{"id":37361,"date":"2024-12-08T17:53:55","date_gmt":"2024-12-08T17:53:55","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/este-videojuego-lleva-12-anos-en-desarrollo-y-750-millones-de-dolares-recaudados-con-crowdfunding-sigue-sin-salir-al-mercado\/"},"modified":"2024-12-08T17:53:55","modified_gmt":"2024-12-08T17:53:55","slug":"este-videojuego-lleva-12-anos-en-desarrollo-y-750-millones-de-dolares-recaudados-con-crowdfunding-sigue-sin-salir-al-mercado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=37361","title":{"rendered":"Este videojuego lleva 12 a\u00f1os en desarrollo y 750 millones de d\u00f3lares recaudados con crowdfunding. Sigue sin salir al mercado"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Se estima que \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-empezar-a-jugar-a-gta-v-2020\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GTA V<\/a>\u2019 tuvo un presupuesto de alrededor de 265 millones de d\u00f3lares, unos 100 millones menos que \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/analisis-vengadores-endgame-marvel-supera-a-todas-leyendas-cultura-pop-mejores-peliculas-todos-tiempos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los Vengadores: Endgame<\/a>\u2019 (356 millones de d\u00f3lares). La joya de la corona de Rockstar, a expensas de que salga \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GTA VI<\/a>\u2019 el a\u00f1o que viene, es uno de los juegos m\u00e1s caros de la historia junto a \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/horizon-forbidden-west-aventura-epica-que-exhibe-todo-musculo-tecnico-ps5-no-sea-especialmente-innovadora\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Horizon Forbidden West<\/a>\u2019 (212 millones solo en desarrollo) y \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/the-last-of-us-parte-ii-analisis-spoilers-secuela-que-va-alla-simple-continuacion-potenciando-espectaculo-terror\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Last of Us: Parte 2<\/a>\u2019 (220 millones), pero ninguno, absolutamente ninguno, se acerca ni lo m\u00e1s m\u00ednimo al juego m\u00e1s caro de la historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Uno que lleva 12 a\u00f1os en desarrollo, que no tiene fecha de lanzamiento y que esta semana sobrepasaba los 750 millones de d\u00f3lares recaudados v\u00eda crowdfunding. Su nombre: &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/the-last-of-us-parte-ii-analisis-spoilers-secuela-que-va-alla-simple-continuacion-potenciando-espectaculo-terror\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Citizen<\/a>&#8216;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>De d\u00f3nde viene<\/strong>. Tenemos que remontarnos al a\u00f1o 2011. Fue ese a\u00f1o cuando Chris Roberts, creador de la saga &#8216;<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/star-citicen-y-su-reivindicacion-del-juego-en-pc-tipo-wing-commander\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wing Commander<\/a>&#8216;, funda junto a Ortwin Freyermuth el estudio Cloud Imperium Games. Su propuesta: un simulador espacial multijugador masivo online de proporciones \u00e9picas que ser\u00eda financiado por los jugadores. Ser\u00eda una suerte de MMO y, como tal, tendr\u00eda su trama principal para un jugador y la parte masiva. Eso fue as\u00ed hasta 2016, pero entonces se anunci\u00f3 que este juego, bautizado como \u2018Star Citizen\u2019, se dividir\u00eda en dos: por un lado estar\u00eda \u2018Star Citizen\u2019 (el MMO con historia) y por otro lado \u2018Squadron 42\u2019, el modo historia para un jugador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Es una propuesta muy ambiciosa. Mucho, much\u00edsimo. Y muy pol\u00e9mica, tambi\u00e9n.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/unreal-nos-vicio-cientos-horas-ciber-ahora-sera-eterno-gratis-gracias-a-comunidad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Unreal' nos vici\u00f3 cientos de horas en los ciber. Ahora ser\u00e1 eterno (y gratis) gracias a la comunidad \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4c460e\/unreal-tournament\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>GDC 2012<\/strong>. En septiembre de 2012 se lanz\u00f3 el primer teaser tr\u00e1iler y en octubre, durante la GDC, se anunci\u00f3 el juego y, poco despu\u00e9s, se lanz\u00f3 la campa\u00f1a de Kickstarter. El equipo desarroll\u00f3 su propia web y\u2026 colaps\u00f3. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/funding-goals\" target=\"_blank\">La meta era de dos millones de d\u00f3lares<\/a> y la web no fue capaz de aguantar el aluvi\u00f3n de usuarios que entraron a apoyar el proyecto. As\u00ed pues, Kickstarter sali\u00f3 en su ayuda y permiti\u00f3 la ejecuci\u00f3n de una campa\u00f1a paralela. No tard\u00f3 mucho en completar su objetivo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Desde entonces, el juego ha recaudado m\u00e1s de 750 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Citizen - Chris Roberts Pitch Video\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VhsgiliheP0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u00bfDe qu\u00e9 va?<\/strong> De qu\u00e9 no, mejor dicho. La propuesta de Star Citizen es realmente completa y podemos entenderla como MMORPG espacial donde podemos hacer lo que buenamente queramos, desde hacer misiones de recadero, competir contra otros jugadores en eventos que tienen lugar en toda el \u201cverso\u201d, volar de un planeta a otro, disparar a otros usuarios\u2026 Todo ello tras haberse perdido un par de veces por las estaciones, no encontrar tu nave, encontrarla y haber aprendido a encenderla, elevarla, pilotarla, etc. En fin, es un juego que tiene de todo, o esa es la idea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Por tener, tiene un sistema de reputaci\u00f3n interno que, seg\u00fan nuestras decisiones, har\u00e1 que las facciones nos quieran m\u00e1s o menos. Pero en cualquier caso, lo que hace grande a Star Citizen son las naves.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"800\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/87d7aa\/1200_800\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/87d7aa\/1200_800\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/87d7aa\/1200_800\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/87d7aa\/1200_800\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/87d7aa\/1200_800\/450_1000.jpeg\" alt=\"Star Citizen\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Star Citizen\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/87d7aa\/1200_800\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Imagen | Roberts Space Industries<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Las naves<\/strong>. Star Citizen tendr\u00e1 [carraspea y se aclara la garganta] 250 naves de las cuales 190 ya est\u00e1n en el juego. Cada nave tiene sus propias caracter\u00edsticas, y no hablamos de que sea m\u00e1s r\u00e1pida o tenga m\u00e1s capacidad de carga. Hay algunas indicadas para combate, otras para entrenamiento, otras para carreras, otras para transporte de mercanc\u00edas, otras para expediciones, otras m\u00e9dicas, otras y otras y otras. Las naves se pueden comprar con la divisa del juego, pero tambi\u00e9n con dinero real. Y bueno, hay de todo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Los packs de inicio, necesarios para entrar en el juego, ya incluyen una nave, pero <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/pledge\/ships\/rsi-aurora\/Aurora-ES\" target=\"_blank\">la m\u00e1s barata<\/a> vale 20 euros. Si nos vamos a la m\u00e1s cara, una Polaris preparada para el combate, estamos hablando de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/pledge\/ships\/polaris\/Polaris\" target=\"_blank\">975 euros<\/a>. Y al menos esa sirve para combatir, pero la que est\u00e1 justo debajo, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/pledge\/ships\/890-jump\/890-Jump\" target=\"_blank\">un crucero espacial de lujo<\/a> pensado para ir de paseo, cuesta 950 euros. Si te estabas preguntando de d\u00f3nde han salido los 750 millones de d\u00f3lares, aqu\u00ed tienes la respuesta. Puedes encontrar <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/pledge\/ships?sale=true\" target=\"_blank\">todas las naves en la web del juego<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"800\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/4f2503\/1200_800\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/4f2503\/1200_800\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/4f2503\/1200_800\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/4f2503\/1200_800\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4f2503\/1200_800\/450_1000.jpeg\" alt=\"Imagen | Roberts Space Industries\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Imagen | Roberts Space Industries\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4f2503\/1200_800\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Imagen | Roberts Space Industries<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Y m\u00e1s vale que la tengas asegurada (s\u00ed, hay que comprarles un seguro con moneda in game), porque si resulta que xXJuanGamerXx te destruye la nave durante una refriega espacial, te quedas sin nave. Esto afecta a las naves conseguidas y compradas en el juego con divisa in game, pero tranquilo, que si la has comprado una nave de 950 euros con dinero real, lo peor que puede pasar es que debas pagar los costes de recuperaci\u00f3n con divisa in game (que, eso s\u00ed, tendr\u00e1s que conseguir). Este seguro, en principio, llegar\u00e1 cuando se lance el juego oficialmente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>La pol\u00e9mica<\/strong>. Star Citizen se anunci\u00f3 en 2012 y la idea era que se lanzase en 2014. En apenas unos d\u00edas estaremos en 2025, as\u00ed que se podr\u00eda decir que ha sufrido cierto retraso. Es un juego cuyo desarrollo est\u00e1 siendo eterno y que ha sido objeto de no pocas pol\u00e9micas. Despu\u00e9s de todo, es un juego que est\u00e1 en alfa, que lleva a\u00f1os prometiendo un lanzamiento que no llega y cuya barrera de entrada es tan alta como el usuario est\u00e9 dispuesto a pagar. Es un juego ambicioso, pero tiene tanta gente apoy\u00e1ndolo como detractores que creen que el juego nunca se lanzar\u00e1.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"800\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/778306\/1200_800\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/778306\/1200_800\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/778306\/1200_800\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/778306\/1200_800\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/778306\/1200_800\/450_1000.jpeg\" alt=\"Imagen | Roberts Space Industries\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Imagen | Roberts Space Industries\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/778306\/1200_800\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Imagen | Roberts Space Industries<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Fecha de lanzamiento.<\/strong> No tiene. Bueno, 2014, pero ya va tarde. El juego tiene una alpha que ya se puede jugar y la informaci\u00f3n oficial es que no tiene fecha de lanzamiento. \u2018Squadron 42\u2019, la experiencia de un jugador, tiene una fecha de lanzamiento \u201ctentativa\u201d y \u201cesperada\u201d: 2026. De alguna manera, la enorme financiaci\u00f3n que ha recibido el juego ha hecho que las metas iniciales hayan aumentado y que se quieran a\u00f1adir m\u00e1s y m\u00e1s y m\u00e1s cosas, algo que est\u00e1 retrasando el juego hasta el infinito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Eso, y cosas tan absurdas como que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/estan-repitiendo-errores-desarrollo-star-citizen-caos-porque-su-creador-tarda-dias-decidir-donde-colocar-objetos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">se tarden d\u00edas<\/a> en decidir d\u00f3nde poner un mueble con el que el usuario nunca va a interactuar o que Star Engine, el motor del juego, sea una especie de Frankstein basado en CryEngine que da alg\u00fan que otro problema.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Imagen de portada \u00a0| Roberts Space Industries<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-juego-tencent-que-pasa-cuando-le-dejas-workbook-a-tu-amigo-le-pides-que-no-copie-todo-light-of-motiram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El nuevo juego de Tencent es lo que pasa cuando le dejas el workbook a tu amigo y le pides que no lo copie todo: &#8216;Light of Motiram&#8217;<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado\" class=\" target=\" title=\"Este videojuego lleva 12 a\u00f1os en desarrollo y 750 millones de d\u00f3lares recaudados con crowdfunding. 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