{"id":72924,"date":"2025-06-14T12:42:02","date_gmt":"2025-06-14T12:42:02","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=72924"},"modified":"2025-06-14T12:42:02","modified_gmt":"2025-06-14T12:42:02","slug":"mindseye-es-el-mayor-fiasco-de-la-industria-desde-cyberpunk-2077-y-un-aviso-de-lo-que-no-va-bien-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=72924","title":{"rendered":"&#8216;Mindseye&#8217; es el mayor fiasco de la industria desde &#8216;Cyberpunk 2077&#8217;. Y un aviso de lo que no va bien en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>&#8216;MindsEye&#8217; hab\u00eda levantado unas expectativas considerables, especialmente por la identidad de su responsable, el exproductor de la saga &#8216;GTA&#8217; Leslie Benzies. Sin embargo, el lanzamiento ha sido un <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/siquiera-streamer-pagado-puede-evitar-no-reirse-desastre-mindseye-nuevo-creador-gta-esta-poniendo-a-jugadores-cuerdas\" data-vars-post-title=\"Ni siquiera un streamer pagado puede evitar no re\u00edrse ante el desastre de MindsEye. Lo nuevo del creador de GTA est\u00e1 poniendo a los jugadores contra las cuerdas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/siquiera-streamer-pagado-puede-evitar-no-reirse-desastre-mindseye-nuevo-creador-gta-esta-poniendo-a-jugadores-cuerdas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">desastre<\/a> de tal envergadura que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/mindseye-desastre-ahora-playstation-se-ha-dado-cuenta-que-hay-problemas-juego-esta-ofreciendo-reembolsos\" data-vars-post-title=\"MindsEye es un desastre, ahora PlayStation se ha dado cuenta de que hay &quot;problemas&quot; con el juego y est\u00e1 ofreciendo reembolsos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/mindseye-desastre-ahora-playstation-se-ha-dado-cuenta-que-hay-problemas-juego-esta-ofreciendo-reembolsos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sony ha decidido abrir las devoluciones del importe de la compra<\/a> en la Playstation Store a los jugadores que lo deseen. Resulta inevitable pensar, a estas alturas, en un fiasco reciente comparable: <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/changelog-27-paginas-word-mejor-prueba-roto-que-estaba-cyberpunk-2077-lanzamiento\" data-vars-post-title=\"Un changelog de 27 p\u00e1ginas de Word es la mejor prueba de lo roto que estaba &#039;Cyberpunk 2077&#039; de lanzamiento\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/changelog-27-paginas-word-mejor-prueba-roto-que-estaba-cyberpunk-2077-lanzamiento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Cyberpunk 2077&#8217;<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Un desastre. <\/strong>Desde <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/desastre-tecnico-falso-mundo-abierto-jefe-gta-5-se-filtra-sus-autores-piden-no-hacer-caso-a-estas-criticas-a-destiempo\" data-vars-post-title=\"&quot;Es un desastre t\u00e9cnico&quot;. El falso mundo abierto del jefe de GTA 5 se filtra y sus autores piden no hacer caso a estas cr\u00edticas a destiempo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/desastre-tecnico-falso-mundo-abierto-jefe-gta-5-se-filtra-sus-autores-piden-no-hacer-caso-a-estas-criticas-a-destiempo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">innumerables problemas t\u00e9cnicos<\/a>, poco habituales en un producto de esta envergadura, a un desarrollo muy por debajo de lo esperable, &#8216;MindsEye&#8217; ha defraudado todas las expectativas, hasta el punto de que cuenta ya con <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3265250\/MindsEye\/#app_reviews_hash\" target=\"_blank\">m\u00e1s de 1300 valoraciones en Steam<\/a>, pr\u00e1cticamente todas negativas. En <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/mindseye\/\" target=\"_blank\">Metacritic<\/a> atesora un abismal 2,9 de los usuarios y a\u00fan no tiene nota de los profesionales, ya que la compa\u00f1\u00eda <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/mindseye\/\" target=\"_blank\">no lo cedi\u00f3 a prensa<\/a> para que lo jugaran antes del lanzamiento (tradicionalmente, una se\u00f1al de que algo va mal.) Sin duda, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamingbible.com\/news\/mindseye-director-talks-comparisons-gta-6-massive-scale-183774-20250411\" target=\"_blank\">las expectativas han jugado en su contra<\/a>: las comparaciones con &#8216;GTA VI&#8217; durante la promoci\u00f3n eran continuas, y Benzies no supo moderarlas para evitar decepciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Para los memes. <\/strong>Los bugs y glitches est\u00e1n siendo <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/MyRetroReplays\/status\/1932710146469490838?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1932710146469490838%7Ctwgr%5E18c613be33fa92d30cbf985f8547ca7193542dae%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fembed%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-1932710146469490838autosize%3D1\">innumerables<\/a> y, por supuesto, los jugadores <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/viktorlindn\/status\/1932508112407445708?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1932508112407445708%7Ctwgr%5E7605cd2509fa3a71d0acf534262cbed303497b01%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fembed%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-1932508112407445708autosize%3D1\">los est\u00e1n registrando<\/a> y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/NikTekOfficial\/status\/1932547822345126241?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1932547822345126241%7Ctwgr%5E4bdc5014553aed2eeeda62bd3fb48d4b73ff20cc%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fembed%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-1932547822345126241autosize%3D1\">subiendo a redes sociales<\/a>: NPCs voladores o que estallan en pol\u00edgonos sin sentido, deformaciones de rostros y f\u00edsicos de personajes&#8230; Hay ca\u00eddas de <em>frames<\/em> y <em>crasheos<\/em> continuos, incluso en consola. Y como guinda, la campa\u00f1a es escas\u00edsima: <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/mindseye-steam-reviews-bugs-glitches-update-refunds-1851784312\" target=\"_blank\">alrededor de 20 horas<\/a>, y con un desarrollo que al parecer resulta repetitivo y con muy poco inter\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/changelog-27-paginas-word-mejor-prueba-roto-que-estaba-cyberpunk-2077-lanzamiento\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Un changelog de 27 p\u00e1ginas de Word es la mejor prueba de lo roto que estaba &#039;Cyberpunk 2077&#039; de lanzamiento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Un changelog de 27 p\u00e1ginas de Word es la mejor prueba de lo roto que estaba 'Cyberpunk 2077' de lanzamiento\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/86b688\/cyberpunk\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Mientras haya parches, hay esperanza.<\/strong> Por supuesto, Build a Rocket Boy, el estudio firmante de &#8216;Mindseye&#8217;, ha hecho todo lo que pod\u00eda para amortiguar el impacto: reconocer los problemas y prometer que los arreglar\u00e1 en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/padres-mindseye-reconocen-que-juego-tiene-problemas-citan-que-a-largo-plazo-sera-gran-juego\" data-vars-post-title=\"Los padres de MindsEye reconocen que el juego tiene problemas mientras citan que &quot;a largo plazo&quot; ser\u00e1 un gran juego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mindseye\/noticias\/padres-mindseye-reconocen-que-juego-tiene-problemas-citan-que-a-largo-plazo-sera-gran-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una serie de parches<\/a> para mejorar el rendimiento (por lo menos, que suba de los 40 fps) y arreglar los bugs. Aunque de momento, solo lo est\u00e1 haciendo en PC. De nuevo, &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; viene a la memoria de los jugadores, pero quiz\u00e1s, manteniendo la esperanza, lo hace en sentido contrario: un juego que parec\u00eda insalvable se convirti\u00f3, parche a parche, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/resurreccion-cyberpunk-2077-como-netflix-ha-levantado-lanzamiento-catastrofico-siempre\" data-vars-post-title=\"La resurrecci\u00f3n de &#039;Cyberpunk 2077&#039;: c\u00f3mo Netflix ha levantado el lanzamiento m\u00e1s catastr\u00f3fico de siempre\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/resurreccion-cyberpunk-2077-como-netflix-ha-levantado-lanzamiento-catastrofico-siempre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en el t\u00edtulo que deb\u00eda haber sido de salida<\/a>. Desde luego, no la ruta ideal, pero s\u00ed una buena prueba de que todo tiene arreglo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>&#8216;Mindseye&#8217; es un nuevo aviso para navegantes acerca de las muchas fracturas que plagan la industria en la actualidad. Es casi un cat\u00e1logo de las problem\u00e1ticas que han acabado derivando en un negocio que permite que juegos rotos como \u00e9ste vean la luz. Algunas de esas fallas podr\u00edan ser:<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<ul>\n<li><strong>El <\/strong><em><strong>hype<\/strong><\/em><strong> y el marketing como garant\u00eda: <\/strong>La reputaci\u00f3n de Benzies y su curriculum como parte de la franquicia &#8216;GTA&#8217; parec\u00eda suficiente para garantizar un buen resultado, pero posiblemente devino en un desarrollo con metas poco realistas.<\/li>\n<li><strong>El peor p\u00fablico del mundo: <\/strong>S\u00ed, por supuesto que los jugadores tienen su parte de culpa. Su avidez por jugar cada mes al mejor juego del a\u00f1o (o de la d\u00e9cada) ha generado unas din\u00e1micas de creatividad t\u00f3xica en los estudios, que se ven obligados a prometer por encima de sus posibilidades para llamar la atenci\u00f3n de un fandom aturdido por el exceso de se\u00f1ales.<\/li>\n<li><strong>Ambici\u00f3n que no acompa\u00f1a a las posibilidades reales: <\/strong>Actualmente solo hay un creador de videojuegos capaz de extender cheques que su talento puede pagar, y es <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guiones-imposibles-demolicion-cuarta-pared-17-mayores-locuras-videojuegos-hideo-kojima\" data-vars-post-title=\"Kojima desatado: las 17 mayores locuras de sus videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guiones-imposibles-demolicion-cuarta-pared-17-mayores-locuras-videojuegos-hideo-kojima\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kojima<\/a>. Y no lo consigue siempre. Por eso, que un proyecto puesto en pie por un equipo sin una trayectoria mucho m\u00e1s s\u00f3lida prometa, en un <em>sandbox<\/em>, <a rel=\"nofollow, noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.ign.com\/everywhere\/217593\/preview\/10-cosas-que-deberias-saber-sobre-mindseye-el-nuevo-juego-del-antiguo-director-de-gta\" target=\"_blank\">algo tan ambicioso como \u00abmec\u00e1nicas tipo Roblox\u00bb<\/a> deber\u00eda hacer saltar las alarmas en vez de garantizar eco en la prensa.<\/li>\n<li><strong>La tiran\u00eda de las fechas de lanzamiento: <\/strong>No es la primera vez que un juego sale a la venta sin acabar: las fechas de lanzamiento deber\u00edan ser realistas y, sobre todo, los estudios tendr\u00edan que tener la libertad de retrasar el lanzamiento de un juego si este no est\u00e1 terminado al cien por cien.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Son solo algunos detalles que han definido la debacle de &#8216;Mindseye&#8217;, pero que revelan problemas mucho m\u00e1s serios que un juego a medias. Si alguna utilidad tiene este fallido lanzamiento a estas alturas es funcionar como mecanismo de aviso para una industria que cada vez funciona m\u00e1s como una maquinaria de hypes y \u00e9xitos predestinados. Una burbuja que, si aspira a la conservaci\u00f3n, tiene que cuidarse para sobrevivir.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Cabecera | IO Interactive<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos\" class=\" target=\" title=\"&#039;Mindseye&#039; es el mayor fiasco de la industria desde &#039;Cyberpunk 2077&#039;. Y un aviso de lo que no va bien en los videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8216;MindsEye&#8217; hab\u00eda levantado unas expectativas considerables, especialmente por la identidad de su responsable, el exproductor de la saga &#8216;GTA&#8217; Leslie Benzies. 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