{"id":64536,"date":"2025-05-02T20:13:08","date_gmt":"2025-05-02T20:13:08","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=64536"},"modified":"2025-05-02T20:13:08","modified_gmt":"2025-05-02T20:13:08","slug":"microsoft-ya-es-la-mayor-editora-de-playstation-es-la-era-de-xbox-sin-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=64536","title":{"rendered":"Microsoft ya es la mayor editora de PlayStation. Es la era de Xbox sin Xbox"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Los <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/investor\/events\/fy-2025\/earnings-fy-2025-q3\" target=\"_blank\">\u00faltimos resultados financieros de Xbox<\/a> consolidan su giro estrat\u00e9gico y cambian para siempre la industria del videojuego: <strong>Microsoft ahora es la mayor editora en PlayStation<\/strong>&#8230; mientras su presencia f\u00edsica, la consola que dio nombre a la marca, ve caer sus ventas un 6%.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>No podr\u00eda ser m\u00e1s simb\u00f3lico.<\/p>\n<p>El gigante de Redmond ha logrado lo que parec\u00eda imposible: hacer crecer Xbox eliminando gradualmente su raz\u00f3n de ser original.<\/p>\n<p>En cifras:<\/p>\n<ul>\n<li><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/xbox-game-pass-comparativa-suscripciones-core-standard-ultimate-para-pc-sus-principales-caracteristicas\" data-vars-post-title=\"Xbox Game Pass: comparativa de las suscripciones Core, Standard, Ultimate y para PC con sus principales caracter\u00edsticas \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/xbox-game-pass-comparativa-suscripciones-core-standard-ultimate-para-pc-sus-principales-caracteristicas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Pass para PC<\/a> ha aumentado un 45% interanual.<\/li>\n<li>Contenido y servicios crecen un 8% (es el tercer mejor trimestre de su historia).<\/li>\n<li>Minecraft, impulsada por <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/arranque-ano-incierto-hollywood-se-aferra-videojuego-expectativas-pelicula-minecraft\" data-vars-post-title=\"&#039;Una pel\u00edcula de Minecraft&#039; demuestra que Hollywood sigue obsesionada con las franquicias. Y la situaci\u00f3n no va a cambiar\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/arranque-ano-incierto-hollywood-se-aferra-videojuego-expectativas-pelicula-minecraft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">su pel\u00edcula<\/a>, ha alcanzado un 75% m\u00e1s de usuarios semanales.<\/li>\n<li>La nube registra 150 millones de horas de juego transmitidas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y mientras tanto, esa caja negra que antes era el epicentro ahora languidece poco a poco.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-balatro-misterio-adictivo-miles-fans-todo-mundo-su-creador-ha-tardado-ocho-anos-acabarlo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El nuevo &#039;Balatro&#039; es un misterio adictivo con miles de fans en todo el mundo: su creador ha tardado ocho a\u00f1os en acabarlo \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El nuevo 'Balatro' es un misterio adictivo con miles de fans en todo el mundo: su creador ha tardado ocho a\u00f1os en acabarlo \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a1d028\/blue-prince-announcement-screenshot-04\/375_142.png\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Es <strong>la desmaterializaci\u00f3n definitiva de una plataforma<\/strong>. Lo que empez\u00f3 como una apuesta por el hardware hace un cuarto de siglo ha evolucionado hasta convertirse en una entidad et\u00e9rea que florece mejor en territorio comanche.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Y tambi\u00e9n la culminaci\u00f3n de la visi\u00f3n de Phil Spencer, que ha pilado el cambio m\u00e1s radical que hemos visto a un fabricante de consolas: pasar de competir por la exclusividad a expandirse mediante la ubicuidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Lo interesante de este \u00e9xito es que contradice de lleno el relato dominante de la industria, que insist\u00eda en que Game Pass hab\u00eda tocado techo. Pero la estrategia no se entend\u00eda porque se estaba midiendo con par\u00e1metros antiguos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>La gran revoluci\u00f3n <strong>no ha sido t\u00e9cnica sino conceptual<\/strong>: abandonar la idea de que una plataforma necesita un dispositivo propio para existir. En mercados emergentes como Brasil, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.somosxbox.com\/xbox-acaba-de-suspender-la-venta-de-consolas-en-un-territorio-donde-subio-de-precio-y-le-dice-a-los-jugadores-que-pueden-jugar-con-otros-dispositivos\/\" target=\"_blank\">donde los impuestos hacen prohibitivo el hardware<\/a>, la nube ya supera a consolas y PC.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Esta mutaci\u00f3n cambia el escenario. La <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guerra-consolas-esta-generacion-playstation-5-casi-duplica-a-xbox-series-switch-sigue-inalcanzable\" data-vars-post-title=\"La guerra de las consolas de esta generaci\u00f3n: PlayStation 5 casi duplica a Xbox Series, pero la Switch sigue inalcanzable \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guerra-consolas-esta-generacion-playstation-5-casi-duplica-a-xbox-series-switch-sigue-inalcanzable\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guerra de consolas<\/a>, esa narrativa tribal que sostuvo durante d\u00e9cadas la cultura del videojuego, queda reducida a una an\u00e9cdota en los informes trimestrales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>DOOM, Indiana Jones y Forza brillan m\u00e1s en PlayStation que en su casa original. El futuro que Microsoft ha dibujado est\u00e1 ya aqu\u00ed: <strong>una Xbox omnipresente que parad\u00f3jicamente ya no necesita ser Xbox para triunfar<\/strong>. Han entendido antes que nadie que en la era digital el poder de verdad est\u00e1 en controlar el contenido y no el dispositivo que lo reproduce.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-sube-drasticamente-precio-consolas-xbox-sus-mandos-todo-mundo-asi-quedan-europa-eeuu\" data-vars-post-title=\"Microsoft sube con fuerza el precio de las consolas Xbox y sus mandos en todo el mundo: as\u00ed quedan en Europa y EEUU\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-sube-drasticamente-precio-consolas-xbox-sus-mandos-todo-mundo-asi-quedan-europa-eeuu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft sube con fuerza el precio de las consolas Xbox y sus mandos en todo el mundo: as\u00ed quedan en Europa y EEUU<\/a><\/p>\n<p>Imagen destacada | Xataka<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-mayor-editora-playstation-era-xbox-xbox\" class=\" target=\" title=\"Microsoft ya es la mayor editora de PlayStation. Es la era de Xbox sin Xbox\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los \u00faltimos resultados financieros de Xbox consolidan su giro estrat\u00e9gico y cambian para siempre la industria del videojuego: Microsoft ahora es la mayor editora en PlayStation&#8230; mientras su presencia f\u00edsica, la consola que dio nombre a la marca, ve caer sus ventas un 6%. No podr\u00eda ser m\u00e1s simb\u00f3lico. 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