{"id":63066,"date":"2025-04-25T10:32:16","date_gmt":"2025-04-25T10:32:16","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=63066"},"modified":"2025-04-25T10:32:16","modified_gmt":"2025-04-25T10:32:16","slug":"meta-anuncia-despidos-en-reality-labs-su-division-del-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=63066","title":{"rendered":"Meta anuncia despidos en Reality Labs, su divisi\u00f3n del metaverso"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><strong>Meta ha despedido a un n\u00famero importante de empleados<\/strong> de su divisi\u00f3n Reality Labs. Los recortes afectaron a los equipos de Oculus Studios, la divisi\u00f3n de juegos interna de Meta, as\u00ed como a los empleados que trabajan en hardware vinculado a la l\u00ednea de productos Quest. Los reportes iniciales no mencionan cifras espec\u00edficas, aunque Meta describi\u00f3 la medida como parte de su <strong>estrategia para mejorar la eficiencia y la alineaci\u00f3n interna<\/strong>.<\/p>\n<p>De acuerdo con <em><a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/meta\/655835\/meta-layoffs-reality-labs-vr-supernatural\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Verge<\/a><\/em>, <strong>uno de los t\u00edtulos afectados es <em>Supernatural<\/em><\/strong>, una aplicaci\u00f3n de fitness de realidad virtual adquirida por Meta en 2021. En una publicaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/getsupernatural\/permalink\/9571469649572696\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la p\u00e1gina de comunidad en Facebook<\/a>, los desarrolladores revelaron que <strong>los despidos afectar\u00e1n el n\u00famero de entrenamientos que se lanzar\u00e1n por semana<\/strong>. \u201cEstos cambios est\u00e1n destinados a ayudarnos a trabajar de manera m\u00e1s eficiente en lo que podr\u00eda ser el futuro del fitness\u201d.<\/p>\n<p>Por otro lado, un portavoz de <strong>Meta confirm\u00f3 la reestructuraci\u00f3n interna<\/strong> y dijo que esta permitir\u00eda al equipo centrarse de manera m\u00e1s efectiva en la realidad mixta. \u201cAlgunos equipos dentro de Oculus Studios est\u00e1n experimentando cambios en la estructura y en los roles que han afectado el tama\u00f1o del equipo\u201d, dijo Tracy Clayton. \u201cSeguimos comprometidos con la inversi\u00f3n en experiencias de realidad mixta, incluidos fitness y juegos, y nuestro impulso por ofrecer las mejores experiencias posibles para las comunidades de Quest y Supernatural permanece inalterado\u201d.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"928\" onerror=\"if (typeof newspackHandleImageError === 'function') newspackHandleImageError(this);\" alt=\"Oculus VR, las gafas de realidad virtual de Meta y Reality Labs\" class=\"wp-image-1237290 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/hipertextual-2020963711-1500x928.jpg?resize=1500%2C928&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/hipertextual-2020963711-scaled.jpg?resize=1500%2C928&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1500w, 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En 2024, la divisi\u00f3n gener\u00f3 2.140 millones de d\u00f3lares en ingresos, pero <a href=\"https:\/\/www.shacknews.com\/article\/142903\/facebook-meta-fy-2024-reality-labs?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">registr\u00f3 una p\u00e9rdida operativa de 17.700 millones<\/a>, un aumento considerable con respecto al a\u00f1o anterior.<\/p>\n<p>A pesar de las ventas de las Ray-Ban Meta, Reality Labs contin\u00faa operando a <a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/c513949e-3fc1-43a2-9358-363dff823bc1?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una escala que supera ampliamente los ingresos que genera a partir del hardware y software<\/a>. La unidad de negocios <strong>ha perdido m\u00e1s de 68.900 millones de d\u00f3lares desde 2020<\/strong>, mientras construye las bases para la visi\u00f3n a largo plazo del metaverso. Una parte importante de ese gasto se destina al <strong>desarrollo de nuevas plataformas<\/strong>, hardware inmersivo, computaci\u00f3n espacial y sistemas operativos para futuros dispositivos de AR y VR.<\/p>\n<p>Otro problema para esta divisi\u00f3n es que Meta vende hardware como el Quest al precio de coste \u2014o incluso por debajo de \u00e9l\u2014. Si bien esta estrategia sacrifica las ganancias inmediatas con el fin de impulsar la adopci\u00f3n, lo cierto es que no est\u00e1 rindiendo frutos. Los sue\u00f1os de un futuro dentro de la realidad virtual comenzaron a desvanecerse con la irrupci\u00f3n de la inteligencia artificial y<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2025\/02\/apple-meta-robots-humanoides\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> el futuro impulsado por robots<\/a>.<\/p>\n<p>Aunque los n\u00fameros no favorecen su visi\u00f3n, <strong>Mark Zuckerberg cree que 2025 podr\u00eda ser un punto de inflexi\u00f3n para el metaverso<\/strong>. Mientras eso llega, los ingresos publicitarios de las principales plataformas de Meta seguir\u00e1n siendo el ancla financiera de la empresa, a pesar de la creciente presi\u00f3n por diversificarse.<\/p>\n<section id=\"block-152\" class=\"below-content widget widget_block\"\/>\t<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2025\/04\/meta-anuncia-despidos-reality-labs-division-metaverso\" class=\" target=\" title=\"Meta anuncia despidos en Reality Labs, su divisi\u00f3n del metaverso\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meta ha despedido a un n\u00famero importante de empleados de su divisi\u00f3n Reality Labs. Los recortes afectaron a los equipos de Oculus Studios, la divisi\u00f3n de juegos interna de Meta, as\u00ed como a los empleados que trabajan en hardware vinculado a la l\u00ednea de productos Quest. 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