{"id":42203,"date":"2025-01-05T14:21:16","date_gmt":"2025-01-05T14:21:16","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/cuando-eeuu-desarrollo-un-videojuego-para-que-te-alistaras-en-el-ejercito\/"},"modified":"2025-01-05T14:21:16","modified_gmt":"2025-01-05T14:21:16","slug":"cuando-eeuu-desarrollo-un-videojuego-para-que-te-alistaras-en-el-ejercito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=42203","title":{"rendered":"cuando EEUU desarroll\u00f3 un videojuego para que te alistaras en el ej\u00e9rcito"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Estamos rodeados de <em>shooters<\/em> multijugador. Aparte del <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/call-of-duty-black-ops-6-ultima-bala-microsoft-que-debe-salvar-compra-activision-blizzard\" data-vars-post-title=\"&#039;Call of Duty: Black Ops 6&#039; es la \u00faltima bala de Microsoft. Una que debe salvar la compra de Activision Blizzard \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/call-of-duty-black-ops-6-ultima-bala-microsoft-que-debe-salvar-compra-activision-blizzard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">perenne y anual &#8216;Call of Duty<\/a>&#8216;, tenemos apuestas que aparecen cada dos por tres con mec\u00e1nicas similares y una misma visi\u00f3n: enfrentar dos equipos en batallas m\u00e1s o menos grandes en un conflicto inspirado en la actualidad o en un futuro cercano. Son <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/mejores-videojuegos-2024\" data-vars-post-title=\"Los 17 mejores videojuegos de 2024\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/mejores-videojuegos-2024\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">videojuegos<\/a>, pero\u2026 \u00bfqu\u00e9 para cuando ese videojuego quiere calarte tan hondo que termines alist\u00e1ndote en el mism\u00edsimo ej\u00e9rcito?<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>\u00bfCrees que exagero? Pues hubo un juego que aguant\u00f3 en l\u00ednea m\u00e1s de 20 a\u00f1os y que ten\u00eda una \u00fanica misi\u00f3n: que despu\u00e9s de jugar te dieran ganas de ir a alistarte en el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/clave-boton-nuclear-eeuu-fue-absurdamente-simple-durante-anos-que-raro-que-no-haya-pasado-nada-grave\" data-vars-post-title=\"La contrase\u00f1a del bot\u00f3n nuclear de EEUU fue tan absurdamente simple durante a\u00f1os que lo raro es que nadie la vulnerara\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/clave-boton-nuclear-eeuu-fue-absurdamente-simple-durante-anos-que-raro-que-no-haya-pasado-nada-grave\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ej\u00e9rcito de Estados Unidos<\/a>. Y ese juego se llam\u00f3 &#8216;America\u2019s Army&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Bueno, bonito y gratis<\/strong>. Estados Unidos llevaba unos a\u00f1os buscando el modo de meterse en la casa de los jugadores. De forma nada discreta, vaya. \u00abImagina utilizar la tecnolog\u00eda de los videojuegos para proporcionar al usuario una experiencia de soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida\u00bb. Fueron las <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20131215194240\/http:\/\/usarmy.vo.llnwd.net\/e2\/rv5_other\/soldiers\/archives\/pdfs\/sep08all.pdf\" target=\"_blank\">palabras<\/a> de Casey Wardynski, profesor de la Academia Militar de Estados Unidos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Wardynski lo ten\u00eda claro y se acerc\u00f3 a una serie de desarrolladores con un presupuesto de cinco millones de d\u00f3lares y la licencia del motor Unreal Engine 2 de Epic Games. Fue de los primeros juegos que us\u00f3 este vistoso motor y, en el momento de su lanzamiento en 2022, se ve\u00eda de esc\u00e1ndalo. La jugabilidad tambi\u00e9n era muy buena y lleg\u00f3 en el d\u00eda grande de Estados Unidos: el 4 de junio de ese a\u00f1o.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/va-siendo-hora-llamar-a-relacion-videojuegos-violencia-como-que-mito-urbano\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Va siendo hora de llamar a la &quot;relaci\u00f3n entre videojuegos y violencia&quot; como lo que es: un mito urbano \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Va siendo hora de llamar a la &quot;relaci\u00f3n entre videojuegos y violencia&quot; como lo que es: un mito urbano \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/132f8a\/captura-de-pantalla-2019-02-15-a-las-17.21.00_00\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Aniram al ne etatsila<\/strong>. En 2024, el Chicago Tribune public\u00f3 un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.newspapers.com\/clip\/85845102\/chicago-tribune\/\" target=\"_blank\">reportaje<\/a> en el que confirm\u00f3 el presupuesto del juego y que el Ej\u00e9rcito se gast\u00f3 cuatro veces m\u00e1s en el marketing en sus dos primeros a\u00f1os de vida. \u00bfPara recuperar lo invertido? Pues no, al menos no directamente, ya que &#8216;America\u2019s Army&#8217; era un free to play. Este es otro aspecto revolucionario, puesto que en 2002 un free to play no era tan habitual. Sin microtransacciones, sin <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/falta-trajes-bailes-videojuego-puede-ser-nuevo-objeto-bullying-exclusion-social-ninos-este-estudio\" data-vars-post-title=\"El bullying y los videojuegos: un estudio cree que la falta de bailes o skins puede ser el nuevo motivo de acoso entre los ni\u00f1os\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/falta-trajes-bailes-videojuego-puede-ser-nuevo-objeto-bullying-exclusion-social-ninos-este-estudio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>skins<\/em><\/a> ni todo lo que tenemos hoy en la industria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>El verdadero objetivo era, como decimos, que los jugadores j\u00f3venes se interesaran por el Ej\u00e9rcito y, directamente, se alistaran. En un art\u00edculo del New York Times, podemos <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2002\/07\/11\/technology\/uncle-sam-wants-you-to-play-this-game.html?sq=wardynski&amp;scp=1&amp;st=cse\" target=\"_blank\">ver<\/a> que, en 2022, el Ej\u00e9rcito buscaba contratar a 79.500 adultos j\u00f3venes ese a\u00f1o. La invasi\u00f3n de Irak hab\u00eda comenzado y Wardynksi coment\u00f3 que \u00ablos juegos tienen a interesar mucho a los j\u00f3venes estadounidenses\u00bb. De hecho, alentaba a que los poseedores del juego se lo copiaran a sus amigos<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"555\" width=\"958\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/165da0\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105905\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/165da0\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105905\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/165da0\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105905\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/165da0\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105905\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/165da0\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105905\/450_1000.jpeg\" alt=\"Juego desarrollado por ej\u00e9rcito\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Juego desarrollado por ej\u00e9rcito\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/165da0\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105905\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>\u00bfTienes lo que hay que tener para entrenar como un soldado de Estados Unidos?<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2160\" width=\"3600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/909542\/analisis-xiaomi-14-24\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/909542\/analisis-xiaomi-14-24\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/909542\/analisis-xiaomi-14-24\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/909542\/analisis-xiaomi-14-24\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/909542\/analisis-xiaomi-14-24\/450_1000.jpeg\" alt=\"Juego desarrollado por ej\u00e9rcito\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Juego desarrollado por ej\u00e9rcito\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/909542\/analisis-xiaomi-14-24\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>No olvides qui\u00e9n ha hecho esto, recluta<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Medido al mil\u00edmetro<\/strong>. Que &#8216;America\u2019s Army&#8217; tuviera un apartado visual potente no era una casualidad. Todo estaba modelado al mil\u00edmetro y con precisi\u00f3n para que los modelos de las armas (que en los juegos actuales suelen ser gen\u00e9ricas o imitaciones de las reales, pero sin licencia) fueran lo m\u00e1s realistas posible. Tampoco ten\u00eda una representaci\u00f3n obscena de la sangre para evitar una calificaci\u00f3n por edades que lo alejara del p\u00fablico objetivo: los adolescentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Michael Capps fue el director ejecutivo del juego y coment\u00f3 en el art\u00edculo del NYT que \u00abtodo, desde la direcci\u00f3n y la velocidad de expulsi\u00f3n del proyectil hasta la forma en la que los soldados se desplazan cuando llevan un rifle, est\u00e1 basado en la forma en la que realmente opera el Ej\u00e9rcito\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Y la verdad es que tiene cosas que est\u00e1n muy, muy bien. Por ejemplo, cuando en un shooter disparas una bala y recargas, la animaci\u00f3n de recarga hace que el mu\u00f1eco tire ese cargador y siempre que metas uno nuevo va a tener la cantidad m\u00e1xima de balas. En &#8216;America&#8217;s Army&#8217;, aparte de que el retroceso del disparo es muy bestia, si gastamos un cargador, lo dejamos caer, pero si s\u00f3lo gastamos ciertas balas de ese cargador, la animaci\u00f3n muestra al mu\u00f1eco guardando ese cargador. Si nos vamos quedando sin balas y metemos un cargador viejo, tendr\u00e1 menos balas de inicio. Se puede ver genial en este v\u00eddeo:<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>Dos modos<\/strong>. Y el t\u00edtulo original ten\u00eda dos modos. Por un lado, Operaciones, que era un modo cl\u00e1sico de equipo contra equipo en el que los soldados de Estados Unidos ten\u00edan que plantar cara a los terroristas, controlados por otros soldados. Hab\u00eda ciertas reglas para fomentar el buen comportamiento de los jugadores, como castigos temporales si no lo hac\u00edas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>El otro modo era Soldados, que b\u00e1sicamente era una carrera virtual dentro del Ej\u00e9rcito, con par\u00e1metros como lealtad, honor o coraje que iban aumentando a medida que se avanzaba en el entrenamiento. Puede parecer aburrido, pero la intenci\u00f3n de Wardynski era que los j\u00f3venes supieran que hay vida m\u00e1s all\u00e1 de las nuevas semanas de instrucci\u00f3n b\u00e1sica, con el objetivo de disminuir el porcentaje de reclutas que abandonan tras ese periodo. Era como \u00abey, hay que hacer esto, pero luego te puedes ir a pegar tiros\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"920\" width=\"1623\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/7106db\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105844\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/7106db\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105844\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/7106db\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105844\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/7106db\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105844\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7106db\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105844\/450_1000.jpeg\" alt=\"Juego desarrollado por ej\u00e9rcito\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Juego desarrollado por ej\u00e9rcito\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7106db\/captura-de-pantalla-2024-12-27-105844\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Promoci\u00f3n<\/strong>. \u00abQueremos que todo el mundo sepa lo grandioso que es el Ej\u00e9rcito de Estados Unidos\u00bb. Eso era, directamente, lo que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20081227031802\/http:\/\/www.americasarmy.com\/support\/faqs.php?t=3&amp;z=12#12\" target=\"_blank\">pon\u00eda<\/a> en el apartado de preguntas y respuestas del juego y en ning\u00fan momento nadie <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/tomdispatch.com\/guestdispatch-zap-zap-you-re-dead\/\" target=\"_blank\">escondi\u00f3<\/a> que era un juego que quer\u00eda funcionar como herramienta de reclutamiento. Y todo se deb\u00eda hacer a la medida del ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Chris Chambers, subdirector de desarrollo del juego y ex mayor del Ej\u00e9rcito de Estados Unidos, coment\u00f3 que \u00abel juego trata de lograr los objetivos con la menor p\u00e9rdida de vidas, sin recompensar el comportamiento abominable y premiando el trabajo en equipo\u00bb. Chambers, adem\u00e1s, coment\u00f3 que si matamos a un compa\u00f1ero durante la partida, apareceremos en una celda. Sin embargo, podemos matar a no estadounidenses sin problema alguno.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pueden-los-videojuegos-reflejar-el-horror-de-una-guerra-o-solo-ludificarla\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"\u00bfPueden los videojuegos reflejar el horror de una guerra o s\u00f3lo ludificarla?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u00bfPueden los videojuegos reflejar el horror de una guerra o s\u00f3lo ludificarla?\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f8811f\/maxresdefault\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Siempre contra los mismos<\/strong>. Vale, ya hemos visto que &#8216;America\u2019s Army&#8217; era una herramienta propagand\u00edstica del Ej\u00e9rcito de los Estados Unidos, pero algo curioso es una mec\u00e1nica muy concreta de la jugabilidad. En los juegos que enfrentan a dos facciones, ambas tienen caracter\u00edsticas visuales diferenciadas. En un juego de estrategia en tiempo real cambian las civilizaciones. Si los dos jugadores tienen la misma, cambian los colores. En &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/counter-strike-sigue-siendo-juego-iconico-dos-decadas-despues-ahora-puedes-jugarlo-tu-navegador\" data-vars-post-title=\"Counter Strike sigue siendo un juego ic\u00f3nico dos d\u00e9cadas despu\u00e9s. Y ahora puedes jugarlo gratis en tu navegador\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/counter-strike-sigue-siendo-juego-iconico-dos-decadas-despues-ahora-puedes-jugarlo-tu-navegador\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Counter Strike<\/a>&#8216;, est\u00e1n los polic\u00edas y los terroristas y en &#8216;Call of Duty&#8217;, hasta que llegaron los uniformes de colores, tambi\u00e9n hab\u00eda bandos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>En &#8216;America\u2019s Army&#8217; siempre, siempre vas a controlar a un soldado de Estados Unidos y siempre, siempre vas a combatir contra enemigos de Oriente Medio. Sin embargo, esos jugadores que controlan a la facci\u00f3n de Oriente Medio se ven a s\u00ed mismos como mu\u00f1ecos con los uniformes de Estados Unidos y a ti con los uniformes de la naci\u00f3n oriental enemiga.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>En resumen, nunca vas a controlar a los que el juego, y el Ej\u00e9rcito de Estados Unidos, considera que son los enemigos de la naci\u00f3n. Porque esto no es un juego, vaya, sino una herramienta. El sitio oficial del juego ten\u00eda un enlace que llevaba a la p\u00e1gina de reclutamiento del ej\u00e9rcito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/fabricante-armas-que-queria-llegar-a-jovenes-acordo-secreto-poner-uno-sus-rifles-call-of-duty\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fabricante de armas que quer\u00eda llegar a los j\u00f3venes y acord\u00f3 en secreto poner uno de sus rifles en \u2018Call of Duty\u2019\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El fabricante de armas que quer\u00eda llegar a los j\u00f3venes y acord\u00f3 en secreto poner uno de sus rifles en \u2018Call of Duty\u2019\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/698d6e\/acr-15-4r\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Poni\u00e9ndose al d\u00eda<\/strong>. Con el \u00e9xito del primer juego, llegaron las secuelas. Un a\u00f1o despu\u00e9s, y con ciertos ajustes, lleg\u00f3 la segunda versi\u00f3n. Ahora ser\u00eda la empresa Ubisoft la encargada de la distribuci\u00f3n, lo que permiti\u00f3 llegar a m\u00e1s gente. Tambi\u00e9n se lanzaron <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20081029043045\/http:\/\/www.clickz.com\/showPage.html?page=3530631\" target=\"_blank\">versiones<\/a> para tel\u00e9fonos m\u00f3viles y Xbox en un intento de llegar a cuantos m\u00e1s, mejor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p><strong>\u00daltimos a\u00f1os duros<\/strong>. En octubre de 2015 se lanz\u00f3 &#8216;America\u2019s Army: Proving Grounds&#8217;, juego que se puede encontrar en Steam aunque sus servidores y todo el soporte finaliz\u00f3 en 2022. Aparte de la puesta a punto del apartado visual, &#8216;Proving Grounds&#8217; reflejaba las t\u00e1cticas y entrenamientos del ej\u00e9rcito en el modelo de su lanzamiento, as\u00ed como un \u00e9nfasis en maniobras con grupos peque\u00f1os de soldados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Se estuvo desarrollando una quinta versi\u00f3n, pero no aparecieron detalles al respecto y es algo que no veremos jam\u00e1s. Y s\u00ed, se puede jugar a &#8216;Proving Grounds&#8217;, ya que est\u00e1 activo en Steam con servidores personalizados en los que hay que entrar con pies de plomo. No pocos jugadores han <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/truegaming\/comments\/2n9m86\/i_just_played_americas_army_proving_groundsand_im\/\" target=\"_blank\">reportado<\/a> que, si bien en los primeros a\u00f1os la comunidad era muy agradable, en la actualidad es un nido de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/203290\/Americas_Army_Proving_Grounds\/#app_reviews_hash\" target=\"_blank\">comentarios<\/a> racistas y abusivos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p><strong>Sin tirar la toalla<\/strong>. Al final, &#8216;America\u2019s Army&#8217; fue un juego desarrollado por el Ej\u00e9rcito de Estados Unidos que cal\u00f3 hondo. No s\u00f3lo fue una herramienta propagand\u00edstica, sino que gust\u00f3 en otras \u00e1reas de Defensa, quienes desarrollaron juegos similares para uso y entrenamiento interno. Aunque los servidores cerraron en 2022 y &#8216;America\u2019s Army&#8217; no fue el \u00fanico juego con el objetivo de llamar la atenci\u00f3n sobre el Ej\u00e9rcito (ah\u00ed est\u00e1 el &#8216;Full Spectrum Warrior&#8217; de 2004), Estados Unidos sigue teniendo presencia en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/generan-violencia-los-videojuegos-un-estudio-aclara-la-polemica\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"\u00bfGeneran violencia los videojuegos? Un estudio aclara la pol\u00e9mica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u00bfGeneran violencia los videojuegos? Un estudio aclara la pol\u00e9mica\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1de099\/650_1000_callof\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfC\u00f3mo? Pues con su propio equipo de deportes electr\u00f3nicos que compite en torneos de &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-fortnite-esta-creando-su-particular-fortniteverso-gracias-a-lego-que-esta-reformulando-sus-cimientos\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo &#039;Fortnite&#039; est\u00e1 creando su particular &quot;Fortniteverso&quot; gracias a LEGO, con el que est\u00e1 reformulando sus cimientos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-fortnite-esta-creando-su-particular-fortniteverso-gracias-a-lego-que-esta-reformulando-sus-cimientos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fortnite<\/a>&#8216; o &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/valorant-analisis-shooter-tactico-riot-games-apunta-muchas-maneras-tiene-camino-delante\" data-vars-post-title=\"Valorant, an\u00e1lisis: el shooter t\u00e1ctico de Riot Games apunta (muchas) maneras, aunque tiene camino por delante\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/valorant-analisis-shooter-tactico-riot-games-apunta-muchas-maneras-tiene-camino-delante\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Valorant<\/a>&#8216;, entre otros juegos, llegando a adolescentes y actos en los que el Ej\u00e9rcito <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/us-news\/2024\/feb\/14\/us-military-recruiting-video-games-targeting-teenagers\" target=\"_blank\">visita<\/a> los colegios e institutos con videojuegos y sistemas de realidad virtual para llamar la atenci\u00f3n de los j\u00f3venes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>Y todo esto resulta m\u00e1s curioso cuando Estados Unidos es un pa\u00eds en el que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/ncac.org\/resource\/a-timeline-of-video-game-controversies\" target=\"_blank\">no se rasgan las vestiduras<\/a> a la hora de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2011\/06\/28\/us\/28scotus.html\" target=\"_blank\">acusar<\/a> a los videojuegos de alguna de las m\u00faltiples masacres que ocurren en su territorio cada a\u00f1o. Incluso organizaciones como la Asociaci\u00f3n Nacional del Rifle han levantado el dedo contra los videojuegos. Una NRA que\u2026 s\u00ed, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/edition.cnn.com\/2013\/01\/16\/opinion\/ferguson-nra-video-games\/index.html\" target=\"_blank\">tambi\u00e9n<\/a> ha desarrollado videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-los-videojuegos-de-antano-nos-han-ensenado-mil-maneras-horribles-de-morir\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo los videojuegos de anta\u00f1o nos han ense\u00f1ado mil maneras horribles de morir\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-los-videojuegos-de-antano-nos-han-ensenado-mil-maneras-horribles-de-morir\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">C\u00f3mo los videojuegos de anta\u00f1o nos han ense\u00f1ado mil maneras horribles de morir<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/historia-americas-army-cuando-eeuu-desarrollo-videojuego-te-alistaras-ejercito\" class=\" target=\" title=\"cuando EEUU desarroll\u00f3 un videojuego para que te alistaras en el ej\u00e9rcito\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos rodeados de shooters multijugador. Aparte del perenne y anual &#8216;Call of Duty&#8216;, tenemos apuestas que aparecen cada dos por tres con mec\u00e1nicas similares y una misma visi\u00f3n: enfrentar dos equipos en batallas m\u00e1s o menos grandes en un conflicto inspirado en la actualidad o en un futuro cercano. Son videojuegos, pero\u2026 \u00bfqu\u00e9 para cuando [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":42204,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-42203","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42203","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=42203"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42203\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/42204"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=42203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=42203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=42203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}