{"id":62719,"date":"2025-04-23T15:50:32","date_gmt":"2025-04-23T15:50:32","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62719"},"modified":"2025-04-23T15:50:32","modified_gmt":"2025-04-23T15:50:32","slug":"su-creador-ha-tardado-ocho-anos-en-acabarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=62719","title":{"rendered":"su creador ha tardado ocho a\u00f1os en acabarlo"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>En ocasiones, los fen\u00f3menos m\u00e1s estimulantes del videojuego suceden a espaldas de las grandes campa\u00f1as medi\u00e1ticas y de los \u00e9xitos prefabricados. Simplemente, un juego de calidad extraordinaria o con unas posibilidades jugables inmensas crece con el boca a boca de los usuarios. Y cuando llega a los medios, ya es la sensaci\u00f3n del medio. Le ha sucedido a &#8216;<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1569580\/Blue_Prince\/\" target=\"_blank\">Blue Prince<\/a>&#8216;, y es el gran \u00e9xito secreto actual de los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Sencillo pero matador. <\/strong>Lo que convierte a &#8216;Blue Prince&#8217; en un juego de concepto apabullante es que encuentra un punto en el que se cruzan dos mec\u00e1nicas aparentemente contrapuestas. Por una parte los puzles est\u00e1ticos de juegos tipo &#8216;Myst&#8217;. Por otro, que el juego es un <em>roguelite<\/em>, es decir: cada partida es completamente nueva, la muerte es permanente y el objetivo de la partida, explorar una casa de 45 habitaciones en busca de la n\u00famero 46, que es secreta, se resetea con cada reinicio, teniendo que empezar la exploraci\u00f3n de nuevo cada vez.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>The &#8216;Balatro&#8217; Way. <\/strong>Cada vez que se intenta salir de una habitaci\u00f3n, el jugador tiene a su disposici\u00f3n tres habitaciones para ubicar en las salidas. No solo contar\u00e1n una fascinante y cada vez m\u00e1s siniestra historia entre l\u00edneas, sino que tienen sus caracter\u00edsticas individuales: no todas se abren a la primera, no todas tienen las mismas v\u00edas de salida, si las tienen. Podr\u00edan ser tres cartas a elegir de un mazo, y en ese sentido el juego recuerda a &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/balatro-ha-sido-ultimo-gran-soplo-aire-fresco-industria-videojuegos-independientes-esta-su-historia\" data-vars-post-title=\"Balatro ha sido el \u00faltimo gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/balatro-ha-sido-ultimo-gran-soplo-aire-fresco-industria-videojuegos-independientes-esta-su-historia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Balatro<\/a>&#8216;, la \u00faltima sensaci\u00f3n de la industria. Y que recorri\u00f3 un camino muy similar a este: lanzado por lo bajini, sin grandes campa\u00f1as alrededor, y gracias al boca a boca de los jugadores, notas excelentes y el runr\u00fan en redes sociales se convirti\u00f3 en el juego de la temporada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/balatro-ha-sido-ultimo-gran-soplo-aire-fresco-industria-videojuegos-independientes-esta-su-historia\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Balatro ha sido el \u00faltimo gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Balatro ha sido el \u00faltimo gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0bfc6a\/maxresdefault\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Ocho a\u00f1os.<\/strong> Es el tiempo que ha tardado en desarrollarlo su creador, Tonda Ros. Inspirado por el documental &#8216;Indie Game: The Movie&#8217;, decidi\u00f3 que pondr\u00eda en pie un juego con herramientas de desarrollo muy elementales, como el motor Unity. Su inspiraci\u00f3n fueron juegos como &#8216;Gone Home&#8217; y &#8216;The Witness&#8217;, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/newsletters\/2025-04-11\/the-eight-year-journey-behind-blue-prince-2025-s-best-reviewed-video-game\" target=\"_blank\">tal y como contaba Bloomberg<\/a>. En 2016, Ros empez\u00f3 a desarrollar un prototipo de &#8216;Blue Prince&#8217; con el plan de invertir solo seis meses en el desarrollo, pero una cosa llev\u00f3 a la otra y acab\u00f3 dejando el trabajo y comisionando parte de las tareas, como la direcci\u00f3n de arte o la banda sonora, a otros creadores. Desde 2021, con el prototipo ya jugable, b\u00e1sicamente se ha dedicado a balancear la dificultad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Pero&#8230; \u00bfqu\u00e9 tiene &#8216;Blue Prince&#8217;?<\/strong> B\u00e1sicamente, una mezcla imposible de describir con palabras: por un lado mec\u00e1nicas r\u00edgidas, casi anticuadas para los puzles; por otro, la imprevisibilidad total de los <em>roguelites<\/em> modernos, donde cada partida es completamente nueva. Contemplativo y a la vez misterioso, con una historia que se despliega maravillosamente y sin llevar de la mano al jugador en ning\u00fan momento, &#8216;Blue Prince&#8217; se ha convertido por todo ello en uno de los juegos mejor valorados del momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>La cr\u00edtica lo adora. &#8216;<\/strong>Blue Prince&#8217; ostenta <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/blue-prince\/\" target=\"_blank\">un promedio de 92 en Metacritic<\/a>, es decir, es el juego mejor valorado de 2025 hasta la fecha. En otros agregadores, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/opencritic.com\/game\/18352\/blue-prince\/reviews\" target=\"_blank\">como OpenCritic<\/a>, tiene un impresionante 98 tras 63 cr\u00edticas, y una media de una de cada tres rese\u00f1as brind\u00e1ndole la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n posible. Muchos medios ya lo califican de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2025\/04\/07\/blue-prince-is-suddenly-the-best-reviewed-game-of-2025-instant-goty-contender\/\" target=\"_blank\">importante contendiente a juego del a\u00f1o<\/a>. Si en los pr\u00f3ximos Game Awards sucediera algo as\u00ed, marcar\u00eda una tendencia digna de ser tenida en cuenta en la industria: tras el triunfo el a\u00f1o pasado del soberbio &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/astro-bot-plagio-super-mario-nintendo-prueba-perfecta-que-necesitamos-plagios-industria\" data-vars-post-title=\"Si &#039;Astro Bot&#039; es un plagio de los &#039;Super Mario&#039; de Nintendo, es la prueba perfecta de que necesitamos m\u00e1s plagios en la industria\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/astro-bot-plagio-super-mario-nintendo-prueba-perfecta-que-necesitamos-plagios-industria\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Astro Bot<\/a>&#8216;, podr\u00edamos estar viendo un retraimiento de los <em>blockbusters<\/em> y un viraje de las preferencias de los jugadores hacia t\u00edtulos (mucho) m\u00e1s modestos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p><strong>Y la ventas lo refrendan. &#8216;<\/strong>Blue Prince&#8217; ha sido jugado por <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.polygon.com\/news\/561251\/blue-prince-steam-data-hours\" target=\"_blank\">aproximadamente 150.000 personas en todas las plataformas<\/a>. El grueso de sus ventas se han producido, sin embargo, en Steam, ya que las de PlayStation y Xbox son escasas debido a su disponibilidad en Game Pass y PlayStation Plus. Las ventas no son oficiales, pero las <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/1569580\/charts\/\" target=\"_blank\">estimaciones<\/a> rondan entre las 77.000 y las 162.000 copias: como el juego debut\u00f3 en el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/464486\/blue-prince-debuts-in-7th-on-the-steam-charts\/\" target=\"_blank\">s\u00e9ptimo lugar en el top semanal de ventas de Steam<\/a> en su semana de lanzamiento, se cree que sus ventas digitales han sido superiores a la media para un juego de este tipo. &#8216;Blue Prince&#8217; alcanz\u00f3 un pico hist\u00f3rico de 19.243 jugadores simult\u00e1neos en Steam el pasado 20 de abril de 2025, y actualmente ronda cifras en torno a los 15.000 jugadores conectados simult\u00e1neamente. Un aut\u00e9ntico y peque\u00f1o milagro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sensacion-indie-momento-unpacking-videojuego-que-extrae-oro-pixelado-actividades-aburridas-mundo\" data-vars-post-title=\"La sensaci\u00f3n indie del momento es &#039;Unpacking&#039;, un videojuego que extrae oro pixelado de una de las actividades m\u00e1s aburridas del mundo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sensacion-indie-momento-unpacking-videojuego-que-extrae-oro-pixelado-actividades-aburridas-mundo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La sensaci\u00f3n indie del momento es &#8216;Unpacking&#8217;, un videojuego que extrae oro pixelado de una de las actividades m\u00e1s aburridas del mundo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-balatro-misterio-adictivo-miles-fans-todo-mundo-su-creador-ha-tardado-ocho-anos-acabarlo\" class=\" target=\" title=\"su creador ha tardado ocho a\u00f1os en acabarlo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En ocasiones, los fen\u00f3menos m\u00e1s estimulantes del videojuego suceden a espaldas de las grandes campa\u00f1as medi\u00e1ticas y de los \u00e9xitos prefabricados. 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