{"id":641,"date":"2024-04-12T10:31:43","date_gmt":"2024-04-12T10:31:43","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/la-nueva-serie-de-fallout-se-arriesga-mucho-anadiendo-material-al-videojuego-original-y-le-sale-redondo\/"},"modified":"2024-04-12T10:31:43","modified_gmt":"2024-04-12T10:31:43","slug":"la-nueva-serie-de-fallout-se-arriesga-mucho-anadiendo-material-al-videojuego-original-y-le-sale-redondo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=641","title":{"rendered":"La nueva serie de &#8216;Fallout&#8217; se arriesga mucho a\u00f1adiendo material al videojuego original. Y le sale redondo"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>La empresa de adaptar &#8216;Fallout&#8217; no era sencilla: Amazon ten\u00eda ante s\u00ed un <em>lore<\/em> que se prolonga d\u00e9cadas atr\u00e1s en el tiempo, m\u00e1s de un cuarto de siglo, y que se ha ido cebando en aproximadamente una docena de juegos. La soluci\u00f3n m\u00e1s inteligente era, obviamente, la que ha tomado Prime Video: no plantear una traducci\u00f3n de lo que vimos en alguno de los juegos al formato serie, sino <strong>contar una historia nueva en ese mundo, y que encaja con el <\/strong><em><strong>lore<\/strong><\/em><strong> de la franquicia<\/strong> como si fuera un juego m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Eso no quiere decir que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/obsidian-rey-rol-videojuegos-que-hizo-mejor-fallout-historia-se-gano-desprecio-bethesda-para-siempre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los &#8216;Fallout&#8217; de toda la vida<\/a> no sean reconocibles en la serie: multitud de elementos visuales y gui\u00f1os tem\u00e1ticos se dan cita en una producci\u00f3n que toma la afortunad\u00edsima decisi\u00f3n de contar nuevas historias, con nuevos personajes, pero en el universo &#8216;Fallout&#8217;. Un buen ejemplo de ello est\u00e1 en la introducci\u00f3n, donde vemos el estallido del holocausto nuclear en un 1955 ir\u00f3nico y retro, y donde ya se nos presentan algunos elementos clave de la serie, como el uso del ic\u00f3nico \u00abpulgar arriba\u00bb que tanto caracteriza a la saga.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner dan en el clavo al reorganizar los elementos de los juegos: de los b\u00fankeres donde viven los supervivientes m\u00e1s privilegiados a la casi sectaria Hermandad del Acero pasando por el omnipresente Vault Boy o, c\u00f3mo no, el P\u00e1ramo y sus tronados habitantes. Y con todo ello construyen una nueva historia, que<strong> esencialmente cuenta c\u00f3mo una superviviente sale de su b\u00fanker en busca de su padre<\/strong>. Pronto se cruzar\u00e1 con un par de dispares habitantes de este futuro, con los que establecer\u00e1 distintas alianzas: un miembro de la Hermandad y un cazarrecompensas monstruoso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed tenemos un argumento que encajar\u00eda en un juego de la franquicia, pero la serie sabe sacar partido de los elementos que funcionan mejor en una serie que en un juego. Por ejemplo, hay una especie de misterio semicriminal alrededor de Vault-Tec, cuya presencia institucional vemos desarrollada en mayor profundidad que en los juegos. Pues le sienta muy bien a la serie, ya que le da un trasfondo tridimensional a lo que estamos viendo, una sensaci\u00f3n de que hay un pasado complejo y lleno de misterios que explica el horror apocal\u00edptico que estamos presenciando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Estos saltos al pasado tambi\u00e9n permiten que cuaje uno de los aspectos que a veces en los juegos quedan en segundo plano, pero que en las primigenias entregas de finales de los noventa estaban m\u00e1s que presentes: <strong>la s\u00e1tira de la sociedad norteamericana, por la v\u00eda del p\u00e1nico nuclear<\/strong> y de la falsamente id\u00edlica sociedad de los a\u00f1os cincuenta. Aqu\u00ed esa s\u00e1tira se plasma, entre otras cosas, en la personalidad de la protagonista, Lucy (ya partimos de un nombre con algo de retranca), de aplastante ingenuidad cuando sale al P\u00e1ramo. Pero veremos c\u00f3mo, muy sutilmente, va dejando que el entorno haga mella en su personalidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/obsidian-rey-rol-videojuegos-que-hizo-mejor-fallout-historia-se-gano-desprecio-bethesda-para-siempre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Obsidian, el rey del rol en los videojuegos que hizo el mejor 'Fallout' de la historia y se gan\u00f3 el desprecio de Bethesda para siempre\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/039bfd\/las-vegas-new-vegas\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Se dice que las adaptaciones de videojuegos est\u00e1n viviendo una edad de oro tanto en lo comercial (<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/sonic-pelicula-adaptacion-videojuego-sencilla-familiar-detallista-efectiva-que-cabia-esperar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sonic<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/super-mario-bros-pelicula-no-tendra-guion-sofisticado-mundo-divertida-como-buen-videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Super Mario Bros.<\/a>) como en lo creativo (<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/the-last-of-us-gran-adaptacion-videojuego-su-unico-problem-que-quiza-sea-demasiado-fiel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a>), y es gracias a series como esta. No solo el dise\u00f1o de producci\u00f3n y la creaci\u00f3n meticulosa del mundo son extraordinarios(el rodaje del P\u00e1ramo en exteriores le da un realismo pasmoso), sino que los responsables de la serie han sabido entresacar los elementos que hac\u00edan grandes a los juegos m\u00e1s all\u00e1 de la mera est\u00e9tica (que por otra parte tambi\u00e9n est\u00e1 replicada con gusto exquisito) para reformular y mantener vivo el <em>lore<\/em> de los juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Cabecera |\u00a0Prime Video<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/hay-anuncios-prime-video-algunas-plataformas-pierden-suscriptores-estrategia-amazon-distinta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Todas las plataformas de streaming est\u00e1n incluyendo anuncios en su programaci\u00f3n. Y delatan una gran crisis en el sector<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 -->\n <\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/nueva-serie-fallout-se-arriesga-mucho-anadiendo-material-al-videojuego-original-le-sale-redondo\" class=\" target=\" title=\"La nueva serie de &#039;Fallout&#039; se arriesga mucho a\u00f1adiendo material al videojuego original. Y le sale redondo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa de adaptar &#8216;Fallout&#8217; no era sencilla: Amazon ten\u00eda ante s\u00ed un lore que se prolonga d\u00e9cadas atr\u00e1s en el tiempo, m\u00e1s de un cuarto de siglo, y que se ha ido cebando en aproximadamente una docena de juegos. 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