{"id":62157,"date":"2025-04-20T20:07:08","date_gmt":"2025-04-20T20:07:08","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62157"},"modified":"2025-04-20T20:07:08","modified_gmt":"2025-04-20T20:07:08","slug":"parecia-un-enemigo-imposible-en-realidad-era-el-sistema-antipirateria-mas-brillante-metido-en-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62157","title":{"rendered":"Parec\u00eda un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipirater\u00eda m\u00e1s brillante metido en un videojuego"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>La pirater\u00eda y el entretenimiento son dos conceptos que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/vcr-virus-sistema-anticopia-era-vhs-que-parecia-salido-pelicula-terror-serie-b\" data-vars-post-title=\"VCR Virus: el sistema anticopia de la era del VHS que parec\u00eda salido de una pel\u00edcula de terror de serie B\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/vcr-virus-sistema-anticopia-era-vhs-que-parecia-salido-pelicula-terror-serie-b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">van de la mano<\/a>. En videojuegos, esto ha significado una especie de carrera entre el gato y el rat\u00f3n, con las compa\u00f1\u00edas de videojuegos tirando de inventiva para intentar que los jugadores paguen por sus productos. Actualmente, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-estan-haciendo-companias-para-impedir-que-crackeen-sus-videojuegos\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 est\u00e1n haciendo las compa\u00f1\u00edas para impedir que crackeen sus videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-estan-haciendo-companias-para-impedir-que-crackeen-sus-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Denuvo es una herramienta muy segura<\/a> &#8211; que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/denuvo-no-es-incrackeable-aparece-en-la-red-el-primer-juego-que-sobrepasa-su-seguridad\" data-vars-post-title=\"Denuvo no es \u201cincrackeable\u201d: sobrepasan por primera vez su tecnolog\u00eda de seguridad en un juego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/denuvo-no-es-incrackeable-aparece-en-la-red-el-primer-juego-que-sobrepasa-su-seguridad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">no invulnerable<\/a> -, pero a lo largo de la historia hemos visto <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-era-maravilloso-mundo-sistemas-proteccion-artesanales-para-videojuegos-antano-1\" data-vars-post-title=\"As\u00ed era el maravilloso mundo de los sistemas de protecci\u00f3n &quot;artesanales&quot; para los videojuegos de anta\u00f1o\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/asi-era-maravilloso-mundo-sistemas-proteccion-artesanales-para-videojuegos-antano-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sistemas antipirater\u00eda de lo m\u00e1s imaginativos<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Y puede que el caso m\u00e1s memorable sea el de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/serious-sam-3\/analisis\/review-serious-sam-3-111124-5892\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Serious Sam 3\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/serious-sam-3\/analisis\/review-serious-sam-3-111124-5892\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Serious Sam 3<\/a>\u2019. \u00bfEl motivo? Un escorpi\u00f3n gigante e implacable que te buscaba para acabar contigo si detectaba que tu juego era pirata. Y los jugadores aceptaron el reto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>\u00a1Ayuda!<\/strong> Corr\u00eda 2011 cuando el equipo croata Croteam (no se rompieron mucho la cabeza con el nombre) lanz\u00f3 la tercera entrega de su divertid\u00edsima saga de disparos \u2018Serious Sam\u2019. En aquella \u00e9poca, las medidas antipirater\u00eda eran tan rudimentarias que el juego sal\u00eda \u2018crackeado\u2019 a las pocas horas del lanzamiento oficial, por lo que muchos usuarios se hicieron con una copia r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Serious Sam 3 BFE - Immortal Fast Scorpion DRM\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e91q5BtlxK0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Excepto en algunos casos en los que el boca a boca provoca picos de jugadores meses o a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de un t\u00edtulo, lo habitual es que los foros y redes sociales se llenen de comentarios sobre un juego reci\u00e9n lanzado. Por minoritario que sea, siempre va a haber jugadores comentando los niveles, lo que les parece el juego y reportando problemas. Y poco despu\u00e9s del lanzamiento de \u2018Serious Sam 3\u2019, los jugadores se empezaron a quejar de algo: un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/serioussam.fandom.com\/wiki\/Adult_Arachnoid\" target=\"_blank\">escorpi\u00f3n rojo<\/a> que aparec\u00eda en su partida e imped\u00eda que continuaran con el juego. Incluso recientemente se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/41070\/discussions\/0\/4224890554452280603\/\" target=\"_blank\">publicaron<\/a> algunas quejas en Steam.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/rockstar-ha-sido-siempre-muy-beligerante-copias-no-autorizadas-sus-videojuegos-ahora-ha-tenido-que-recurrir-a-ellas\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Rockstar ha sido siempre muy beligerante con las copias no autorizadas de sus videojuegos. Ahora ha tenido que recurrir a ellas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Rockstar ha sido siempre muy beligerante con las copias no autorizadas de sus videojuegos. Ahora ha tenido que recurrir a ellas\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bb0d38\/64239-h\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El escorpi\u00f3n<\/strong>. Estos jugadores describ\u00edan al escorpi\u00f3n como un ente enorme, invencible, rapid\u00edsimo, que disparaba sin cesar, que era una esponja de balas y que no te dejaba en paz en ning\u00fan momento y se quejaban de lo que cre\u00edan era un bug o un fallo de programaci\u00f3n en el c\u00f3digo del juego. La pinta del enemigo es bastante aterradora, lo que sumado a su potencia de fuego y al hecho de que es invencible\u2026 bueno, que no era un trago agradable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>El girito es que no era un bug, sino una caracter\u00edstica del juego. Croteam sab\u00eda que era imposible poner puertas al campo y que su juego iba a ser pirateado, por lo que program\u00f3 el juego con una caracter\u00edstica especial: si detectaba que la copia era pirata, el escorpi\u00f3n invencible aparec\u00eda y no iba a parar hasta que matara al jugador. Era imposible que el jugador disfrutara del juego en esas condiciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1004\" width=\"1000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/b6c11a\/adult_arachnoid_ss3\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/b6c11a\/adult_arachnoid_ss3\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/b6c11a\/adult_arachnoid_ss3\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/b6c11a\/adult_arachnoid_ss3\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b6c11a\/adult_arachnoid_ss3\/450_1000.jpeg\" alt=\"Adult Arachnoid Ss3\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Adult Arachnoid Ss3\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b6c11a\/adult_arachnoid_ss3\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Alabanzas<\/strong>. En el v\u00eddeo que dejamos hace unos p\u00e1rrafos, podemos ver un ejemplo de c\u00f3mo la comunidad se tom\u00f3 este movimiento. \u201cSimplemente, adoro a Croteam. No son los detalles que el estudio ha a\u00f1adido al juego. No, no, no. Es la introducci\u00f3n de un enemigo ar\u00e1cnido, inmortal y rapid\u00edsimo que forma parte de su sistema antipirater\u00eda. Y es la guinda del pastel\u201d. Esa era la descripci\u00f3n del v\u00eddeo compartido apenas un mes despu\u00e9s del lanzamiento del t\u00edtulo, pero en los comentarios podemos ver decenas de jugadores que reaccionaban de formas similares.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Comentarios como \u201ces el mejor sistema antipirater\u00eda de toda la historia\u201d, \u201cel movimiento del bicho me aterra\u201d, \u201cno fastidies, han aplicado medidas antipirater\u00eda bien por una vez. Esto es comedia en estado puro\u201d o \u201cas\u00ed es como el DRM deber\u00eda ser. No tiene efectos negativos para jugadores leg\u00edtimos, pero s\u00ed consecuencias hilarantes para los piratas\u201d demuestran que el sistema no fue mal recibido, en absoluto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Y, entre todas las alabanzas, s\u00f3lo unos pocos comentaban cosas como \u201cespera, \u00bfque los piratas tienen una dificultad extra? Eso no es justo\u201d. Y hubo quien acept\u00f3 el reto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>Y llegaron los \u2018com\u00edos\u2019<\/strong>. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@TheKotti\/videos\" target=\"_blank\">TheKotti<\/a> es un jugador que lleva a\u00f1os subiendo <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/estos-speedrunners-ver-como-se-acaban-juegos-tiempos-records-alucinante\" data-vars-post-title=\"Estos son los &#039;speedrunners&#039;, y ver c\u00f3mo se acaban los juegos en tiempo r\u00e9cord es alucinante\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/estos-speedrunners-ver-como-se-acaban-juegos-tiempos-records-alucinante\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>speedruns<\/em><\/a> a su canal de YouTube. Tiene algunos absolutamente demenciales y hace unos a\u00f1os subi\u00f3 un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fRrR8Oh5580\" target=\"_blank\">v\u00eddeo<\/a> pas\u00e1ndose en poco m\u00e1s de media hora \u2018Serious Sam 3\u2019. Un tiempo despu\u00e9s, asumi\u00f3 el reto de Croteam y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8O3IqQWyXfw\" target=\"_blank\">subi\u00f3<\/a> un nuevo <em>speedrun<\/em> del juego, esta vez con una marca de una hora y 14 minutos hasta completar el juego. \u00bfPor qu\u00e9 45 minutos m\u00e1s si ya era un jugador experimentado? Pues porque jug\u00f3 a la versi\u00f3n con\u2026. el escorpi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>El bicho tard\u00f3 poco en aparecer, pero TheKotti iba tan r\u00e1pido que el escorpi\u00f3n deb\u00eda reaparecer delante de \u00e9l cada dos por tres. Con lo aprendido, lo volvi\u00f3 a intentar, bajando su marca hasta la hora y seis minutos. Ver el v\u00eddeo es un espect\u00e1culo, sobre todo porque esa medida terror\u00edfica queda en nada:<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Serious Sam 3 - DRM Scorpions enabled speedrun (1:06:03)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RQkGbQZnlks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Mods para activarlo en copias legales<\/strong>. Evidentemente, as\u00ed no es como la mayor\u00eda de jugadores disfrutamos el juego, pero hay que decir que este movimiento por parte del estudio croata gust\u00f3 tanto que inspir\u00f3 la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=259074771\" target=\"_blank\">creaci\u00f3n de mods<\/a> para que los jugadores con copias leg\u00edtimas del juego pudieran introducir el implacable escorpi\u00f3n en sus partidas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1230\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/af41dc\/captura-de-pantalla-2025-04-10-a-las-11.27.36\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/af41dc\/captura-de-pantalla-2025-04-10-a-las-11.27.36\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/af41dc\/captura-de-pantalla-2025-04-10-a-las-11.27.36\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/af41dc\/captura-de-pantalla-2025-04-10-a-las-11.27.36\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/af41dc\/captura-de-pantalla-2025-04-10-a-las-11.27.36\/450_1000.jpeg\" alt=\"Escorpi\u00f3n rojo serious sam\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Escorpi\u00f3n rojo serious sam\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/af41dc\/captura-de-pantalla-2025-04-10-a-las-11.27.36\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tengo que comentar que nunca me interes\u00f3 la saga, pero que cuando me enter\u00e9 de la existencia de esto, descargu\u00e9 el juego pirata, me re\u00ed un rato, comprob\u00e9 que el bicho era Superman y compr\u00e9 el juego en las primeras rebajas de Steam en las que estuvo disponible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>En este caso, puedo decir sin miedo a equivocarme que es una de las mejores ideas para desincentivar la pirater\u00eda, a no ser que a un <em>proplayer<\/em> se le meta en la cabeza jugar tu juego sin que le importen estas medidas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dont-copy-that-floppy-asi-fue-video-anti-copias-ilegales-ridiculo-todos-tiempos\" data-vars-post-title=\"&#039;Don&#039;t copy that floppy&#039;: as\u00ed fue el v\u00eddeo anti-copias ilegales m\u00e1s rid\u00edculo de todos los tiempos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dont-copy-that-floppy-asi-fue-video-anti-copias-ilegales-ridiculo-todos-tiempos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Don&#8217;t copy that floppy&#8217;: as\u00ed fue el v\u00eddeo anti-copias ilegales m\u00e1s rid\u00edculo de todos los tiempos<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-brillante-que-hemos-visto-videojuego\" class=\" target=\" title=\"Parec\u00eda un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipirater\u00eda m\u00e1s brillante metido en un videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pirater\u00eda y el entretenimiento son dos conceptos que van de la mano. En videojuegos, esto ha significado una especie de carrera entre el gato y el rat\u00f3n, con las compa\u00f1\u00edas de videojuegos tirando de inventiva para intentar que los jugadores paguen por sus productos. 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