00e1s objetos consigues y m\u00e1s la puedes personalizar; y todo lo relacionado con el pase de batalla es cosm\u00e9tico. Por mi parte, no necesito skins para jugar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p><strong>Pero lo m\u00e1s que me ha gustado es que no tiene SBMM<\/strong>. En pocas palabras, el SBMM (Skill-Based Machtmaking o emparejamiento por habilidad) est\u00e1 pensado para emparejar a los jugadores con otros jugadores de su nivel, pero la realidad es que como tengas un par de partidas buenas seguidas te empieza a emparejar con Los Mercenarios, los Power Rangers y todos los Super Saiyans. Eso hace que empieces a perder muchas veces y entonces te empareje con Pocoyo, Dora la Exploradora y un Magikarp, lo que hace que la experiencia sea irregular. Es lo que pasa en los \u00faltimos &#8216;CoD&#8217; y algo que no ha estado exento de cr\u00edticas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>El SBMM puede hacer que la experiencia de juego sea frustrante. Tiene sentido en las partidas competitivas, pero no en las casuales<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Pues &#8216;xDefiant&#8217; no lo tiene, al menos en las partidas casuales. En las competitivas s\u00ed, pero ah\u00ed s\u00ed tiene sentido que est\u00e9 presente. En las partidas casuales se te empareja por ping, por regi\u00f3n, por dispositivo de entrada y por plataforma, y eso se traduce en partidas variadas, unas mejores, otras peores, pero todas equilibradas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"3440\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/4db21a\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_04_06_41.imagen-fija005\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/4db21a\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_04_06_41.imagen-fija005\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/4db21a\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_04_06_41.imagen-fija005\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/4db21a\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_04_06_41.imagen-fija005\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4db21a\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_04_06_41.imagen-fija005\/450_1000.jpeg\" alt=\"Captura de pantalla de 'xDefiant' | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Captura de pantalla de 'xDefiant' | Imagen: Xataka\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4db21a\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_04_06_41.imagen-fija005\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Captura de pantalla de &#8216;xDefiant&#8217; | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Durante mis partidas he jugado con gente que no sab\u00eda ni d\u00f3nde estaba en cuyo equipo hab\u00eda un par de cracks que manejaban el francotirador que daba gusto. Esa es la experiencia que andaba buscando y eso es lo que &#8216;xDefiant&#8217; ha conseguido darme.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>De los \u00faltimos shooters que he podido jugar, el nuevo t\u00edtulo de Ubisoft ha sido el \u00fanico que ha conseguido recordarme a lo que, desde mi punto de vista, es la Era Dorada de los shooters. Si alguno ha jugado a los &#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217;, esto se siente como una verdadera secuela.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p><strong>La progresi\u00f3n es algo lenta<\/strong>. Por ponerle una pega, m\u00e1s all\u00e1 de lo que ha sucedido con los servidores, me parece que la progresi\u00f3n es bastante lenta. Las primeras subidas de nivel son r\u00e1pidas, pero tengo la impresi\u00f3n de que se tarda un pel\u00edn m\u00e1s de la cuenta en conseguir experiencia y desbloquear accesorios. Lo bueno es que todo se soluciona jugando, no tienes que sacarte un m\u00e1ster para desbloquear una mirilla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p><strong>Rendimiento<\/strong>. Me ha sorprendido gratamente que no he tenido ni el m\u00e1s m\u00ednimo problema de FPS o tirones. Mi equipo consta de un Ryzen 5 3600, 32 GB de memoria RAM DDR4@3200 MHz y una NVIDIA RTX 4070. Con esto he podido jugarlo en \u00abultra\u00bb a m\u00e1s de 100 FPS estables. En calidad \u00abalta\u00bb el rendimiento era todav\u00eda mejor y la diferencia pr\u00e1cticamente inapreciable. Con un ordenador medianamente normal no deber\u00eda haber problema en moverlo a 60 FPS ajustando ciertos par\u00e1metros. En el v\u00eddeo sobre estas l\u00edneas puedes encontrar un gameplay (no es mi mejor partida&#8230;) jugando en \u00abultra\u00bb para que veas qu\u00e9 tal luce.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/emulador-emuladores-llega-a-ios-retroarch-se-puede-descargar-completamente-gratis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El emulador de emuladores llega a iOS: RetroArch ya se puede descargar y es completamente gratis\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b56d6e\/img_9509\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>En definitiva: s\u00ed<\/strong>. A t\u00edtulo personal, he de decir que lo \u00faltimo de Ubisoft me ha convencido y mucho. No solo me ha encantado como videojuego, sino que me hace cierta ilusi\u00f3n que la experiencia sea tan similar a juegos que recuerdo con tanto cari\u00f1o. Francamente, tengo muchas ganas de ver qu\u00e9 tal lo mantiene Ubisoft y hasta qu\u00e9 punto crece. Los planes son ambiciosos: una temporada cada tres meses con una facci\u00f3n nueva, tres mapas, tres armas&#8230; No es poca cosa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1440\" width=\"2542\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/591389\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_13_34_58.imagen-fija015\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/591389\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_13_34_58.imagen-fija015\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/591389\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_13_34_58.imagen-fija015\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/591389\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_13_34_58.imagen-fija015\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/591389\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_13_34_58.imagen-fija015\/450_1000.jpeg\" alt=\"Captura de pantalla de 'xDefiant' | Captura: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Captura de pantalla de 'xDefiant' | Captura: Xataka\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/591389\/xdefiant-2024.05.22---09.13.49.01.00_13_34_58.imagen-fija015\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>No se ha dado mal | Captura: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Sea como fuere, Ubisoft tiene entre manos algo chulo. No el &#8216;CoD Killer&#8217;, porque a &#8216;Call of Duty&#8217; le pasa como a &#8216;World of Warcraft&#8217;: solo &#8216;CoD&#8217; puede acabar con &#8216;CoD&#8217;, pero s\u00ed que tiene todos los ingredientes para que su shooter se haga un hueco enorme en un g\u00e9nero que est\u00e1 en horas bajas y pide novedades a gritos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Xataka<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ubisoft-tiene-plan-para-darle-vidilla-a-npcs-potenciarlos-inteligencia-artificial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubisoft tiene un plan para darle m\u00e1s vidilla a los NPCs: potenciarlos con inteligencia artificial<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-a-xdefiant-ha-sido-como-volver-a-2010-resulta-que-hacer-shooter-divertido-era-cuestion-mirar-al-pasado\" class=\" target=\" title=\"resulta que hacer un shooter divertido era cuesti\u00f3n de mirar al pasado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recuerdo el verano de 2010 con mucho cari\u00f1o. Tendr\u00eda unos 16 a\u00f1os por aquellos entonces y recuerdo desayunar un Cola-Cao y engancharme con mi hermano a &#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8216; toda la ma\u00f1ana. Recuerdo la UMP45 con silenciador, la ventaja \u00abComando\u00bb, los quickshoots no scope con el Intervention en Highrise y Rust&#8230; Buenos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3351,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-3350","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3350","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3350"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3350\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3351"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}