{"id":74931,"date":"2025-06-23T20:38:05","date_gmt":"2025-06-23T20:38:05","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=74931"},"modified":"2025-06-23T20:38:05","modified_gmt":"2025-06-23T20:38:05","slug":"kojima-vuelve-a-encerrarse-en-su-burbuja-con-death-stranding-2-el-resultado-es-una-obra-tan-extrana-como-necesaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=74931","title":{"rendered":"Kojima vuelve a encerrarse en su burbuja con &#8216;Death Stranding 2&#8217;. El resultado es una obra tan extra\u00f1a como necesaria"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Seis a\u00f1os han pasado desde el lanzamiento de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/death-stranding-critica-soberbia-aventura-humanista-kojima-toques-experimentales\" data-vars-post-title=\"\u2018Death Stranding\u2019, an\u00e1lisis: una soberbia aventura humanista de Kojima con toques experimentales\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/death-stranding-critica-soberbia-aventura-humanista-kojima-toques-experimentales\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a>\u2019 y casi una d\u00e9cada desde que uno de los creadores m\u00e1s importantes de la industria del videojuego pudiera desplegar sus alas con libertad <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/kojima-deja-konami\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00e1s all\u00e1 de las paredes de Konami<\/a> y la m\u00edtica saga \u2018Metal Gear\u2019. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/solo-hideo-kojima-se-menciona-al-autor-detras-gran-videojuego-que-parecido-a-director-cine-sector\" data-vars-post-title=\"S\u00f3lo con Hideo Kojima se menciona al autor detr\u00e1s de un gran videojuego: por qu\u00e9 es lo m\u00e1s parecido a un director de cine del sector\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/solo-hideo-kojima-se-menciona-al-autor-detras-gran-videojuego-que-parecido-a-director-cine-sector\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hideo Kojima<\/a> lanz\u00f3 un videojuego que dividi\u00f3 a la comunidad y con el que se hicieron bromas sobre su condici\u00f3n de \u2018<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/juegos-aventura-walking-simulator\/mejores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">walking simulator<\/a>\u2019 m\u00e1s caro de la historia, pero que ha terminado siendo una de esas propuestas especiales que aparecen cada cierto tiempo en el mundillo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Ahora llega la secuela, un \u2018Death Stranding 2\u2019 que mantiene mucho de lo que ya vimos en el juego de 2019, pero que en cuanto juegas un par de horas te empieza a tirar a la cara <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-implica-que-nadie-pueda-usar-sistema-juego-como-sombras-mordor-asi-se-registra-mecanica-videojuego\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 implica que nadie pueda usar un sistema de juego como el de &#039;Sombras de Mordor&#039;: as\u00ed se registra la mec\u00e1nica de un videojuego \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-implica-que-nadie-pueda-usar-sistema-juego-como-sombras-mordor-asi-se-registra-mecanica-videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mec\u00e1nicas<\/a> que pulen la f\u00f3rmula y que expanden lo visto anteriormente. Tambi\u00e9n <strong>ampl\u00eda todo aquello por lo que el primero pudo no enganchar a muchos jugadores<\/strong>, pero con un giro de tuerca: su protagonista, y por ende, nosotros como jugadores, venimos con la lecci\u00f3n aprendida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Y lo m\u00e1s importante de todo: pese a que sigue siendo un \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juegos-cortos-e-imprescindibles-para-gente-que-tiene-poco-tiempo\" data-vars-post-title=\"51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juegos-cortos-e-imprescindibles-para-gente-que-tiene-poco-tiempo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">walking simulator<\/a>\u2019, tambi\u00e9n se mantiene como una experiencia \u00fanica en el medio y tengo que decir que es muy \u201cvideojuego\u201d. Acomp\u00e1\u00f1ame en este an\u00e1lisis de \u2018Death Stranding 2\u2019, ya que hay mucho que contar de la nueva obra de Hideo Kojima. Obviamente, sin entrar en spoilers de esta segunda entrega.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=74931\/#Kojima_vuelve_a_las_andadas\" >Kojima vuelve a las andadas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=74931\/#Metal_Gear_Stranding\" >Metal Gear Stranding<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=74931\/#Necesario_deleite_audiovisual\" >Necesario deleite audiovisual<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=74931\/#Muy_videojuego_y_una_rara_avis_en_el_porfolio_de_PlayStation\" >Muy videojuego y una rara avis en el porfolio de PlayStation<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kojima_vuelve_a_las_andadas\"><\/span>Kojima vuelve a las andadas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El primer \u2018Death Stranding\u2019 <strong>no fue un juego f\u00e1cil de seguir<\/strong>. A Kojima le gustan muchas cosas, y una de ellas es enrevesar la narrativa con nombres y siglas de objetos y t\u00e9cnicas que m\u00e1s nos vale recordar. Saber qu\u00e9 significa \u201cBB\u201d, \u201cCWP\u201d, \u201cQ-Pid\u201d, \u201cEV\u201d o los nuevos \u201cAPAS\u201d es esencial para seguir tanto la trama como el ritmo del videojuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Su historia, aunque muy expositiva (algo que se mantiene en esta segunda entrega), mezcl\u00f3 elementos filos\u00f3ficos, religiosos, morales y tecnol\u00f3gicos de una manera genial. Si conectabas con la historia, conectabas con el juego. Y, precisamente, de \u201cconectar\u201d iba tanto la primera entrega como la segunda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"1998\" width=\"3398\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/8e7e56\/captura-de-pantalla-2025-06-23-a-las-14.15.53\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/8e7e56\/captura-de-pantalla-2025-06-23-a-las-14.15.53\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/8e7e56\/captura-de-pantalla-2025-06-23-a-las-14.15.53\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/8e7e56\/captura-de-pantalla-2025-06-23-a-las-14.15.53\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8e7e56\/captura-de-pantalla-2025-06-23-a-las-14.15.53\/450_1000.jpeg\" alt=\"An\u00e1lisis Death Stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"An\u00e1lisis Death Stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8e7e56\/captura-de-pantalla-2025-06-23-a-las-14.15.53\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Ale, a pasear<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras un evento conocido como el \u201cDeath Stranding\u201d, un cataclismo que cambi\u00f3 el rumbo del mundo, las personas se refugiaron en guetos subterr\u00e1neos y los mensajeros se convirtieron en herramientas esenciales en la comunicaci\u00f3n. Nosotros encarnamos a Sam, un mensajero que, aparte de repartir paquetes, va conectando los refugios entre s\u00ed como su estuviera enganch\u00e1ndolos a la fibra \u00f3ptica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>A medida que los conectamos, ampliamos la cantidad de recursos y equipo del que podemos disponer y avanzamos en la trama. Ese \u2018Connecting people\u2019 de Nokia aqu\u00ed tambi\u00e9n es literal, y tras unir Estados Unidos, es el momento de hacer lo propio en un nuevo territorio: Australia. El motivo por el que describo el primer juego es porque el segundo va exactamente de lo mismo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/38ed14\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250619100939\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/38ed14\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250619100939\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/38ed14\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250619100939\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/38ed14\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250619100939\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/38ed14\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250619100939\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/38ed14\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250619100939\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Hay momentos algo payasos, y es genial<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Han pasado once meses desde los acontecimientos del primer t\u00edtulo y Sam vive c\u00f3modamente con su BB cuando, de pronto, un l\u00edo entre el Gobierno y organizaciones privadas nos empuja a volver a las andadas. Literal y figuradamente. Conectamos lo que queda de M\u00e9xico en el pr\u00f3logo y pronto aparecemos en el continente oce\u00e1nico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>No quiero dar detalles de absolutamente nada porque Kojima ha jugado con nosotros en los tr\u00e1ileres y creo que es conveniente llegar sabiendo lo menos posible a esta secuela. Pero, si el primer \u2018Death Stranding\u2019 ya era curiosamente prof\u00e9tico antes del COVID-19, <strong>esta secuela expande todo eso<\/strong>, con matices que apuntan a conflictos que estamos viviendo actualmente y situaciones que est\u00e1n m\u00e1s a la orden del d\u00eda ahora que cuando sali\u00f3 el primer juego en 2019.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/310900\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250623001007\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/310900\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250623001007\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/310900\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250623001007\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/310900\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250623001007\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/310900\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250623001007\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/310900\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250623001007\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Hay mucha, much\u00edsima exposici\u00f3n, un codec que podemos consultar cuando queramos para no perdernos ni un detalle y horas de cinem\u00e1ticas en las que <strong>el lenguaje cinematogr\u00e1fico es apabullante<\/strong>. Porque una de las cr\u00edticas que se hacen al creativo japon\u00e9s es que es un director de cine frustrado, pero precisamente, Kojima lo que hace muy bien, incluso mejor que dirigir cinem\u00e1ticas, es crear videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Metal_Gear_Stranding\"><\/span>Metal Gear Stranding<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Porque \u2018Death Stranding\u2019, m\u00e1s all\u00e1 del meme de ser un repartidor de Glovo, ten\u00eda una mec\u00e1nica central sobre la que pivotaba toda la experiencia: caminar. Deber\u00eda ser lo m\u00e1s b\u00e1sico de un videojuego, pero es sorprendente la cantidad de veces que esto no se hace bien. Dicen que Miyamoto, cuando creaba \u2018<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/super-mario-64\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Super Mario 64<\/a>\u2019, no qued\u00f3 conforme con el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-salta-super-mario-historia-videojuegos-plataformas-a-traves-saltos\" data-vars-post-title=\"\u00bfPor qu\u00e9 salta Super Mario? La historia de los videojuegos de plataformas a trav\u00e9s de los saltos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/que-salta-super-mario-historia-videojuegos-plataformas-a-traves-saltos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">movimiento del fontanero<\/a> hasta que el jugador pudiera divertirse simplemente corriendo y dando saltos en un escenario vac\u00edo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Ese movimiento de Mario fue definitorio, y en \u2018Death Stranding\u2019, sentir el peso del equipo que llevamos a la espalda y los accidentes del terreno son ese pivote sobre el que orbita todo lo dem\u00e1s. Caminar era un placer, correr tambi\u00e9n y ten\u00edas que estar <strong>todo el rato con un ojo en el suelo<\/strong> vigilando las piedras y el relieve. Tambi\u00e9n atento a no desequilibrarte y al peso de tu equipo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>El avance era lento y tardaban quiz\u00e1 demasiado en darte armas para acabar con unos \u2018masillas\u2019 que estaban ah\u00ed porque deb\u00edan estar y, sobre todo, unos veh\u00edculos que arrancaban bien entrada la aventura. En \u2018Death Stranding 2\u2019 la base es exactamente la misma, pero todo se ha pulido para que ganemos calidad de vida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/a68718\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233431\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a68718\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233431\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a68718\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233431\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a68718\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233431\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a68718\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233431\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a68718\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233431\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Los tiroteos han mejorado, y menos mal<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El men\u00fa es exactamente igual que el del primer juego, algo interesante porque no tendremos que aprender a leer el estado de nuestro equipo o la carga. Tambi\u00e9n sabremos usar la sangre y las granadas (aunque, si no has jugado al primero, te lo explican con pelos y se\u00f1ales). En la primera misi\u00f3n ya tenemos acceso a armas contundentes para acabar con los enemigos y antes de las cuatro horas podemos empezar a crear veh\u00edculos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Como digo, todo llega mucho antes, pero lo que me gusta es que cada misi\u00f3n que completamos nos da recompensas en forma de nuevos <strong>desbloqueables para facilitarnos las cosas<\/strong> (desde la carretilla de carga hasta un monorra\u00edl) y, sobre todo, experiencia. Esto es lo que m\u00e1s me gusta de la experiencia porque escalamos a Sam como si fuera &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/analisis\/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-111111-5866\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de The Elder Scrolls V Skyrim\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/analisis\/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-111111-5866\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skyrim<\/a>&#8216;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/2e30f9\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622221853\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/2e30f9\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622221853\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/2e30f9\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622221853\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/2e30f9\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622221853\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2e30f9\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622221853\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2e30f9\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622221853\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Tenemos veh\u00edculos casi desde el principio<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfUsamos mucho el sigilo en una misi\u00f3n? Nos dan m\u00e1s puntos de sigilo al terminarla. \u00bfVamos en modo Terminator? Nos dan m\u00e1s puntos de acci\u00f3n. Esta experiencia nos permite ir personalizando a Sam, pero adem\u00e1s nos hace ganar puntos que podemos invertir en un \u00e1rbol de habilidades simple, pero efectivo. Y no es definitivo: si hemos invertido en una serie de mejoras que no nos convencen, los quitamos de esa parte del \u00e1rbol y los destinamos a otros puntos a ver si nos facilitan la tarea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Eso hace que afrontemos la aventura de una manera m\u00e1s personalizada, pero adem\u00e1s invita a \u2018rolear\u2019 con nuestro personaje. A m\u00ed, por ejemplo, no me gusta el sigilo, por lo que disponiendo de armas, voy arrasando enemigos con el fusil. <strong>El combate es algo m\u00e1s \u00e1gil<\/strong> que en el primer juego y algo muy inteligente es permitir que nos quitemos la mochila en cualquier momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/inzoi-que-deseaba-para-reemplazar-a-sims-que-me-obligo-a-trabajar-ocho-horas-diarias\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&#039;InZOI&#039; es exactamente lo que buscaba para sustituir a &#039;Los Sims&#039;. Hasta que me oblig\u00f3 a trabajar ocho horas diarias\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'InZOI' es exactamente lo que buscaba para sustituir a 'Los Sims'. Hasta que me oblig\u00f3 a trabajar ocho horas diarias\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5a1668\/inzoi-screenshot-2025.03.28---09.55.14.81\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Hay varias misiones de limpiar zonas de enemigos (tanto humanos como \u2018espectrales\u2019) y hacerlo con 50 kilos a la espalda nos dificultar\u00eda las cosas. Podemos crear una sombrilla contra la lluvia corrosiva, dejar ah\u00ed la mochila y liarnos a tiros. Podemos hacerlo en sigilo, pero aunque ha mejorado respecto a la primera entrega y los enemigos nos buscan de forma m\u00e1s insistente, a\u00fan se les pueden sacar las vueltas r\u00e1pido para que el sigilo sea el \u201cmodo f\u00e1cil\u201d, sobre todo en dificultades altas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/2bc29e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622235133\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/2bc29e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622235133\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/2bc29e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622235133\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/2bc29e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622235133\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2bc29e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622235133\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/2bc29e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622235133\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Los momentos contra los EV son muy, muy tensos<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Si quieres disfrutar de la historia, puedes hacerlo en los modos f\u00e1ciles, donde vas a seguir teniendo una muy buena \u2018fisicalidad\u2019 con el personaje y tendr\u00e1s desaf\u00edos como el propio terreno, pero si quieres una experiencia algo m\u00e1s desafiante, aunque no es perfecta, <strong>la IA de los enemigos ha mejorado respecto a \u2018DS\u2019<\/strong>. Hay bases enemigas y, como en \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis\" data-vars-post-title=\"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, an\u00e1lisis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metal Gear Solid V<\/a>\u2019, podemos avistar los enemigos desde la distancia para tenerlos localizados y lanzarnos con ventaja al combate. Es m\u00e1s rico que en el anterior, y se nota ese mimo puesto por los desarrolladores en esta ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay much\u00edsima personalizaci\u00f3n tanto del propio Sam como de la nave DHV Magellan que act\u00faa como nuestro nuevo centro de operaciones. Cada vez que conectamos un asentamiento principal, la nave se queda a las puertas del mismo, siendo donde tenemos nuestra habitaci\u00f3n y el centro de entrenamientos con armas. Es un buen a\u00f1adido porque consigue que<strong> sientas ese espacio como \u201ctuyo\u201d<\/strong>, como un sitio seguro al que volver tras una caminata de varios minutos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/177b5c\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622234522\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/177b5c\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622234522\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/177b5c\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622234522\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/177b5c\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622234522\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/177b5c\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622234522\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/177b5c\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622234522\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero bueno, como en el primer juego, considero que el verdadero enemigo aqu\u00ed es el propio mapa. M\u00e9xico es un tutorial en el que vemos algunos adelantos a la distancia, como tierras que se desprenden debido a terremotos, pero <strong>es en Australia donde el continente \u2018pelea\u2019 contra nosotros<\/strong>. Tiene un mont\u00f3n de biomas, siendo los suelos escarpados los m\u00e1s complejos cuando llevamos peso a la espalda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/b661cd\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618234844\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/b661cd\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618234844\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/b661cd\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618234844\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/b661cd\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618234844\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b661cd\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618234844\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b661cd\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618234844\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Hay que tomarse el tiempo para planificar la ruta<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Es f\u00e1cil caernos si no atendemos a la inclinaci\u00f3n, hay lluvias torrenciales que provocan crecidas en unos r\u00edos que ser\u00e1n m\u00e1s dif\u00edciles de cruzar, tenemos tormentas de arena tan bien recreadas que pueden desviarnos unos minutos del camino que debemos seguir y luego tenemos los terremotos. De vez en cuando salen avisos de \u201cterremoto no s\u00e9 d\u00f3nde\u201d y pensamos \u201cpues vale\u201d, pero cuando nos pilla un temblor, la carga puede verse comprometida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Alteran el escenario en el que nos movemos y si llevamos mucho peso, pueden tirarnos directamente, da\u00f1ando la carga. Es un elemento que a\u00f1ade tensi\u00f3n y me ha gustado m\u00e1s que otros, como el ciclo de d\u00eda y noche que cambia ciertas din\u00e1micas, pero que m\u00e1s all\u00e1 de lo visual, tampoco me ha sorprendido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Necesario_deleite_audiovisual\"><\/span>Necesario deleite audiovisual<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En nuestros textos, no solemos desgranar el apartado visual de un videojuego, pero en el caso de un an\u00e1lisis como el de \u2018Death Stranding 2\u2019, s\u00ed considero que es necesario debido al enorme peso que tiene en la experiencia. Estamos ante un juego muy ligado a su tecnolog\u00eda de f\u00edsicas, pero tambi\u00e9n a lo puramente est\u00e9tico, en creernos lo que tenemos delante. Por dos motivos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/bb716a\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225222\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/bb716a\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225222\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/bb716a\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225222\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/bb716a\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225222\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bb716a\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225222\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bb716a\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225222\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>No hay m\u00e1s que a\u00f1adir<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El primero es porque, como en el primero, la lista de actores y actrices protagonistas e invitados es interminable y siempre vamos a tener caras que reconocer. Las de Norman Reedus o L\u00e9a Seydoux est\u00e1n modeladas con un detalle enfermizo, pero no se quedan atr\u00e1s las de invitados como Guillermo del Toro o George Miller (<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/director-mad-max-aceptaria-nuevo-videojuego-condicion-que-haga-hideo-koijma\" data-vars-post-title=\"El director de Mad Max aceptar\u00eda un nuevo videojuego con una condici\u00f3n, que lo haga Hideo Koijma \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/director-mad-max-aceptaria-nuevo-videojuego-condicion-que-haga-hideo-koijma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">creador de \u2018Mad Max\u2019<\/a>). Es algo que tambi\u00e9n destaca mi compa\u00f1ero Alejandro Pascual en su <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/death-stranding-2-on-the-beach\/analisis\/analisis-death-stranding-2-me-ha-recordado-a-mis-peores-experiencias-kojima-al-final-viaje-me-quedo-bueno\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Death Stranding 2. Me ha recordado a mis peores experiencias con Kojima pero al final del viaje, me quedo con lo bueno \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/death-stranding-2-on-the-beach\/analisis\/analisis-death-stranding-2-me-ha-recordado-a-mis-peores-experiencias-kojima-al-final-viaje-me-quedo-bueno\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an\u00e1lisis para 3DJuegos.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>El juego gana much\u00edsimo en versi\u00f3n original, pero las voces en castellano con los actores y actrices habituales repitiendo papel no se quedan muy atr\u00e1s. Recomiendo, eso s\u00ed, jugarlo en VO, pero esto es a discreci\u00f3n de cada jugador. Las animaciones son excelentes, hay peque\u00f1os rasgos que los hacen muy humanos como sonrisas leves en las que s\u00f3lo se mueve la comisura un poco, los ojos humedecidos antes de llorar o hasta la suciedad en el rostro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/c9abfb\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622233618\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/c9abfb\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622233618\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/c9abfb\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622233618\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/c9abfb\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622233618\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c9abfb\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622233618\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c9abfb\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622233618\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Mucha cinem\u00e1tica, pero si vas ajustado de tiempo en una sesi\u00f3n, puedes ver la barra de progreso para saber cu\u00e1nto le queda y si apagas la consola&#8230; o sigues un poco m\u00e1s<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Que las cinem\u00e1ticas est\u00e9n hechas con el motor del juego y haya numerosos gui\u00f1os a que estamos en un videojuego (como los personajes haciendo referencia a elementos de la vida real, la gamificaci\u00f3n de algunas acciones, roturas de la cuarta pared o merchandising del propio estudio Kojima Productions dentro del universo del juego) es interesante, pero el propio terreno que, como digo, es el protagonista, se ve de aut\u00e9ntica locura.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>El motor Decima (de Guerrilla Games, los creadores de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/horizon-forbidden-west-aventura-epica-que-exhibe-todo-musculo-tecnico-ps5-no-sea-especialmente-innovadora\" data-vars-post-title=\"&#039;Horizon Forbidden West&#039; es una aventura \u00e9pica que exhibe todo el m\u00fasculo t\u00e9cnico de PS5 aunque no sea especialmente innovadora \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/horizon-forbidden-west-aventura-epica-que-exhibe-todo-musculo-tecnico-ps5-no-sea-especialmente-innovadora\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Horizon Forbidden West<\/a>\u2019) personalizado por Kojima Productions se muestra <strong>solid\u00edsimo a la hora de reflejar una buena variedad de biomas<\/strong>. Tenemos desiertos, bosques, monta\u00f1as y zonas escarpadas creadas con un mimo intenso en lo visual. Es cierto que los escenarios, m\u00e1s all\u00e1 de los enemigos, refugios y fauna (hay fauna) son amplios y vac\u00edos, pero la distancia de dibujado es enorme con un generoso nivel de detalle.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/0e355d\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231248\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/0e355d\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231248\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/0e355d\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231248\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/0e355d\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231248\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0e355d\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231248\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0e355d\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231248\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Y que la fidelidad visual sea tan apabullante, con una gran iluminaci\u00f3n y unas texturas de tal definici\u00f3n es clave porque es un juego en el que hay m\u00e1s acci\u00f3n, pero tambi\u00e9n en el que <strong>el \u2018core\u2019 del mismo, la mec\u00e1nica principal, sigue siendo andar <\/strong>y pasar de una forma contemplativa por algunos de esos escenarios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>Abundan esos momentos en los que la c\u00e1mara se aleja de Sam, empieza a sonar alguna canci\u00f3n y nosotros seguimos rumbo al objetivo, y me da la sensaci\u00f3n de que los controles nos asisten en cierto modo para que no nos salgamos del camino si prestamos m\u00e1s atenci\u00f3n al propio entorno que a Sam.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e97d2e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231607\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e97d2e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231607\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e97d2e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231607\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e97d2e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231607\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e97d2e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231607\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e97d2e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622231607\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Estos momentos son m\u00e1gico<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Son momentos hechos para que disfrutemos del viaje y que est\u00e1n muy bien medidos, ya que suelen ubicarse justo despu\u00e9s de secciones de acci\u00f3n, momentos narrativos o de tensi\u00f3n con los enemigos fantasmales. Por cierto, lo he jugado en una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"PlayStation 5, an\u00e1lisis: Sony apuesta por la innovaci\u00f3n con un mando DualSense que es el compa\u00f1ero perfecto para un hardware muy potente\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PS5<\/a> de lanzamiento, no en una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"PlayStation 5 Pro, an\u00e1lisis: jugar de esta forma en una consola sin lector de discos genera sentimientos encontrados\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PS5 Pro<\/a>, y tenemos modos tanto de fidelidad visual como de rendimiento. He estado jugando en el de fidelidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Muy_videojuego_y_una_rara_avis_en_el_porfolio_de_PlayStation\"><\/span>Muy videojuego y una rara avis en el porfolio de PlayStation<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Y, dentro del ecosistema PlayStation actual, en el que las pol\u00e9micas por el cambio de rumbo de la compa\u00f1\u00eda hacia los juegos como servicio que nos han llevado a casos como el de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/concord-hero-shooter-playstation-ha-fracasado-sido-cancelado-estas-razones\" data-vars-post-title=\"El fracaso del \u00faltimo juego de PlayStation: cuando todo lo que puede salir mal, a Sony le sale mal\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/concord-hero-shooter-playstation-ha-fracasado-sido-cancelado-estas-razones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Concord<\/a>\u2019 o \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/marathon-2023\/noticias\/antes-era-obvio-ahora-oficial-marathon-se-retrasa-bungie-anuncia-que-cambiara-exactamente-proxima-vez-que-veamos\" data-vars-post-title=\"Antes era obvio, ahora es oficial. Marathon se retrasa y Bungie anuncia qu\u00e9 cambiar\u00e1 exactamente la pr\u00f3xima vez que lo veamos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/marathon-2023\/noticias\/antes-era-obvio-ahora-oficial-marathon-se-retrasa-bungie-anuncia-que-cambiara-exactamente-proxima-vez-que-veamos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marathon<\/a>\u2019, pero tambi\u00e9n a la cancelaci\u00f3n de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/malas-noticias-para-playstation-sony-confirma-cancelacion-dos-juegos-como-servicio-uno-ellos-era-god-of-war\" data-vars-post-title=\"Malas noticias para PlayStation. Sony confirma la cancelaci\u00f3n de dos juegos como servicio, uno de ellos era de God of War\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/malas-noticias-para-playstation-sony-confirma-cancelacion-dos-juegos-como-servicio-uno-ellos-era-god-of-war\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GaaS de \u2018God of War\u2019<\/a> y el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/the-last-of-us-factions-cancelado-multijugador-naughty-dog-era-obstaculo-para-futuros-desarrollos\" data-vars-post-title=\"&#039;The Last of Us Factions&#039; cancelado: el multijugador de Naughty Dog era un obst\u00e1culo para futuros desarrollos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/the-last-of-us-factions-cancelado-multijugador-naughty-dog-era-obstaculo-para-futuros-desarrollos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">multijugador de \u2018The Last of Us Parte II<\/a>\u2019, \u2018Death Stranding 2\u2019 es un videojuego extra\u00f1o y necesario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/00a78e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233642\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/00a78e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233642\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/00a78e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233642\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/00a78e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233642\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/00a78e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233642\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/00a78e\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250618233642\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Esos bichos muerden<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Es otra gran aventura para un jugador, con un marcado componente multijugador que premia la colaboraci\u00f3n asim\u00e9trica con otros jugadores, que puedes jugar a tu ritmo cuando quieras y que, superado el choque inicial debido a la cantidad de nombres de personajes y elementos, y a lo confuso que puede ser el propio universo para un jugador nuevo, te premia con <strong>algunos de los mejores momentos, casi introspectivos,<\/strong> que ha dado el medio. Tambi\u00e9n con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/death-stranding-2-on-the-beach\/noticias\/me-disculpare-antemano-kojima-pide-perdon-porque-death-stranding-2-tendra-a-personaje-muy-ridiculo\" data-vars-post-title=\"&quot;Me disculpar\u00e9 de antemano&quot;. Kojima pide perd\u00f3n porque Death Stranding 2 tendr\u00e1 a un personaje muy &quot;rid\u00edculo&quot; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/death-stranding-2-on-the-beach\/noticias\/me-disculpare-antemano-kojima-pide-perdon-porque-death-stranding-2-tendra-a-personaje-muy-ridiculo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">algunos bastante rid\u00edculos<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> &#8216;Death Stranding 2&#8217; es menos inspirado que el primero, obviamente, pero es igual de personal&#8230; o incluso m\u00e1s<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Es Kojima refinando lo que hizo hace seis a\u00f1os y, si no te gusta el creativo japon\u00e9s (porque es cierto que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guiones-imposibles-demolicion-cuarta-pared-17-mayores-locuras-videojuegos-hideo-kojima\" data-vars-post-title=\"Kojima desatado: las 17 mayores locuras de sus videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/guiones-imposibles-demolicion-cuarta-pared-17-mayores-locuras-videojuegos-hideo-kojima\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">es excesivo en algunos momentos<\/a> y esta secuela demuestra que Kojima se quiere much\u00edsimo), puede hacerse bola en algunos momentos, pero tambi\u00e9n es de esos pocos juegos que, con el ajetreado ritmo de vida actual, he agradecido enormemente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"\" height=\"2160\" width=\"3840\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e5a25f\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225651\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e5a25f\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225651\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e5a25f\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225651\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e5a25f\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225651\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e5a25f\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225651\/450_1000.jpeg\" alt=\"analisis death stranding 2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"analisis death stranding 2\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e5a25f\/death-stranding-2_-on-the-beach_20250622225651\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>No es perfecto, a la IA enemiga le falta un puntito de cocci\u00f3n y es evidente que, como no entres en la rueda de tanta cinem\u00e1tica, puede cansarte, pero mec\u00e1nicamente es un videojuego muy s\u00f3lido. Es divertido y los momentos en los que <strong>entro en ese estado de flujo andando por el mapa<\/strong>, entregando paquetes principales y secundarios, son los mejores que he vivido estos \u00faltimos a\u00f1os con el mando en las manos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<p>Y, por encima de todo, te guste o no la propuesta de Kojima, es un videojuego que hay que agradecer que exista en una industria que cada vez parece m\u00e1s gobernada por <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/noticias\/hay-alguien-que-podria-jugar-a-gta-6-no-quiere-hacerlo-porque-no-gamer-su-cometido\" data-vars-post-title=\"Hay alguien que podr\u00eda jugar ya a GTA 6 y no quiere hacerlo porque no es un &#039;gamer&#039; ni es su cometido \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/noticias\/hay-alguien-que-podria-jugar-a-gta-6-no-quiere-hacerlo-porque-no-gamer-su-cometido\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">se\u00f1ores de corbata que no juegan videojuegos<\/a> que por los propios creadores de videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --> <\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos\" data-vars-post-title=\"&#039;Mindseye&#039; es el mayor fiasco de la industria desde &#039;Cyberpunk 2077&#039;. Y un aviso de lo que no va bien en los videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8216;Mindseye&#8217; es el mayor fiasco de la industria desde &#8216;Cyberpunk 2077&#8217;. Y un aviso de lo que no va bien en los videojuegos<\/a><\/p>\n<p><em>Este juego ha sido cedido para la prueba por parte de Sony. Puedes consultar <\/em><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/como-hacemos-reviews-xataka\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>c\u00f3mo hacemos las reviews en Xataka<\/em><\/a><em> y nuestra <\/em><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/relaciones-empresas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>pol\u00edtica de relaciones con empresas<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/kojima-vuelve-a-encerrarse-burbuja-death-stranding-2-resultado-obra-extrana-como-necesaria\" class=\" target=\" title=\"Kojima vuelve a encerrarse en su burbuja con &#039;Death Stranding 2&#039;. El resultado es una obra tan extra\u00f1a como necesaria\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seis a\u00f1os han pasado desde el lanzamiento de \u2018Death Stranding\u2019 y casi una d\u00e9cada desde que uno de los creadores m\u00e1s importantes de la industria del videojuego pudiera desplegar sus alas con libertad m\u00e1s all\u00e1 de las paredes de Konami y la m\u00edtica saga \u2018Metal Gear\u2019. Hideo Kojima lanz\u00f3 un videojuego que dividi\u00f3 a la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74932,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-74931","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/74931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=74931"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/74931\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/74932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=74931"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=74931"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=74931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}