{"id":61845,"date":"2025-04-18T15:12:14","date_gmt":"2025-04-18T15:12:14","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=61845"},"modified":"2025-04-18T15:12:14","modified_gmt":"2025-04-18T15:12:14","slug":"llamar-a-nintendo-por-telefono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=61845","title":{"rendered":"llamar a Nintendo por tel\u00e9fono"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Algo que me sorprendi\u00f3 al entrar a trabajar en Xataka es la comunidad. No s\u00f3lo la de los comentarios, donde se puede debatir sobre el tema que se trate en el art\u00edculo, sino cuestiones espec\u00edficas por correo que, si podemos, intentamos resolver. Nadie nace aprendido, y si trasladamos eso al <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mejores-juegos-20-anos-que-se-siguen-jugando-hoy-dia\" data-vars-post-title=\"Los mejores juegos con m\u00e1s de 20 a\u00f1os que se siguen jugando hoy en d\u00eda\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mejores-juegos-20-anos-que-se-siguen-jugando-hoy-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mundo de los videojuegos<\/a>, es por eso que existen las gu\u00edas. Lo que nunca se me habr\u00eda ocurrido es que se pudiera llamar por tel\u00e9fono a la compa\u00f1\u00eda que desarrolla un juego para que me ayude con esa fase imposible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Pero, precisamente, eso es lo que hac\u00eda Nintendo a comienzos de los 90: ten\u00eda un grupo de expertos en videojuegos que te ayudaban cuando lo necesitabas. Eran los \u2018<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20170510224259\/https:\/\/www.retrogamenetwork.com\/2013\/02\/02\/so-you-called-the-nintendo-power-line-who-exactly-was-on-the-other-end\/\" target=\"_blank\">Consejeros de Juegos de Nintendo<\/a>\u2019, y me parece algo tan m\u00e1gico como irrepetible en el actual sector del videojuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Nintendo Power<\/strong>. En el verano de 1988, dos pesos pesados de Nintendo of America fundaron <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z0B22rRfxlw\" target=\"_blank\">Nintendo Power<\/a>. Era una revista que se centraba en los an\u00e1lisis de juegos, avances de nuevos t\u00edtulos y contenido \u2018fan\u2019 de algunas de sus sagas m\u00e1s populares. Y uno de sus pilares eran las gu\u00edas de videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1030\" width=\"1620\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1fb8fb\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.19.27\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/1fb8fb\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.19.27\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/1fb8fb\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.19.27\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/1fb8fb\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.19.27\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1fb8fb\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.19.27\/450_1000.jpeg\" alt=\"Consejeros Nintendo\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Consejeros Nintendo\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1fb8fb\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.19.27\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Complicados<\/strong>. Los t\u00edtulos de la \u00e9poca <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/videojuegos-dificiles-historia-2\" data-vars-post-title=\"Los 66 videojuegos m\u00e1s dif\u00edciles de la historia\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/videojuegos-dificiles-historia-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eran dif\u00edciles<\/a>, con mec\u00e1nicas injustas en algunos casos (<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/videojuego-rey-leon-era-dificil-motivo-disney-queria-que-nadie-se-pasara-fin-semana\" data-vars-post-title=\"&#010;El videojuego del &#039;Rey Le\u00f3n&#039; era tan dif\u00edcil por un motivo: Disney quer\u00eda que nadie se lo pasara en un fin de semana\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/videojuego-rey-leon-era-dificil-motivo-disney-queria-que-nadie-se-pasara-fin-semana\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">te estoy mirando, juego de \u2018El Rey Le\u00f3n\u2019<\/a>) y con dise\u00f1os extremadamente obtusos en otros, lo que dificultaba que muchos usuarios avanzaran. La gran mayor\u00eda de juegos duraban un suspiro, por lo que esa dificultad era una forma de que no se completaran en un par de horas, pero en el caso de los juegos de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/algo-extranisimo-esta-pasando-consolas-super-nintendo-90-cada-vez-rapidas\" data-vars-post-title=\"Algo extra\u00f1\u00edsimo est\u00e1 pasando con las consolas Super Nintendo de los 90: son cada vez m\u00e1s r\u00e1pidas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/algo-extranisimo-esta-pasando-consolas-super-nintendo-90-cada-vez-rapidas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SNES<\/a>, m\u00e1s complejos que los de consolas anteriores, las gu\u00edas eran imprescindibles en algunos casos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo Power Phone USA Commercial\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WKF5L8N3jVw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La l\u00ednea caliente de Nintendo<\/strong>. Si fuiste jug\u00f3n en la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/25-anos-de-la-apertura-al-mundo-de-la-world-wide-web-asi-fueron-sus-primeros-pasos-en-1991\" data-vars-post-title=\"25 a\u00f1os de la apertura al mundo de la World Wide Web: as\u00ed fueron sus primeros pasos en 1991\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/25-anos-de-la-apertura-al-mundo-de-la-world-wide-web-asi-fueron-sus-primeros-pasos-en-1991\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00e9poca de las revistas espa\u00f1olas preinternet<\/a>, recordar\u00e1s que pod\u00edas escribir y, si ten\u00edas suerte, sus redactores te echar\u00edan una mano. Sin embargo, a Nintendo Power se le ocurri\u00f3 una idea magistral (y demencial): formar expertos en ciertos juegos de Nintendo para que ayudaran por tel\u00e9fono a los jugadores que lo necesitaran.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Eran los \u2018Consejeros de Juegos de Nintendo\u2019 y su material de trabajo es tal y como te lo est\u00e1s imaginando: escritorio con una tele, una consola, archivos con los mapas y consejos de los juegos m\u00e1s importantes de sus consolas y un manos libres por cable para poder jugar o manipular los documentos mientras te solucionaban la papeleta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/listas\/25-juegos-pc-que-marcaron-infancia-juventud-equipo-xataka\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"24 juegos de PC que marcaron la infancia y juventud del equipo de Xataka\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"24 juegos de PC que marcaron la infancia y juventud del equipo de Xataka\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9a1cdf\/please\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u2018Powerline to the Pros\u2019<\/strong>. Hace unos a\u00f1os, el medio <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nintendolife.com\/news\/2016\/12\/ninterview_learning_retro_secrets_with_a_former_nintendo_game_play_counselor\" target=\"_blank\">NintendoLife<\/a> entrevist\u00f3 a Erich Waas, un peso pesado de Zenimax Online Studios, pero que en su juventud necesitaba un trabajo a tiempo parcial y lo cogieron para ser uno de estos consejeros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1024\" width=\"1508\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/a7213f\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.20.43\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a7213f\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.20.43\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a7213f\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.20.43\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a7213f\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.20.43\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a7213f\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.20.43\/450_1000.jpeg\" alt=\"Consejeros Nintendo\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Consejeros Nintendo\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a7213f\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.20.43\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>B\u00e1sicamente, parece que el trabajo era un \u201cde fans para fans\u201d, ya que la entrevista constaba de preguntas sobre tres juegos concretos: \u2018Metroid\u2019, \u2018Zelda\u2019 y \u2018Dragon Quest\u2019. Le dieron una semana para que se preparara los tres juegos (muy poco tiempo, la verdad) y en la entrevista le preguntaron sobre cuestiones relacionadas con c\u00f3mo subir de nivel.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>Popularidad<\/strong>. Cuando se uni\u00f3 al equipo en 1990, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-boy-retro-review-como-jugar-a-game-boy-original-hoy-dia\" data-vars-post-title=\"Game Boy, retro review: c\u00f3mo es jugar a la Game Boy original hoy en d\u00eda\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-boy-retro-review-como-jugar-a-game-boy-original-hoy-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Boy<\/a> ya estaba a la venta y SNES estaba al caer, por lo que los juegos m\u00e1s populares por los que le preguntaban eran los \u2018Zelda\u2019 (l\u00f3gico), \u2018Dragon Quest\u2019 y la aventura point &amp; click \u2018Shadowgate\u2019. Y, en ese momento, hab\u00eda 250 personas entre los consejeros de juego y los de atenci\u00f3n al cliente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo Power Line **Raw Footage*\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xj2drENV9uk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El cerebro de la bestia<\/strong>. As\u00ed se conoc\u00eda a la Super Nintendo, pero yo dir\u00eda m\u00e1s bien que el cerebro de la bestia era el archivo que ten\u00edan estos consejeros de juego. Waas coment\u00f3 en la entrevista que, durante el primer mes, todo lo que hac\u00edan era jugar a juegos populares en ese momento y recibir entrenamiento para ayudar a quienes llamaran buscando respuestas. Ese entrenamiento no s\u00f3lo era t\u00e9cnico, sino tambi\u00e9n de comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>\u201cNo pod\u00edamos decir \u201cmatar\u201d, sino \u201cvencer\u201d cuando habl\u00e1bamos con los jugadores\u201d, comenta. Nintendo es una compa\u00f1\u00eda con un acercamiento \u2018family friendly\u2019, y eso lleva siendo as\u00ed desde hace d\u00e9cadas. Tambi\u00e9n ten\u00edan que mostrar entusiasmo por el juego del que hablaban.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p><strong>Ir preguntando<\/strong>. Con los juegos que se pasaban ganaban experiencia para <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vKAf8eXuh9s\" target=\"_blank\">responder<\/a> preguntas, pero adem\u00e1s, ten\u00edan un enorme archivo con carpetas en las que hab\u00eda pantallazos de los juegos, mapas de los niveles y preguntas frecuentes. Eso permit\u00eda que, aunque el consejero en cuesti\u00f3n no se hubiese acabado \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/final-fantasy-vi\/analisis\/el-mejor-rol-clasico-140311-6884\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Final Fantasy VI. El mejor rol cl\u00e1sico\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/final-fantasy-vi\/analisis\/el-mejor-rol-clasico-140311-6884\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy VI<\/a>\u2019, por ejemplo, como hab\u00eda ciertas preguntas recurrentes de los jugadores cuya respuesta estaba anotada, simplemente iba a por la carpeta correspondiente cuando recibiera la llamada y\u2026 listo. Jugador contento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1024\" width=\"1586\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/d6f8df\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.21.30\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/d6f8df\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.21.30\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/d6f8df\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.21.30\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/d6f8df\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.21.30\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/d6f8df\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.21.30\/450_1000.jpeg\" alt=\"Consejeros Nintendo\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Consejeros Nintendo\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/d6f8df\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.21.30\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>M\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos<\/strong>. Este <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nintendo\/comments\/6pbbim\/when_you_were_stuck_on_a_certain_game_ever_call\/\" target=\"_blank\">hilo de Reddit<\/a> es muy divertido porque podemos ver testimonios de personas que llamaron a este servicio. Y hay an\u00e9cdotas de todo tipo: quien llam\u00f3 para conseguir la capa de invisibilidad de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/todos-juegos-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor\" data-vars-post-title=\"Todos los juegos de &#039;The Legend of Zelda&#039;, ordenados de peor a mejor\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/todos-juegos-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">A Link to the Past<\/a>\u2019, quien lo hizo para pasarse al Rey Dedede de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/sakurai-programo-el-kirby-original-desde-una-twin-famicom-y-sin-teclado\" data-vars-post-title=\"Sakurai program\u00f3 el Kirby original desde una Twin  Famicom... \u00a1y sin teclado!\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/sakurai-programo-el-kirby-original-desde-una-twin-famicom-y-sin-teclado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kirby\u2019s Dream Land<\/a>\u2019, quien afirm\u00f3 que los amigos lo llamaban a \u00e9l para que les dijera c\u00f3mo completar una fase, quien afirma que le respondieron de mala gana y quien comenta que le reventaron uno de los mejores momentos del citado \u2018Final Fantasy VI\u2019.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Y es posible que esta l\u00ednea fuera algo m\u00e1s que una ayuda para pasarse niveles. Waas cuenta que \u201chubo algunas llamadas diferentes a veces, especialmente los viernes y s\u00e1bados por la noche. Tambi\u00e9n durante las vacaciones de Navidad, con jugadores solitarios con quienes me quedaba a hablar la mayor parte del tiempo. Y algo curioso es que, en ocasiones, no le daban la respuesta directamente. \u201cNos entrenaron para llevar al jugador por el camino correcto gracias a diferentes pistas hasta que descubrieran la respuesta por ellos mismos\u201d.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"980\" width=\"1448\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/be254c\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.22.08\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/be254c\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.22.08\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/be254c\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.22.08\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/be254c\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.22.08\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/be254c\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.22.08\/450_1000.jpeg\" alt=\"Consejeros Nintendo\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Consejeros Nintendo\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/be254c\/captura-de-pantalla-2025-04-12-a-las-8.22.08\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Sutilezas<\/strong>. Porque hay veces que, por ejemplo, no sabemos que tenemos que usar una mec\u00e1nica para derrotar a un enemigo y, en ese caso, los consejeros nos dir\u00edan cosas como \u201coye, por qu\u00e9 crees que tienes una habilidad que te permite comer enemigos y luego expulsarlos\u2026\u201d para que lleguemos a la respuesta. Otras veces\u2026 pues hab\u00eda que ayudar directamente. Waas comenta una an\u00e9cdota divertida:<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>\u201cUna vez, alguien llam\u00f3 por \u2018The Legend of Zelda: A Link to the Past\u2019. El jugador pregunt\u00f3 qu\u00e9 ten\u00eda que hacer cuando el t\u00edo que te dice al principio del juego que \u201cesperes\u201d sale de casa. \u00c9l se qued\u00f3 ah\u00ed esperando, sin saber que todo lo que ten\u00eda que hacer era salir de la casa para comenzar la aventura\u201d. Que nos puede parecer de caj\u00f3n y hoy experimentar\u00edamos, pero hablamos de los \u201cinicios\u201d del videojuego y s\u00ed, es gracioso, pero se puede entender.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"News clip: Classic 1991 NES footage with NWC champ Robin Mihara; Nintendo game counselors\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QZroKmkVGxk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Ah, el capitalismo<\/strong>. En sus inicios, Nintendo Power Line era un tel\u00e9fono gratuito, algo sorprendente si tenemos en cuenta la tendencia del videojuego (y tenemos muy reciente el caso de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-switch-2-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" data-vars-post-title=\"Nintendo Switch 2: la nueva consola de Nintendo es m\u00e1s grande, m\u00e1s potente y llega dispuesta a ganar la generaci\u00f3n \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-switch-2-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch 2<\/a> y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/60-euros-camara-90-juego-peor-mejor-precios-nintendo-para-switch-2\" data-vars-post-title=\"60 euros por una c\u00e1mara, 90 por un juego. Lo peor (y mejor) de los precios de Nintendo para Switch 2 \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/60-euros-camara-90-juego-peor-mejor-precios-nintendo-para-switch-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sus juegos<\/a>), pero la cosa se desmadr\u00f3. Rick Thompson era uno de estos Nintendo Game Counselor y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QZroKmkVGxk\" target=\"_blank\">coment\u00f3<\/a> que hubo un momento que ten\u00edan 20.000 llamadas al d\u00eda. Es una absoluta barbaridad y puede que exagerara, pero desde luego no deb\u00edan ser pocas las llamadas que recib\u00edan.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Era algo, por tanto, extremadamente jugoso para rentabilizar, m\u00e1s all\u00e1 de los ingresos de la propia revista. Pas\u00f3 a un n\u00famero de pago de 2 d\u00f3lares el primer minuto y 4,5 el minuto adicional (en fin), pero la ventaja es que, si eras de Washington (estado en el que estaba la revista), la llamada era gratuita. De hecho, en el mencionado hilo de Reddit hay comentarios de usuarios que afirman que era imposible que sus padres les dejaran llamar, as\u00ed como otros comentando que se llevaron buenas broncas por la abultada factura telef\u00f3nica a final de mes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p><strong>Y lleg\u00f3 Internet<\/strong>. Pero las vacas gordas no duraron siempre y, con la llegada de Internet, el servicio de gu\u00eda por tel\u00e9fono dej\u00f3 de tener tanto sentido. En una \u00e9poca en la que las revistas mensuales eran las que llevaban gu\u00edas, y no de todos los juegos candentes por cuestiones de espacio f\u00edsico, algo as\u00ed ten\u00eda todo el sentido del mundo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Sin embargo, cuando aparecieron los medios online e Internet se hizo m\u00e1s accesible, cualquiera pod\u00eda consultar lo que necesitaba sobre su juego favorito, o hablar por foros, sin tener que pagar esas abultadas tarifas. As\u00ed, en 2005 el n\u00famero de consejeros se fue <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Game_Counselor\" target=\"_blank\">reduciendo<\/a> y esas preguntas m\u00e1s frecuentes eran respondidas por grabaciones. Todo termin\u00f3 en 2010, cuando la l\u00ednea ya carec\u00eda de todo sentido (y lo curioso es que durara tanto).<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/polybius-como-aterradora-leyenda-urbana-videojuegos-80-se-convirtio-mito-pop\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&#039;Polybius&#039;: c\u00f3mo la aterradora leyenda urbana de los videojuegos de los 80 se convirti\u00f3 en un mito pop \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Polybius': c\u00f3mo la aterradora leyenda urbana de los videojuegos de los 80 se convirti\u00f3 en un mito pop \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a29e6f\/536129-polybius-jeff-minter-pc\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Revival nost\u00e1lgico<\/strong>. Pero si algo sabemos bien en esto de los videojuegos, es que la nostalgia es muy poderosa, y Nintendo nos regal\u00f3 dos espuertas con el lanzamiento de su <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor\" data-vars-post-title=\"NES Mini, an\u00e1lisis: perfecta emulaci\u00f3n de cl\u00e1sicos de Nintendo hasta en la necesidad de sentarte a 1 metro del televisor\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nes-mini-analisis-perfecta-emulacion-de-clasicos-de-nintendo-hasta-en-la-necesidad-de-sentarte-a-1-metro-del-televisor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NES Classic Mini<\/a> all\u00e1 en 2016. Del 11 al 13 de noviembre de ese a\u00f1o, Nintendo revivi\u00f3 la l\u00ednea con mensajes pregrabados que homenajeaban ese pasado tan nost\u00e1lgico para muchos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>Yo tengo que reconocer que nunca mand\u00e9 una carta a <em>la Hobby<\/em>, pero s\u00ed guardo unos fant\u00e1sticos recuerdos comentando en el patio del cole la jugada con los amigos que estaban jugando al mismo juego que yo. Ahora, con un par de clics en Internet ya lo tenemos, y aunque es mejor forma de obtener la informaci\u00f3n, no tiene ni una pizca de encanto que preguntar en el recreo, a los amigos o en los foros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cual-ha-sido-mejor-ano-historia-videojuegos-analizamos-tecnologia-exitos-para-responder-a-pregunta-definitiva\" data-vars-post-title=\"Cu\u00e1l ha sido el mejor a\u00f1o de la historia de los videojuegos: analizamos tecnolog\u00eda y \u00e9xitos para responder a la pregunta definitiva\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cual-ha-sido-mejor-ano-historia-videojuegos-analizamos-tecnologia-exitos-para-responder-a-pregunta-definitiva\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cu\u00e1l ha sido el mejor a\u00f1o de la historia de los videojuegos: analizamos tecnolog\u00eda y \u00e9xitos para responder a la pregunta definitiva<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/llamar-telefono-a-nintendo-te-ayude-a-pasarte-juego-parece-locura-era-lucrativa-realidad-1990\" class=\" target=\" title=\"llamar a Nintendo por tel\u00e9fono\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algo que me sorprendi\u00f3 al entrar a trabajar en Xataka es la comunidad. No s\u00f3lo la de los comentarios, donde se puede debatir sobre el tema que se trate en el art\u00edculo, sino cuestiones espec\u00edficas por correo que, si podemos, intentamos resolver. Nadie nace aprendido, y si trasladamos eso al mundo de los videojuegos, es [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":61846,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-61845","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/61845","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=61845"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/61845\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/61846"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=61845"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=61845"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=61845"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}