{"id":47966,"date":"2025-02-03T18:27:16","date_gmt":"2025-02-03T18:27:16","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/rollerdrome-gano-un-bafta-y-fue-uno-de-los-mejores-juegos-de-2022-acaba-de-desaparecer-de-steam-sin-dejar-rastro\/"},"modified":"2025-02-03T18:27:16","modified_gmt":"2025-02-03T18:27:16","slug":"rollerdrome-gano-un-bafta-y-fue-uno-de-los-mejores-juegos-de-2022-acaba-de-desaparecer-de-steam-sin-dejar-rastro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=47966","title":{"rendered":"&#8216;Rollerdrome&#8217; gan\u00f3 un Bafta y fue uno de los mejores juegos de 2022. Acaba de desaparecer de Steam sin dejar rastro"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-rollerdrome-era-ofensa-llamar-a-esto-tony-hawk-pistolas-no-sabiamos\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Rollerdrome: era una ofensa llamar a esto un Tony Hawk con pistolas, pero a\u00fan no lo sab\u00edamos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-rollerdrome-era-ofensa-llamar-a-esto-tony-hawk-pistolas-no-sabiamos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rollerdrome<\/a>\u2019 es un videojuego lanzado en verano de 2022 en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-confirma-que-era-evidente-no-eres-dueno-tus-juegos-steam\" data-vars-post-title=\"Valve confirma lo que ya era evidente: no eres due\u00f1o de tus juegos de Steam \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-confirma-que-era-evidente-no-eres-dueno-tus-juegos-steam\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">formato digital<\/a> que ya no puedes comprar. Sin previo aviso, tanto este videojuego como \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-olliolli-world-ojala-todas-secuelas-arriesgasen-como-esta\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de OlliOlli World: ojal\u00e1 todas las secuelas arriesgasen tanto como esta\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-olliolli-world-ojala-todas-secuelas-arriesgasen-como-esta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">OllieOllie World<\/a>&#8216;, pertenecientes ambos a la misma compa\u00f1\u00eda, desaparecieron de Steam y de la tienda digital de Xbox. Esto es todo un misterio y lo \u00fanico que sabemos es que este juego que gan\u00f3 un Bafta ya no se puede comprar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Veamos qu\u00e9 est\u00e1 pasando y c\u00f3mo no es la primera vez que algo as\u00ed ocurre.<\/p>\n<p><strong>El caso Rollerdrome<\/strong>. \u201c\u2018Rollerdrome\u2019 es un <em>shooter<\/em> de acci\u00f3n en tercera persona para un solo jugador que combina a la perfecci\u00f3n un combate de alto octanaje con un movimiento fluido para crear una experiencia de acci\u00f3n inigualable\u201d. Esa es la descripci\u00f3n del juego en Steam. El t\u00edtulo sigue fichado tanto en la plataforma de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1294420\/Rollerdrome\/\" target=\"_blank\">PC<\/a> como en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/games\/store\/rollerdrome\/9PH4TQ1T0VRZ\" target=\"_blank\">Xbox<\/a>, pero si queremos comprarlo, donde antes estar\u00eda el botoncito correspondiente, ahora s\u00f3lo hay un aviso que indica que tal acci\u00f3n no es posible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>El juego, que se llev\u00f3 el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/rollerdrome\/analisis\/los-creadores-de-olliolli-hacen-realidad-un-tony-hawk-con-tiros-y-accion-220816-9266\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Rollerdrome. Los creadores de OlliOlli hacen realidad un Tony Hawk \u00a1con tiros y acci\u00f3n!\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/rollerdrome\/analisis\/los-creadores-de-olliolli-hacen-realidad-un-tony-hawk-con-tiros-y-accion-220816-9266\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sello de \u2018Recomendado\u2019<\/a> de nuestros compa\u00f1eros de 3DJuegos, es incre\u00edblemente divertido. Este <em>shooter<\/em> sobre patines desarrollado por el estudio Roll7 tambi\u00e9n recibi\u00f3 un premio Bafta a mejor juego brit\u00e1nico, algo que se anunci\u00f3 a bombo y platillo en la web de la publicadora, Private Division. Hoy, ese comunicado tampoco se puede ver (a no ser que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230927010451\/https:\/\/www.privatedivision.com\/2023\/03\/30\/rollerdrome-wins-the-bafta-for-best-british-game\/\" target=\"_blank\">usemos<\/a> Wayback Machine). Y aqu\u00ed es donde empezamos a entender un poco todo este l\u00edo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-tuvo-un-dia-a-los-mejores-creativos-japoneses-trabajando-en-exclusiva-brillaron-pero-no-consiguieron-su-objetivo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Xbox tuvo un d\u00eda a los mejores creativos japoneses trabajando en exclusiva. Brillaron, pero no consiguieron su objetivo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Xbox tuvo un d\u00eda a los mejores creativos japoneses trabajando en exclusiva. Brillaron, pero no consiguieron su objetivo\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/589f59\/hi-fi\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u201cProyectos peque\u00f1os\u201d<\/strong>. Private Division es el brazo Take-Two para publicar juegos independientes. Bajo su sello, han salido videojuegos realmente interesantes, pero tras meses de rumores, Take-Two confirm\u00f3 la noticia: en noviembre del a\u00f1o pasado, la compa\u00f1\u00eda se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/take-two-interactive-hails-strong-results-as-q2-2025-net-bookings-rise-to-147-billion\" target=\"_blank\">deshizo<\/a> de Private Division. Otra compa\u00f1\u00eda no especificada se hizo no s\u00f3lo con Private Division, sino con los derechos de sus desarrollos y el argumento de Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, fue demoledor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>En una entrevista <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/zelnick-on-private-division-sale-those-projects-were-smaller-were-in-the-business-of-big-hits\" target=\"_blank\">concedida<\/a> a Game Industry, el CEO coment\u00f3 que tomaron la decisi\u00f3n para concentrar los recursos en el negocio de las grandes IP y los m\u00f3viles. Adem\u00e1s, afirm\u00f3 que, si bien Private Division hab\u00eda hecho un gran trabajo, \u201cla escala de esos proyectos fue peque\u00f1a y nosotros estamos en este negocio para hacer grandes \u00e9xitos\u201d. Es una historia que nos suena de cuando <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-se-gasto-7-500-millones-dolares-bethesda-ahora-acaba-cerrar-tres-sus-estudios\" data-vars-post-title=\"Microsoft se gast\u00f3 7.500 millones de d\u00f3lares en Bethesda. Ahora acaba de cerrar tres de sus estudios\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-se-gasto-7-500-millones-dolares-bethesda-ahora-acaba-cerrar-tres-sus-estudios\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft cerr\u00f3 Tango Gameworks<\/a>, desarrolladores de otro magn\u00edfico juego ganador de un Bafta, \u2019<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-pasado-noche-jugando-a-hi-fi-rush-gran-sorpresa-xbox-se-ha-convertido-goty-que-no-sabiamos-que-necesitabamos\" data-vars-post-title=\"He pasado la noche jugando a Hi-Fi Rush: la gran sorpresa de Xbox es el GOTY que no sab\u00edamos que necesit\u00e1bamos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-pasado-noche-jugando-a-hi-fi-rush-gran-sorpresa-xbox-se-ha-convertido-goty-que-no-sabiamos-que-necesitabamos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hi-Fi Rush<\/a>\u2019.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1896\" width=\"2936\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/11dc4e\/rollerdrome-2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/11dc4e\/rollerdrome-2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/11dc4e\/rollerdrome-2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/11dc4e\/rollerdrome-2\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/11dc4e\/rollerdrome-2\/450_1000.jpeg\" alt=\"Rollerdrome 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Rollerdrome 2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/11dc4e\/rollerdrome-2\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u201c<strong>Por favor, pirateadlo<\/strong>\u201d. No es la primera vez que se produce un esc\u00e1ndalo con este juego. En agosto del a\u00f1o pasado, una de las desarrolladoras de \u2018Rollerdrome\u2019 celebraba el segundo aniversario del juego con una petici\u00f3n poco habitual: \u201cFeliz segundo aniversario a uno de mis juegos favoritos de los que he desarrollado. Por favor, pirateadlo porque ninguno de nosotros trabaja ya en la compa\u00f1\u00eda que lo posee\u201d.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1390\" width=\"1170\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/8aef1c\/captura-de-pantalla-2025-02-03-a-las-13.08.00\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/8aef1c\/captura-de-pantalla-2025-02-03-a-las-13.08.00\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/8aef1c\/captura-de-pantalla-2025-02-03-a-las-13.08.00\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/8aef1c\/captura-de-pantalla-2025-02-03-a-las-13.08.00\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8aef1c\/captura-de-pantalla-2025-02-03-a-las-13.08.00\/450_1000.jpeg\" alt=\"rollerdrome\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"rollerdrome\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8aef1c\/captura-de-pantalla-2025-02-03-a-las-13.08.00\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/studioanisa\/status\/1824394386744004990\">petici\u00f3n<\/a> de Anisa Sanusi era peculiar, pero ten\u00eda sentido dentro del contexto de un 2024 que fue nefasto para la industria de los videojuegos, con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/quiebra-tequila-works-no-caso-aislado-industria-videojuego-atraviesa-su-mayor-crisis-muchos-anos\" data-vars-post-title=\"La quiebra de Tequila Works no es un caso aislado: la industria del videojuego atraviesa su mayor crisis en muchos a\u00f1os \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/quiebra-tequila-works-no-caso-aislado-industria-videojuego-atraviesa-su-mayor-crisis-muchos-anos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">miles de despidos<\/a> en pr\u00e1cticamente todas las grandes compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfVolver\u00e1?<\/strong> Esa es la gran pregunta. En el momento de redactar estas l\u00edneas, \u2018Rollerdrome\u2019 y \u2018OlliOlli World\u2019 van camino de estar un d\u00eda perdidos en combate. Debido a la falta de comunicaci\u00f3n oficial, es complicado afirmar nada, pero que la versi\u00f3n de PlayStation siga <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP4829-PPSA08186_00-ROLLERDROME00000\" target=\"_blank\">disponible<\/a> es un rayo de esperanza para pensar que, ejecutado el problema de licencias que haya tenido el juego, volver\u00e1 a las plataformas de las que ha desaparecido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/algun-momento-fui-dueno-ubisoft-ha-cerrado-the-crew-algunos-usuarios-que-pagaron-juego-no-estan-contentos\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"\u201cEn alg\u00fan momento fui due\u00f1o\u201d: Ubisoft ha cerrado \u2018The Crew\u2019 y algunos usuarios que pagaron por el juego no est\u00e1n contentos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u201cEn alg\u00fan momento fui due\u00f1o\u201d: Ubisoft ha cerrado \u2018The Crew\u2019 y algunos usuarios que pagaron por el juego no est\u00e1n contentos\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7474af\/the-crew\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El problema es que, si bien sigue siendo noticia que eliminen la posibilidad de comprar un juego digital poco despu\u00e9s de haber salido a la venta, ya es algo que no sorprende si tenemos en cuenta otros ejemplos, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-anuncia-cierre-online-nintendo-3ds-wii-u\" data-vars-post-title=\"Nintendo anuncia el cierre del online de Nintendo 3DS y Wii U \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-anuncia-cierre-online-nintendo-3ds-wii-u\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cierres de tiendas<\/a>, cambios de archivos con licencia mediante actualizaciones y todas esas pr\u00e1cticas a las que la industria del videojuego nos est\u00e1 acostumbrando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Y, si finalmente vuelve \u2018Rollerdrome\u2019 a Steam y Xbox, quiz\u00e1 este movimiento haya ayudado a hacer ruido para que m\u00e1s jugadores descubran un juego que es, realmente, maravilloso. Veremos si tambi\u00e9n se da alguna explicaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Xataka<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo\" data-vars-post-title=\"Hay estudios espa\u00f1oles de aut\u00e9ntica guerrilla programando juegos para NES: &#039;Malasombra&#039; es el \u00faltimo ejemplo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hay estudios espa\u00f1oles de aut\u00e9ntica guerrilla programando juegos para NES: &#8216;Malasombra&#8217; es el \u00faltimo ejemplo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/rollerrome-uno-mejores-juegos-2022-no-puedes-comprarlo\" class=\" target=\" title=\"&#039;Rollerdrome&#039; gan\u00f3 un Bafta y fue uno de los mejores juegos de 2022. Acaba de desaparecer de Steam sin dejar rastro\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2018Rollerdrome\u2019 es un videojuego lanzado en verano de 2022 en formato digital que ya no puedes comprar. Sin previo aviso, tanto este videojuego como \u2018OllieOllie World&#8216;, pertenecientes ambos a la misma compa\u00f1\u00eda, desaparecieron de Steam y de la tienda digital de Xbox. 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