{"id":36504,"date":"2024-12-03T23:09:19","date_gmt":"2024-12-03T23:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/entre-la-atraccion-turistica-y-el-espectaculo-arqueologico\/"},"modified":"2024-12-03T23:09:19","modified_gmt":"2024-12-03T23:09:19","slug":"entre-la-atraccion-turistica-y-el-espectaculo-arqueologico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=36504","title":{"rendered":"entre la atracci\u00f3n tur\u00edstica y el espect\u00e1culo arqueol\u00f3gico"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>A estas alturas, no hace falta explicar por qu\u00e9 <strong>un museo de videojuegos es algo tan pertinente y \u00fatil como uno dedicado a las artes tradicionales<\/strong>, a la televisi\u00f3n, al cine o a la gastronom\u00eda. La larga historia del medio, las muchas formas que ha tomado y la laber\u00edntica evoluci\u00f3n de su industria, desde que se trataba (literalmente) de cuatro ingenieros trasteando en un ordenador que cab\u00eda en una habitaci\u00f3n completa a convertirse en la pieza del puzle del entretenimiento m\u00e1s rentable de la actualidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Pero hay algo m\u00e1s, y aqu\u00ed llega la importancia y necesidad de un museo: la industria del videojuego ha tomado tantas formas, ha apelado a tantas sensibilidades y ha mirado tantos objetivos (de la creaci\u00f3n art\u00edstica pura a la g\u00e9nesis de <em>blockbusters<\/em> que recaudan millones) que a veces es complicado separar el grano de la paja. Adem\u00e1s, la evoluci\u00f3n del medio va de la mano de la tecnolog\u00eda, lo que complica notablemente las cosas: si no se recurre a trucos un poco chapuceros como el uso de emuladores y dem\u00e1s inventos (imprescindibles para la conservaci\u00f3n, confusos para la divulgaci\u00f3n), el uso de sistemas caducos puede ser un foll\u00f3n desde el punto de vista t\u00e9cnico. A la hora de hacer usable el museo y a la hora de hacerlo comprensible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Por suerte, los responsables del flamante <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/oxomuseomadrid.com\" target=\"_blank\">OXO, el Museo de los Videojuegos<\/a> que esta semana abre sus puertas en Madrid, tienen las cosas claras: nos cuenta Santiago Bustamante, Director Cultural del museo que han sido \u00abbastante puristas\u00bb. Nos dice que <strong>quieren llevar al visitante a \u00abla emoci\u00f3n primigenia y el formato original\u00bb<\/strong> y que \u00aben OXO todo lo que se puede probar es en el formato original, nada de emulaci\u00f3n\u00bb, lo que da buena cuenta de c\u00f3mo, pese a querer ser un espacio abierto para todos los p\u00fablicos, en la organizaci\u00f3n han cuidado el detallismo a la hora de elaborar la cr\u00f3nica de tecnolog\u00edas que ya no existen.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-bola-se-fuese-lados-pong-como-atari-creo-primeras-mecanicas-historia-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de c\u00f3mo Atari cre\u00f3 una de las primeras mec\u00e1nicas de la historia de los videojuegos\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e4c828\/pong\/375_142.png\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Y de esas tecnolog\u00edas tiene unas cuantas este OXO que se ha plantado en el mism\u00edsimo centro de Madrid, en la plaza de Callao, con dos plantas donde se van a dar la mano tanto una exposici\u00f3n permanente que refleja los setenta a\u00f1os de la historia del videojuego como una temporal, que para arrancar ser\u00e1 la que festeje los treinta a\u00f1os de Playstation. Todo en un laber\u00edntico espacio donde conviven el &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-bola-se-fuese-lados-pong-como-atari-creo-primeras-mecanicas-historia-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pong<\/a>&#8216;, el Out Run, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dinamic<\/a>, una capilla que homenajea a <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guiones-imposibles-demolicion-cuarta-pared-17-mayores-locuras-videojuegos-hideo-kojima\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kojima<\/a>, una peque\u00f1a <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/seleccion\/guia-compra-maquina-arcade-retro-como-elegir-donde-comprar-internet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sala de recreativas<\/a>, un recuerdo a las <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/sega-nintendo-playstation-historia-guerra-consolas-sus-origenes-unico-grafico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guerras de las consolas<\/a> de los noventa y sistemas que pocas veces se tiene ocasi\u00f3n de probar en directo, como la Vectrex o el primigenio &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/bomba-atomica-al-primer-videojuego-como-william-higinbotham-fisico-proyecto-manhattan-creo-primer-juego-historia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tennis for Two<\/a>&#8216;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=36504\/#OXO_Origins\" >OXO: Origins<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"OXO_Origins\"><\/span>OXO: Origins<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>OXO, en realidad, no ha nacido en Madrid, sino en M\u00e1laga. Bustamante tiene una larga trayectoria como periodista y divulgador especializado en videojuegos. A ra\u00edz de que en 2012 el MoMA empezara a incluir videojuegos en su colecci\u00f3n permanente,<strong> Bustamante empez\u00f3 a dar charlas en museos como el Thyssen o el Prado<\/strong> relacionando el arte con los videojuegos, y a organizar exposiciones sobre el tema. Una vez se traslada a M\u00e1laga conoce a los hermanos Ramos (Javier Ramos es el CEO y fundador de OXO), coleccionistas con los que se asocia para presentar a la Diputaci\u00f3n de M\u00e1laga el proyecto del museo, que acaba abriendo sus puertas en enero de 2023.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>La versi\u00f3n madrile\u00f1a del OXO es muy similar a su contrapartida malague\u00f1a, con exposiciones permanentes y temporales (por la versi\u00f3n andaluza han pasado muestras dedicadas a sagas m\u00edticas como &#8216;Animal Crossing&#8217; o &#8216;Final Fantasy&#8217;, o dedicadas a los 40 a\u00f1os de Dinamic) \u00abEra una evoluci\u00f3n natural el pensar en abrir un OXO en Madrid\u00bb, nos dice Bustamante: \u00abSe ha planteado con la misma filosof\u00eda: en pleno centro de la ciudad y situado en un edificio con personalidad\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>El enfoque del museo es completamente divulgativo, lo que implica que el museo est\u00e1 m\u00e1s abierto a ser un punto de encuentro de familias interesadas en el tema, de conexi\u00f3n entre distintas generaciones que un genuino almac\u00e9n de arqueolog\u00eda para expertos en el medio. Pero a\u00fan as\u00ed, OXO est\u00e1 planteado desde el conocimiento: desde el uso de pantallas de tubo, peque\u00f1os monitores y otros artefactos retro para probar las consolas a completos <strong>textos explicativos por todas las instalaciones que contextualizan los juegos<\/strong> expuestos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"As\u00ed fue como Dinamic conquist\u00f3 el mercado con juegos multiplataforma en los 80, cuando Unity ni siquiera era un proyecto\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c5032e\/dinamicap\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00abNo queremos tratar el videojuego como un nicho\u00bb, nos explica Bustamante, porque es cierto, en internet y otras exposiciones m\u00e1s especializadas en entornos m\u00e1s hardcore (ferias de retro, eventos para jugadores) se pueden encontrar inmersiones m\u00e1s profundas en el medio. Pero de momento, esta es una fabulosa puerta de entrada para los m\u00e1s j\u00f3venes (o, al contrario, para los m\u00e1s mayores= a un medio que, queda claro en las impresionantes instalaciones de OXO,<strong> es tan multiforme y variado como digno de figurar en un museo<\/strong>. Uno que ahora ha llegado a Madrid.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gran-sala-retro-este-hombre-se-ha-hecho-su-propio-museo-consolas-noventeras\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hemos-visitado-primer-museo-videojuego-madrid-atraccion-turistica-espectaculo-arqueologico\" class=\" target=\" title=\"entre la atracci\u00f3n tur\u00edstica y el espect\u00e1culo arqueol\u00f3gico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A estas alturas, no hace falta explicar por qu\u00e9 un museo de videojuegos es algo tan pertinente y \u00fatil como uno dedicado a las artes tradicionales, a la televisi\u00f3n, al cine o a la gastronom\u00eda. 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