{"id":36781,"date":"2024-12-05T12:07:26","date_gmt":"2024-12-05T12:07:26","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/crear-juegos-aaa-es-insostenible-dice-el-exjefe-de-playstation\/"},"modified":"2024-12-05T12:07:26","modified_gmt":"2024-12-05T12:07:26","slug":"crear-juegos-aaa-es-insostenible-dice-el-exjefe-de-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=36781","title":{"rendered":"Crear juegos AAA es insostenible, dice el exjefe de PlayStation"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Que desarrollar <strong>juegos AAA<\/strong> no es nada barato, no es novedad. Las cifras detr\u00e1s de t\u00edtulos de primer nivel como <em>Starfield<\/em>, <em>Spider-Man 2<\/em>, <em>God of War Ragnarok<\/em> o la saga <em>Call of Duty<\/em> est\u00e1n en los <strong>cientos de millones de d\u00f3lares<\/strong>, y hasta exceden a los presupuestos de algunas de las pel\u00edculas de Hollywood m\u00e1s ambiciosas de los \u00faltimos a\u00f1os. Desde hace tiempo en la industria se discute en voz baja hasta cu\u00e1ndo se mantendr\u00e1 esta tendencia, pero un exjefe de PlayStation ahora ha reconocido que la estrategia es lisa y llanamente <strong>insostenible<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Shawn Layden<\/strong>, expresidente de PlayStation Studios y durante a\u00f1os una de las principales caras visibles de Sony Interactive Entertainment en Norteam\u00e9rica, fue tajante sobre la situaci\u00f3n de los juegos AAA y sus costes exorbitantes. En una entrevista con <em><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/there-comes-a-time-when-we-all-declare-the-war-is-over-former-playstation-studios-boss-shawn-layden-on-the-future-of-video-game-consoles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/em>, el susodicho remarc\u00f3 que la audiencia no est\u00e1 creciendo al ritmo necesario para sostener cifras tan elevadas. <\/p>\n<p>De acuerdo con Layden, el <em>gaming<\/em> en consolas <strong>se ha estancado<\/strong> porque las pr\u00f3ximas generaciones de potenciales jugadores est\u00e1n siendo absorbidas por TikTok. Y esto lleva a que los estudios y los fabricantes sigan tratando de exprimir los bolsillos del mismo grupo de usuarios con cada nuevo lanzamiento. As\u00ed, consider\u00f3 que la industria se enfrenta a dos problemas cruciales que se deben resolver lo antes posible. <strong>Uno, los alt\u00edsimos costes de desarrollar juegos AAA; el otro, la extensi\u00f3n de estos<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00abNecesitamos abordar dos o tres cuestiones en concreto. Una es el aumento explosivo de los costes de desarrollo de los juegos. Con cada nueva generaci\u00f3n, crear un t\u00edtulo cuesta el doble. Lo que costaba 1 mill\u00f3n de d\u00f3lares en la PS1, luego pas\u00f3 a costar 2 millones, 4 millones o 16 millones. Los incrementos fueron exponenciales. En la PS4 [&#8230;] el desarrollo de un juego costaba $150 millones si apuntabas a que estuviera entre los mejores, sin contar el marketing. As\u00ed que, seg\u00fan esos c\u00e1lculos, los juegos de PS5 deber\u00edan estar costando entre 300 y 400 millones de d\u00f3lares, y eso es simplemente insostenible\u00bb, remarc\u00f3.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 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Studios<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-los-juegos-aaa-tienen-costes-insostenibles-y-hay-que-hacerlos-mas-cortos-dice-el-exjefe-de-playstation-studios\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Los_juegos_AAA_tienen_costes_insostenibles_y_hay_que_hacerlos_mas_cortos_dice_el_exjefe_de_PlayStation_Studios\"><\/span>Los juegos AAA tienen costes insostenibles y hay que hacerlos m\u00e1s cortos, dice el exjefe de PlayStation Studios<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" alt=\"Starfield | Los juegos AAA tienen costes insostenibles y hay que hacerlos m\u00e1s cortos, dice el exjefe de PlayStation Studios\" class=\"wp-image-1758174 perfmatters-lazy\" 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No obstante, considera que <strong>la obsesi\u00f3n por el fotorrealismo<\/strong> y los escenarios con niveles de detalle extremos han sido cruciales para que los presupuestos de los juegos AAA se salgan de proporci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00abEn la PS1, nuestra expectativa al caminar por la calle en un juego era que no pod\u00edamos abrir todas las puertas. Ahora la expectativa es que puedas entrar en todas las casas, abrir todos los cajones y que todo se pueda destruir. Eso est\u00e1 bien, pero es caro de hacer. Tenemos que analizarlo. Si solo el 50 % de los jugadores llega al final de tu juego, qu\u00e9 haces con todos esos millones que gastas en el \u00faltimo nivel, si apenas la mitad de la gente lo va a ver. Se invierte mucho dinero en crear grandes experiencias de juego que la gente no ve\u00bb, dijo el exjefe de PlayStation Studios.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-1    \">\n<aside id=\"newspack-ads-widget-52\" class=\"widget_newspack-ads-widget clearfix\"\/>\n<aside id=\"block-140\" class=\"widget_block clearfix\">\n<div id=\"newsletter-cta\" class=\"wp-block-group has-primary-color has-light-gray-background-color has-text-color has-background has-link-color has-normal-font-size wp-elements-6499aff2228151314124ff4b43965d54\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center\">Inf\u00f3rmate cada ma\u00f1ana con nuestra <a href=\"https:\/\/hipertextual.con\/newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>newsletter<\/strong><\/a>, descubre lo m\u00e1s importante de la tecnolog\u00eda, la ciencia, series de TV y pel\u00edculas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<aside id=\"block-123\" class=\"widget_block clearfix\"\/><\/aside>\n<\/p>\n<p>Seg\u00fan Layden, una soluci\u00f3n para bajar los costes de los juegos AAA ser\u00eda <strong>hacerlos m\u00e1s cortos<\/strong>. El antiguo ejecutivo de Sony considera que ya no tiene sentido crear t\u00edtulos de 80, 90 o 100 horas de duraci\u00f3n, puesto que la edad promedio de los jugadores ahora est\u00e1 cerca de los 30 a\u00f1os, y no entre los 18 y 23 como antes. Adem\u00e1s, menciona que los videojuegos deber\u00edan tener no m\u00e1s de 23 horas de <em>gameplay<\/em>, pero con una jugabilidad lo suficientemente atrapante como para no querer soltar el mando.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00abEs como si estuvi\u00e9ramos a finales del siglo XVIII y nos di\u00e9ramos cuenta de que construir catedrales es muy caro. \u00bfPodemos seguir construyendo estos enormes edificios para Dios con esta incre\u00edble cantidad de trabajo y tiempo? \u00bfO deber\u00edamos simplemente construir cuatro paredes y un techo, y decir que eso es una iglesia? Me temo que hemos convertido los juegos AAA en una especie de negocio de catedrales, y simplemente no puede crecer m\u00e1s. De hecho, probablemente ya haya crecido demasiado\u00bb.<\/p>\n<p><cite>Shawn Layden, expresidente de PlayStation Studios.<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Shawn Layden es de los primeros ejecutivos de mayor perfil en la industria que reconoce que los juegos AAA son insostenibles por su coste actual. En especial, cuando se trata de t\u00edtulos exclusivos de una plataforma. El fracaso de <em><strong>Concord<\/strong><\/em> fue un golpe dur\u00edsimo para PlayStation, y se estima que tuvo <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/concord-fracaso-mas-caro-historia-playstation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un coste estimado en los 400 millones de d\u00f3lares<\/a>. <em><strong>Suicide Squad: Kill the Justice League<\/strong><\/em> tambi\u00e9n ha sido un bofet\u00f3n para las arcas de Warner Bros. En mayo, la firma reconoci\u00f3 que hab\u00eda perdido 200 millones de d\u00f3lares con dicho juego. <\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los comentarios de Layden, suena improbable que la estrategia de los estudios cambie en lo inmediato. Mientras existan juegos AAA que tengan \u00e9xito a pesar de sus alt\u00edsimos costes, como <em><strong>Spider-Man 2<\/strong><\/em>, cuyo presupuesto se estima en los $350 millones, algunas compa\u00f1\u00edas seguir\u00e1n por ese camino. Lo mismo, mientras las corporaciones detr\u00e1s de ciertos estudios y <em>publishers<\/em> est\u00e9n dispuestas a seguir financiando proyectos de este tipo.<\/p>\n<p><em><strong>Starfield<\/strong><\/em>, por ejemplo, se dice que cost\u00f3 entre 200 y 400 millones de d\u00f3lares, pero supuestamente <a href=\"https:\/\/www.videogamer.com\/guides\/starfield-how-many-copies-sold\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">no vendi\u00f3 m\u00e1s de 3 millones de copias<\/a>. Es cierto que el juego de Bethesda se anunci\u00f3 antes de que Microsoft comprara ZeniMax, pero su culminaci\u00f3n, promoci\u00f3n y lanzamiento se concret\u00f3 bajo las riendas de los de Redmond.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/12\/desarrollar-juegos-aaa-es-insostenible-dice-el-exjefe-de-playstation\" class=\" target=\" title=\"Crear juegos AAA es insostenible, dice el exjefe de PlayStation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que desarrollar juegos AAA no es nada barato, no es novedad. Las cifras detr\u00e1s de t\u00edtulos de primer nivel como Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok o la saga Call of Duty est\u00e1n en los cientos de millones de d\u00f3lares, y hasta exceden a los presupuestos de algunas de las pel\u00edculas de Hollywood m\u00e1s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":36782,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-36781","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/36781","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=36781"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/36781\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/36782"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=36781"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=36781"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=36781"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}