{"id":6114,"date":"2024-06-14T14:40:06","date_gmt":"2024-06-14T14:40:06","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/los-shooters-se-han-convertido-en-un-monton-de-gente-agachandose-y-saltando-xdefiant-tiene-un-plan-para-terminar-con-ello\/"},"modified":"2024-06-14T14:40:06","modified_gmt":"2024-06-14T14:40:06","slug":"los-shooters-se-han-convertido-en-un-monton-de-gente-agachandose-y-saltando-xdefiant-tiene-un-plan-para-terminar-con-ello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=6114","title":{"rendered":"Los shooters se han convertido en un mont\u00f3n de gente agach\u00e1ndose y saltando. &#8216;xDefiant&#8217; tiene un plan para terminar con ello"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Si alguno es jugador de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/mejores-shooter-fps-gratis-para-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shooters <\/a>seguramente se sienta identificado con esta situaci\u00f3n: vas caminando por una calle con toda la calma y, de repente, aparece un JuanAntonioXx_ProGamer saltando de un lado hacia otro, se agacha, se tumba, vuelve a saltar y te mete 30 tiros mientras t\u00fa todav\u00eda est\u00e1s procesando qu\u00e9 acaba de pasar. Esto sucede en pr\u00e1cticamente todos los shooters y puede ser frustrante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Pues &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-a-xdefiant-ha-sido-como-volver-a-2010-resulta-que-hacer-shooter-divertido-era-cuestion-mirar-al-pasado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">xDefiant<\/a>&#8216; ha dado con una soluci\u00f3n: aplicar una penalizaci\u00f3n a los que saltan m\u00e1s de la cuenta.<\/p>\n<p><strong>Salta, salta, salta<\/strong>. Demos algo de contexto, porque sin \u00e9l parece que no tiene sentido cuando realmente s\u00ed lo tiene. Cuando un rival salta se mueve la <a href=\"https:\/\/www.3djuegospc.com\/reportajes\/hibrido-teclado-stick-arcade-que-controlador-hit-box\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hit-box<\/a>, que es la caja invisible que recubre el modelo del personaje y que registra los impactos. B\u00e1sicamente, que el rival salte hace que nos sea m\u00e1s complicado acertar los disparos. Si a eso le sumamos que el contrincante puede saltar y moverse hacia los lados en el aire al mismo tiempo que dispara sin que pase nada, resulta que el rival se convierte en Neo y nosotros en una pi\u00f1ata.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/23-mejores-juegos-gratuitos-pc-shooters-mmorpgs-conduccion-estrategia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Los 24 mejores juegos gratis para PC: shooters, MMORPGs, de conducci\u00f3n y estrategia\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c86888\/videojuegos\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Por eso los juegos suelen compensar este tipo de cosas. Si usas un francotirador y te mueves en &#8216;<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/esperadisimo-counter-strike-2-esta-disponible-novedades-como-descargarlo-gratis-hoy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Counter-Strike<\/a>&#8216; ver\u00e1s c\u00f3mo la mirilla se difumina y la precisi\u00f3n se reduce. Ganas movilidad, pierdes precisi\u00f3n. Si te tumbas en &#8216;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/call-of-duty-black-ops-6\/noticias\/no-querras-volver-atras-forma-que-te-moveras-black-ops-6-estara-a-altura-max-payne-3-asi-movimiento-omnidireccional-nuevo-call-of-duty\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Call of Duty<\/a>&#8216; el arma tiene m\u00e1s precisi\u00f3n, pero eres m\u00e1s lento. En &#8216;xDefiant&#8217;, sin embargo, la cosa ha sido un poco m\u00e1s&#8230; compleja. Hasta el punto de que, en niveles alto, lo de los saltos se ha ido un poco de madre. Para muestra, un bot\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando?<\/strong> Pues que algunos jugadores est\u00e1n abusando de una mec\u00e1nica muy conocida en los shooters: el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/xdefiant-makes-it-open-season-on-bunny-hop-exploiters-with-latest-update\/\" target=\"_blank\">Bunny Hopping<\/a>. Este movimiento consiste en avanzar mientras saltamos y nos movemos de izquierda a derecha. De esa forma, la hit-box no deja de moverse, el personaje se desplaza m\u00e1s r\u00e1pido y el contrincante lo tiene dificil\u00edsimo para matarnos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Fatiga de salto<\/strong>. As\u00ed se llama la \u00abpenalizaci\u00f3n\u00bb que los shooters suelen aplicar cuando se abusa de los saltos y de agacharse. Normalmente se aplica a dos par\u00e1metros: la altura de salto y la velocidad de movimiento. &#8216;xDefiant&#8217; lo tiene: si saltas mucho se reduce la altura de salto (un 30% por salto), la velocidad de movimiento (un 20% por salto) y la velocidad de apuntado (un 10% mientras saltas), aunque tambi\u00e9n influye el arma que lleves. El problema es que perdemos movilidad, pero seguimos conservando la potencia de fuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>La soluci\u00f3n de &#8216;xDefiant&#8217;<\/strong>. Ante las <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/XDefiant\/search\/?q=jumping&amp;type=link&amp;cId=3e8f9992-33d7-41e2-84d3-7fec2ab59e5a&amp;iId=b9fc0c30-c370-4d8e-b04b-ede0bc98f223\" target=\"_blank\">quejas recibidas por parte de los jugadores<\/a>, el equipo de desarrollo del shooter de Ubisoft <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/ACHES\/status\/1800970671763095564\">ha decidido tomar cartas en el asunto<\/a>. \u00bfC\u00f3mo? Aplicando una penalizaci\u00f3n mayor. Lo que han hecho ha sido a\u00f1adir un balanceo al arma que se activa cuando saltemos m\u00e1s de tres veces mientras apuntamos. En el caso de disparar desde la cadera, se aplica una mayor dispersi\u00f3n de bala. En ambos casos la penalizaci\u00f3n durar\u00e1 1,25 segundos, tiempo m\u00e1s suficiente para darle al rival un vector de ataque. En el v\u00eddeo superior puede verse la mec\u00e1nica en funcionamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Xataka<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/todos-videojuegos-novedades-presentados-ubisoft-forward-2024-star-wars-assassins-creed-prince-of-persia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Todos los videojuegos y novedades presentados en Ubisoft Forward 2024: Star Wars, Assassin&#8217;s Creed, Prince of Persia y m\u00e1s&#8230;<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/shooters-se-han-convertido-monton-gente-agachandose-saltando-xdefiant-tiene-plan-para-terminar-ello\" class=\" target=\" title=\"Los shooters se han convertido en un mont\u00f3n de gente agach\u00e1ndose y saltando. &#039;xDefiant&#039; tiene un plan para terminar con ello\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si alguno es jugador de shooters seguramente se sienta identificado con esta situaci\u00f3n: vas caminando por una calle con toda la calma y, de repente, aparece un JuanAntonioXx_ProGamer saltando de un lado hacia otro, se agacha, se tumba, vuelve a saltar y te mete 30 tiros mientras t\u00fa todav\u00eda est\u00e1s procesando qu\u00e9 acaba de pasar. 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