{"id":49150,"date":"2025-02-09T20:17:25","date_gmt":"2025-02-09T20:17:25","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/que-es-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-y-como-activarla\/"},"modified":"2025-02-09T20:17:25","modified_gmt":"2025-02-09T20:17:25","slug":"que-es-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-y-como-activarla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=49150","title":{"rendered":"qu\u00e9 es esta tecnolog\u00eda, qu\u00e9 necesitas para usarla y c\u00f3mo activarla"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Vamos a explicarte <strong>c\u00f3mo activar y aprovechar la tecnolog\u00eda DLSS 4 al m\u00e1ximo<\/strong>, algo para lo que te explicaremos a fondo su funcionamiento. Se trata de una tecnolog\u00eda creada por NVIDIA para mejorar el rendimiento y la calidad gr\u00e1fica de los juegos que utilicen sus \u00faltimas tarjetas gr\u00e1ficas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Vamos a empezar explic\u00e1ndote qu\u00e9 es exactamente esta tecnolog\u00eda. Luego, pasaremos a decirte <strong>qu\u00e9 necesitas para poder usarla<\/strong>, y terminaremos dici\u00e9ndote c\u00f3mo puedes activarla para poder aprovecharla y mejorar sustancialmente la experiencia con los juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=49150\/#Que_es_el_DLSS_4\" >Qu\u00e9 es el DLSS 4<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=49150\/#Que_necesitas_para_usar_DLSS_4\" >Qu\u00e9 necesitas para usar DLSS 4<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=49150\/#Como_activar_el_DLSS_4\" >C\u00f3mo activar el DLSS 4<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Que_es_el_DLSS_4\"><\/span>Qu\u00e9 es el DLSS 4<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El DLSS o Deep Learning Super Sampling es un sistema creado y patentado por NVIDIA para <strong>escalar los gr\u00e1ficos de sus juegos con inteligencia artificial<\/strong>. Esto quiere decir que si un juego se est\u00e1 lanzando a una resoluci\u00f3n menor, y esta tecnolog\u00eda la aumenta con IA para no necesitar hacerlo todo con la potencia de la gr\u00e1fica en s\u00ed.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Esto hace el renderizado de los juegos mucho m\u00e1s eficiente. Para poder usar el DLSS necesitas una tarjeta gr\u00e1fica compatible, que son las de NVIDIA. Y dependiendo de la versi\u00f3n de la tecnolog\u00eda que quieras usar, posiblemente necesites uno de los \u00faltimos modelos. <strong>Los juegos tambi\u00e9n deben ser compatibles<\/strong> para que el resultado sea \u00f3ptimo, aunque la aplicaci\u00f3n de NVIDIA tambi\u00e9n tiene opciones para intentar forzar las mejoras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>La idea de esta tecnolog\u00eda es no necesitar utilizar toda la fuerza y potencia de la gr\u00e1fica para aumentar aspectos como la resoluci\u00f3n o los frames por segundo de un juego, e incluso llevarlo un poco por encima de sus posibilidades netas. Piensa que es algo as\u00ed como saltar usando una cama el\u00e1stica, una ayuda para ir m\u00e1s all\u00e1 de lo que f\u00edsicamente puedes, o para llegar igual de alto haciendo menos esfuerzo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Para hacer esto, cuando se lanza el juego a una resoluci\u00f3n inferior, la tecnolog\u00eda la aumenta usando una red neuronal de inteligencia artificial entrenada durante miles de horas para mejorar esta resoluci\u00f3n. Esta red neuronal <strong>crea fotogramas adicionales<\/strong> por cada uno que se ha renderizado de forma natural por la gr\u00e1fica, reduciendo el esfuerzo que debe realizar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda DLSS se estren\u00f3 en 2019, y <strong>desde entonces ha ido mejorando con nuevas versiones<\/strong>. El <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-tiene-otro-as-manga-sus-geforce-rtx-40-tecnologia-reconstruccion-imagen-dlss-3\" data-vars-post-title=\"NVIDIA tiene otro as en la manga de sus GeForce RTX 40: la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de la imagen DLSS 3\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-tiene-otro-as-manga-sus-geforce-rtx-40-tecnologia-reconstruccion-imagen-dlss-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DLSS 3<\/a> insertaba un fotograma generado por IA por cada dos fotogramas renderizados por la g\u00e1fica, que es la tecnolog\u00eda que seg\u00fan la empresa actualmente usa el 80% de los usuarios con sus gr\u00e1ficas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1129\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 1\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 1\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Y luego lleg\u00f3 el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" data-vars-post-title=\"Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DLSS 4<\/a>, donde la inteligencia artificial puede <strong>generar hasta 3 fotogramas por cada uno renderizado <\/strong>por la GPU, una tecnolog\u00eda llamada <em>Multi Frame Generation<\/em> que multiplica el rendimiento por ocho con respecto a lo que ser\u00eda un renderizado nativo hecho solo con la gr\u00e1fica. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n se ha mejorado el detalle en el movimiento, los bordes est\u00e1n m\u00e1s suavizados, y permite exprimir al m\u00e1ximo la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de rayos, la super resoluci\u00f3n y el antialiasing.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1253\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 4\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 4\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>DLSS 4 se basa en transformadores, lo que significa que usa una arquitectura de red neuronal diferente a las versiones anteriores. En vez de analizar las im\u00e1genes por partes, los transformadores de esta versi\u00f3n pueden analizar la imagen completa de forma global para comprender mejor la relaci\u00f3n entre los elementos que aparecen en ella. Esto es lo que permite realizar el Multi Frame Generation, que es la gran innovaci\u00f3n de esta versi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pensaba que el gaming en PC no podr\u00eda volver a sorprenderme. Hasta que prob\u00e9 DLSS 4 en una RTX 5090\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pensaba que el gaming en PC no podr\u00eda volver a sorprenderme. Hasta que prob\u00e9 DLSS 4 en una RTX 5090\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7bde0f\/img20250108163948\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Que_necesitas_para_usar_DLSS_4\"><\/span>Qu\u00e9 necesitas para usar DLSS 4<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1025\" width=\"1366\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e9437f\/config\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e9437f\/config\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e9437f\/config\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e9437f\/config\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e9437f\/config\/450_1000.jpeg\" alt=\"Config\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Config\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e9437f\/config\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Arriba: Cyberpunk 2077 en resoluci\u00f3n 4K full path tracing sin DLSS. Centro: el mismo juego, pero con DLSS activado y sin Multi Frame Generation. Abajo: Cyberpunk 2077 con DLSS 4 y Multi Frame Generation 4x | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Para poder utilizar la \u00faltima versi\u00f3n de esta tecnolog\u00eda, <strong>necesitas tener una tarjeta gr\u00e1fica compatible<\/strong>. Tiene que ser una tarjeta gr\u00e1fica GeForce RTX Serie 50, como la RTX 5090. Son gr\u00e1ficas de alta gama, por lo que primero tendr\u00e1s que invertir en ellas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Algunas de las caracter\u00edsticas est\u00e1n disponibles para las gr\u00e1ficas de series anteriores, como la Serie 40. Por ejemplo, si tienes una RTX 4070, que es de Serie 40, tendr\u00e1s DLSS 4 con transformadores y una generaci\u00f3n de fotogramas mejorada, mejor calidad gr\u00e1fica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Sin embargo, si no tienes una gr\u00e1fica de serie 50 no tendr\u00e1s otras ventajas como la <strong>generaci\u00f3n de fotogramas m\u00faltiples<\/strong> en juegos compatibles. La aplicaci\u00f3n de NVIDIA tambi\u00e9n tiene opciones de activar el DLSS 4 para forzar esta tecnolog\u00eda en ciertos juegos no compatibles, pero para ello tambi\u00e9n necesitas una gr\u00e1fica de esa serie.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de esto, si tienes una de las gr\u00e1ficas de Serie 50 de GeForce RTX tambi\u00e9n necesitas <strong>tener instalados los controladores m\u00e1s recientes<\/strong> de tu gr\u00e1fica. Por lo tanto, debes asegurarte de actualizarlos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n te dejamos un cuadro en el que puedes ver <strong>cu\u00e1les de las tecnolog\u00edas DLSS son compatibles con cada familia de gr\u00e1ficas<\/strong>. As\u00ed podr\u00e1s saber lo que puedes conseguir con la tarjeta que tengas en tu ordenador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll\">\n<div class=\"asset-content\">\n<table class=\"tabla-datos\">\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 50<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 40<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 30<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 20<\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>Multi frame generation<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>generaci\u00f3n de fotogramas mejorada<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>reconstrucci\u00f3n de rayos mejorada<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>super resoluci\u00f3n mejorada (beta)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>antialiasing por aprendizaje profundo mejorado (beta)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_activar_el_DLSS_4\"><\/span>C\u00f3mo activar el DLSS 4<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"309\" width=\"683\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5eb763\/image\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5eb763\/image\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5eb763\/image\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5eb763\/image\/1366_2000.png 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5eb763\/image\/450_1000.png\" alt=\"Image\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Image\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5eb763\/image\/450_1000.png\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Para activar el DSSL 4, debes tener <strong>un juego compatible con esta tecnolog\u00eda<\/strong> y una gr\u00e1fica que lo soporte. Si lo tienes, entonces tendr\u00e1s que <strong>ir a la configuraci\u00f3n del juego<\/strong>, y buscar en el apartado gr\u00e1fico las referencias a DLSS 4 para poder activarlas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p><strong>Para activar el DLSS 4 en un juego no compatible<\/strong> con esta tecnolog\u00eda, vas a tener que recurrir a la aplicaci\u00f3n de la tarjeta gr\u00e1fica. En esta aplicaci\u00f3n de NVIDIA ver\u00e1s varias opciones relacionadas con el DLSS.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Pero como te hemos dicho antes, aunque tengas estas opciones en la aplicaci\u00f3n, <strong>si no tienes una gr\u00e1fica adecuada no podr\u00e1s usarlas todas<\/strong>. En muchas de ellas podr\u00eda aparecerte que no es compatible si tu tarjeta no es de la serie 50 de esta empresa concreta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" data-vars-post-title=\"Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/activar-aprovechar-dlss-4-al-maximo-que-esta-tecnologia-que-necesitas-para-usarla-como-activarla\" class=\" target=\" title=\"qu\u00e9 es esta tecnolog\u00eda, qu\u00e9 necesitas para usarla y c\u00f3mo activarla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vamos a explicarte c\u00f3mo activar y aprovechar la tecnolog\u00eda DLSS 4 al m\u00e1ximo, algo para lo que te explicaremos a fondo su funcionamiento. Se trata de una tecnolog\u00eda creada por NVIDIA para mejorar el rendimiento y la calidad gr\u00e1fica de los juegos que utilicen sus \u00faltimas tarjetas gr\u00e1ficas. 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