{"id":46205,"date":"2025-01-25T18:55:47","date_gmt":"2025-01-25T18:55:47","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/final-fantasy-vii-rebirth-en-ps5-o-en-pc-hablamos-con-el-director-de-esta-para-que-nos-despeje-las-dudas\/"},"modified":"2025-01-25T18:55:47","modified_gmt":"2025-01-25T18:55:47","slug":"final-fantasy-vii-rebirth-en-ps5-o-en-pc-hablamos-con-el-director-de-esta-para-que-nos-despeje-las-dudas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=46205","title":{"rendered":"\u00bf&#8217;Final Fantasy VII Rebirth&#8217; en PS5 o en PC? Hablamos con el director de \u00e9sta para que nos despeje las dudas"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>El <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/final-fantasy-vii-remake-vision-personal-acerca-que-nostalgia-podria-no-ser-suficiente-para-sostener-proyecto\" data-vars-post-title=\"&#039;Final Fantasy VII Remake&#039;: una visi\u00f3n personal acerca de por qu\u00e9 la nostalgia podr\u00eda no ser suficiente para sostener un proyecto\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/final-fantasy-vii-remake-vision-personal-acerca-que-nostalgia-podria-no-ser-suficiente-para-sostener-proyecto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;<\/a> en tres entregas es uno de los proyectos m\u00e1s ambiciosos a los que se ha enfrentado Square Enix en toda su historia. Una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/final-fantasy-vii-remake-lavado-cara-clasico-rol-japones-que-reimagina-batallas-inyectandoles-accion-espectaculo\" data-vars-post-title=\"\u2018Final Fantasy VII Remake\u2019 resucita el cl\u00e1sico de Playstation: lo probamos y estas son las espectaculares novedades de las primeras horas de juego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/final-fantasy-vii-remake-lavado-cara-clasico-rol-japones-que-reimagina-batallas-inyectandoles-accion-espectaculo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">reformulaci\u00f3n del RPG cl\u00e1sico<\/a> que recupera sus personajes legendarios y esa historia inolvidable por la que ha pasado todo aficionado, pero que <strong>adapta sus mec\u00e1nicas a los nuevos tiempos y abre su mundo de forma admirable<\/strong>. Hace un a\u00f1o la segunda entrega, &#8216;Final Fantasy VII Rebirth&#8217;, lleg\u00f3 a Playstation 5, y esta semana desembarca al fin en PC.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Hemos tenido la ocasi\u00f3n de hablar con el director del juego, Naoki Hamaguchi, para que nos detalle c\u00f3mo funciona esta renovada versi\u00f3n para PC y qu\u00e9 aporta a lo que ya vimos en consola. Y por supuesto, nuestra primera pregunta solo pod\u00eda ser que qu\u00e9 se siente al ver a personajes legendarios del mundo de Playstation en los ordenadores y qu\u00e9 relaci\u00f3n personal tiene con la franquicia. Nos dice Hamaguchi que ha \u00absido fan y jugador del &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original cuando era ni\u00f1o. Si miro hacia atr\u00e1s ahora que han pasado m\u00e1s de veinte a\u00f1os, todav\u00eda me llena de sorpresa el hecho de haber desarrollado &#8216;Final Fantasy VII Remake&#8217;, &#8216;Rebirth&#8217;, y ahora el tercer y \u00faltimo juego de la trilog\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Pero entremos en materia: a nivel t\u00e9cnico, <strong>\u00bfaporta esta versi\u00f3n para PC elementos al juego que se omitieron en consolas?<\/strong> Hamaguchi nos dice que han variado, sobre todo, \u00ablos par\u00e1metros de renderizado, para que puedan ajustarse a la calidad gr\u00e1fica y la carga de procesamiento de una forma m\u00e1s flexible. Espec\u00edficamente, &#8216;Final Fantasy VII Remake&#8217; manten\u00eda limitadas las gradaciones de LOD (nivel de detalle) del modelado, con unos pocos grados diferentes. Pero &#8216;Rebirth&#8217; gestiona el LOD utilizando m\u00e1s de diez grados diferentes, permitiendo que el sistema se ajuste autom\u00e1ticamente en funci\u00f3n de la carga de procesamiento gr\u00e1fico y los l\u00edmites de uso de memoria, lo que mantiene estable el <em>frame rate<\/em>\u00ab.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/final-fantasy-vii-remake-lavado-cara-clasico-rol-japones-que-reimagina-batallas-inyectandoles-accion-espectaculo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"\u2018Final Fantasy VII Remake\u2019 resucita el cl\u00e1sico de Playstation: lo probamos y estas son las espectaculares novedades de las primeras horas de juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u2018Final Fantasy VII Remake\u2019 resucita el cl\u00e1sico de Playstation: lo probamos y estas son las espectaculares novedades de las primeras horas de juego\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3539e0\/guwhamog\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta novedad es importante para adaptarse a todo tipo de PCs: \u00abEsto nos permiti\u00f3 lograr una experiencia de juego estable para todos los jugadores, adaptando la calidad gr\u00e1fica a las especificaciones de sus PC. Incluso con un PC que s\u00f3lo cumpla los requisitos m\u00ednimos, podr\u00e1s disfrutar de un juego estable que mantiene un buen nivel de calidad, y si tienes un equipo que cumple los requisitos del nivel ultra, podr\u00e1s disfrutar de una calidad gr\u00e1fica incluso superior a la de la PS5. Estas configuraciones diferentes tambi\u00e9n nos han permitido jugar en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-deck-le-ha-ensenado-futuro-a-microsoft-uno-que-futura-xbox-deberia-ser-portatil\" data-vars-post-title=\"La Steam Deck le ha ense\u00f1ado el futuro a Microsoft. Uno el que la futura Xbox deber\u00eda ser port\u00e1til \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-deck-le-ha-ensenado-futuro-a-microsoft-uno-que-futura-xbox-deberia-ser-portatil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam Deck<\/a> y hemos sido verificados por Valve\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=46205\/#Mas_que_tecnologia\" >M\u00e1s que tecnolog\u00eda<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mas_que_tecnologia\"><\/span>M\u00e1s que tecnolog\u00eda<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Entonces, \u00bfes la parte t\u00e9cnica todo lo relevante de esta adaptaci\u00f3n a PC? Muchas veces, los ports a ordenador se quedan en meras exhibiciones de m\u00fasculo tecnol\u00f3gico y quer\u00edamos saber si este es tambi\u00e9n el caso. Hamaguchi nos lo aclara: \u00abNi que decir tiene que las resoluciones m\u00e1s altas, las velocidades de fotogramas m\u00e1s elevadas y las mejoras en la calidad de los recursos son parte del atractivo de la versi\u00f3n de PC, pero lo que realmente quiero que la gente vea es c\u00f3mo<strong> hemos redise\u00f1ado la iluminaci\u00f3n con respecto a la versi\u00f3n de PS5<\/strong>, lo que ha mejorado enormemente los gr\u00e1ficos de los personajes\u00bb. De hecho, estos cambios van a seguir el camino inverso: \u00ablos jugadores de PS5 nos han pedido que actualicemos la iluminaci\u00f3n como en PC, y aunque no puedo prometer nada definitivo por el momento, estamos estudiando posibles actualizaciones\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Otra de las diferencias esenciales entre la versi\u00f3n de consola y la de PC est\u00e1 en los controles, por descontado. Hamaguchi tambi\u00e9n entra en esa materia, cont\u00e1ndonos que el juego \u00abtiene muchos minijuegos diferentes, as\u00ed que tuvimos que pensar mucho en c\u00f3mo adaptar la configuraci\u00f3n de las teclas. Por ejemplo, el minijuego de tocar el piano permite asignar las teclas de las distintas notas de forma que imiten el teclado de un piano real. Ahora que los controles facilitan la interpretaci\u00f3n musical, espero ver a mucha m\u00e1s gente compartiendo sus interpretaciones que con la versi\u00f3n de PS5\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>\u00abLa versi\u00f3n de PS5 sigue ofreci\u00e9ndote una experiencia completa y satisfactoria, pero es cierto que la versi\u00f3n para PC es<strong> la mejor forma de disfrutar de &#8216;Final Fantasy VII Rebirth&#8217; con la m\u00e1xima calidad gr\u00e1fica<\/strong> posible\u00bb, concluye Hamaguchi. Ahora la decisi\u00f3n est\u00e1 en las manos de los jugadores: \u00bftecnolog\u00eda punta o formatos cl\u00e1sicos? Ya tenemos algo en lo que pensar hasta la llegada de la tercera entrega.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Cabecera | Square Enix<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/alguien-se-propuso-grabar-todo-final-fantasy-consiguio-tres-anos-despues-justo-antes-cierre-juego\" data-vars-post-title=\"Alguien se propuso grabar todo un \u2018Final Fantasy\u2019: lo consigui\u00f3 tres a\u00f1os despu\u00e9s y justo antes del cierre del juego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/alguien-se-propuso-grabar-todo-final-fantasy-consiguio-tres-anos-despues-justo-antes-cierre-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alguien se propuso grabar todo un \u2018Final Fantasy\u2019: lo consigui\u00f3 tres a\u00f1os despu\u00e9s y justo antes del cierre del juego<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/final-fantasy-vii-rebirth-ps5-pc-hablamos-director-esta-nos-despeje-dudas\" class=\" target=\" title=\"\u00bf&#039;Final Fantasy VII Rebirth&#039; en PS5 o en PC? Hablamos con el director de \u00e9sta para que nos despeje las dudas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; en tres entregas es uno de los proyectos m\u00e1s ambiciosos a los que se ha enfrentado Square Enix en toda su historia. 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