{"id":44058,"date":"2025-01-15T00:06:17","date_gmt":"2025-01-15T00:06:17","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/pensaba-que-el-gaming-en-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-hasta-que-probe-dlss-4-en-una-rtx-5090\/"},"modified":"2025-01-15T00:06:17","modified_gmt":"2025-01-15T00:06:17","slug":"pensaba-que-el-gaming-en-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-hasta-que-probe-dlss-4-en-una-rtx-5090","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=44058","title":{"rendered":"Pensaba que el gaming en PC no podr\u00eda volver a sorprenderme. Hasta que prob\u00e9 DLSS 4 en una RTX 5090"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Creo que la \u00faltima vez que la tecnolog\u00eda consigui\u00f3 dejarme con la boca abierta y hacerme exclamar un \u201c\u00a1\u00bfPero qu\u00e9!\u201d fue cuando <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/chatgpt-que-como-usarlo-que-puedes-hacer-este-chat-inteligencia-artificial\" data-vars-post-title=\"ChatGPT: qu\u00e9 es, c\u00f3mo usarlo y qu\u00e9 puedes hacer con este chat de inteligencia artificial GPT\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/chatgpt-que-como-usarlo-que-puedes-hacer-este-chat-inteligencia-artificial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">prob\u00e9 ChatGPT<\/a>. Recuerdo que fue en las oficinas de Webedia junto a mis compa\u00f1eros y recuerdo la expresi\u00f3n que ten\u00edan nuestras caras. Eso fue hace poco m\u00e1s de dos a\u00f1os a\u00f1os y, desde entonces, no he vuelto a sorprenderme as\u00ed. S\u00ed, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/samsung-odyssey-neo-g9-57-pulgadas-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"As\u00ed es jugar con un monitor ultrawide curvo de 57 pulgadas: probamos el bestial Samsung Odyssey Neo G9\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/samsung-odyssey-neo-g9-57-pulgadas-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha habido cosas llamativas<\/a> y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"PlayStation 5 Pro, an\u00e1lisis: jugar de esta forma en una consola sin lector de discos genera sentimientos encontrados\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mejoras interesantes<\/a> (qu\u00e9 menos), pero ning\u00fan avance ha sido tan enorme ni tan llamativo como para decir \u201cVale, estoy flipando en colores\u201d. Hasta esta semana.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Estos \u00faltimos d\u00edas he estado en el CES de Las Vegas y he tenido ocasi\u00f3n de probar las nuevas tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" data-vars-post-title=\"Las GeForce RTX 50 de NVIDIA ya est\u00e1n aqu\u00ed. Sorpresa: la RTX 5070 nos promete rendir tanto como la RTX 4090\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">las RTX 50<\/a>. He podido echarle el guante al modelo insignia, la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" data-vars-post-title=\"Las GeForce RTX 50 de NVIDIA ya est\u00e1n aqu\u00ed. Sorpresa: la RTX 5070 nos promete rendir tanto como la RTX 4090\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RTX 5090<\/a>, y jugar a \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil\" data-vars-post-title=\"&#039;Cyberpunk 2077&#039;, an\u00e1lisis despu\u00e9s de 40 horas de juego: la distop\u00eda de CD Projekt Red es una revoluci\u00f3n ultraviolenta, pero tambi\u00e9n sutil\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a>\u2019, \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo\" data-vars-post-title=\"Odio los soulslike, o eso pensaba. &#039;Black Myth Wukong&#039; me ha enganchado much\u00edsimo y he descubierto todo un mundo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Myth: Wukong<\/a>\u2019 y \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/black-state\/noticias\/hay-nuevo-shooter-hiperrealista-loco-que-parece-mezcla-metal-gear-portal-black-state-uno-esos-juegos-que-vale-pena-seguir-cerca\" data-vars-post-title=\"Hay un nuevo shooter hiperrealista tan loco que parece una mezcla de Metal Gear y Portal. Black State es uno de esos juegos que vale la pena seguir de cerca \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/black-state\/noticias\/hay-nuevo-shooter-hiperrealista-loco-que-parece-mezcla-metal-gear-portal-black-state-uno-esos-juegos-que-vale-pena-seguir-cerca\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black State<\/a>\u2019 con el nuevo <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" data-vars-post-title=\"Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DLSS 4<\/a>. Y solo puedo decir una cosa:<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>\u201c\u00a1\u00bfPero qu\u00e9?!\u201d<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"3072\" width=\"4096\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1bfb5d\/img20250108160217\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/1bfb5d\/img20250108160217\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/1bfb5d\/img20250108160217\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/1bfb5d\/img20250108160217\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1bfb5d\/img20250108160217\/450_1000.jpeg\" alt=\"De izquierda a derecha: RTX 5070, RTX 5080 y RTX 5090 Founder's Edition | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"De izquierda a derecha: RTX 5070, RTX 5080 y RTX 5090 Founder's Edition | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1bfb5d\/img20250108160217\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>De izquierda a derecha: RTX 5070, RTX 5080 y RTX 5090 Founder&#8217;s Edition | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>DLSS 4<\/strong>. Por el momento, no podemos entrar en detalles de c\u00f3mo funciona esta tecnolog\u00eda por dentro, pero s\u00ed podemos dar algunas pinceladas. DLSS, hasta ahora, se basaba en redes neuronales convolucionales para generar p\u00edxeles analizando los p\u00edxeles adyacentes. B\u00e1sicamente, la GPU renderizaba un fotograma a una resoluci\u00f3n menor y la IA se encargaba de analizarlo, generar p\u00edxeles y escalarlo a una resoluci\u00f3n mayor. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-tiene-otro-as-manga-sus-geforce-rtx-40-tecnologia-reconstruccion-imagen-dlss-3\" data-vars-post-title=\"NVIDIA tiene otro as en la manga de sus GeForce RTX 40: la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de la imagen DLSS 3\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-tiene-otro-as-manga-sus-geforce-rtx-40-tecnologia-reconstruccion-imagen-dlss-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DLSS 3<\/a>, adem\u00e1s, insertaba un fotograma generado por IA por cada dos fotogramas renderizados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" data-vars-post-title=\"Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DLSS 4<\/a>, NVIDIA da el salto a los transformadores. Esta palabreja es la magia que est\u00e1 detr\u00e1s de todos los avances que hemos visto en IA generativa. Qu\u00e9 diferente ser\u00eda la pel\u00edcula si Google no hubiese <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/era-dorada-ia-se-enfrenta-a-su-primer-gran-frenazo-correccion-mercado-pinchazo-burbuja\" data-vars-post-title=\"La era dorada de la IA se enfrenta a su primer gran frenazo: correcci\u00f3n del mercado o pinchazo de la burbuja \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/era-dorada-ia-se-enfrenta-a-su-primer-gran-frenazo-correccion-mercado-pinchazo-burbuja\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">inventado esta tecnolog\u00eda<\/a> en el a\u00f1o 2017\u2026 En fin, a lo que vamos. DLSS 4 genera mediante IA hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado por la GPU, lo que permite multiplicar el rendimiento hasta por ocho con respecto al renderizado nativo, seg\u00fan NVIDIA. Adem\u00e1s, mejora el detalle en el movimiento, los bordes est\u00e1n m\u00e1s suavizados y permite exprimir al m\u00e1ximo la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de rayos, la super resoluci\u00f3n y el antialiasing.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Abordaremos su funcionamiento con m\u00e1s detalle pr\u00f3ximamente, cuando tengamos ocasi\u00f3n de analizar la tarjeta gr\u00e1fica, pero la idea es clara. Multi Frame Generation que es como se llama esta tecnolog\u00eda, es exclusiva de las RTX 50 y su gran baza para ofrecer la clave de esta generaci\u00f3n de GPUs: fluidez y detalle.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1126\" width=\"1500\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/a5a456\/dlss-4\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a5a456\/dlss-4\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a5a456\/dlss-4\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a5a456\/dlss-4\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a5a456\/dlss-4\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 4\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 4\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a5a456\/dlss-4\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Arriba: Cyberpunk 2077 en resoluci\u00f3n 4K full path tracing sin DLSS. Centro: el mismo juego, pero con DLSS activado y sin Multi Frame Generation. Abajo: Cyberpunk 2077 con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u00bfDe verdad Night City se ve as\u00ed?<\/strong> Una de las demos que pudimos ver y probar fue con una build personalizada de &#8216;Cyberpunk 2077&#8217;. Jugando con \u201ctodo en ultra\u201d (4K, gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo, path tracing\u2026) y con el renderizado nativo, la RTX 5090 era capaz de mover el juego a unos 30 FPS con una latencia de 60 milisegundos. Gr\u00e1ficamente, el juego es un espect\u00e1culo, pero jugarlo a 30 FPS le quita gran parte de la gracia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Ah\u00ed es donde entra DLSS 4, el cual se puede configurar de varias maneras: para que solo escale la imagen con el transformador, para que genere uno, dos y hasta tres fotogramas, etc. Activando solo el escalado con IA, &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; alcanzaba los 97 FPS, pero es que activando Multi Frame Generation 4x (tres fotogramas generados por cada fotograma renderizado), el juego pasaba a moverse a 297 FPS con una latencia de 30 milisegundos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"3373\" width=\"1500\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e60e69\/fps\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e60e69\/fps\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e60e69\/fps\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e60e69\/fps\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e60e69\/fps\/450_1000.jpeg\" alt=\"Arriba: Cyberpunk 2077 en resoluci\u00f3n 4K full path tracing sin DLSS. Centro: el mismo juego, pero con DLSS activado y sin Multi Frame Generation. Abajo: Cyberpunk 2077 con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Arriba: Cyberpunk 2077 en resoluci\u00f3n 4K full path tracing sin DLSS. Centro: el mismo juego, pero con DLSS activado y sin Multi Frame Generation. Abajo: Cyberpunk 2077 con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e60e69\/fps\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Arriba: Cyberpunk 2077 en resoluci\u00f3n 4K full path tracing sin DLSS. Centro: el mismo juego, pero con DLSS activado y sin Multi Frame Generation. Abajo: Cyberpunk 2077 con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Estamos hablando de un juego de la talla de &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; con todos los gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo y con path tracing movi\u00e9ndose a casi 300 fotogramas por segundo. La nitidez es asombrosa no solo en los objetos cercanos, donde las texturas pueden casi palparse, sino en los objetos m\u00e1s lejanos. Adem\u00e1s, es agradable ver que DLSS 4 ha corregido, de sobra, el problema de DLSS 3.5 con el ghosting durante el movimiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>\u201cEs absurdo\u201d.<\/strong> Eso es lo que le dije al empleado de NVIDIA que me ayud\u00f3 con la demo de &#8216;Black Myth: Wukong&#8217;. La idea era exactamente la misma que con &#8216;Cyberpunk 2077&#8217;, pero con un juego m\u00e1s reciente y gr\u00e1ficamente excepcional como es este t\u00edtulo chino. A un lado, un ordenador con una RTX 5090 y &#8216;Black Myth Wukong&#8217; en 4K, gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo y full path tracing con renderizado nativo. Al otro, el mismo ordenador y el mismo juego, pero con DLSS y Multi Frame Generation 4x activado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Con renderizado nativo y sin DLSS, el juego se mov\u00eda a 23 FPS. Con DLSS 4, el juego pasaba a moverse a 230 FPS. Es lo m\u00e1s parecido a la magia negra que he visto en mucho tiempo. Pero no solo es que el juego se vea m\u00e1s fluido, sino que DLSS 4 arreglaba algunos artefactos visibles en ciertas zonas de la versi\u00f3n nativa, como los dientes de sierra de las ramas de los \u00e1rboles o el humo del incienso, perfectamente visible y detallado con DLSS 4 y apenas distinguible en la versi\u00f3n nativa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Tanto esta demo como la anterior estaban muy bien, pero no tuvimos oportunidad de enfrentarnos a muchos enemigos en &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; o de darnos de palos contra un jefe en &#8216;Wukong&#8217; (s\u00ed de movernos por el mapa, saltar, etc.). Vamos, que pudimos movernos por el escenario, pero eran demos relativamente est\u00e1ticas. La siguiente es todo lo contrario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-estuvo-a-punto-desaparecer-1998-asi-fue-como-logro-sobrevivir-alcanzar-exito-que-tiene-hoy\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"NVIDIA estuvo a punto de desaparecer en 1998. As\u00ed fue como logr\u00f3 sobrevivir y alcanzar el \u00e9xito que tiene hoy \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"NVIDIA estuvo a punto de desaparecer en 1998. As\u00ed fue como logr\u00f3 sobrevivir y alcanzar el \u00e9xito que tiene hoy \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0f809a\/nvidia-ap\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>&#8216;Black State&#8217;<\/strong>. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/black-state\/noticias\/graficos-este-shooter-realistas-que-va-a-prender-fuego-nuestro-pc-no-demo-tecnica-primer-gameplay-black-state\" data-vars-post-title=\"Los gr\u00e1ficos de este shooter son tan realistas que va a prender fuego nuestro PC, y no es una demo t\u00e9cnica. Primer gameplay de Black State \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/black-state\/noticias\/graficos-este-shooter-realistas-que-va-a-prender-fuego-nuestro-pc-no-demo-tecnica-primer-gameplay-black-state\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Este juego<\/a> lo est\u00e1 desarrollando Motion Blur Studio (Estambul) y es un nombre que merece la pena recordar. El motor que est\u00e1n usando es una versi\u00f3n ultrapersonalizada y optimizada de Unreal Engine 5.4 y el trabajo que han hecho es excepcional. El juego se mueve perfectamente incluso sin la generaci\u00f3n de fotogramas activada y, francamente, es de los juegos con mejor nivel de detalle y mejor uso del ray tracing que he visto en mucho tiempo. Es de esos juegos a los que les gusta presumir de suelos brillantes, part\u00edculas y reflejos en todas las superficies, no s\u00e9 si me explico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Sin la generaci\u00f3n de fotogramas, el juego se mueve a m\u00e1s de 100 FPS con todo al m\u00e1ximo, pero es espectacular que pase a moverse a cerca de 300 FPS cuando activamos Multi Frame Generation. A diferencia del resto de demos que probamos, la de &#8216;Black State&#8217; s\u00ed presum\u00eda de part\u00edculas en movimiento, momentos fren\u00e9ticos (la demo es una batalla contra un jefe) y efectos visuales de los que quitan el hipo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Ver c\u00f3mo la RTX 5090 mueve el juego de esa manera, con una calidad gr\u00e1fica propia de un juego de 2025 desarrollado en Unreal Engine 5.4, es de esos \u201cmomentos \u00a1wow!\u201d cada vez menos frecuentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p><strong>El debate de los frames falsos<\/strong>. DLSS es una t\u00e9cnica que funciona y que est\u00e1 aqu\u00ed para quedarse, aunque no a todo el mundo le gusta. Hay quien prefiere que su GPU genere todos los fotogramas, pero la realidad es que jugar es una b\u00fasqueda constante del equilibrio entre calidad gr\u00e1fica, fluidez y latencia, y no podemos tener las tres al m\u00e1ximo. No de forma nativa, al menos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>Si queremos los mejores gr\u00e1ficos, habr\u00e1 que sacrificar fluidez y latencia. Si queremos mejor fluidez, no podemos tener las texturas al m\u00e1ximo. La IA se encarga de que eso sea posible y s\u00ed, en el caso de DLSS 4 lo hace a\u00f1adiendo fotogramas falsos, inventados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"3072\" width=\"4096\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/4aec1b\/img20250108151857\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/4aec1b\/img20250108151857\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/4aec1b\/img20250108151857\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/4aec1b\/img20250108151857\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4aec1b\/img20250108151857\/450_1000.jpeg\" alt=\"Detalle de las texturas de 'Cyberpunk 2077' con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Detalle de las texturas de 'Cyberpunk 2077' con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4aec1b\/img20250108151857\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Detalle de las texturas de &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Si nos paramos a pensarlo, tres de cada cuatro fotogramas que vemos con DLSS 4 no los ha generado la GPU, sino la IA, pero si funciona, permite ver los juegos en su m\u00e1ximo esplendor y no a\u00f1ade una latencia excesiva, desde mi punto de vista es absurdo no usarla. Sean o no fotogramas inventados, bienvenidos sean. Creo que seguir midiendo el rendimiento o las capacidades de una gr\u00e1fica solo por su potencia bruta (a.k.a. renderizaci\u00f3n nativa sin apoyo del resto de tecnolog\u00edas) es un error. Quiz\u00e1 ten\u00eda sentido hace diez a\u00f1os, pero no ahora.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Para aprovechar DLSS 4 no solo necesitaremos una RTX 50, sino un monitor a la altura<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El problema<\/strong>. Que todo depende de que los desarrolladores a\u00f1adan soporte para DLSS 4. S\u00ed, la RTX 5090 seguramente rinda de esc\u00e1ndalo en la inmensa mayor\u00eda de situaciones, pero la realidad es que tanto esta como sus hermanas solo brillar\u00e1n de verdad si el juego tiene soporte para DLSS 4. Cabe esperar que todo triple A que se precie lo tenga, pero de ello depender\u00e1 esa promesa con asterisco de que la RTX 5070 es <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" data-vars-post-title=\"Las GeForce RTX 50 de NVIDIA ya est\u00e1n aqu\u00ed. Sorpresa: la RTX 5070 nos promete rendir tanto como la RTX 4090\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">capaz de ofrecer el rendimiento de una RTX 4090<\/a>. Por no hablar de que, aunque DLSS 4 llegar\u00e1 a las RTX 40, 30 y 20, \u00a0Multiframe Generation solo se podr\u00e1 usar en los modelos de la serie RTX 50.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p><strong>Este es el camino<\/strong>. Para lo bueno y para lo malo, la IA ha llegado para quedarse y, para los que gustamos de jugar en m\u00e1xima calidad y con fluidez, es una buena noticia. Cierto es que estas cifras tan absurdas no las vamos a ver en todos los juegos y que, de alguna forma, tienen algo de trampa, pero la realidad es que el siguiente paso en el gaming <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps5\/que-saltos-graficos-no-parecen-espectaculares-generacion-otra-respuesta-esta-ley-economia-1770\" data-vars-post-title=\"Por qu\u00e9 los saltos gr\u00e1ficos ya no parecen tan espectaculares entre una generaci\u00f3n y otra: la respuesta est\u00e1 en una ley de econom\u00eda de 1770\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps5\/que-saltos-graficos-no-parecen-espectaculares-generacion-otra-respuesta-esta-ley-economia-1770\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">no estaba en mejorar las texturas y la cantidad de pol\u00edgonos<\/a>, sino en mejorar la fluidez.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>NVIDIA apost\u00f3 por la IA con DLSS hace ya muchos a\u00f1os y, visto lo visto, el movimiento les ha salido redondo.<\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Xataka<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/dominio-mundial-semiconductores-parte-empresas-paises-expuesto-este-grafico\" data-vars-post-title=\"Qui\u00e9n domina la industria de los chips y los semiconductores, ilustrados en un completo gr\u00e1fico\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/dominio-mundial-semiconductores-parte-empresas-paises-expuesto-este-grafico\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Qui\u00e9n domina la industria de los chips y los semiconductores, ilustrados en un completo gr\u00e1fico<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090\" class=\" target=\" title=\"Pensaba que el gaming en PC no podr\u00eda volver a sorprenderme. Hasta que prob\u00e9 DLSS 4 en una RTX 5090\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creo que la \u00faltima vez que la tecnolog\u00eda consigui\u00f3 dejarme con la boca abierta y hacerme exclamar un \u201c\u00a1\u00bfPero qu\u00e9!\u201d fue cuando prob\u00e9 ChatGPT. Recuerdo que fue en las oficinas de Webedia junto a mis compa\u00f1eros y recuerdo la expresi\u00f3n que ten\u00edan nuestras caras. 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