{"id":44479,"date":"2025-01-17T00:16:49","date_gmt":"2025-01-17T00:16:49","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/esta-recreativa-de-zombis-tiros-y-vr-ha-sido-de-las-experiencias-mas-locas-que-he-probado-en-el-ces-2025\/"},"modified":"2025-01-17T00:16:49","modified_gmt":"2025-01-17T00:16:49","slug":"esta-recreativa-de-zombis-tiros-y-vr-ha-sido-de-las-experiencias-mas-locas-que-he-probado-en-el-ces-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=44479","title":{"rendered":"Esta recreativa de zombis, tiros y VR ha sido de las experiencias m\u00e1s locas que he probado en el CES 2025"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Si mi yo de hace 15 a\u00f1os estuviera viendo esto, seguramente flipar\u00eda en colores. Cuando era peque\u00f1o e iba al cine, siempre me gustaba ir media horita antes para echar un rato en el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/la-historia-de-los-fundadores-de-salones-de-recreativas-en-espana-la-forma-mas-facil-de-ganar-dinero-era-montar-un-salon-arcade\" data-vars-post-title=\"La historia de los fundadores de salones de recreativas en Espa\u00f1a: &quot;la forma m\u00e1s f\u00e1cil de ganar dinero era montar un sal\u00f3n arcade&quot;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/la-historia-de-los-fundadores-de-salones-de-recreativas-en-espana-la-forma-mas-facil-de-ganar-dinero-era-montar-un-salon-arcade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sal\u00f3n de arcade<\/a> que hab\u00eda al lado. Cargadito de monedas, me encantaba jugar a conducir un Podracer de &#8216;Star Wars&#8217; o a pegar tiros en &#8216;Time Crisis&#8217;. Nunca se me dio bien, pero a d\u00eda de hoy, e incluso sabiendo que tengo una consola y un PC en casa con, bueno, partidas infinitas y gratis, siempre que puedo me gusta ir a un sal\u00f3n arcade para recordar viejos tiempos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>All\u00ed la cosa ha evolucionado&#8230; poco, me explico. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/como-montarte-una-maquina-arcade-desde-cero\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo montarte una m\u00e1quina arcade desde cero\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/como-montarte-una-maquina-arcade-desde-cero\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las m\u00e1quinas<\/a> son m\u00e1s bonitas, grandes, espectaculares, con mejores gr\u00e1ficos, admiten m\u00e1s jugadores&#8230; pero la mec\u00e1nica es igual: echas una moneda, coges un controlador con forma de pistola y apuntas a una pantalla. \u00bfY si, en lugar de eso, fuese en realidad virtual? \u00bfY si en vez de mirar una pantalla pudieses meterte dentro de la acci\u00f3n? Eso es lo que nos propone &#8216;Zombie Frenzy&#8217;, la nueva m\u00e1quina arcade de Oculeap que hemos podido probar de primera mano en el CES de Las Vegas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>No es nuevo, pero s\u00ed llamativo<\/strong>. Aplicar la realidad virtual a las m\u00e1quinas arcade no es nuevo. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/de-maquinas-recreativas-a-realidad-virtual-asi-quieren-reinventarse-las-salas-arcade-en-la-era-de-internet\" data-vars-post-title=\"De m\u00e1quinas recreativas a realidad virtual: as\u00ed quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/de-maquinas-recreativas-a-realidad-virtual-asi-quieren-reinventarse-las-salas-arcade-en-la-era-de-internet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ya hay m\u00e1quinas que usan esta tecnolog\u00eda<\/a> para, por ejemplo, juegos de carreras. Yo he probado una que inclu\u00eda una moto con movimiento en los tres ejes y aire frontal para simular la velocidad, pero claro, es una carrera con las gafas est\u00e1ticas, no puedes mirar hacia los lados libremente. Luego est\u00e1n las salas VR con juegos multijugador y libre movimiento, pero eso es otra historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p><strong>Zombie Frenzy nos propone algo distinto<\/strong>. El control es una pistola (bastante pesada, todo sea dicho) que incorpora el gatillo, una empu\u00f1adura y las gafas de realidad virtual. La idea es que la pistola, cuando apuntamos, deja las gafas en la posici\u00f3n adecuada para que cubra todo nuestro campo de visi\u00f3n. Las gafas son unas Dapeng E4C con resoluci\u00f3n 4K, 90 Hz de tasa de refresco y 116\u00ba de campo de visi\u00f3n y debo decir que la calidad visual es buena.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"3072\" width=\"4096\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/a42542\/img20250107164643\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a42542\/img20250107164643\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a42542\/img20250107164643\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a42542\/img20250107164643\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a42542\/img20250107164643\/450_1000.jpeg\" alt=\"Zombie Frenzy | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Zombie Frenzy | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a42542\/img20250107164643\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Zombie Frenzy | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La m\u00e1quina, realmente, es un buen mamotreto. Cada estaci\u00f3n, que incluye hasta dos jugadores, mide 2,5 x 1,9 x 2,5 metros y requiere alrededor de cinco metros cuadrado de espacio \u00fatil. Adem\u00e1s de la decoraci\u00f3n, tiene dos pantallas de 65 pulgadas para que la gente que pase alrededor pueda ver lo que nosotros hacemos y vemos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 tal se juega?<\/strong> El juego es realmente entretenido y, si te falta temple y esp\u00edritu como a m\u00ed, puede llegar a agobiar un poco. En el buen sentido, claro, entiendo que es lo que se busca en un shooter de zombies. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/siete-peliculas-streaming-para-pasar-miedo-miedo-verdad-cara-a-este-halloween\" data-vars-post-title=\"Siete pel\u00edculas para pasar miedo (pero miedo de verdad) este Halloween y que puedes ver en streaming\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/siete-peliculas-streaming-para-pasar-miedo-miedo-verdad-cara-a-este-halloween\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Yo el terror se lo dejo a los dem\u00e1s<\/a>, pero en este caso quise probarlo por la ciencia. El juego responde sorprendentemente bien a nuestros gestos (bien ah\u00ed los 90 Hz), ya sea moviendo el arma, la cabeza o ambas a la vez, y el sonido acompa\u00f1a. Mucho, de hecho. No me esperaba que la m\u00e1quina se fuese a escuchar tan bien.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"3072\" width=\"4096\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/54aa2e\/img20250107164053\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/54aa2e\/img20250107164053\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/54aa2e\/img20250107164053\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/54aa2e\/img20250107164053\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/54aa2e\/img20250107164053\/450_1000.jpeg\" alt=\"S\u00ed, estoy tenso | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"S\u00ed, estoy tenso | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/54aa2e\/img20250107164053\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>S\u00ed, estoy tenso | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El juego en s\u00ed es todo lo que se podr\u00eda esperar de una recreativa. Al principio es f\u00e1cil, pero conforme pasan los cinco-seis minutos empieza a complicarse. Los zombies se acumulan (los hay de diferentes tipos, a saber m\u00e1s r\u00e1pidos, gordos y con m\u00e1s vida, con mec\u00e1nicas para aturdirlos disparando a ciertas zonas&#8230;), tu arma ya no es suficiente, te vas quedando sin vida y al final acabas en el suelo. La cifra no es casual. Estas m\u00e1quinas viven de que sigamos echando monedas y el nivel se va a ajustando mediante IA seg\u00fan el rendimiento del jugador. La partida promedio dura entre cinco y diez minutos y el motivo es evidente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>El juego se ve realmente bien, lo que unido al sonido y la cantidad de zombies que se te plantan delante como te despistes, consigue que llegues a asustarte un poco. Debo admitir que en m\u00e1s de una y m\u00e1s de dos ocasiones intent\u00e9 moverme hacia los lados como si eso fuese a hacer que el personaje se moviera o a evitar el golpe. Spoiler: no lo hace.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1854\" width=\"2472\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/43ce64\/control\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/43ce64\/control\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/43ce64\/control\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/43ce64\/control\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/43ce64\/control\/450_1000.jpeg\" alt=\"Detalle de la pistola que controla el juego | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Detalle de la pistola que controla el juego | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/43ce64\/control\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Detalle de la pistola que controla el juego | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El mando. Uf, el mando.<\/strong> Como en todo juego de recreativas que se precie, nuestro control ser\u00e1 una recreaci\u00f3n de la pistola que estamos viendo. En este caso concreto, el arma es capaz de simular hasta 600 disparos por minuto mediante vibraci\u00f3n sincronizada. Se siente de esc\u00e1ndalo. Durante la partida iremos consiguiendo diferentes armas y la vibraci\u00f3n es capaz de transmitir el tipo de cada una (escopeta, subfusil, ametralladora ligera&#8230;). Es una experiencia muy chula, pero tambi\u00e9n bastante pesada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/polybius-como-aterradora-leyenda-urbana-videojuegos-80-se-convirtio-mito-pop\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&#039;Polybius&#039;: c\u00f3mo la aterradora leyenda urbana de los videojuegos de los 80 se convirti\u00f3 en un mito pop \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Polybius': c\u00f3mo la aterradora leyenda urbana de los videojuegos de los 80 se convirti\u00f3 en un mito pop \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a29e6f\/536129-polybius-jeff-minter-pc\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El control pesa. Eso, o yo estaba machacado despu\u00e9s de todo el d\u00eda caminando por los halls, una de dos. Tras una partida de diez minutos me sent\u00ed realmente liberado al soltar el mando en su base, no solo por lo que genera en el cuerpo ver 40 zombies d\u00e1ndote palos hasta en el DNI, sino porque el control pesa. Eso, combinado con estar movi\u00e9ndote todo el rato, mirando arriba y abajo, etc., cansa, pero en cualquier caso la experiencia es realmente divertida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Mi duda es cu\u00e1n resistente ser\u00e1 no ya el controlador, sino las propias gafas de realidad virtual. Una cosa es tenerlas t\u00fa en tu casa, donde solo las usas t\u00fa con (presumiblemente) cierto cuidado, y otra muy distinta es tenerlas en un centro comercial o en un sal\u00f3n de arcade donde van a usarlas decenas de personas al d\u00eda, donde se va a ver expuesta a golpes, dedos donde no tienen que estar y todo tipo de inclemencias como (se sobrecoge) limpiar las lentes echando vaho y frotando con la camiseta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Xataka<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cuando-centrar-logo-atari-juego-recreativas-provoco-que-jugadores-pudieran-jugar-gratis-1\" data-vars-post-title=\"Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provoc\u00f3 que los jugadores pudieran jugar gratis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cuando-centrar-logo-atari-juego-recreativas-provoco-que-jugadores-pudieran-jugar-gratis-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provoc\u00f3 que los jugadores pudieran jugar gratis<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/esta-recreativa-zombis-tiros-vr-ha-sido-experiencias-locas-que-he-probado-ces-2025\" class=\" target=\" title=\"Esta recreativa de zombis, tiros y VR ha sido de las experiencias m\u00e1s locas que he probado en el CES 2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si mi yo de hace 15 a\u00f1os estuviera viendo esto, seguramente flipar\u00eda en colores. 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