{"id":35866,"date":"2024-11-30T19:21:14","date_gmt":"2024-11-30T19:21:14","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/the-witcher-4-sera-mas-grande-y-mejor-que-los-juegos-previos-de-cd-projekt\/"},"modified":"2024-11-30T19:21:14","modified_gmt":"2024-11-30T19:21:14","slug":"the-witcher-4-sera-mas-grande-y-mejor-que-los-juegos-previos-de-cd-projekt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=35866","title":{"rendered":"The Witcher 4 ser\u00e1 m\u00e1s grande y mejor que los juegos previos de CD Projekt"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><em><strong>The Witcher 4<\/strong><\/em> entr\u00f3 esta semana <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/11\/the-witcher-4-al-fin-empieza-a-tomar-forma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en la etapa de producci\u00f3n a escala completa<\/a>, reavivando la expectaci\u00f3n de los fan\u00e1ticos. La pr\u00f3xima entrega de la saga de Geralt de Rivia ser\u00e1 el primer juego de una nueva trilog\u00eda y tendr\u00e1 como gran novedad el uso de Unreal Engine 5, de Epic Games, en lugar de REDengine, el motor de propietario CD Projekt.<\/p>\n<p>Los planes para <em>The Witcher 4<\/em> son muy ambiciosos y el estudio polaco conf\u00eda en que <strong>no se repetir\u00e1n los errores y problemas<\/strong> que le pusieron en jaque tras el desastroso debut de <em>Cyberpunk 2077<\/em>. Charles Tremblay, vicepresidente de tecnolog\u00eda de la compa\u00f1\u00eda, le manifest\u00f3 a <em><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/technical-ambition-optimism-and-timeframes-what-we-learned-about-the-witcher-4-from-speaking-to-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/em> que su pr\u00f3ximo gran juego pondr\u00e1 la vara todav\u00eda m\u00e1s alta de cara al futuro.<\/p>\n<p>El susodicho se mostr\u00f3 tan confiado con <em>The Witcher 4<\/em> que hasta se anim\u00f3 a prometer que <strong>ser\u00e1 m\u00e1s grande que <em>The Witcher 3: Wild Hunt<\/em> y mejor que <em>Cyberpunk 2077<\/em><\/strong>. \u00abLo \u00fanico que puedo decir es que cambiar de tecnolog\u00eda [por la adopci\u00f3n de Unreal Engine 5] no modifica el hecho de que seremos ambiciosos. Y el nuevo juego no ser\u00e1 m\u00e1s peque\u00f1o ni ser\u00e1 peor. Ser\u00e1 mejor y m\u00e1s grande que <em>The Witcher 3<\/em>, y ser\u00e1 mejor que <em>Cyberpunk<\/em>\u00ab, indic\u00f3.<\/p>\n<p>Tremblay tambi\u00e9n ech\u00f3 por tierra la posibilidad de que <em>The Witcher 4<\/em> sufra inconvenientes como los de <em>Cyberpunk 2077<\/em> al momento de su lanzamiento. \u00abEs inaceptable [estrenar un juego de esa manera] y no queremos volver atr\u00e1s\u00bb, remarc\u00f3.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=35866\/#Por_que_The_Witcher_4_se_desarrolla_con_Unreal_Engine_5\" >Por qu\u00e9 The Witcher 4 se desarrolla con Unreal Engine 5<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=35866\/#Una_ventana_al_futuro\" >Una ventana al futuro<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-por-que-the-witcher-4-se-desarrolla-con-unreal-engine-5\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Por_que_The_Witcher_4_se_desarrolla_con_Unreal_Engine_5\"><\/span>Por qu\u00e9 <em>The Witcher 4<\/em> se desarrolla con Unreal Engine 5<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-1387776 perfmatters-lazy\" 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780px\"\/><\/figure>\n<p>Otro punto interesante que abord\u00f3 Tremblay fue sobre la implementaci\u00f3n de <strong>Unreal Engine 5<\/strong> en <em>The Witcher 4<\/em>, en reemplazo de REDengine. El ejecutivo de CD Projekt explic\u00f3 que, a diferencia de lo que piensa la mayor\u00eda, la decisi\u00f3n no se tom\u00f3 con base en el desastre de <em>Cyberpunk 2077<\/em>. De hecho, remarc\u00f3 que los problemas de dicho juego no se debieron a su motor gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el l\u00edder de tecnolog\u00eda de la firma polaca, la adopci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de Epic Games se pens\u00f3 como parte de una nueva estrategia para <strong>avanzar con varios proyectos en simult\u00e1neo<\/strong>. De acuerdo con el susodicho, la empresa antes se enfocaba en un \u00fanico proyecto, y con Unreal Engine 5 pueden trabajar en m\u00faltiples propuestas en simult\u00e1neo. No olvidemos que, adem\u00e1s de <em>The Witcher 4<\/em>, se utilizar\u00e1 en <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2022\/10\/the-witcher-remake-cd-projekt-red-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el remake<\/a> de <em>The Witcher<\/em>, en <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2022\/10\/cd-projekt-red-nueva-trilogia-the-witcher-secuela-cyberpunk-2077\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la secuela de <em>Cyberpunk 2077<\/em><\/a> y en la nueva propiedad intelectual que se conoce internamente como <em>Hadar<\/em>.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-1    \">\n<aside id=\"newspack-ads-widget-52\" class=\"widget_newspack-ads-widget clearfix\"\/>\n<aside id=\"block-140\" class=\"widget_block clearfix\">\n<div class=\"wp-block-group has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-normal-font-size wp-elements-8b59c1c3ac741e322c38063c7fe76880\" style=\"background:linear-gradient(171deg,rgb(238,0,0) 0%,rgb(125,23,220) 100%)\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\" id=\"h-no-te-quedes-atras\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_ventana_al_futuro\"><\/span>Una ventana al futuro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p class=\"has-text-align-center\">Inf\u00f3rmate cada ma\u00f1ana con nuestra <a href=\"https:\/\/hipertextual.con\/newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">newsletter<\/a>, descubre lo m\u00e1s importante de la tecnolog\u00eda, la ciencia, series de TV y pel\u00edculas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<aside id=\"block-123\" class=\"widget_block clearfix\"\/><\/aside>\n<\/p>\n<p>Por lo pronto, <em>The Witcher 4<\/em> <strong>no tiene fecha de lanzamiento<\/strong> y los detalles que se conocen del juego son escasos. <em>Eurogamer<\/em> le consult\u00f3 a Charles Tremblay si el t\u00edtulo podr\u00eda llegar primero a PC y meses m\u00e1s tarde a consolas, para tratar de optimizarlo al m\u00e1ximo y evitar los problemas de <em>Cyberpunk 2077<\/em>. El ejecutivo respondi\u00f3 que es un tema que han analizado, pero sobre el que a\u00fan <strong>no tomaron una decisi\u00f3n definitiva<\/strong>. <\/p>\n<p>\u00abNo creo que esa sea una estrategia que queramos adoptar en este momento\u00bb, remarc\u00f3, aunque reconoci\u00f3 que es probable que <strong>no se lance en simult\u00e1neo en todas las plataformas en las que vaya a estar disponible<\/strong>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/11\/the-witcher-4-sera-mas-grande-y-mejor-que-los-juegos-previos-de-cd-projekt\" class=\" target=\" title=\"The Witcher 4 ser\u00e1 m\u00e1s grande y mejor que los juegos previos de CD Projekt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Witcher 4 entr\u00f3 esta semana en la etapa de producci\u00f3n a escala completa, reavivando la expectaci\u00f3n de los fan\u00e1ticos. 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