{"id":62105,"date":"2025-04-20T15:52:05","date_gmt":"2025-04-20T15:52:05","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62105"},"modified":"2025-04-20T15:52:05","modified_gmt":"2025-04-20T15:52:05","slug":"si-las-armas-tienen-copyright-o-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62105","title":{"rendered":"si las armas tienen copyright o no"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Una de las cosas que han conseguido los videojuegos en mi vida es que tenga un superpoder completamente absurdo: s\u00e9 distinguir las armas a simple vista. Los videojuegos y que la historia b\u00e9lica y militar me fascina, tambi\u00e9n. Cuando tienes el ojo entrenado empiezas a ver los <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Heckler_%26_Koch_MP5\" target=\"_blank\">subfusiles MP5<\/a> de Heckler &amp; Koch con mucha frecuencia en manos de la Polic\u00eda Nacional. Tambi\u00e9n ver\u00e1s los nuevos <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.czub.cz\/es\/firearms-and-products-product\/cz-scorpion-evo-3-s1\" target=\"_blank\">Skorpion EVO3<\/a> de \u010cesk\u00e1 Zbrojovka Uhersk\u00fd Brod, las Glock 43X, y si pones una pel\u00edcula de acci\u00f3n seguramente te canses de ver los <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/AK-47\" target=\"_blank\">AK-47 de Kal\u00e1shnikov<\/a> en manos de los malos, las <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Carabina_M4\" target=\"_blank\">carabinas M4A1<\/a> en manos de los buenos, etc.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>En los videojuegos la cosa es todav\u00eda m\u00e1s peculiar<\/strong>. Preg\u00fantale a cualquier chaval de 16 a\u00f1os que te diga cu\u00e1l es una de las mejores armas de &#8216;Fortnite&#8217;, seguramente te diga que la Enforcer AR. Lo que no sabe es que ese fusil est\u00e1 basado en el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/FN_FAL\" target=\"_blank\">FAL SA58<\/a>. O que la m\u00edtica <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/FAMAS\" target=\"_blank\">FAMAS<\/a> de &#8216;Modern Warfare 2&#8217; (s\u00ed, ese fusil de r\u00e1faga) es un fusil real usado por las Fuerzas Armadas Francesas. O que la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/FN_SCAR\" target=\"_blank\">SCAR-H<\/a> que mata sola en ese shooter que te flipa lo fabrica la belga FN Herstal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>A lo que quiero llegar es a que estamos m\u00e1s que acostumbrados a que haya armas de fuego en los videojuegos, armas reales fabricadas por empresas reales que se usan o podr\u00edan usar en conflictos armados reales. La pregunta es: \u00bfc\u00f3mo funcionan los derechos de esto? \u00bfTienen las armas copyright? Si no puedo meter al Pato Donald como un personaje en un videojuego sin pagarle un canon a Disney, \u00bfpuedo meter un AK-47, un M4A1 o una Colt 1911? \u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s de esto? Ve\u00e1moslo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62105\/#Videojuegos_%F0%9F%A4%9D_armas\" >Videojuegos \ud83e\udd1d armas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62105\/#Desert_Eagle%E2%84%A2\" >Desert Eagle\u2122<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62105\/#La_clave_de_todo_las_obras_artisticas\" >La clave de todo: las obras art\u00edsticas<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Videojuegos_%F0%9F%A4%9D_armas\"><\/span>Videojuegos \ud83e\udd1d armas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"768\" width=\"1366\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2837\/1366_2000\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/ec2837\/1366_2000\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/ec2837\/1366_2000\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/ec2837\/1366_2000\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2837\/1366_2000\/450_1000.jpeg\" alt=\"M4A1 de 'Call of Duty: Modern Warfare' | Imagen: VidaExtra\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"M4A1 de 'Call of Duty: Modern Warfare' | Imagen: VidaExtra\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ec2837\/1366_2000\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>M4A1 de &#8216;Call of Duty: Modern Warfare&#8217; | Imagen: VidaExtra<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La historia de los videojuegos no es tan larga como parece y todav\u00eda no nos hemos puesto de acuerdo en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/fascinante-historia-detras-primeros-videojuegos-nintendo-sega-ea-activision-microsoft-asi-nacieron-titanes-videojuegos\" data-vars-post-title=\"La fascinante historia detr\u00e1s de los primeros juegos de Nintendo, SEGA, EA, Activision o Microsoft: as\u00ed nacieron los titanes del videojuego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/fascinante-historia-detras-primeros-videojuegos-nintendo-sega-ea-activision-microsoft-asi-nacieron-titanes-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cu\u00e1l es el primer videojuego <em>ever<\/em><\/a>. El motivo es que la definici\u00f3n de videojuego puede ser todo lo amplia que queramos, pero sea como fuere, todos podemos estar de acuerdo en que algunos de los primeros grandes hitazos de la industria fueron &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-bola-se-fuese-lados-pong-como-atari-creo-primeras-mecanicas-historia-videojuegos\" data-vars-post-title=\"Que la bola se fuese hacia los lados en &#039;Pong&#039;: de c\u00f3mo Atari cre\u00f3 una de las primeras mec\u00e1nicas de la historia de los videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-bola-se-fuese-lados-pong-como-atari-creo-primeras-mecanicas-historia-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pong<\/a>&#8216; y &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/papel-grafico-lapiz-mar-que-bocetos-originales-space-invaders-cuentan-juego\" data-vars-post-title=\"Papel gr\u00e1fico, l\u00e1piz y el mar: lo que los bocetos originales de &#039;Space Invaders&#039; cuentan del juego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/papel-grafico-lapiz-mar-que-bocetos-originales-space-invaders-cuentan-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Space Invaders<\/a>&#8216;. Este \u00faltimo es, de hecho, uno de los juegos m\u00e1s importantes de la historia y el culpable de que tu abuela se refiera a todo videojuego como \u00ablos marcianitos\u00bb. Pues en ese juego ya est\u00e1bamos disparando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Las armas han estado muy presentes en los videojuegos<\/strong> desde pr\u00e1cticamente sus inicios, siendo &#8216;Spacewar!&#8217; uno de los primeros shooters (poco o nada tiene que ver con los actuales), &#8216;Maze War&#8217; y &#8216;Spasim&#8217; dos de los primeros FPS y &#8216;Gun Fight&#8217; uno de los primeros shooters multijugador. Podr\u00edamos citar una reta\u00edla de juegos hasta el infinito y m\u00e1s all\u00e1, pero no ser\u00e1 hasta la llegada de &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/25-anos-despues-doom-iconico-eterno\" data-vars-post-title=\"25 a\u00f1os despu\u00e9s &#039;Doom&#039; es ic\u00f3nico y eterno \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/25-anos-despues-doom-iconico-eterno\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DOOM<\/a>&#8216; que asistamos al germen de los shooters modernos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"759\" width=\"1350\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/142841\/927a75b6-268f-4359-890a-b7e883de8368\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/142841\/927a75b6-268f-4359-890a-b7e883de8368\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/142841\/927a75b6-268f-4359-890a-b7e883de8368\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/142841\/927a75b6-268f-4359-890a-b7e883de8368\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/142841\/927a75b6-268f-4359-890a-b7e883de8368\/450_1000.jpeg\" alt=\"El KF7 Soviet en 'GoldenEye 007' | Imagen: Xbox\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"El KF7 Soviet en 'GoldenEye 007' | Imagen: Xbox\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/142841\/927a75b6-268f-4359-890a-b7e883de8368\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>El KF7 Soviet en &#8216;GoldenEye 007&#8217; | Imagen: Xbox<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En lo que a las armas se refiere, en el a\u00f1o 1997 sali\u00f3 al mercado &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/goldeneye-007-punto-inflexion-para-fps-consolas\" data-vars-post-title=\"25 a\u00f1os de GoldenEye 007, el punto de inflexi\u00f3n para los FPS en consolas \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/goldeneye-007-punto-inflexion-para-fps-consolas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GoldenEye 007<\/a>&#8216; para Nintendo 64, un shooter sobre ra\u00edles que ya ten\u00eda modelos de armas en 3D muy similares a las reales. Por ejemplo, la pistola de mano PP7 estaba basada en la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tokarev_TT-33\" target=\"_blank\">Tokarev TT-33<\/a>. El KF7 Soviet estaba basado en el AK-47, el US AR33 en el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Fusil_tipo_AR-15\" target=\"_blank\">AR-15 SP1<\/a> de Colt y el RC-P90 en el subfusil <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/FN_P90\" target=\"_blank\">FN P90<\/a> de FN Herstal. Importante esto: estaban basadas, pero no eran. El jugador no controlaba un AK-47, sino un KF7 Soviet. Ese matiz es importante. El motivo, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.independent.co.uk\/arts-entertainment\/games\/feature\/goldeneye-007-video-game-james-bond-nintendo-b1723669.html\" target=\"_blank\">tal y como han explicado los desarrolladores en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n<\/a>, era precisamente evitar posibles conflictos de copyright en una \u00e9poca en la que las leyes de copyright no eran las de hoy.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Si avanzamos un poco en el tiempo llegaremos a otras sagas que quiz\u00e1 nos resulten m\u00e1s cercanas. &#8216;Medal of Honor&#8217; de 1999 ya usaba armas reales. Pod\u00e9is encontrar la lista <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.imfdb.org\/wiki\/Medal_of_Honor_(1999)\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>, pero algunos nombres que quiz\u00e1 hagan sonar la campana sean el rifle <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/M1_Garand\" target=\"_blank\">M1 Garand<\/a>, el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mauser_Kar_98k\" target=\"_blank\">Mauser Kar 98K<\/a>, el subfusil <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/MP40\" target=\"_blank\">MP40<\/a> o la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Browning_M2\" target=\"_blank\">Browning M2<\/a>. &#8216;Call of Duty&#8217;, que saldr\u00eda unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, tambi\u00e9n us\u00f3 armas reales como la m\u00edtica <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Pistola_Parabellum\" target=\"_blank\">Luger P08<\/a> alemana, la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/M1911\" target=\"_blank\">Colt M1911A1<\/a>, el rifle <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Lee-Enfield_N%C2%BA_4_Mark_I\" target=\"_blank\">Lee-Enfield N\u00ba.4 MK. I<\/a> o el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/PPSh-41\" target=\"_blank\">Shpagin PPSh-41<\/a> ruso. Armas reales con nombres reales de empresas reales. Curioso, cuanto menos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1024\" width=\"1280\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/eea905\/k98_aa\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/eea905\/k98_aa\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/eea905\/k98_aa\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/eea905\/k98_aa\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/eea905\/k98_aa\/450_1000.jpeg\" alt=\"Kar98K en 'Medal of Honor' | Imagen: Medal of Honor Wiki\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Kar98K en 'Medal of Honor' | Imagen: Medal of Honor Wiki\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/eea905\/k98_aa\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Kar98K en &#8216;Medal of Honor&#8217; | Imagen: Medal of Honor Wiki<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>A d\u00eda de hoy, el uso de modelos y nombres reales de armas es algo normal, aunque no ha estado exento de pol\u00e9mica. En el a\u00f1o 2012 hubo un tiroteo en la escuela Sandy Hook de Connecticut que termin\u00f3 con la muerte de 19 estudiantes y dos profesores. El tirador us\u00f3 un arma que hab\u00eda usado previamente en &#8216;Call of Duty&#8217;, <strong>un fusil AR-15 fabricado por Remington<\/strong>, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/lsj.com.au\/articles\/the-call-of-duty-lawsuit-and-video-game-liability\/\" target=\"_blank\">empresa que fue denunciada<\/a> por la publicidad que hac\u00eda del arma y que termin\u00f3 pagando una indemnizaci\u00f3n de 73 millones de d\u00f3lares a las familias afectadas. No podemos olvidarnos tampoco de lo sucedido en la Escuela Secundaria de Columbine, que ya en 1999 puso sobre la mesa el debate sobre el control de armas y las subculturas derivadas de ella.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Desert_Eagle%E2%84%A2\"><\/span>Desert Eagle\u2122<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"533\" width=\"800\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/2d2d46\/ah-1z_in-flight\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/2d2d46\/ah-1z_in-flight\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/2d2d46\/ah-1z_in-flight\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/2d2d46\/ah-1z_in-flight\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2d2d46\/ah-1z_in-flight\/450_1000.jpeg\" alt=\"AH-1Z Viper | Imagen: Battlefield Wiki\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"AH-1Z Viper | Imagen: Battlefield Wiki\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2d2d46\/ah-1z_in-flight\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>AH-1Z Viper | Imagen: Battlefield Wiki<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El problema que tienen los derechos de propiedad intelectual, las marcas registradas y dem\u00e1s parafernalia legal es que es compleja, muy compleja. Hay casos bastante sonados, como el de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/ea-ends-first-amendment-claim-to-use-real-world-helicop-1159651214\" target=\"_blank\">Electronic Arts y Textron<\/a> (la matriz de Bell), que llegaron a ir a juicio porque EA hab\u00eda usado el nombre comercial (Bell Helicopter) en unos helic\u00f3pteros de &#8216;Battlefield 3&#8217; sin pagar los derechos. Si hay alg\u00fan curioso en la sala, estos eran los <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/AH-1Z_Viper\" target=\"_blank\">AH-1Z Viper<\/a>, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/UH-1Y_Venom\" target=\"_blank\">UH-1Y<\/a> y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/V-22_Osprey\" target=\"_blank\">V-22 Osprey<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Algo similar pas\u00f3 con &#8216;Counter-Strike 1.6&#8217;, que empez\u00f3 usando nombres de armas reales cuando era un mod de &#8216;Half-Life&#8217;, dej\u00f3 de tenerlas cuando el juego se puso serio con &#8216;Source&#8217; y volvi\u00f3 a usarlos con &#8216;CS-GO&#8217;. A d\u00eda de hoy, &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/valve-lanza-bomba-counter-strike-2-esta-disponible-pc-puedes-descargarlo-totalmente-gratis\" data-vars-post-title=\"Valve lanza la bomba: Counter-Strike 2 ya est\u00e1 disponible en PC y puedes descargarlo totalmente gratis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/valve-lanza-bomba-counter-strike-2-esta-disponible-pc-puedes-descargarlo-totalmente-gratis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CS-GO 2<\/a>&#8216; s\u00ed usa nombres de armas reales como el SG 553 (que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/academiacentroguardiacivil.es\/el-fusil-de-asalto-sg-553-una-de-las-mas-desconocidas-armas-de-la-guardia-civil\/\" target=\"_blank\">usan la Guardia Civil espa\u00f1ola<\/a> o el GEO, por cierto), M249 (ametralladora ligera fabricada por FNH USA) o MAC-10 (subfusil fabricado por Ingram) entre muchos otros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Tenemos que entender que <strong>hay una diferencia entre copyright y marca registrada<\/strong>. Una marca registrada protege elementos como un nombre comercial, un logo, elementos de dise\u00f1o o un eslogan. Por ejemplo, el nombre \u00abNike\u00bb y el eslogan \u00abJust Do It\u00bb son una marca registrada, igual que Colt o Glock. El dise\u00f1o de una pistola puede estar protegido por copyright, patentes, etc.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"3456\" width=\"5184\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/be237d\/tom-def-mfm3p2yn4ew-unsplash\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/be237d\/tom-def-mfm3p2yn4ew-unsplash\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/be237d\/tom-def-mfm3p2yn4ew-unsplash\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/be237d\/tom-def-mfm3p2yn4ew-unsplash\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/be237d\/tom-def-mfm3p2yn4ew-unsplash\/450_1000.jpeg\" alt=\"Una 1911 de GSG | Imagen: Tom Def\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Una 1911 de GSG | Imagen: Tom Def\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/be237d\/tom-def-mfm3p2yn4ew-unsplash\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Una 1911 de GSG | Imagen: Tom Def<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Hay excepciones, no obstante. Las patentes y los derechos expiran y eso hace que pasen a formar parte del dominio p\u00fablico. Es lo que le ha pasado a los AK-47 de Kal\u00e1shnikov (que no fueron patentados hasta 1997 por parte de Izhmash, quien los fabrica en Rusia), las pistolas 1911 de Colt o la plataforma AR15. Por eso hay tant\u00edsimos modelos de la pistola 1911 de diferentes fabricantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 sucede con el resto de armas? \u00bfPuede Joaqu\u00edn, desarrollador de 27 a\u00f1os, meter un rifle de francotirador Barrett M82 modelo 82a1 en el shooter que est\u00e1 desarrollando? La respuesta corta y sensata es que no. La respuesta larga (e interesante) es \u00abdepende\u00bb. Las armas est\u00e1n protegidas por copyright y marca registrada. De la misma forma que Joaqu\u00edn no podr\u00eda meter Coca-Cola como una bebida que recupere vida en su juego, tampoco puede meter un Barrett M82, no sin pagar la licencia correspondiente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1303\" width=\"2000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5bd2d8\/m82rifle\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5bd2d8\/m82rifle\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5bd2d8\/m82rifle\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5bd2d8\/m82rifle\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5bd2d8\/m82rifle\/450_1000.jpeg\" alt=\"As\u00ed es un Barret M82 en la vida real | Imagen: Wikimedia\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"As\u00ed es un Barret M82 en la vida real | Imagen: Wikimedia\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5bd2d8\/m82rifle\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>As\u00ed es un Barret M82 en la vida real | Imagen: Wikimedia<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esto lo confirm\u00f3 Ralph Vaughn, la persona encargada de negociar acuerdos con desarrolladores de videojuegos de Barrett, en una <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers\" target=\"_blank\">entrevista con Eurogamer<\/a> hace unos a\u00f1os. Seg\u00fan Vaughn, \u00abs\u00ed, hemos trabajado con empresas para enviar nuestros rifles de francotirador a los videojuegos. \u00bfCu\u00e1les? Nuestro acuerdo de licencia nos proh\u00edbe mencionar una empresa por su nombre\u00bb. Tras esa declaraci\u00f3n, el responsable dijo \u00abte invitamos a echar un vistazo a la serie Call of Duty\u00bb. Cualquiera que haya jugado a &#8216;Call of Duty&#8217; conocer\u00e1 el Barrett .50cal (aunque el Intervenci\u00f3n siempre fue mejor francotirador en el juego, para qu\u00e9 enga\u00f1arse).<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>De acuerdo a Vaughn, \u00abhay que pagar un canon, ya sea un pago \u00fanico o un porcentaje de las ventas, todo ello negociable. Normalmente, un licenciatario paga entre el 5% y el 10% del precio de venta al p\u00fablico por el acuerdo. Pero podr\u00edamos negociar al respecto\u00bb. Es decir, que Barrett, en principio, s\u00ed recibi\u00f3 un pago por parte de los desarrolladores de &#8216;Call of Duty&#8217; para poder poner su arma en el juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Las declaraciones de Barrett deslizan que en alg\u00fan caso s\u00ed ha habido acuerdos de licencia entre los desarrolladores y los fabricantes de armas<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Curiosamente, el Barrett .50cal (que es un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Barrett_M82\" target=\"_blank\">Barret M82<\/a>) es de las pocas armas del juego con el nombre de la marca en su nombre. Otras son el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Fusil_de_francotirador_Dragunov\" target=\"_blank\">Dragunov<\/a> (el primer fusil de francotirador semiautom\u00e1tico de la historia de origen sovi\u00e9tico) y la Mini-Uzi. El resto de armas usan nombres asociados a las marcas, pero sin la marca, v\u00e9anse el MP5 (Heckler &amp; Koch), la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Beretta_M9\" target=\"_blank\">M9<\/a> (Beretta), el P90 (FN Herstal) o el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Heckler_%26_Koch_G36\" target=\"_blank\">G36C<\/a> (Heckler &amp; Koch). No usan nombres comerciales. Algo similar sucede en los juegos de &#8216;Battlefield&#8217;, donde podemos ver nombres como SCAR-H (FN Herstal), <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/SAR_21\" target=\"_blank\">SAR 21<\/a> (ST Kinetics), Magnum 44 (Remington) o FAMAS (KNDS Francia).<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Desde Xataka nos hemos puesto en contacto con Activision Blizzard y Electronic Arts, compa\u00f1\u00edas detr\u00e1s de las sagas &#8216;Call of Duty&#8217; y &#8216;Battlefield&#8217;, para saber si estos acuerdos se llevaron a cabo o no. No hemos recibido contestaci\u00f3n de ninguna de las dos partes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"720\" width=\"1280\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/17eabc\/maxresdefault\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/17eabc\/maxresdefault\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/17eabc\/maxresdefault\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/17eabc\/maxresdefault\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/17eabc\/maxresdefault\/450_1000.jpeg\" alt=\"Glock G18 duales en 'Call of Duty: Modern Warfare 3' | Imagen: Topham\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Glock G18 duales en 'Call of Duty: Modern Warfare 3' | Imagen: Topham\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/17eabc\/maxresdefault\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Glock G18 duales en &#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217; | Imagen: Topham<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En respuesta a una petici\u00f3n de informaci\u00f3n realizada por Xataka, desde <strong>Glock <\/strong>(la empresa detr\u00e1s de las <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/eu.glock.com\/en\/products\/pistols\/g18\" target=\"_blank\">G18<\/a> que podemos ver en muchos &#8216;Call of Duty&#8217;) aseguran que \u00abGlock no ha autorizado, verbalmente o por escrito, ni ha celebrado ning\u00fan contrato de licencia con un desarrollador de videojuegos que autorice o respalde el uso de las marcas registradas propiedad de Glock, incluyendo la imagen comercial de su pistola, o los derechos de autor para su uso en videojuegos de entretenimiento o deportivos\u00bb. Preguntamos por el caso concreto de la G18 y estamos a la espera de respuesta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p><strong>FN Browning<\/strong>, el grupo detr\u00e1s de FN, Browning, Winchester y Noptel, es decir, el grupo detr\u00e1s de las populares FN P90, los FN FAL o las M240, respondi\u00f3 diciendo que en el a\u00f1o 2022 \u00abnuestro Grupo adopt\u00f3 unas \u00abDirectrices de marketing y comunicaci\u00f3n externa\u00bb. Estas directrices incluyen una secci\u00f3n sobre \u00abLicencias comerciales y colocaci\u00f3n de productos\u00bb, que establece que \u00abEl Grupo FN Browning y sus filiales no participan en la colocaci\u00f3n de productos y no conceden licencias para el uso comercial de sus productos en videojuegos u obras cinematogr\u00e1ficas\u00bb\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/1977-profesor-pidio-proyecto-a-sus-alumnos-fbi-se-quedo-mejor-como-construir-bomba-atomica-casa\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En 1977 un profesor pidi\u00f3 un proyecto a sus alumnos. El FBI se qued\u00f3 con el mejor: c\u00f3mo construir una bomba at\u00f3mica en casa \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"En 1977 un profesor pidi\u00f3 un proyecto a sus alumnos. El FBI se qued\u00f3 con el mejor: c\u00f3mo construir una bomba at\u00f3mica en casa \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b5d814\/image-from-rawpixel-id-4035188-original\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Eso fue en el a\u00f1o 2022, pero en juegos lanzados anteriormente podemos ver armas como los mencionadas FN FAL, P90 y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/FN_F2000\" target=\"_blank\">FN F2000<\/a>. Por ejemplo, en &#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217; del a\u00f1o 2009. Preguntamos por esos casos concretos y desde la empresa aseguran que nunca han emitido una licencia para Activision. Tambi\u00e9n hemos contactado con <strong>Colt<\/strong>, que asegura \u00abno tener este tipo de colaboraci\u00f3n con desarrolladores de videojuegos\u00bb. <strong>Heckler &amp; Koch<\/strong> no ha respondido a nuestros mensajes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/00dd25\/fn_p90_tactical_atmo_0003-1920x1080-2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/00dd25\/fn_p90_tactical_atmo_0003-1920x1080-2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/00dd25\/fn_p90_tactical_atmo_0003-1920x1080-2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/00dd25\/fn_p90_tactical_atmo_0003-1920x1080-2\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/00dd25\/fn_p90_tactical_atmo_0003-1920x1080-2\/450_1000.jpeg\" alt=\"FN P90 | Imagen: FN Herstal\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"FN P90 | Imagen: FN Herstal\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/00dd25\/fn_p90_tactical_atmo_0003-1920x1080-2\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>FN P90 | Imagen: FN Herstal<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Salvo casos puntuales, como 1911, Carabina M4A1 (es el c\u00f3digo militar, no un nombre comercial) o AK-47, los estudios de videojuegos suelen basarse en armas reales y reconocibles y <strong>ponerle nombres m\u00e1s o menos ficticios<\/strong>. Eso evita, o deber\u00eda evitar, los potenciales problemas legales derivados de la propiedad intelectual. Pero la realidad va mucho m\u00e1s all\u00e1 y tiene bastante miga.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>Por poner algunos ejemplos recientes, en &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/call-of-duty-black-ops-6-ultima-bala-microsoft-que-debe-salvar-compra-activision-blizzard\" data-vars-post-title=\"&#039;Call of Duty: Black Ops 6&#039; es la \u00faltima bala de Microsoft. Una que debe salvar la compra de Activision Blizzard \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/call-of-duty-black-ops-6-ultima-bala-microsoft-que-debe-salvar-compra-activision-blizzard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Black Ops 6<\/a>&#8216; tenemos armas como el Krig C (el M4A1), el XM4 (un M16), el C9 (un MP5), el SAUG (un Uzi), el LW3A1 (francotirador basado en el Accuracy International AWM) o el Model L (basado en el CETME Model L de origen espa\u00f1ol, por cierto). En &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/battlefield-2042-guerra-futuro-mucho-mejor-cuando-tambien-puedes-disfrutar-mapas-emblematicos-pasado\" data-vars-post-title=\"&#039;Battlefield 2042&#039;: la guerra del futuro es mucho mejor cuando tambi\u00e9n puedes disfrutar los mapas m\u00e1s emblem\u00e1ticos del pasado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/battlefield-2042-guerra-futuro-mucho-mejor-cuando-tambien-puedes-disfrutar-mapas-emblematicos-pasado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battlefield 2042<\/a>&#8216; encontramos el ACW-R (un Bushmaster ACR), el MP9 (un Steyr TMP), el MTAR-21 (un IWI Tavor TAR-21) o el G36 (un G36C de Heckler &amp; Koch). Son parecidos y reconocibles, pero no exactamente iguales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_clave_de_todo_las_obras_artisticas\"><\/span>La clave de todo: las obras art\u00edsticas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"2400\" width=\"3600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/27ca91\/photo-1610057998879-09386cfe7c3c\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/27ca91\/photo-1610057998879-09386cfe7c3c\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/27ca91\/photo-1610057998879-09386cfe7c3c\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/27ca91\/photo-1610057998879-09386cfe7c3c\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/27ca91\/photo-1610057998879-09386cfe7c3c\/450_1000.jpeg\" alt=\"Imagen: Bexar Arms\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Imagen: Bexar Arms\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/27ca91\/photo-1610057998879-09386cfe7c3c\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Imagen: Bexar Arms<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En el a\u00f1o 2013, tras los sucesos de Sandy Hook, Electronic Arts <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reuters.com\/article\/us-videogames-guns\/video-game-maker-drops-gun-makers-not-their-guns-idUSBRE9460U720130507\" target=\"_blank\">dijo<\/a> que dejar\u00eda de licenciar armas, algo que hab\u00eda hecho con McMillan Group International para una campa\u00f1a de marketing en &#8216;Medal of Honor: Warfighter&#8217; (<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/ea-pulls-medal-of-honor-tomahawk\" target=\"_blank\">eso fue una cosa tremenda que dar\u00eda para otro texto<\/a>). Otra cosa que tambi\u00e9n asegur\u00f3 es que <strong>pretend\u00eda seguir usando armas registradas<\/strong> ampar\u00e1ndose en el concepto de <em>fair use<\/em>. \u00abContamos una historia y tenemos un punto de vista\u00bb, dijo en una entrevista Frank Gibeau, Presidente de Sellos de EA. \u00abUn libro no paga por decir la palabra &#8216;Colt&#8217;, por ejemplo\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>La clave de todo ocurri\u00f3 en el a\u00f1o 2011, cuando el Tribunal Supremo de Estados de Estados Unidos, en el caso de Brown v. Entertainment Merchants Association (<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/tile.loc.gov\/storage-services\/service\/ll\/usrep\/usrep564\/usrep564786\/usrep564786.pdf\" target=\"_blank\">PDF<\/a>) anul\u00f3 una ley de California que prohib\u00eda a las tiendas vender videojuegos violentos a menores sin la presencia de un adulto. No solo eso, sino que <strong>confiri\u00f3 a los videojuegos el estatus de expresiones art\u00edsticas de buena<\/strong> <strong>fe<\/strong>, igual que las pel\u00edculas o los libros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Desde el a\u00f1o 2011, los videojuegos son considerados expresiones art\u00edsticas de buena fe<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Dicho de otra forma, que no necesitan licenciar productos para representarlos. A efectos legales, representar un arma de fuego, un cuchillo, un destornillador o un tenedor en un videojuego viene a ser exactamente lo mismo: <strong>un ejercicio de libertad de expresi\u00f3n<\/strong> protegido por la Primera Enmienda de la Constituci\u00f3n de los Estados Unidos:<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl Congreso no podr\u00e1 hacer ninguna ley con respecto al establecimiento de la religi\u00f3n, ni prohibiendo la libre pr\u00e1ctica de la misma; ni limitando la libertad de expresi\u00f3n, ni de prensa; ni el derecho a la asamblea pac\u00edfica de las personas, ni de solicitar al gobierno una compensaci\u00f3n de agravios\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"769\" width=\"1366\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/9c8360\/1366_2000\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/9c8360\/1366_2000\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/9c8360\/1366_2000\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/9c8360\/1366_2000\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9c8360\/1366_2000\/450_1000.jpeg\" alt=\"No es el M4A1 ni el AR15, sino algo parecido: el M5A3 en 'Battlefield 2042' | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"No es el M4A1 ni el AR15, sino algo parecido: el M5A3 en 'Battlefield 2042' | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9c8360\/1366_2000\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>No es el M4A1 ni el AR15, sino algo parecido: el M5A3 en &#8216;Battlefield 2042&#8217; | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En declaraciones a <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theatlantic.com\/technology\/archive\/2019\/08\/how-video-games-license-guns\/596296\/\" target=\"_blank\">The Atlantic<\/a>, Ross Dannenberg, abogado y autor de &#8216;The American Bar Association\u2019s Legal Guide to Video Game Development&#8217;, explic\u00f3 que \u00abalgunas empresas de juegos tienen la pol\u00edtica de decir: &#8216;No concedemos licencias para armas'\u00bb. El motivo, afirma, es que \u00ablas empresas han hecho que parezca que hay una diferencia. La \u00fanica raz\u00f3n por la que dicen eso de las armas es que no quieren ser declaradas culpables por el tribunal de la opini\u00f3n p\u00fablica de respaldar a la industria armament\u00edstica\u00bb. En 2019, empresas como EA, Rebellion y Take-Two confirmaron que ninguna de las armas de sus videojuegos estaban licenciadas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<p>En el a\u00f1o 2017, Activision y AM General (la empresa detr\u00e1s de los helic\u00f3pteros Humvee) <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reuters.com\/article\/us-activision-amgeneral\/humvee-maker-sues-activision-over-call-of-duty-idUSKBN1D828F\" target=\"_blank\">fueron a juicio<\/a>. AM General denunci\u00f3 a Activision alegando que los jugadores de &#8216;Call of Duty&#8217; hab\u00edan sido \u00abenga\u00f1ados haci\u00e9ndoles creer que AM General hab\u00eda licenciado los videojuegos\u00bb. Activision, por su parte, esgrimi\u00f3 que estaba amparada por la Primera Enmienda y que ten\u00eda el derecho a representar equipamiento militar oficial en un juego b\u00e9lico. Dos antecedentes, principalmente, le dieron la raz\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1270\" width=\"1693\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/4b89f4\/tho7isxms8wjsjcrrfbfcq\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/4b89f4\/tho7isxms8wjsjcrrfbfcq\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/4b89f4\/tho7isxms8wjsjcrrfbfcq\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/4b89f4\/tho7isxms8wjsjcrrfbfcq\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4b89f4\/tho7isxms8wjsjcrrfbfcq\/450_1000.jpeg\" alt=\"De izquierda a derecha: un M4A1, un Kar98K, un AK-47, un MP5 y una Glock 19 | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"De izquierda a derecha: un M4A1, un Kar98K, un AK-47, un MP5 y una Glock 19 | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4b89f4\/tho7isxms8wjsjcrrfbfcq\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>De izquierda a derecha: un M4A1, un Kar98K, un AK-47, un MP5 y una Glock 19 | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El primero, el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rogers_v._Grimaldi\" target=\"_blank\">test de Roger<\/a>, un caso del a\u00f1o 1988 que sent\u00f3 precedente sobre el uso de marcas registradas en obras art\u00edsticas. De acuerdo a los abogados de Activision, aunque la compa\u00f1\u00eda podr\u00eda haber hecho su videojuego sin la presencia de los Humvees, dicha presencia serv\u00eda a la sensaci\u00f3n de realismo y ten\u00eda un fin art\u00edstico, no comercial. \u00abSi el realismo es un objetivo art\u00edstico, la presencia en los juegos de guerra modernos de veh\u00edculos empleados por ej\u00e9rcitos reales favorece sin duda ese objetivo\u00bb, afirmaron desde la empresa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --> <\/p>\n<p>El segundo, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Polaroid_Corp._v._Polarad_Elects.\" target=\"_blank\">los factores de Polaroid<\/a>, otro caso clave que data del a\u00f1o 1961. Este \u00abtest\u00bb, entre comillas, determina que la infracci\u00f3n de marca se mide en funci\u00f3n de la probabilidad de confusi\u00f3n de m\u00faltiples factores, como el grado de similitud entre dos marcas, la similitud de sus productos, la calidad de los mismos y la intenci\u00f3n del demandado. Seg\u00fan los abogados del estudio \u00abel objetivo de AM General al utilizar su marca es vender veh\u00edculos a los ej\u00e9rcitos, mientras que el objetivo de Activision es crear videojuegos de simulaci\u00f3n realista de guerras modernas para su adquisici\u00f3n por los consumidores\u00bb. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/4\/1\/21203414\/activision-wins-humvee-call-of-duty-trademark-infringement-lawsuit\" target=\"_blank\">Activision gan\u00f3 el juicio<\/a> en el a\u00f1o 2020.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>En cualquier caso, cabe destacar que <strong>no ha habido ni una sola denuncia<\/strong> de un fabricante de armas a un estudio de videojuegos por usar modelos, armas o nombres similares a las armas que fabrican. Eso no quiere decir que no podr\u00edan hacerlo (con mayor o menor \u00e9xito), en tanto que los nombres comerciales s\u00ed est\u00e1n protegidos por las leyes de propiedad intelectual, tal y como hemos visto. De todas maneras, si algo sacamos en claro es que este es un proceso complejo y no menos controvertido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>Imagen de portada | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/@stngr\" target=\"_blank\">STNGR LLC<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/armas-aplicaciones-militares-han-dejado-ser-gran-tabu-ia-hay-demasiado-dinero-juego\" data-vars-post-title=\"Las armas y las aplicaciones militares han dejado de ser el gran tab\u00fa de la IA. Hay demasiado dinero en juego \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/armas-aplicaciones-militares-han-dejado-ser-gran-tabu-ia-hay-demasiado-dinero-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las armas y las aplicaciones militares han dejado de ser el gran tab\u00fa de la IA. Hay demasiado dinero en juego<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/resolviendo-uno-grandes-misterios-videojuegos-belicos-armas-tienen-copyright-no\" class=\" target=\" title=\"si las armas tienen copyright o no\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las cosas que han conseguido los videojuegos en mi vida es que tenga un superpoder completamente absurdo: s\u00e9 distinguir las armas a simple vista. Los videojuegos y que la historia b\u00e9lica y militar me fascina, tambi\u00e9n. Cuando tienes el ojo entrenado empiezas a ver los subfusiles MP5 de Heckler &amp; Koch con mucha [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":62106,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-62105","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62105","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=62105"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62105\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/62106"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=62105"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=62105"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=62105"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}