{"id":43563,"date":"2025-01-12T15:35:11","date_gmt":"2025-01-12T15:35:11","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/nvidia-estuvo-a-punto-de-desaparecer-en-1998-asi-fue-como-logro-sobrevivir-y-alcanzar-el-exito-que-tiene-hoy\/"},"modified":"2025-01-12T15:35:11","modified_gmt":"2025-01-12T15:35:11","slug":"nvidia-estuvo-a-punto-de-desaparecer-en-1998-asi-fue-como-logro-sobrevivir-y-alcanzar-el-exito-que-tiene-hoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=43563","title":{"rendered":"NVIDIA estuvo a punto de desaparecer en 1998. As\u00ed fue como logr\u00f3 sobrevivir y alcanzar el \u00e9xito que tiene hoy"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>El auge de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/id-software-el-estudio-que-puso-patas-arriba-la-industria-de-los-videojuegos\" data-vars-post-title=\"id Software: el estudio que puso patas arriba la industria de los videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/id-software-el-estudio-que-puso-patas-arriba-la-industria-de-los-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los gr\u00e1ficos en 3D<\/a> arranc\u00f3 a mediados de la d\u00e9cada de los 90 del siglo pasado. En aquel momento el mercado del hardware gr\u00e1fico para PC estaba <strong>much\u00edsimo m\u00e1s competido que ahora<\/strong>. Matrox, 3dfx Interactive, S3 Graphics, ATI Technologies, Hercules, Cirrus Logic, Intel, Trident, Number Nine Visual Technology, Rendition o NVIDIA son algunas de las empresas que propon\u00edan tarjetas gr\u00e1ficas a los jugadores de PC, aunque algunas de ellas solo ten\u00edan soluciones capaces de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/crear-videojuegos-2d-sera-cuestion-unas-pocas-horas-chatgpt-conocimientos-tecnicos\" data-vars-post-title=\"Crear videojuegos 2D es cuesti\u00f3n de unas pocas horas con ChatGPT. Y sin conocimientos t\u00e9cnicos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/crear-videojuegos-2d-sera-cuestion-unas-pocas-horas-chatgpt-conocimientos-tecnicos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">manejar gr\u00e1ficos en 2D<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>En cualquier caso, si nos ce\u00f1imos al hardware dise\u00f1ado para renderizar gr\u00e1ficos en 3D las tres compa\u00f1\u00edas que lideraban con cierta claridad el mercado eran 3dfx, ATI y NVIDIA. El problema al que se enfrentaban todas ellas era que la competencia era feroz, y, sin embargo, el mercado del hardware gr\u00e1fico para PC era much\u00edsimo m\u00e1s peque\u00f1o que el actual, como nos explica Tae Kim en el recomendad\u00edsimo libro de ensayo <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FNvidia-Way-Jensen-Making-English-ebook%2Fdp%2FB0DFV1HS1R%2Fref%3Dsr_1_1%3Fcrid%3DXH6KWNLSX7Y%26dib%3DeyJ2IjoiMSJ9.57v0row8Dit4Pp6NIZSpo6XMFtSEJYsxXmxH8f82lHbpPSOoEFgWnNXlO1KBi43xCGLWe_82z2RaDR3VItbx4U4533e5BbinVwdxbzViWb-N-1DQo5UdHp0yn5FAgJF5Mp4YvukrJkVpokWv9r3ABQ.iVlCLV1KuopmtHQwiiGW_E-gwE52QkHkTXAqb_kVRRg%26dib_tag%3Dse%26keywords%3Dthe%2Bnvidia%2Bway%26nsdOptOutParam%3Dtrue%26qid%3D1735313349%26sprefix%3Dthe%2Bnvidia%2B%252Caps%252C121%26sr%3D8-1&amp;category=empresas-y-economia&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=312386\" data-id=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;The NVIDIA Way&#8217;<\/a>. Ninguna de las empresas que he mencionado en estos dos p\u00e1rrafos ten\u00eda garantizada <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/otros\/amd-renueva-su-imagen-de-marca-y-deja-en-tierra-a-ati\" data-vars-post-title=\"AMD renueva su imagen de marca y deja en tierra a ATi\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/otros\/amd-renueva-su-imagen-de-marca-y-deja-en-tierra-a-ati\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">su supervivencia a medio plazo<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=43563\/#NVIDIA_rozo_la_bancarrota_en_1998\" >NVIDIA roz\u00f3 la bancarrota en 1998<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_rozo_la_bancarrota_en_1998\"><\/span>NVIDIA roz\u00f3 la bancarrota en 1998<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Para entender con cierta precisi\u00f3n por qu\u00e9 la compa\u00f1\u00eda liderada por Jensen Huang estuvo a punto de desaparecer a finales de la d\u00e9cada de los 90 tenemos que repasar brevemente c\u00f3mo se produjo el colapso de 3dfx Interactive. Esta compa\u00f1\u00eda ten\u00eda un equipo de ingenier\u00eda muy inspirado que hab\u00eda logrado desarrollar un hardware de mucha calidad con la capacidad de generar gr\u00e1ficos en 3D. Las tarjetas de la familia Voodoo se vend\u00edan como rosquillas a finales de los 90, pero 3dfx ten\u00eda un problema: su porfolio no ten\u00eda propuestas para gr\u00e1ficos en 2D.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/conseguimos-nuestro-objetivo-se-desencadenara-revolucion-fisica-hablamos-santiago-folgueras-fisico-cern-1\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&quot;Si conseguimos nuestro objetivo, se desencadenar\u00e1 una revoluci\u00f3n en la f\u00edsica&quot;: hablamos con Santiago Folgueras, f\u00edsico del CERN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"&quot;Si conseguimos nuestro objetivo, se desencadenar\u00e1 una revoluci\u00f3n en la f\u00edsica&quot;: hablamos con Santiago Folgueras, f\u00edsico del CERN\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/735e8d\/santiagofolgueras-ap\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Para resolver esta carencia en 1999 los ejecutivos de 3dfx decidieron comprar STB Systems, una compa\u00f1\u00eda estadounidense fundada en 1981 que se dedicaba a fabricar y comercializar tarjetas gr\u00e1ficas para ordenadores personales. Con esta adquisici\u00f3n 3dfx pretend\u00eda transformar su modelo de negocio e incrementar su competitividad, pero <strong>tropez\u00f3 con un problema<\/strong>: no fue capaz de manejar de una forma eficiente ni el inventario ni la producci\u00f3n y la distribuci\u00f3n de las tarjetas. Adem\u00e1s, por el camino perdi\u00f3 a otros fabricantes de tarjetas gr\u00e1ficas, como Creative Labs, debido a que al comprar STB empez\u00f3 a competir directamente con ellos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p class=\"sumario_derecha\">3dfx Interactive entr\u00f3 en bancarrota y fue comprada por NVIDIA en el a\u00f1o 2000<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Buena parte de los clientes de 3dfx dejaron de comprarle sus chips para gr\u00e1ficos en 3D y empezaron a apostar por NVIDIA. Para la compa\u00f1\u00eda de Jensen Huang lo que estaba sucediendo era una aut\u00e9ntica bendici\u00f3n debido a que el tropez\u00f3n que hab\u00eda dado 3dfx estaba incrementando su cartera de clientes con una rapidez asombrosa. Finalmente 3dfx entr\u00f3 en bancarrota y fue comprada por NVIDIA en el a\u00f1o 2000. La mayor parte de sus ingenieros se sumaron a las filas de esta \u00faltima, pero Jensen Huang se encontr\u00f3 con un problema: sus ingenieros y los t\u00e9cnicos procedentes de 3dfx no trabajaban bien juntos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Todos ellos eran muy capaces, pero ten\u00edan formas de trabajar diferentes, lo que provoc\u00f3 que el desarrollo conjunto del chip NV30 fuese un desastre porque no resolv\u00eda muchas de las necesidades que ten\u00edan los desarrolladores de videojuegos. Adem\u00e1s, NVIDIA se vio <strong>involucrada en una disputa legal con Microsoft<\/strong> que le impidi\u00f3 acceder a las especificaciones t\u00e9cnicas de la API DirectX 9, lo que oblig\u00f3 a los ingenieros de NVIDIA a dise\u00f1ar el chip NV30 casi a ciegas. El resultado fue un enorme fracaso comercial que coloc\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda al borde de la bancarrota. Pero a\u00fan ten\u00eda una baza crucial: Jensen Huang.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Apenas dos a\u00f1os antes, en 1998, TSMC, que ya entonces <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/culpa-fue-nuestra-al-100-maximo-responsable-nvidia-no-escurre-bulto-cuando-vienen-mal-dadas\" data-vars-post-title=\"&quot;La culpa fue nuestra al 100%&quot;: el m\u00e1ximo responsable de NVIDIA no escurre el bulto cuando vienen mal dadas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/culpa-fue-nuestra-al-100-maximo-responsable-nvidia-no-escurre-bulto-cuando-vienen-mal-dadas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fabricaba los chips de NVIDIA<\/a>, se top\u00f3 con un problema de producci\u00f3n. Adem\u00e1s, Intel ya se hab\u00eda metido en el mercado de las tarjetas gr\u00e1ficas dedicadas para PC y empezaba a intimidar a los dem\u00e1s fabricantes. NVIDIA se estaba quedando sin dinero, pero Jensen Huang reaccion\u00f3 y convenci\u00f3 a tres de los fabricantes de tarjetas gr\u00e1ficas para PC con los que trabajaba.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>\u00abNuestra tecnolog\u00eda es buena. Les haremos un 10% de descuento en la oferta p\u00fablica inicial cuando salgamos a Bolsa. Solo tienen que darnos algo de dinero ahora\u00bb, les prometi\u00f3 Huang. <strong>Y se sali\u00f3 con la suya<\/strong>. NVIDIA reuni\u00f3 los fondos que necesitaba. Cuando se presentaron los problemas derivados de la adquisici\u00f3n de 3dfx y los errores de dise\u00f1o del chip NV30, Jensen Huang volvi\u00f3 a recurrir a esta misma estrategia en la que sus clientes se transforman en sus mejores aliados. Y, una vez m\u00e1s, super\u00f3 una crisis que amenazaba con destruir la compa\u00f1\u00eda. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.asianometry.com\/p\/nvidias-unique-history-and-culture?utm_source=post-email-title&amp;publication_id=38270&amp;post_id=152649178&amp;utm_campaign=email-post-title&amp;isFreemail=true&amp;r=9c71&amp;triedRedirect=true\" target=\"_blank\">Seg\u00fan Tae Kim<\/a>, \u00abJensen es la raz\u00f3n por la cual NVIDIA ha sobrevivido en esta industria brutal cuando casi todas las dem\u00e1s compa\u00f1\u00edas quebraron o fueron compradas\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container m-pivot-ecommerce-redesign article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\">\n  <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0DFV1HS1R%3Ftag%3Dxataka-21%26linkCode%3Dogi%26th%3D1%26psc%3D1&amp;category=empresas-y-economia&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=not_classified&amp;postId=312805\"><br \/>\n   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant (English Edition)\" width=\"329\" height=\"500\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2dd577\/51jit4bxnhl._sl500_\/original.jpeg\"\/><br \/>\n  <\/a>\n  <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant (English Edition)<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>* Alg\u00fan precio puede haber cambiado desde la \u00faltima revisi\u00f3n<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<p>Imagen | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/nvidia-graphics-processing-unit-19356873\/\" target=\"_blank\">Stas Knop<\/a><\/p>\n<p>Bibliograf\u00eda | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FNvidia-Way-Jensen-Making-English-ebook%2Fdp%2FB0DFV1HS1R%2Fref%3Dsr_1_1%3Fcrid%3DXH6KWNLSX7Y%26dib%3DeyJ2IjoiMSJ9.57v0row8Dit4Pp6NIZSpo6XMFtSEJYsxXmxH8f82lHbpPSOoEFgWnNXlO1KBi43xCGLWe_82z2RaDR3VItbx4U4533e5BbinVwdxbzViWb-N-1DQo5UdHp0yn5FAgJF5Mp4YvukrJkVpokWv9r3ABQ.iVlCLV1KuopmtHQwiiGW_E-gwE52QkHkTXAqb_kVRRg%26dib_tag%3Dse%26keywords%3Dthe%2Bnvidia%2Bway%26nsdOptOutParam%3Dtrue%26qid%3D1735313349%26sprefix%3Dthe%2Bnvidia%2B%252Caps%252C121%26sr%3D8-1&amp;category=&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=-OF64iw2q6_wFsa8qmmc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;The NVIDIA Way&#8217;<\/a>, de Tae Kim<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/nos-podemos-ir-olvidando-ia-alucinaciones-ahora-director-general-nvidia-explica-que\" data-vars-post-title=\"Nos podemos ir olvidando de una IA sin alucinaciones por ahora. El director general de NVIDIA explica por qu\u00e9\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/nos-podemos-ir-olvidando-ia-alucinaciones-ahora-director-general-nvidia-explica-que\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nos podemos ir olvidando de una IA sin alucinaciones por ahora. El director general de NVIDIA explica por qu\u00e9<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-estuvo-a-punto-desaparecer-1998-asi-fue-como-logro-sobrevivir-alcanzar-exito-que-tiene-hoy\" class=\" target=\" title=\"NVIDIA estuvo a punto de desaparecer en 1998. As\u00ed fue como logr\u00f3 sobrevivir y alcanzar el \u00e9xito que tiene hoy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El auge de los gr\u00e1ficos en 3D arranc\u00f3 a mediados de la d\u00e9cada de los 90 del siglo pasado. En aquel momento el mercado del hardware gr\u00e1fico para PC estaba much\u00edsimo m\u00e1s competido que ahora. 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