{"id":53174,"date":"2025-03-01T01:31:16","date_gmt":"2025-03-01T01:31:16","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/review-con-caracteristicas-precio-y-especificaciones-49\/"},"modified":"2025-03-01T01:31:16","modified_gmt":"2025-03-01T01:31:16","slug":"review-con-caracteristicas-precio-y-especificaciones-49","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=53174","title":{"rendered":"review con caracter\u00edsticas, precio y especificaciones"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Las tarjetas gr\u00e1ficas de la familia <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" data-vars-post-title=\"Las GeForce RTX 50 de NVIDIA ya est\u00e1n aqu\u00ed. Sorpresa: la RTX 5070 nos promete rendir tanto como la RTX 4090\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GeForce RTX 50<\/a> no est\u00e1n dejando a nadie indiferente. Y es comprensible. Las novedades m\u00e1s jugosas que ha introducido NVIDIA en la microarquitectura de sus nuevas GPU est\u00e1n ideadas sobre todo para <strong>incrementar su rendimiento<\/strong> al lidiar con la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/que-inteligencia-artificial\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 es la inteligencia artificial\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/que-inteligencia-artificial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">inteligencia artificial<\/a> (IA). Y en el terreno de los juegos esto significa que su mejor aliada es la reconstrucci\u00f3n de la imagen empleando la tecnolog\u00eda <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" data-vars-post-title=\"Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DLSS 4<\/a> (<em>Deep Learning Super Sampling<\/em>).<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Leemos los comentarios que dej\u00e1is en nuestros art\u00edculos, y sabemos que a algunos de vosotros las tecnolog\u00edas de reconstrucci\u00f3n de la imagen no os convencen. Muchos tambi\u00e9n est\u00e1is reclamando, y con raz\u00f3n, que ahora mismo es un aut\u00e9ntico desaf\u00edo conseguir estas tarjetas gr\u00e1ficas, especialmente los modelos RTX 5090 y 5080. Y, desde luego, os aconsejamos que no caig\u00e1is en las manos de los especuladores. En cualquier caso, si el dinero no es un problema no hay nada mejor para jugar en PC que estas dos soluciones gr\u00e1ficas. Veremos qu\u00e9 tiene que decir AMD con sus inminentes <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/amd-radeon-rx-9000-rdna-4-caracteristicas-ficha-tecnica\" data-vars-post-title=\"Ya est\u00e1n aqu\u00ed las tarjetas gr\u00e1ficas Radeon RX 9000 con RDNA 4. Son el arma de AMD contra las RTX 50 de NVIDIA\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/amd-radeon-rx-9000-rdna-4-caracteristicas-ficha-tecnica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Radeon RX 9000<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=53174\/#NVIDIA_GeForce_RTX_5090_y_5080_especificaciones_tecnicas\" >NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080: especificaciones t\u00e9cnicas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=53174\/#La_reconstruccion_de_la_imagen_con_DLSS_4_explicada\" >La reconstrucci\u00f3n de la imagen con DLSS 4, explicada<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=53174\/#La_anatomia_de_las_GeForce_RTX_5090_y_5080_Founders_Edition_en_detalle\" >La anatom\u00eda de las GeForce RTX 5090 y 5080 Founders Edition, en detalle<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=53174\/#Las_GeForce_RTX_5090_y_5080_a_prueba\" >Las GeForce RTX 5090 y 5080, a prueba<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=53174\/#NVIDIA_GeForce_RTX_5090_y_5080_la_opinion_de_Xataka\" >NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080: la opini\u00f3n de Xataka<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_GeForce_RTX_5090_y_5080_especificaciones_tecnicas\"><\/span>NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080: especificaciones t\u00e9cnicas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll\">\n<div class=\"asset-content\">\n<table class=\"tabla-datos\">\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>nvidia geforce rtx 5090<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>nvidia geforce rtx 4090<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>nvidia geforce rtx 5080<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>nvidia geforce rtx 4080<\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>arquitectura<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Blackwell<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Ada Lovelace<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Blackwell<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Ada Lovelace<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>transistores<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>92.000 millones<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>76.000 millones<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>46.000 millones<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>46.000 millones<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>litograf\u00eda<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>TSMC N4P (5 nm)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>TSMC N4 (5 nm)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>TSMC N4P (5 nm)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>TSMC N4 (5 nm)<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>n\u00facleos cuda<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>21.760<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>16.384<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>10.752<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>9.728<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>n\u00facleos rt<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>170 (4\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>128 (3\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>84 (4\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>76 (3\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>n\u00facleos tensor<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>680 (5\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>512 (4\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>336 (5\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>304 (4\u00aa generaci\u00f3n)<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>unidades de c\u00e1lculo (cu)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>170<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>128<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>84<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>76<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>frecuencia de reloj m\u00e1xima<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2,41 GHz<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2,52 GHz<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2,62 GHz<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2,51 GHz<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>memoria dedicada<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>32 GB GDDR7<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>24 GB GDDR6X<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>16 GB GDDR7<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>16 GB GDDR6X<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>bus de memoria<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>512 bits<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>384 bits<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>256 bits<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>256 bits<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>velocidad de transferencia de la memoria<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>1.792 GB\/s<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>1.008 GB\/s<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>960 GB\/s<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>735 GB\/s<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>shader tflops (fp32)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>105<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>90<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>56<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>49<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>unidades de mapas de texturas<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>680<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>512<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>336<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>304<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>directx 12 ultimate<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>interfaz pci express<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>PCIe 5.0<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>PCIe 4.0<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>PCIe 5.0<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>PCIe 4.0<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>revisi\u00f3n hdmi<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2.1a<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2.1<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2.1a<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2.1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>revisi\u00f3n displayport<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2.1b<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>1.4a<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2.1b<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>1.4a<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>ranuras ocupadas<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>3<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>2<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>3<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>temperatura m\u00e1xima de la gpu<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>90 \u00baC<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>90 \u00baC<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>88 \u00baC<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>90 \u00baC<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>consumo medio<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>575 vatios<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>450 vatios<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>360 vatios<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>320 vatios<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>potencia recomendada para la fuente de alimentaci\u00f3n<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>1.000 vatios<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>850 vatios<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>850 vatios<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>750 vatios<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>precio<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p><a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" class=\"js-ecommerce\" id=\"link-ecommerce-1\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.pccomponentes.com%2Ftarjeta-grafica-zotac-gaming-geforce-rtx-5090-solid-oc-32gb-gddr7-reflex-2-rtx-ai-dlss4&amp;category=analisis&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=314035\" data-vars-affiliate-url=\"https:\/\/www.pccomponentes.com\/tarjeta-grafica-zotac-gaming-geforce-rtx-5090-solid-oc-32gb-gddr7-reflex-2-rtx-ai-dlss4\">2.690,87 euros<\/a><\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p><a 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href=\"https:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0DTJDR3V9%3Ftag%3Dxataka-21%26linkCode%3Dogi%26th%3D1%26psc%3D1&amp;category=analisis&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=314035\"><br \/>\n   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"PNY Tarjeta Gr\u00e1fica GeForce RTX\u2122 5080 16GB ARGB OC Triple Fan DLSS 4\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/56de80\/411sjopchgl._sl500_\/original.jpeg\"\/><br \/>\n  <\/a>\n  <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">PNY Tarjeta Gr\u00e1fica GeForce RTX\u2122 5080 16GB ARGB OC Triple Fan DLSS 4<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>* Alg\u00fan precio puede haber cambiado desde la \u00faltima revisi\u00f3n<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_reconstruccion_de_la_imagen_con_DLSS_4_explicada\"><\/span>La reconstrucci\u00f3n de la imagen con DLSS 4, explicada<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La tecnolog\u00eda DLSS lleg\u00f3 junto a la primera generaci\u00f3n de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/otros\/nvidia-geforce-rtx-2000-nueva-artilleria-pesada-graficas-consigue-iluminacion-espectacular-para-gaming-exigente\" data-vars-post-title=\"Nvidia GeForce RTX 2000: la nueva artiller\u00eda pesada en gr\u00e1ficas consigue una iluminaci\u00f3n espectacular para el gaming m\u00e1s exigente\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/otros\/nvidia-geforce-rtx-2000-nueva-artilleria-pesada-graficas-consigue-iluminacion-espectacular-para-gaming-exigente\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX<\/a> con una promesa bajo el brazo: permitirnos disfrutar nuestros videojuegos con una cadencia de im\u00e1genes por segundo m\u00e1s alta aunque nuestras exigencias gr\u00e1ficas fuesen muy ambiciosas. Incluso al activar el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo\" data-vars-post-title=\"NVIDIA no da \u00abpuntada sin hilo\u00bb: as\u00ed funciona el \u2018ray tracing\u2019 de sus GeForce RTX que nos coloca en las puertas del fotorrealismo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trazado de rayos<\/a>. El prop\u00f3sito que persigue esta innovaci\u00f3n consiste en liberar a la GPU de una parte del esfuerzo que conlleva el renderizado de las im\u00e1genes para incrementar la cadencia de fotogramas por segundo sin que se resienta la calidad gr\u00e1fica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/carrera-chips-2-nm-arrancara-2025-sera-encarnizada-todas\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La carrera de los chips de 2 nm arrancar\u00e1 en 2025. Y ser\u00e1 la m\u00e1s encarnizada de todas \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La carrera de los chips de 2 nm arrancar\u00e1 en 2025. Y ser\u00e1 la m\u00e1s encarnizada de todas \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7d09d7\/semiconductores-ap\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La idea es ambiciosa, y, como los usuarios podemos intuir, la tecnolog\u00eda que la hace posible es compleja. De hecho, la t\u00e9cnica de reconstrucci\u00f3n de la imagen empleada por NVIDIA recurre al an\u00e1lisis en tiempo real de los fotogramas de nuestros juegos utilizando algoritmos de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/deep-learning-que-es-y-por-que-va-a-ser-una-tecnologia-clave-en-el-futuro-de-la-inteligencia-artificial\" data-vars-post-title=\"Deep Learning: qu\u00e9 es y por qu\u00e9 va a ser una tecnolog\u00eda clave en el futuro de la inteligencia artificial\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/deep-learning-que-es-y-por-que-va-a-ser-una-tecnologia-clave-en-el-futuro-de-la-inteligencia-artificial\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aprendizaje profundo<\/a>. La estrategia utilizada por NVIDIA para <strong>aliviar el esfuerzo que debe realizar la GPU<\/strong> es similar a la que emplean otros fabricantes de hardware gr\u00e1fico: la resoluci\u00f3n de renderizado es inferior a la resoluci\u00f3n de salida que finalmente entrega la tarjeta gr\u00e1fica a nuestro monitor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p class=\"sumario_derecha\">Con DLSS la resoluci\u00f3n de renderizado es inferior a la resoluci\u00f3n de salida que finalmente entrega la tarjeta gr\u00e1fica a nuestro monitor<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>De esta forma el estr\u00e9s al que se ve sometido el procesador gr\u00e1fico es menor, pero a cambio es necesario recurrir a un procedimiento que se encargue de escalar cada uno de los fotogramas desde la resoluci\u00f3n de renderizado hasta la resoluci\u00f3n final. Y, adem\u00e1s, debe hacerlo de una forma eficiente porque, de lo contrario, el esfuerzo que hemos evitado en la etapa anterior podr\u00eda aparecer en esta fase de la generaci\u00f3n de las im\u00e1genes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Esta es la fase en la que entra en acci\u00f3n la IA que ha puesto a punto NVIDIA. Y los n\u00facleos Tensor de la GPU. El motor gr\u00e1fico <strong>renderiza las im\u00e1genes a una resoluci\u00f3n inferior<\/strong> a la que esperamos obtener, y despu\u00e9s la tecnolog\u00eda DLSS escala cada fotograma a la resoluci\u00f3n final aplicando una t\u00e9cnica de muestreo mediante aprendizaje profundo para intentar recuperar el m\u00e1ximo nivel de detalle posible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll\">\n<div class=\"asset-content\">\n<table class=\"tabla-datos\">\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 50<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 40<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 30<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>geforce rtx 20<\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>Multi frame generation<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>generaci\u00f3n de fotogramas mejorada<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>reconstrucci\u00f3n de rayos mejorada<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>super resoluci\u00f3n mejorada (beta)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left\">\n<p>antialiasing por aprendizaje profundo mejorado (beta)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>S\u00ed<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/div>\n<p>La tabla que publicamos encima de estas l\u00edneas recoge las principales tecnolog\u00edas que dan forma a DLSS 4. Todas ellas est\u00e1n disponibles en las nuevas GeForce RTX 50, como cab\u00eda esperar, y solo algunas lo est\u00e1n en las anteriores generaciones de tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA. Como pod\u00e9is ver, las \u00faltimas revisiones de las tecnolog\u00edas super resoluci\u00f3n y <em>antialiasing<\/em> por aprendizaje profundo todav\u00eda se encuentran en fase de desarrollo beta, aunque presumiblemente la versi\u00f3n final de estas dos innovaciones estar\u00e1 disponible pronto. Un peque\u00f1o recordatorio: el <em>antialiasing<\/em> es el procedimiento utilizado para reducir los bordes dentados de los objetos de cada fotograma.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Seg\u00fan NVIDIA, la tecnolog\u00eda Multi Frame Generation es la principal responsable de que las GeForce RTX 50 sean capaces de multiplicar por 8 el rendimiento frente al renderizado a la resoluci\u00f3n nativa. Para lograrlo recurre a la IA con el prop\u00f3sito de generar <strong>hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado<\/strong>. Esta prestaci\u00f3n solo est\u00e1 disponible en las RTX 50 porque requiere algunas de las unidades funcionales de hardware que NVIDIA ha introducido en sus nuevas tarjetas gr\u00e1ficas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1129\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 1\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 1\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0db71b\/dlss-1\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El nuevo modelo de generaci\u00f3n de fotogramas mediante IA es un 40% m\u00e1s r\u00e1pido que el empleado en DLSS 3; utiliza un 30% menos de memoria VRAM y solo necesita ser ejecutado una \u00fanica vez por cada fotograma renderizado para generar m\u00faltiples fotogramas. Todo esto es lo que nos dice NVIDIA, claro. Y tambi\u00e9n nos asegura que sus ingenieros han conseguido acelerar la generaci\u00f3n de fotogramas reemplazando una parte del hardware que est\u00e1 presente en las GeForce RTX 40 por un modelo de IA m\u00e1s eficiente. Y es que, curiosamente, el trabajo conjunto de este \u00faltimo modelo y el del modelo principal de la tecnolog\u00eda Multi Frame Generation logra reducir perceptiblemente el coste computacional que conlleva la generaci\u00f3n de los fotogramas adicionales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1125\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/c389b1\/dlss-2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/c389b1\/dlss-2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/c389b1\/dlss-2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/c389b1\/dlss-2\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c389b1\/dlss-2\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c389b1\/dlss-2\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La siguiente gr\u00e1fica refleja el rendimiento de la GeForce RTX 5090 a 2160p, con varios juegos relativamente recientes (aunque no todos lo son) y en tres escenarios diferentes: sin DLSS, con DLSS 3 y con DLSS 4. Como podemos ver, esta \u00faltima tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de la imagen es <strong>la que entrega el rendimiento m\u00e1s alto<\/strong> en todos los t\u00edtulos, y en algunos de ellos, como <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-avance-gameplay-alan-wake-ii-promete-uno-juegos-aterradores-ultimos-tiempos\" data-vars-post-title=\"El nuevo avance con gameplay de &#039;Alan Wake II&#039; promete uno de los juegos m\u00e1s aterradores de los \u00faltimos tiempos  \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-avance-gameplay-alan-wake-ii-promete-uno-juegos-aterradores-ultimos-tiempos\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Alan Wake 2&#8217;<\/a> o <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo\" data-vars-post-title=\"Odio los soulslike, o eso pensaba. &#039;Black Myth Wukong&#039; me ha enganchado much\u00edsimo y he descubierto todo un mundo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Black Myth: Wukong&#8217;<\/a>, consigue multiplicar por 8,2 el rendimiento del renderizado a la resoluci\u00f3n nativa sin DLSS.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1125\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/b5a7c2\/dlss-3\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/b5a7c2\/dlss-3\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/b5a7c2\/dlss-3\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/b5a7c2\/dlss-3\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b5a7c2\/dlss-3\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 3\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 3\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b5a7c2\/dlss-3\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La siguiente diapositiva describe una caracter\u00edstica fundamental de DLSS 4 de la que no solo sacan partido las GeForce RTX 50, sino tambi\u00e9n las RTX 40, 30 y 20. Hasta ahora la tecnolog\u00eda DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales para generar nuevos p\u00edxeles analizando los p\u00edxeles adyacentes y monitorizando los cambios que se producen en cada regi\u00f3n en fotogramas consecutivos. Sin embargo, DLSS 4 implementa un nuevo modelo de transformaci\u00f3n que, a grandes rasgos, eval\u00faa la importancia relativa de cada p\u00edxel dentro de cada fotograma y durante varios fotogramas consecutivos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1253\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/450_1000.jpeg\" alt=\"Dlss 4\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Dlss 4\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2d43\/dlss-4\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La principal baza de este nuevo modelo es que es capaz de \u00abentender\u00bb con mucha m\u00e1s precisi\u00f3n cada uno de los fotogramas, y, por tanto, consigue generar p\u00edxeles de m\u00e1s calidad, im\u00e1genes m\u00e1s n\u00edtidas, m\u00e1s detalle durante los movimientos de la c\u00e1mara y unos bordes m\u00e1s suaves en los objetos en pantalla. Las tecnolog\u00edas de reconstrucci\u00f3n de los rayos, super resoluci\u00f3n y <em>antialiasing<\/em> sacan partido a este nuevo modelo de transformaci\u00f3n, por lo que, como he mencionado unas l\u00edneas m\u00e1s arriba, se benefician de \u00e9l tanto las GeForce RTX 20 como todas las series que han salido despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_anatomia_de_las_GeForce_RTX_5090_y_5080_Founders_Edition_en_detalle\"><\/span>La anatom\u00eda de las GeForce RTX 5090 y 5080 Founders Edition, en detalle<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En la siguiente fotograf\u00eda de detalle podemos ver que el recinto de las GeForce RTX 5090 y 5080 es id\u00e9ntico. No obstante, lo m\u00e1s impactante es que ambas tarjetas gr\u00e1ficas son mucho m\u00e1s compactas que las GeForce RTX 4090 y 4080 de la generaci\u00f3n anterior. De hecho, las RTX 5090 y 5080 ocupan solo dos ranuras de la caja de nuestro PC, mientras que sus predecesoras acaparan tres.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/energia\/record-que-se-ha-apuntado-europa-crucial-para-fusion-nuclear-apuntala-futuro-iter\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El r\u00e9cord que se ha apuntado Europa es crucial para la fusi\u00f3n nuclear. Y apuntala el futuro de ITER\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El r\u00e9cord que se ha apuntado Europa es crucial para la fusi\u00f3n nuclear. Y apuntala el futuro de ITER\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/94f8c0\/west-ap\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p class=\"sumario_derecha\">Las RTX 5090 y 5080 ocupan dos ranuras de la caja de nuestro PC, mientras que sus predecesoras acaparan tres<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta caracter\u00edstica refleja algo importante que va m\u00e1s all\u00e1 del espacio que ocupan: los ingenieros de NVIDIA han conseguido <strong>refinar el sistema de refrigeraci\u00f3n<\/strong> de la placa de circuito impreso en la que residen la GPU, la memoria VRAM, los m\u00f3dulos reguladores del voltaje y los dem\u00e1s componentes de las GeForce RTX 50. En la siguiente secci\u00f3n del an\u00e1lisis comprobaremos si las GeForce RTX 5090 y 5080 realmente se calientan menos que sus predecesoras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1333\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/dd25f2\/rtx50-1\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/dd25f2\/rtx50-1\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/dd25f2\/rtx50-1\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/dd25f2\/rtx50-1\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/dd25f2\/rtx50-1\/450_1000.jpeg\" alt=\"Rtx50 1\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Rtx50 1\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/dd25f2\/rtx50-1\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En la siguiente fotograf\u00eda de detalle podemos ver que las salidas de v\u00eddeo que nos proponen la GeForce RTX 5090 y la RTX 4090 son las mismas. No obstante, las normas que implementan no son id\u00e9nticas. Las tres salidas DisplayPort de la RTX 5090 implementan <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/displayport-2-1-que-que-cambia-respecto-a-versiones-anteriores\" data-vars-post-title=\"DisplayPort 2.1:qu\u00e9 es y qu\u00e9 cambia con respecto a las versiones anteriores\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/displayport-2-1-que-que-cambia-respecto-a-versiones-anteriores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la norma 2.1b<\/a>, mientras que la RTX 4090 nos propone la revisi\u00f3n 1.4a. Por otro lado, la salida HDMI de las GeForce RTX 50 nos propone <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/televisores\/hdmi-2-1a-que-se-diferencia-nueva-version-que-anade-todavia-confusion-conectores-hdmi-2-1\" data-vars-post-title=\"HDMI 2.1a: en qu\u00e9 se diferencia la nueva versi\u00f3n que a\u00f1ade todav\u00eda m\u00e1s confusi\u00f3n entre los conectores HDMI 2.1 \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/televisores\/hdmi-2-1a-que-se-diferencia-nueva-version-que-anade-todavia-confusion-conectores-hdmi-2-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la norma 2.1a<\/a>, mientras que sus predecesoras implementan <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/televisores\/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos\" data-vars-post-title=\"HDMI 2.1: qu\u00e9 es y por qu\u00e9 es la innovaci\u00f3n en televisores m\u00e1s importante para los jugadores\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/televisores\/hdmi-2-1-que-que-sera-innovaciones-televisores-importantes-proximos-anos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la revisi\u00f3n 2.1<\/a>. No cabe duda de que esta actualizaci\u00f3n de las GeForce RTX 50 se agradece.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1189\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/c28067\/rtx50-2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/c28067\/rtx50-2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/c28067\/rtx50-2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/c28067\/rtx50-2\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c28067\/rtx50-2\/450_1000.jpeg\" alt=\"Rtx50 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Rtx50 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c28067\/rtx50-2\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En la siguiente fotograf\u00eda podemos ver con claridad que la GeForce RTX 4090 es mucho m\u00e1s voluminosa que la RTX 5090. Esta \u00faltima es objetivamente m\u00e1s estilizada, y, honestamente, a m\u00ed me parece m\u00e1s bonita. Aun as\u00ed, la RTX 5090 es perceptiblemente m\u00e1s exigente con el suministro el\u00e9ctrico que la RTX 4090. La primera tiene un consumo medio, seg\u00fan NVIDIA, de <strong>575 vatios<\/strong>, mientras que la RTX 4090 roza los 450 vatios. Por esta raz\u00f3n la fuente de alimentaci\u00f3n recomendada para convivir con una GeForce RTX 5090 debe tener una capacidad de entrega de potencia de al menos 1.000 vatios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"1333\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/aa6b99\/rtx3\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/aa6b99\/rtx3\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/aa6b99\/rtx3\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/aa6b99\/rtx3\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/aa6b99\/rtx3\/450_1000.jpeg\" alt=\"Rtx3\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Rtx3\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/aa6b99\/rtx3\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Las_GeForce_RTX_5090_y_5080_a_prueba\"><\/span>Las GeForce RTX 5090 y 5080, a prueba<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La configuraci\u00f3n de la plataforma de pruebas que hemos utilizado para evaluar el rendimiento de estas tarjetas gr\u00e1ficas es la siguiente: microprocesador <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/amd-ryzen-9-5950x-5900x-5800x-5600x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"AMD Ryzen 9 5950X, 5900X, 5800X y 5600X, an\u00e1lisis: as\u00ed rinden los procesadores con los que AMD ha puesto contra las cuerdas a Intel\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/amd-ryzen-9-5950x-5900x-5800x-5600x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AMD Ryzen 9 5950X<\/a> con 16 n\u00facleos (32 hilos de ejecuci\u00f3n); dos m\u00f3dulos de memoria Corsair Dominator Platinum DDR4-3600 con una capacidad conjunta de 16 GB y una latencia de 18-19-19-39; una placa base ASUS ROG Crosshair VIII Hero con <em>chipset<\/em> AMD X570; una unidad SSD Samsung 970 EVO Plus con interfaz NVMe M.2 y una capacidad de 500 GB; y, por \u00faltimo, un sistema de refrigeraci\u00f3n por aire para la CPU Corsair A500 con ventilador de rodamientos por levitaci\u00f3n magn\u00e9tica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/materiales\/cobre-ha-reinado-industria-chips-durante-decadas-tiene-sustituto-imbatible-rutenio\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El cobre ha reinado en la industria de los chips durante d\u00e9cadas. Ya tiene un sustituto imbatible: el rutenio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El cobre ha reinado en la industria de los chips durante d\u00e9cadas. Ya tiene un sustituto imbatible: el rutenio\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2ef51b\/chips-ap\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Otro elemento muy importante de nuestra plataforma de an\u00e1lisis es el monitor que hemos utilizado en nuestras pruebas: un <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/asus-rog-strix-xg27uq-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"ASUS ROG Strix XG27UQ, an\u00e1lisis: quiere que nos fijemos en \u00e9l por su panel 4K a 144 Hz, pero lo que marca la diferencia es su DSC\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/asus-rog-strix-xg27uq-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ROG Strix XG27UQ de ASUS<\/a> equipado con un panel LCD IPS de 27 pulgadas con resoluci\u00f3n 4K UHD y capaz de trabajar a <strong>una frecuencia de refresco m\u00e1xima de 144 Hz<\/strong>. Esta veterana pantalla es una pieza habitual en nuestros an\u00e1lisis y nos permite sacar todo el jugo a cualquier tarjeta gr\u00e1fica de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p class=\"sumario_derecha\">Todas las pruebas las hemos ejecutado con la m\u00e1xima calidad gr\u00e1fica implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos t\u00edtulos en los que est\u00e1 disponible<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Todas las pruebas las hemos ejecutado con la m\u00e1xima calidad gr\u00e1fica<strong> <\/strong>implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos t\u00edtulos en los que est\u00e1 disponible. El modo de reconstrucci\u00f3n de la imagen que hemos seleccionado tanto en las tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA como en las de AMD en aquellos juegos que implementan esta tecnolog\u00eda es el que prioriza el rendimiento. Y, por \u00faltimo, las herramientas que hemos utilizado para recoger los datos son <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-es\/geforce\/technologies\/frameview\/\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">FrameView<\/a>, de NVIDIA; <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/gpuopen.com\/ocat\/\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">OCAT<\/a>, de AMD; y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/fraps.com\/\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">FRAPS<\/a>. Las tres est\u00e1n disponibles gratuitamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>No podemos seguir adelante sin detenernos un momento para echar un vistazo a la fuente de alimentaci\u00f3n a la que hemos encomendado la tarea de saciar a las GeForce RTX 50. Durante nuestras pruebas hemos utilizado una fuente Corsair HX1500i modular con una capacidad de <strong>entrega de potencia m\u00e1xima de 1.500 vatios<\/strong> y unas prestaciones acordes a las tarjetas gr\u00e1ficas que estamos analizando. De hecho, durante las decenas de horas que han durado nuestras pruebas esta fuente de alimentaci\u00f3n se ha comportado de una manera completamente estable. Adem\u00e1s, es sorprendentemente silenciosa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"682\" width=\"1024\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e34abb\/fuentecorsair\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e34abb\/fuentecorsair\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e34abb\/fuentecorsair\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e34abb\/fuentecorsair\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e34abb\/fuentecorsair\/450_1000.jpeg\" alt=\"Fuentecorsair\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Fuentecorsair\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e34abb\/fuentecorsair\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En el test &#8216;Time Spy&#8217; de 3DMark la GeForce RTX 5090 ha arrasado incluso con la RTX 4090. Y es que la diferencia que existe en el rendimiento que entregan estas dos ambiciosas tarjetas gr\u00e1ficas en esta prueba es muy grande. En tercera posici\u00f3n, y a cierta distancia de la RTX 4090, se ha colocado la nueva GeForce RTX 5080. En cualquier caso, este es un test sint\u00e9tico. En unos minutos veremos c\u00f3mo rinden al lidiar con los motores gr\u00e1ficos de juegos comerciales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>La prueba de 3DMark que nos permite evaluar el rendimiento de estas soluciones gr\u00e1ficas al utilizar la tecnolog\u00eda DLSS no ha arrojado ninguna sorpresa. Al habilitar DLSS 4 en las GeForce RTX 5090 y 5080 la cadencia de im\u00e1genes por segundo <strong>se multiplica aproximadamente por cuatro<\/strong>, mientras que DLSS 3 multiplica la entrega de im\u00e1genes por segundo en las RTX 4090 y 4080 SUPER por algo m\u00e1s de dos. La diferencia es objetivamente muy grande, y, adem\u00e1s, en esta prueba no he observado ning\u00fan artefacto en las im\u00e1genes entregadas por las RTX 5090 y 5080 al habilitar la tecnolog\u00eda DLSS 4.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>En el estupendo <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/black-myth-wukong-arrastra-a-steam-su-exito-masivo-plataforma-ha-batido-su-record-historico-jugadores\" data-vars-post-title=\"&#039;Black Myth: Wukong&#039; est\u00e1 logrando lo que nunca nadie hab\u00eda logrado en Steam: reunir a 37 millones de jugadores\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/black-myth-wukong-arrastra-a-steam-su-exito-masivo-plataforma-ha-batido-su-record-historico-jugadores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Black Myth: Wukong&#8217;<\/a> se ha impuesto de nuevo la GeForce RTX 5090 a todas las resoluciones. La ya veterana RTX 4090 aguanta muy bien el tipo y consigue entregar m\u00e1s de 120 FPS a todas las resoluciones, con la calidad gr\u00e1fica m\u00e1s alta y el trazado de rayos activado en modalidad &#8216;ultra&#8217;. No est\u00e1 pero que nada mal. Y la GeForce RTX 5080, como cabe esperar, da la talla entreg\u00e1ndonos una cadencia media de 87 FPS a 2160p.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-avance-gameplay-alan-wake-ii-promete-uno-juegos-aterradores-ultimos-tiempos\" data-vars-post-title=\"El nuevo avance con gameplay de &#039;Alan Wake II&#039; promete uno de los juegos m\u00e1s aterradores de los \u00faltimos tiempos  \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-avance-gameplay-alan-wake-ii-promete-uno-juegos-aterradores-ultimos-tiempos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Alan Wake 2&#8217;<\/a> es uno de los juegos m\u00e1s interesantes de este an\u00e1lisis por una raz\u00f3n de peso: nos ha permitido poner a prueba el rendimiento de la tecnolog\u00eda DLSS 4 en las GeForce RTX 5090 y 5080. <strong>Y no nos han defraudado<\/strong>. Como pod\u00e9is ver estas dos recientes tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA nos entregan en este t\u00edtulo una cadencia de im\u00e1genes por segundo perceptiblemente m\u00e1s alta que las GeForce RTX 4090 y 4080 SUPER al habilitar en estas \u00faltimas la tecnolog\u00eda DLSS 3. Aun as\u00ed, cualquiera de estas soluciones nos permite disfrutar este t\u00edtulo en las mejores condiciones a 2160p, aunque el premio se lo lleva, una vez m\u00e1s, la GeForce RTX 5090.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>En <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/flight-simulator-2020-analisis-experiencia-simulador-vuelo-realista-contada-alguien-que-no-piloto\" data-vars-post-title=\"&#039;Flight Simulator 2020&#039;, an\u00e1lisis: la experiencia con el simulador de vuelo m\u00e1s realista contada por alguien que no es piloto\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/flight-simulator-2020-analisis-experiencia-simulador-vuelo-realista-contada-alguien-que-no-piloto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Microsoft Flight Simulator&#8217;<\/a> todas las tarjetas gr\u00e1ficas han competido en igualdad de condiciones: activando la tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de la imagen DLSS 3. Todas ellas duplican la cadencia de im\u00e1genes por segundo al activar esta prestaci\u00f3n a 1080p y 1440p, pero al hacerlo a 2160p la que toma ventaja y finalmente se alza como ganadora es la GeForce RTX 4090. De hecho, en este escenario la tecnolog\u00eda DLSS 3 consigue multiplicar la cadencia de im\u00e1genes por segundo por 2,7.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Disfrutar <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil\" data-vars-post-title=\"&#039;Cyberpunk 2077&#039;, an\u00e1lisis despu\u00e9s de 40 horas de juego: la distop\u00eda de CD Projekt Red es una revoluci\u00f3n ultraviolenta, pero tambi\u00e9n sutil\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cyberpunk-2770-analisis-despues-40-horas-juego-distopia-cd-projekt-red-revolucion-ultraviolenta-tambien-sutil\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Cyberpunk 2077&#8217;<\/a> en las nuevas tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA es una delicia. La gr\u00e1fica que publicamos debajo de estas l\u00edneas lo refleja con claridad. Y es que la tecnolog\u00eda DLSS 4 ha permitido a las GeForce RTX 5090 y 5080 multiplicar su cadencia de im\u00e1genes por segundo <strong>desde 3,5x hasta 7,2x<\/strong> dependiendo de la resoluci\u00f3n en la que las evaluemos. En la pr\u00e1ctica esta innovaci\u00f3n nos permite jugar a este t\u00edtulo con la RTX 5080 a 2160p y con el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo\" data-vars-post-title=\"NVIDIA no da \u00abpuntada sin hilo\u00bb: as\u00ed funciona el \u2018ray tracing\u2019 de sus GeForce RTX que nos coloca en las puertas del fotorrealismo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trazado de rayos<\/a> activado con una cadencia media de 246 FPS. Nada que a\u00f1adir.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<p><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/a-plague-tale-requiem-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps5-xbox-series-nintendo-switch-pc\" data-vars-post-title=\"A Plague Tale: Requiem tiene todo lo necesario para romper con el mito de que las segundas partes nunca fueron buenas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/a-plague-tale-requiem-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps5-xbox-series-nintendo-switch-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;A Plague Tale: Requiem&#8217;<\/a> es un juego peculiar, y el resultado que han arrojado las tarjetas gr\u00e1ficas que hemos probado con \u00e9l tambi\u00e9n lo es. Y es que la vencedora a todas las resoluciones es, contra todo pron\u00f3stico, la GeForce RTX 4090. Eso s\u00ed, la sigue, aunque a cierta distancia, la RTX 5090. No obstante, es importante que no pasemos por alto que este juego no implementa la tecnolog\u00eda DLSS 4. Con ella las RTX 5090 y 5080 se habr\u00edan impuesto casi con total seguridad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Control. La nueva maravilla de Remedy no se corona como su mejor trabajo, pero s\u00ed es un magn\u00edfico juego de acci\u00f3n y ciencia ficci\u00f3n\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Control&#8217;<\/a> es, como siempre, un hueso duro de roer. Las resoluciones 1080p y 1440p no representan un problema para ninguna de las soluciones gr\u00e1ficas que estamos probando, pero cuando apretamos el acelerador y subimos a 2160p <strong>solo las GeForce RTX 5090 y 4090 mantienen el tipo<\/strong>. A esta resoluci\u00f3n lo ideal es habilitar la reconstrucci\u00f3n de la imagen v\u00eda inteligencia artificial, especialmente si queremos mantener activado el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo\" data-vars-post-title=\"NVIDIA no da \u00abpuntada sin hilo\u00bb: as\u00ed funciona el \u2018ray tracing\u2019 de sus GeForce RTX que nos coloca en las puertas del fotorrealismo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trazado de rayos<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --> <\/p>\n<p>Vamos ahora con nuestras pruebas de medici\u00f3n de la temperatura. En la siguiente gr\u00e1fica podemos ver que a plena carga la GeForce RTX 5090 es la tarjeta gr\u00e1fica que m\u00e1s se calienta. Y con cierta diferencia. Despu\u00e9s aparece la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/amd-radeon-rx-7900-xtx-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"AMD Radeon RX 7900 XTX, an\u00e1lisis: tiene lo que hace falta para pelear sin piedad con la GeForce RTX 4080\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/amd-radeon-rx-7900-xtx-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Radeon RX 7900 XTX<\/a> de AMD, y a continuaci\u00f3n la GeForce RTX 5080. Como hemos visto unas l\u00edneas m\u00e1s arriba, los ingenieros de NVIDIA han refinado el sistema de refrigeraci\u00f3n de las ediciones Founders Edition de sus GeForce RTX 50, pero es importante que no pasemos por alto que estas tarjetas gr\u00e1ficas disipan m\u00e1s potencia en forma de calor que sus predecesoras. Esta es la prueba.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>Para medir el nivel de ruido m\u00e1ximo emitido por cada tarjeta gr\u00e1fica bajo estr\u00e9s utilizamos nuestro son\u00f3metro Velleman DVM805. Como podemos ver, la GeForce RTX 5080 es la soluci\u00f3n m\u00e1s silenciosa de todas con apenas 51 dB bajo carga m\u00e1xima. La RTX 5090 es solo ligeramente m\u00e1s ruidosa con 53 dB, lo que demuestra que el sistema de refrigeraci\u00f3n que han dise\u00f1ado los ingenieros de NVIDIA para la edici\u00f3n Founders Edition de estas tarjetas gr\u00e1ficas es ingenioso. La que peor parada sale en esta prueba es la Radeon RX 7900 XTX, que roza los 76 dB.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVIDIA_GeForce_RTX_5090_y_5080_la_opinion_de_Xataka\"><\/span>NVIDIA GeForce RTX 5090 y 5080: la opini\u00f3n de Xataka<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Como acabamos de comprobar, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" data-vars-post-title=\"Este es el aut\u00e9ntico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA: DLSS 4\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la tecnolog\u00eda DLSS 4<\/a> es la salsa de estas tarjetas gr\u00e1ficas. Su rendimiento al recurrir a esta t\u00e9cnica de reconstrucci\u00f3n de la imagen mediante IA es fabuloso en todos los juegos que hemos utilizado y a todas las resoluciones. Eso s\u00ed, si prescindimos de esta tecnolog\u00eda el incremento del rendimiento frente a las <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-4080-super-4070-ti-super-4070-super-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER, 4070 Ti SUPER y 4070 SUPER, an\u00e1lisis: un paso hacia delante que no contentar\u00e1 a todos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-4080-super-4070-ti-super-4070-super-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GeForce RTX 40<\/a> equiparables es marginal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-small article-asset-right\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p class=\"sumario_derecha\">La GeForce RTX 5080 me parece una opci\u00f3n mucho m\u00e1s equilibrada, aunque no es en absoluto asequible<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Definitivamente, como os hemos anticipado en el titular de este art\u00edculo, DLSS 4 es el aut\u00e9ntico coraz\u00f3n de las nuevas tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA. En cualquier caso, es evidente que la GeForce RTX 5090 <strong>no es la propuesta ideal<\/strong> para un abanico amplio de jugadores. No lo es por su precio, y aunque su rendimiento es colosal la GeForce RTX 5080 me parece una opci\u00f3n mucho m\u00e1s equilibrada a pesar de que tampoco es asequible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p>La conclusi\u00f3n a la que he llegado es que a los usuarios que tienen una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-rtx-2080-rtx-2080-ti-analisis-jugar-4k-a-60-fps-al-fin-opcion-no-saldra-barato\" data-vars-post-title=\"NVIDIA RTX 2080 y RTX 2080 Ti, an\u00e1lisis: jugar en 4K a 60 FPS al fin es una opci\u00f3n, aunque no saldr\u00e1 barato\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/nvidia-rtx-2080-rtx-2080-ti-analisis-jugar-4k-a-60-fps-al-fin-opcion-no-saldra-barato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GeForce RTX 20<\/a> o <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-3080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"NVIDIA GeForce RTX 3080, an\u00e1lisis: su monstruoso rendimiento da al &#039;ray tracing&#039; el impulso necesario para despegar definitivamente\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-3080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">30<\/a>, o una propuesta equiparable de AMD, puede interesarles dar el salto a alguna de las nuevas GeForce RTX 50. Sin embargo, a quien tiene una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-4080-super-4070-ti-super-4070-super-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER, 4070 Ti SUPER y 4070 SUPER, an\u00e1lisis: un paso hacia delante que no contentar\u00e1 a todos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-4080-super-4070-ti-super-4070-super-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RTX 40<\/a> le recomendar\u00eda que se lo piense bien antes de comprar una RTX 50. Este salto no lo veo nada claro a menos que el dinero no sea un problema y est\u00e9s dispuesto a tener lo \u00faltimo a casi cualquier precio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container m-pivot-ecommerce-redesign article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\">\n  <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0DTJDR3V9%3Ftag%3Dxataka-21%26linkCode%3Dogi%26th%3D1%26psc%3D1&amp;category=analisis&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=314035\"><br \/>\n   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"PNY Tarjeta Gr\u00e1fica GeForce RTX\u2122 5080 16GB ARGB OC Triple Fan DLSS 4\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/56de80\/411sjopchgl._sl500_\/original.jpeg\"\/><br \/>\n  <\/a>\n  <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">PNY Tarjeta Gr\u00e1fica GeForce RTX\u2122 5080 16GB ARGB OC Triple Fan DLSS 4<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>* Alg\u00fan precio puede haber cambiado desde la \u00faltima revisi\u00f3n<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<blockquote><p><em>Estas tarjetas gr\u00e1ficas han sido cedidas para este an\u00e1lisis por NVIDIA. Puedes consultar <\/em><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/como-hacemos-reviews-xataka\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>c\u00f3mo hacemos las reviews en Xataka<\/em><\/a><em> y <\/em><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/relaciones-empresas\/\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>nuestra pol\u00edtica de relaciones con las empresas<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-es\/geforce\/graphics-cards\/50-series\/\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">NVIDIA<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/a-algunas-tarjetas-graficas-geforce-rtx-50-les-faltan-unidades-rop-nvidia-ha-explicado-que\" data-vars-post-title=\"A algunas tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX 50 les faltan unidades ROP. NVIDIA ha explicado por qu\u00e9\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/a-algunas-tarjetas-graficas-geforce-rtx-50-les-faltan-unidades-rop-nvidia-ha-explicado-que\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">A algunas tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX 50 les faltan unidades ROP. NVIDIA ha explicado por qu\u00e9<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-ha-roto-baraja-esta-liderando-creacion-estandar-memoria-para-pc-ia\" data-vars-post-title=\"NVIDIA &quot;ha roto la baraja&quot;: est\u00e1 liderando la creaci\u00f3n de un est\u00e1ndar de memoria para los PC con IA\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-ha-roto-baraja-esta-liderando-creacion-estandar-memoria-para-pc-ia\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NVIDIA \u00abha roto la baraja\u00bb: est\u00e1 liderando la creaci\u00f3n de un est\u00e1ndar de memoria para los PC con IA<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nvidia-geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5080-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" class=\" target=\" title=\"review con caracter\u00edsticas, precio y especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las tarjetas gr\u00e1ficas de la familia GeForce RTX 50 no est\u00e1n dejando a nadie indiferente. Y es comprensible. Las novedades m\u00e1s jugosas que ha introducido NVIDIA en la microarquitectura de sus nuevas GPU est\u00e1n ideadas sobre todo para incrementar su rendimiento al lidiar con la inteligencia artificial (IA). Y en el terreno de los juegos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":53175,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-53174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/53174","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=53174"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/53174\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/53175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=53174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=53174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=53174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}