{"id":478,"date":"2024-04-10T04:17:43","date_gmt":"2024-04-10T04:17:43","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/entretenimiento\/analisis-de-rise-of-the-ronin-la-senda-del-samurai\/"},"modified":"2024-04-10T04:17:43","modified_gmt":"2024-04-10T04:17:43","slug":"analisis-de-rise-of-the-ronin-la-senda-del-samurai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Rise of the Ronin: La senda del Samur\u00e1i"},"content":{"rendered":"<div id=\"mvp-content-main\">\n<p><strong><em>Rise of the Ronin<\/em><\/strong>, el nuevo juego de Team Ninja y Playstation Studios, ya est\u00e1 en el mercado. Gracias a la copia que se nos cedi\u00f3 desde Sony, en <a href=\"https:\/\/soydecine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Soy de Cine<\/a> hemos podido jugarlo en profundidad y os traemos un exhaustivo an\u00e1lisis para que valor\u00e9is si merece la pena hacerse con \u00e9l.<\/p>\n<p>Embarqu\u00e9monos en un viaje \u00e9pico por el Jap\u00f3n del siglo XIX, devastado por la guerra, en este RPG de acci\u00f3n y mundo abierto centrado en el combate del veterano estudio responsable de Nioh y NINJA GAIDEN.<\/p>\n<p><span id=\"more-40157\"\/><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478\/#Sinopsis_de_Rise_of_the_Ronin\" >Sinopsis de Rise of the Ronin<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478\/#Analisis_de_Rise_of_the_Ronin\" >An\u00e1lisis de Rise of the Ronin<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478\/#Jugabilidad\" >Jugabilidad<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478\/#El_universo_de_Rise_of_the_Ronin\" >El universo de Rise of the Ronin<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478\/#Apartado_Tecnico\" >Apartado T\u00e9cnico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=478\/#Conclusion\" >Conclusi\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sinopsis_de_Rise_of_the_Ronin\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sinopsis_de_Rise_of_the_Ronin\"\/>Sinopsis de Rise of the Ronin<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Jap\u00f3n. 1863. Despu\u00e9s de tres siglos de opresi\u00f3n por parte del shogunato Tokugawa, las Naves Negras de Occidente invaden las fronteras de la naci\u00f3n y el pa\u00eds se sume en la confusi\u00f3n. En medio del caos de la guerra, las enfermedades y la agitaci\u00f3n pol\u00edtica, un guerrero sin nombre forja su propio camino. Este Ronin tiene en sus manos el destino mismo de Jap\u00f3n.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_de_Rise_of_the_Ronin\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_de_Rise_of_the_Ronin\"\/>An\u00e1lisis de Rise of the Ronin<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><strong><em>Rise of the Ronin<\/em><\/strong>, el \u00faltimo lanzamiento de la compa\u00f1\u00eda Team Ninja, es un RPG de acci\u00f3n ambientado en el Jap\u00f3n del Bakumatsu. Sirviendo esta \u00e9poca como escenario de los acontecimientos, clave a nivel pol\u00edtico, en la que el pa\u00eds se abri\u00f3 a la cultura y el mercado occidental tras la llegada de barcos estadounidenses a las costas de Edo. <strong>En t\u00e9rminos generales, podr\u00edamos describir la propuesta c\u00f3mo una suerte de Soulslike (semejante en muchos sentidos a Nioh, obra previa de Team Ninja) que combina exigentes din\u00e1micas de combate con la exploraci\u00f3n habitual de los juegos de mundo abierto. <\/strong><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de una breve introducci\u00f3n que sirve a modo de tutorial, se nos da la opci\u00f3n de elegir a nuestro personaje protagonista. Contando con la opci\u00f3n de personalizarlo, pudiendo modificar a fondo su apariencia f\u00edsica, armas, habilidades y estilo de combate. Tras ello, emprenderemos una peligrosa aventura en la que exploraremos los tan bellos como peligrosos parajes asi\u00e1ticos mientras que asistimos al inminente fin del Shogunato.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jugabilidad\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jugabilidad\"\/>Jugabilidad<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Todo en<strong><em> Rise of the Ronin <\/em><\/strong>gira alrededor de su sistema de combate. Un sistema exigente y adictivo basado en la habilidad del jugador y su capacidad de gestionar los timings mediante sus reflejos. Los elementos b\u00e1sicos que lo conforman son el ataque, las esquivas, el contraataque (sistema de parries), el desgaste del enemigo y el manejo de la estamina. Los enemigos no son especialmente variados, dividi\u00e9ndose en diversas categor\u00edas: enemigos inferiores, superiores y bosses (jefes finales). Cada una de ellas con sus caracter\u00edsticas, puntos fuertes y d\u00e9biles y nivel de dificultad correspondiente.<\/p>\n<p>Ya que hemos mencionado la dificultad, veo necesario clarificar que el juego supondr\u00e1 un desaf\u00edo para todos aquellos jugadores casuales o inexpertos debido a la exigencia de los combates. Se pondr\u00e1n a prueba la paciencia y las habilidades del jugador, oblig\u00e1ndole a ser constante y persistente. Llegando a forzar la repetici\u00f3n de determinados encuentros y asedios para lograr completarlos. <\/p>\n<p><strong>Tranquilos, que no salten las alarmas. A pesar de que la dificultad es ciertamente elevada, tambi\u00e9n es regulable.<\/strong> Cuenta con tres modos, f\u00e1cil, normal y dif\u00edcil, siendo este an\u00e1lisis realizado jugando a la versi\u00f3n intermedia o normal. Las misiones \u2013 tanto principales como secundarias \u2013 tienen distintos niveles asignados que en el momento de ser jugadas deben corresponder al nivel del personaje para no desbalancear la experiencia.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_universo_de_Rise_of_the_Ronin\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_universo_de_Rise_of_the_Ronin\"\/>El universo de Rise of the Ronin <span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>A pesar de no tener una f\u00e9rrea y elaborada narrativa (la cu\u00e1l interesar\u00e1 principalmente a los conocedores del momento hist\u00f3rico en el que transcurre y a los amantes de los samur\u00e1is), si que hace gala de un universo vasto, rico y listo para ser explorado. Este universo se desarrolla a lo largo y ancho de un mundo abierto que est\u00e1 construido a base de los rasgos generales y los clich\u00e9s b\u00e1sicos del formato. El mapa est\u00e1 cargado de todo tipo de encargos, misiones, dojos, bases, secretos, coleccionables y campamentos. <\/p>\n<p>El jugador puede explorar el entorno mientras deja en barbecho la historia principal para completar a su ritmo todo el contenido secundario y adicional. Todo ello hace que cada euro invertido se pueda exprimir y traducir en tiempo de juego. Eso si, recordad que cantidad no siempre significa calidad (muchas de las misiones y encargos opcionales son anecd\u00f3ticos).<\/p>\n<p>Si hablamos de su dise\u00f1o de niveles, es importante destacar que se mueve entre varias alturas. A ras de suelo, d\u00f3nde transcurre la acci\u00f3n, a nivel medio (tejados y pisos superiores) y a nivel del cielo. Estas alturas est\u00e1n justificadas a trav\u00e9s del uso del caballo, del gancho y del planeo, facilitando y agilizando el desplazamiento en los tres niveles mencionados. Lo cu\u00e1l lo podemos contar como un punto positivo,  ya que rebaja la aburrida sensaci\u00f3n de ser un recadero que provoca el hecho de ir de un punto A a un punto B en este tipo de mundos abiertos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apartado_Tecnico\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apartado_Tecnico\"\/>Apartado T\u00e9cnico<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>No os vamos a enga\u00f1ar. El apartado gr\u00e1fico y visual es, sin lugar a dudas, el mayor lastre de <strong><em>Rise of the Ronin<\/em><\/strong>, su tal\u00f3n de Aquiles. El videojuego cuenta con un dise\u00f1o y desempe\u00f1o t\u00e9cnico absolutamente paup\u00e9rrimos. Es inaceptable que una obra desarrollada por equipos de renombre y con unos altos valores de producci\u00f3n, no est\u00e9 siquiera a la altura de los est\u00e1ndares m\u00ednimos nivel de la generaci\u00f3n a la que pertenece.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de unos deficientes modelados 3D, desfasados y de bajo realismo, el mayor problema lo encontramos en la iluminaci\u00f3n de los personajes y escenarios. La mayor\u00eda de im\u00e1genes lucen especialmente oscuras, planas y uniformes. Esto hace que sea compleja la observaci\u00f3n y diferenciaci\u00f3n de los numerosos objetos y enemigos dispuestos en pantalla. Los tramos nocturnos (con gran presencia a lo largo del juego) son un aut\u00e9ntico dolor de muelas. Esta oscuridad est\u00e1 ah\u00ed para enmascarar el pobre m\u00fasculo visual que se esconde entre las sombras, sacrificando as\u00ed gran parte de la visibilidad y la jugabilidad.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"\/>Conclusi\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong><em>Rise of the Ronin<\/em><\/strong> es un juego tan disfrutable como imperfecto. A pesar de contar con un apartado t\u00e9cnico mediocre, su adictivo gameplay, la gran variedad de opciones de su amplio mundo, el estimulante desaf\u00edo que supone su curva de dificultad y su estimulante ambientaci\u00f3n asi\u00e1tica dignifican la experiencia. Es una pena que lo visual empa\u00f1e lo jugable y no podamos disfrutar de la ambientaci\u00f3n japonesa en todo su esplendor. Nos tendremos que conformar con el constante y salvaje choque de las espadas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/soydecine.com\/rise-of-the-ronin-analisis\/\" class=\" target=\" title=\"An\u00e1lisis de Rise of the Ronin: La senda del Samur\u00e1i\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rise of the Ronin, el nuevo juego de Team Ninja y Playstation Studios, ya est\u00e1 en el mercado. Gracias a la copia que se nos cedi\u00f3 desde Sony, en Soy de Cine hemos podido jugarlo en profundidad y os traemos un exhaustivo an\u00e1lisis para que valor\u00e9is si merece la pena hacerse con \u00e9l. 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