{"id":77464,"date":"2025-07-05T10:29:00","date_gmt":"2025-07-05T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464"},"modified":"2025-07-05T10:29:00","modified_gmt":"2025-07-05T10:29:00","slug":"analisis-de-death-stranding-2-on-the-beach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Death Stranding 2: On the Beach"},"content":{"rendered":"<div id=\"mvp-content-main\">\n<div class=\"custom-star-rating\" style=\"text-align:center; margin-bottom: 20px;\">\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Valoracion\" >Valoraci\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Analisis_Death_Stranding_2_On_the_Beach\" >An\u00e1lisis Death Stranding 2: On the Beach<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Kojimandias_%E2%80%93_Analizando_la_labor_de_un_genio_artistico\" >Kojimandias \u2013 Analizando la labor de un genio art\u00edstico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Dejar_atras_las_playas_%E2%80%93_Analizando_su_motor_tematico_y_argumental\" >Dejar atr\u00e1s las playas \u2013 Analizando su motor tem\u00e1tico y argumental<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Surfeando_la_brea_quiral_%E2%80%93_Desgranando_sus_cambios_y_mejoras_jugables\" >Surfeando la brea quiral \u2013 Desgranando sus cambios y mejoras jugables<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Palos_y_piedras_%E2%80%93_Death_Stranding_sigue_suponiendo_un_desafio\" >Palos y piedras \u2013 Death Stranding sigue suponiendo un desaf\u00edo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=77464\/#Conclusion\" >Conclusi\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h3 style=\"text-align:center;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Valoracion\"><\/span>Valoraci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><span class=\"star\">\u2605<\/span><span class=\"star\">\u2605<\/span><span class=\"star\">\u2605<\/span><span class=\"star\">\u2605<\/span><span class=\"star\">\u2605<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em>, la esperada secuela del aclamado t\u00edtulo de Hideo Kojima, llega el 26 de junio de 2025 de forma exclusiva a PlayStation 5. Desarrollado nuevamente por Kojima Productions y distribuido por Sony Interactive Entertainment, el juego aprovecha el motor gr\u00e1fico Decima Engine, prometiendo un salto t\u00e9cnico significativo respecto a su predecesor, tanto en t\u00e9rminos visuales como de jugabilidad.<\/p>\n<p>En esta nueva entrega, Sam Porter Bridges regresa para enfrentar una amenaza que trasciende las fronteras de la extinci\u00f3n, mientras el mundo sigue fracturado por fen\u00f3menos paranormales y la enigm\u00e1tica \u00ablluvia temporal\u00bb. La historia contin\u00faa explorando los v\u00ednculos humanos y la reconstrucci\u00f3n social, con un tono a\u00fan m\u00e1s enigm\u00e1tico y on\u00edrico.<\/p>\n<p>Gracias a una copia digital que nos ha sido cedida por los compa\u00f1eros de Plaion, hemos podido jugarlo y de este modo os traemos nuestro an\u00e1lisis (sin spoilers) de <strong><em>Death Stranding 2: On the Beach.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><span id=\"more-48280\"\/><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_Death_Stranding_2_On_the_Beach\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisis_Death_Stranding_2_On_the_Beach\"\/>An\u00e1lisis Death Stranding 2: On the Beach<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Hideo Kojima, genio art\u00edstico y director de algunos de los juegos m\u00e1s relevantes de la historia de la industria, ha alcanzado esta vez de manera exitosa, asunto que no es balad\u00ed trat\u00e1ndose de un imaginario -y una ejecuci\u00f3n- tan kamikazes como los que tenemos entre manos, la sublimaci\u00f3n de una ambiciosa idea. La simbiosis total de jugabilidad y narrativa.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"600\" alt=\"death-stranding-2-personajes\" class=\"wp-image-48359\" src=\"https:\/\/somosdecine.com\/wp-content\/uploads\/death-stranding-2-personajes-840x600.webp\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"600\" src=\"https:\/\/somosdecine.com\/wp-content\/uploads\/death-stranding-2-personajes-840x600.webp\" alt=\"death-stranding-2-personajes\" class=\"wp-image-48359\"\/><\/figure>\n<p>Seis a\u00f1os despu\u00e9s de sembrar el germen del ex\u00f3tico y marciano concepto planteado con Death Stranding en el 2019: convertir un contemplativo videojuego perteneciente al (a priori sopor\u00edfero) subg\u00e9nero del walking simulator, en una obra maestra categ\u00f3rica del sci-fi, este vuelve a la carga trayendo a nuestras consolas <strong><em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em><\/strong>. Un videojuego de corte dist\u00f3pico y est\u00e9tica postapocal\u00edptica con influencias de hitos cinematogr\u00e1ficos como <em>The Tree of Life<\/em> o <em>Evangelion <\/em>en el que la mec\u00e1nica predominante vuelve a ser sencillamente esa, caminar. Sin embargo, nunca jam\u00e1s un gesto tan m\u00ednimo, nimio y anecd\u00f3tico como dar un paso detr\u00e1s de otro hab\u00eda tenido tanto valor. Cada metro recorrido y cada pico escarpado sorteado sirven para unir a la humanidad y establecer v\u00ednculos emocionales entre los habitantes de un mundo todav\u00eda por repoblar que cada noche sue\u00f1a con resurgir.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kojimandias_%E2%80%93_Analizando_la_labor_de_un_genio_artistico\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kojimandias_%E2%80%93_Analizando_la_labor_de_un_genio_artistico\"\/>Kojimandias \u2013 Analizando la labor de un genio art\u00edstico<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>El genio japon\u00e9s, tras una intencionada y autoimpuesta b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n, ha logrado esta inenarrable haza\u00f1a mediante la perpetuaci\u00f3n de un aparente continuismo, que lejos de resultar redundante o cargante, se las ingenia para sorprendernos una y otra vez gracias a las capas y capas de profundidad ambiental y argumental que envuelven y acompa\u00f1an al fen\u00f3meno del <em>Death Stranding<\/em>. Una semi-extinci\u00f3n ficticia (ficiticia s\u00ed, pero que resuena en nuestros tiempos pospand\u00e9micos y cercanos a una hipot\u00e9tica guerra nuclear) de la raza humana que ha dado pie a una historia tan sugerente como la que nos acontece.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"600\" alt=\"ds2-on-the-beach\" class=\"wp-image-48361\" src=\"https:\/\/somosdecine.com\/wp-content\/uploads\/ds2-on-the-beach-840x600.webp\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"600\" src=\"https:\/\/somosdecine.com\/wp-content\/uploads\/ds2-on-the-beach-840x600.webp\" alt=\"ds2-on-the-beach\" class=\"wp-image-48361\"\/><\/figure>\n<p>Otro de los elementos inseparables a la hora de despejar y entender esta ecuaci\u00f3n matem\u00e1tica-espiritual perfecta es tambi\u00e9n la arrolladora y siempre tan emocionante y enternecedora como divertida y chanante inventiva de Kojima. Su mente es un crisol en el que se funden imposibles situaciones y contextos (Rainy danzando al m\u00e1s puro estilo \u00abCantando bajo la lluvia\u00bb, el mu\u00f1eco parlante Dollman siendo lanzado a los cielos para escanear el terreno; o un pizzero maestro de las artes marciales) que logran aterrizar a pesar de las imposibles piruetas conceptuales realizadas antes de caer a tierra. Sus mundos, reflejos del interior de su cabeza, est\u00e1n regidos por sus reglas propias, o quiz\u00e1 realmente no est\u00e9n atados a regla alguna.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dejar_atras_las_playas_%E2%80%93_Analizando_su_motor_tematico_y_argumental\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dejar_atras_las_playas_%E2%80%93_Analizando_su_motor_tematico_y_argumental\"\/>Dejar atr\u00e1s las playas \u2013 Analizando su motor tem\u00e1tico y argumental<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>En su entramado argumental encontramos una marcada depuraci\u00f3n narrativa, reforzada esta vez por una considerable simplificaci\u00f3n del lenguaje. Asegurando as\u00ed una mayor accesibilidad que se ve potenciada a la hora de ver c\u00f3mo son emitidos y representados en esta ocasi\u00f3n los mensajes y las distintas ideas que atraviesan el videojuego. Si alguna vez os hab\u00e9is sentido abrumados por la narraci\u00f3n fragmentada, cr\u00edptica y desconcertante de las obras de Kojima, no tem\u00e1is. Para la secuela, se ha reducido la omisi\u00f3n de datos significativos y se ha apostado por una exposici\u00f3n menos ininteligible. Lo que nos permite vislumbrar una narraci\u00f3n algo m\u00e1s terrenal, comprensible y din\u00e1mica pero igual de profunda y sugerente.<\/p>\n<p>Ahora, m\u00e1s all\u00e1 del lore del infinito y amplio universo dominado por lo cient\u00edfico y lo b\u00e9lico que transitamos, lo que realmente eleva y confirma la historia de <strong><em>Death Stranding 2: On the Beach <\/em><\/strong>c\u00f3mo una de las m\u00e1s brillantes del medio es su considerable capacidad para causar un impacto dram\u00e1tico. Sus manierismos golpean con fuerza al jugador al hablar con punzante sinceridad y de manera expl\u00edcita de temas tales como los pensamientos suicidas, el duelo o la soledad no deseada. Los eventos que acompa\u00f1an a Sam (Norman Reedus), Fragile (Lea Seydoux), Heartman (Nicolas Winding Refn) y al resto de personajes son de una crudeza emocional inusitada, de un vac\u00edo existencial doloroso y de una densidad tal que a pesar de ser figurados, pesan m\u00e1s que cualquier carga literal portada sobre la espalda.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Surfeando_la_brea_quiral_%E2%80%93_Desgranando_sus_cambios_y_mejoras_jugables\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Surfeando_la_brea_quiral_%E2%80%93_Desgranando_sus_cambios_y_mejoras_jugables\"\/>Surfeando la brea quiral \u2013 Desgranando sus cambios y mejoras jugables<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong><em>Death Stranding 2 <\/em><\/strong>significa y supone un tit\u00e1nico upgrade t\u00e9cnico, gr\u00e1fico, visual y sonoro de lo que ya era un material cercano a la perfecci\u00f3n. Lo decimos abiertamente: nunca un juego dise\u00f1ado para consolas ha lucido de esta manera. A pesar de que las mec\u00e1nicas del grueso del gameplay siguen siendo las mismas: ir de un punto A a un punto B portando determinado paquete, gestionando la carga, eligiendo inteligentemente los recursos que llevaremos con nosotros y trazando previamente la ruta m\u00e1s \u00f3ptima que nos permita llegar sanos y salvos al objetivo, si que observamos una expl\u00edcita ampliaci\u00f3n del abanico de posibilidades en lo jugable y un notable desarrollo y evoluci\u00f3n de las mec\u00e1nicas preexistentes.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"600\" alt=\"death-stranding-villano\" class=\"wp-image-48360\" src=\"https:\/\/somosdecine.com\/wp-content\/uploads\/death-stranding-villano-840x600.webp\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"600\" src=\"https:\/\/somosdecine.com\/wp-content\/uploads\/death-stranding-villano-840x600.webp\" alt=\"death-stranding-villano\" class=\"wp-image-48360\"\/><\/figure>\n<p>Mientras que el desplazamiento -gimmick principal de la experiencia- ahora puede ser realizado con una mayor gama de veh\u00edculos personalizables y se ha visto reforzado por gadgets de todo tipo (por favor, se puede utilizar un ata\u00fad cibern\u00e9tico como transporte), la acci\u00f3n toma un mayor protagonismo. Ofreciendo de esta manera altas dosis de adrenalina en los m\u00faltiples encontronazos que tendremos con los enemigos. Si en la anterior entrega el combate era mayoritariamente residual, aqu\u00ed nos topamos con multitud de ocasiones en las que tendremos que limpiar campamentos, infiltrarnos en zonas pobladas de enemigos o lidiar con la presencia de peligrosos EVs (los fantasmag\u00f3ricos entes varados que Sam puede ver gracias sus Dooms). <\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Palos_y_piedras_%E2%80%93_Death_Stranding_sigue_suponiendo_un_desafio\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Palos_y_piedras_%E2%80%93_Death_Stranding_sigue_suponiendo_un_desafio\"\/>Palos y piedras \u2013 Death Stranding sigue suponiendo un desaf\u00edo <span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>El arsenal disponible, que va desde un boomerang hasta un lanzacohetes, pasando por fusiles silenciados, rifles de francotirador o distintas armas cuerpo a cuerpo, no s\u00f3lo brinda un disfrute jugable may\u00fasculo, sino que le da la oportunidad al jugador de abordar las misiones a su antojo. Pod\u00e9is apostar por el sigilo y la infiltraci\u00f3n o por la destrucci\u00f3n masiva. Vosotros eleg\u00eds.<\/p>\n<p>Ahora, <em>Death Stranding 2<\/em> sigue siendo un desaf\u00edo para todo aquel que no tenga la mente abierta y que no est\u00e9 dispuesto a entender los videojuegos como un medio art\u00edstico m\u00e1s. Es exigente, reflexivo, peculiar y diferente, pero es en estos adjetivos que lo definen d\u00f3nde residen sus fortalezas y sus mayores virtudes. Creedme, es un juego que recompensa con creces a los que deciden embarcarse en \u00e9l. Encontrareis parajes, cinem\u00e1ticas, canciones, emociones y momentos de una belleza indescriptible a lo largo de todo el juego si decid\u00eds seguir adelante. Yo no me lo pensar\u00eda dos veces.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"\/>Conclusi\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"\/><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong><em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em><\/strong> es una espectacular extensi\u00f3n de la entrega previa que exhibe un mayor m\u00fasculo t\u00e9cnico, jugable y narrativo. Un estudio sobre lo humano, sobre la necesidad de conexi\u00f3n y compa\u00f1\u00eda y sobre la imposibilidad de salir adelante sin el pr\u00f3jimo. Un videojuego \u00fanico en forma de obra maestra de dimensiones incalculables, digna de ser experimentada al menos una vez en la vida para poder entender las cotas de genialidad que esconden las obras de Hideo Kojima. Reconectemos el mundo juntos una vez m\u00e1s. Thumbs up.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/somosdecine.com\/death-stranding-2-on-the-beach-analisis-critica\/\" class=\" target=\" title=\"An\u00e1lisis de Death Stranding 2: On the Beach\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valoraci\u00f3n \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 Death Stranding 2: On the Beach, la esperada secuela del aclamado t\u00edtulo de Hideo Kojima, llega el 26 de junio de 2025 de forma exclusiva a PlayStation 5. 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