{"id":76560,"date":"2025-07-01T08:57:59","date_gmt":"2025-07-01T08:57:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=76560"},"modified":"2025-07-01T08:57:59","modified_gmt":"2025-07-01T08:57:59","slug":"es-un-fenomeno-comun-y-se-llama-gtp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=76560","title":{"rendered":"es un fen\u00f3meno com\u00fan y se llama GTP"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\u00bfRecuerdas cuando, hace a\u00f1os, circulaban historias que se sol\u00edan considerar leyendas urbanas -hasta que uno mismo las experimentaba- acerca de sue\u00f1os en los que jug\u00e1bamos al Tetris o al DOOM, y que eran tan reales que, en ocasiones, llegaban a confundirse con los periodos de vigilia? Lleg\u00f3 a d\u00e1rsele un nombre, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/efecto-tetris-cuando-te-obsesionas-algo-que-terminas-viendo-mundo-a-su-traves-1\" data-vars-post-title=\"El Efecto Tetris, cuando te obsesionas tanto por algo que terminas viendo el mundo a su trav\u00e9s\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/efecto-tetris-cuando-te-obsesionas-algo-que-terminas-viendo-mundo-a-su-traves-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el Efecto Tetris<\/a>, y las nuevas generaciones de juegos y apps, cada vez m\u00e1s sofisticados y realistas, han llevado aquel fen\u00f3meno un paso m\u00e1s all\u00e1: despu\u00e9s del Efecto Tetris, llega el GTP.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Qu\u00e9 es el GTP. <\/strong>Son las siglas de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UGsaivcRW-A\" target=\"_blank\">Game Transfer Phenomena<\/a>, es decir, Fen\u00f3meno de Transferencia de Juego, y consiste en una serie de experiencias involuntarias que tienen los jugadores tras sesiones de juego intensas, donde elementos de los videojuegos (desde im\u00e1genes y sonidos espec\u00edficos hasta aspectos tan concretos como los inventarios de objetos) se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.psypost.org\/games-brain-can-take-virtual-experiences-real-world\/\" target=\"_blank\">solapan con nuestras percepciones de la vida real<\/a>. Sus caracter\u00edsticas fueron descritas por primera vez hace alrededor de una d\u00e9cada por Angelica Ortiz de Gortari <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s11469-014-9476-3\" target=\"_blank\">en una tesis doctoral<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Su inspiraci\u00f3n fue su propia experiencia: visualizar productos en un supermercado como si estuviera usando una mira telesc\u00f3pica de videojuego<\/p>\n<p><strong>Algunos de sus s\u00edntomas. <\/strong>Son muy variados: percepciones visuales (ver barras de vida o el HUD del juego) y auditivas (banda sonora, efectos especiales), impulsos autom\u00e1ticos (ejecutar movimientos condicionados, como pulsar botones), pensamientos recurrentes y comportamientos inspirados en videojuegos (hablar involuntariamente con jerga de juegos concretos), sensaciones t\u00e1ctiles o kinest\u00e9sicas (percibir el mando en las manos cuando no est\u00e1 ah\u00ed)&#8230; Por ejemplo, un jugador puede ver barras de salud sobre las cabezas de las personas, o sentir la necesidad de agarrar objetos cotidianos como si fueran <em>power-ups<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/efecto-tetris-cuando-te-obsesionas-algo-que-terminas-viendo-mundo-a-su-traves-1\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El Efecto Tetris, cuando te obsesionas tanto por algo que terminas viendo el mundo a su trav\u00e9s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El Efecto Tetris, cuando te obsesionas tanto por algo que terminas viendo el mundo a su trav\u00e9s\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/edc451\/asdfsafasf\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Una experiencia frecuente. <\/strong>No se trata de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/new-study-finds-games-altering-perceptions-of-reality\/1100-6335875\/&amp;rut=e89d417714449f90e8afafb319e9a922f528ddd9e46cc60e03db619ba521588b\/\" target=\"_blank\">un fen\u00f3meno aislado o ins\u00f3lito<\/a>. Estudios en los que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/caliber.az\/en\/post\/disturbing-phenomenon-of-game-transfer-when-video-games-spill-into-reality?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\">han participado m\u00e1s de 6.000 jugadores<\/a> indican que la mayor\u00eda ha experimentado GTP al menos una vez. Y en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/journals\/psychology\/articles\/10.3389\/fpsyg.2021.585547\/full\" target=\"_blank\">otro an\u00e1lisis que se llev\u00f3 a cabo en China<\/a>, entre el 82\u202f% y 96\u202f% de participantes en una encuesta report\u00f3 que hab\u00eda experimentado en alguna ocasi\u00f3n alguna forma de GTP. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bbc.com\/future\/article\/20250409-game-transfer-phenomenon-the-people-who-see-video-games-in-the-physical-world\" target=\"_blank\">Este art\u00edculo de BBC<\/a> revisa el fen\u00f3meno y menciona a Ortiz de Gortari, que describe que, para quienes lo experimentan, el GTP puede ser \u00abdesconcertante y potencialmente peligroso\u00bb, aunque, al ser relativamente natural y sencillo de explicar, la mayor\u00eda de las veces es pasajero y no tiene mayor trascendencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfPero por qu\u00e9 sucede? <\/strong>Por una parte, los videojuegos exigen respuestas autom\u00e1ticas y condicionadas, que luego se pueden repetir en la vida real. Y por supuesto, la alt\u00edsima capacidad inmersiva de los juegos modernos multiplica esta posibilidad de transferencia. Es un fen\u00f3meno comparable a las <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/como-quitarnos-la-musica-pegadiza-de-la-cabeza\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo quitarte esa horrible canci\u00f3n pegadiza de la cabeza\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/como-quitarnos-la-musica-pegadiza-de-la-cabeza\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">canciones pegadizas<\/a>, que repetimos en nuestra cabeza sin poder olvidarlas, pero el GTP tiene un plus de intensidad porque las \u00e1reas cerebrales que lo gestionan est\u00e1n vinculadas a la acci\u00f3n y los impulsos, no a actitudes pasivas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Ir\u00e1 a m\u00e1s.<\/strong> Expertos como Ortiz de Gortari afirman que con dispositivos como los cascos de realidad virtual, fen\u00f3menos como el GTP podr\u00edan incrementarse exponencialmente en el futuro. Sin duda, es un \u00e1rea que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/como-quitarnos-la-musica-pegadiza-de-la-cabeza\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo quitarte esa horrible canci\u00f3n pegadiza de la cabeza\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/como-quitarnos-la-musica-pegadiza-de-la-cabeza\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la ciencia considera que deber\u00eda examinarse a fondo<\/a>: no solo porque los videojuegos sean la principal forma de entretenimiento a nivel global, sino porque delata, en buena medida, hasta qu\u00e9 punto nuestras mentes son vulnerables a avances tecnol\u00f3gicos cada vez m\u00e1s agresivos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Cabecera | Foto de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/@unknownutah?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash\" target=\"_blank\">T<\/a> en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/fotos\/un-hombre-caminando-por-una-calle-sosteniendo-una-bolsa-W_orlhVIQdE?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a> \/ Xataka<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/he-probado-escape-room-realidad-virtual-asi-resolver-misterios-tus-propias-manos-experiencia-muy-inmersiva\" data-vars-post-title=\"He probado una escape room en realidad virtual: as\u00ed es resolver misterios con tus propias manos en una experiencia muy inmersiva\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/he-probado-escape-room-realidad-virtual-asi-resolver-misterios-tus-propias-manos-experiencia-muy-inmersiva\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">He probado una escape room en realidad virtual: as\u00ed es resolver misterios con tus propias manos en una experiencia muy inmersiva<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ves-barras-energia-cabeza-personas-no-estas-alucinando-fenomeno-comun-se-llama-gtp\" class=\" target=\" title=\"es un fen\u00f3meno com\u00fan y se llama GTP\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfRecuerdas cuando, hace a\u00f1os, circulaban historias que se sol\u00edan considerar leyendas urbanas -hasta que uno mismo las experimentaba- acerca de sue\u00f1os en los que jug\u00e1bamos al Tetris o al DOOM, y que eran tan reales que, en ocasiones, llegaban a confundirse con los periodos de vigilia? 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