{"id":7867,"date":"2024-06-25T21:01:43","date_gmt":"2024-06-25T21:01:43","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/tecnologia\/la-leyenda-urbana-que-lleva-anos-obsesionando-a-japon\/"},"modified":"2024-06-25T21:01:43","modified_gmt":"2024-06-25T21:01:43","slug":"la-leyenda-urbana-que-lleva-anos-obsesionando-a-japon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=7867","title":{"rendered":"la leyenda urbana que lleva a\u00f1os obsesionando a Jap\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>En este mundo hay dos tipos de personas: los que en la \u00e9poca de finales de los 90 y principios de los 2000 tuvieron <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/otros\/tamagotchi-connection-v5-ahora-con-familia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un Tamagotchi<\/a> y los que quisieron tener uno, pero nunca lo tuvieron. Estas maquinitas tan simp\u00e1ticas que, m\u00e1s tarde, volver\u00edan <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/otros-dispositivos\/bandai-lanza-unos-tamagotchis-neon-genesisevangelion-que-cuidar-mimar-a-20-angeles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">digievolucionadas a lo bestia<\/a>, fueron una parte importante de la infancia de muchas personas. Eran un juguete amable, cuqui y descorazonador cuando te ve\u00edais obligado a introducir un clip en el agujerito de reseteo porque se te hab\u00eda olvidado darle de comer a tu mascotilla virtual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n fueron un golpe dur\u00edsimo para Bandai y el origen de una de mis <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/gran-misterio-rodeaba-al-tamagotchi-27-anos-despues-su-lanzamiento-ahora-al-fin-hemos-resuelto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">leyendas urbanas favoritas<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Contexto, siempre contexto<\/strong>. Los Tamagotchi lo petaron muy fuerte a finales de los 90&#8242;. Se lanzaron en Jap\u00f3n en 1996 y llegaron a nuestras fronteras en 1997. Fueron tan importantes que sus creadores, Akihiro Yokoi y Aki Maita se llevaron un Premio Ig Nobel de Econom\u00eda (son unos premios parodia, no vayamos a confundirnos con los Premios Nobel reales). En Espa\u00f1a <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/que-fue-tamagotchi-juguete-electronico-que-arraso-90-ha-sabido-reinventarse-25-anos-despues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">costaban<\/a> entre 2.000 y 3.000 pesetas, unos 12-18 euros al cambio m\u00e1s o menos, una cifra mucho m\u00e1s baja que otras plataformas de juegos como la <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/atari-2600-mejores-consolas-retro-ultimos-tiempos-vuelve-era-cartuchos-pixelazo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atari 2600<\/a> o la <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-boy-retro-review-como-jugar-a-game-boy-original-hoy-dia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Boy<\/a>, que costaba 12.900 pesetas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Tamagotchi (1997)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YvnZEr_9PJI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Se estima que para la primavera de 1998, Bandai (Bandai Namco llegar\u00eda m\u00e1s tarde) hab\u00eda conseguido vender unos 20 millones de Tamagotchis en Jap\u00f3n y una cifra parecida en el resto del mundo. El problema es que todo lo que sube, al final, acaba bajando y en el caso de los Tamagotchi vino en forma de p\u00e9rdidas millonarias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3?<\/strong> Que el boom de los Tamagotchi empez\u00f3 a desvanecerse. Seg\u00fan relatan desde <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/news\/tamagotchi-caused-bandai-to-lose-6-billion-yen-despite-being-hit-toy-of-the-90s\/\" target=\"_blank\">Automaton<\/a>, las tiendas empezaron a devolver cajas y cajas de Tamagotchis que no consegu\u00edan vender al mismo tiempo que las f\u00e1bricas no dejaban de producirlos. El motivo, aparentemente, fue un problema de comunicaci\u00f3n interna. A esto hemos de sumarle que la demanda estimada por Bandai no era la demanda real.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/gran-misterio-rodeaba-al-tamagotchi-27-anos-despues-su-lanzamiento-ahora-al-fin-hemos-resuelto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Un gran misterio rodeaba al Tamagotchi 27 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento. Ahora al fin lo hemos resuelto \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8b22c4\/tamagotchi-moll-lora\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Muchas personas, ansiosas por conseguir un Tamagotchi, reservaban el juguete en varias tiendas. Si yo reservo un juego en seis tiendas a la vez, se hacen seis pedidos pero la venta real es una. Si escalamos esta pr\u00e1ctica a un \u00e1mbito mundial, nos podemos hacer una idea. A ello tambi\u00e9n habr\u00eda que sumarle la sobreestimaci\u00f3n de ventas de los propios distribuidores y la llegada de las copias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"792\" width=\"1500\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/024dfa\/tamagotchi2\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/024dfa\/tamagotchi2\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/024dfa\/tamagotchi2\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/024dfa\/tamagotchi2\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/024dfa\/tamagotchi2\/450_1000.jpeg\" alt=\"Tamagotchi2\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Tamagotchi2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/024dfa\/tamagotchi2\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Tamagotchi original | Imagen: Amazon<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El resultado<\/strong>. Este desfase entre demanda y oferta ascendi\u00f3 a 2,5 millones de Tamagotchis, lo que provoc\u00f3 p\u00e9rdidas por valor de 6.000 millones de yenes, unos 35 millones de euros al cambio. Y ese es el <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/my-tamagotchi-forever\/noticias\/hay-leyenda-japon-surrealista-tesoro-enterrado-isla-artificial-tumba-35-millones-euros-tamagotchis-que-no-se-pudieron-vender\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">origen de la leyenda urbana<\/a> que hoy nos ocupa. No est\u00e1 confirmada ni mucho menos, pero es bastante curiosa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p><strong>Inspiraci\u00f3n en E.T. (el bueno, el de Atari)<\/strong>. La historia del videojuego de E.T. de Atari es por todos conocida, pero ah\u00ed va un resumen: la peli de E.T. lo peta con la fuerza de un hurac\u00e1n, encargan a Atari hacer un videojuego de E.T., Atari lo hace, el juego resulta ser una casta\u00f1a enorme y al final acaba enterrado. Se fabricaron cinco millones de cartuchos y se vendieron 1,5 millones. 3,5 millones (m\u00e1s las devoluciones) se quedaron colgados. Total, que Atari acab\u00f3 enterr\u00e1ndolos en un vertedero de Alamogordo, Nuevo M\u00e9xico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Pues se dice que Bandai hizo algo parecido.<\/p>\n<p>Cuenta la leyenda urbana que Bandai enterr\u00f3 los Tamagotchis sin vender en la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/japonismo.com\/blog\/viaje-a-japon-odaiba-la-isla-artificial-de-tokio\" target=\"_blank\">isla de Odaiba<\/a>, una isla artificial situada en la Bah\u00eda de Tokio. Esta isla se construy\u00f3 en el a\u00f1o 1853 como fortaleza defensiva. Hoy es una zona m\u00e1s tur\u00edstica y, como curiosidad, tiene una de las dos \u00fanicas playas de todo Tokio, aunque el ba\u00f1o no est\u00e1 permitido. Se dice que Bandai aprovech\u00f3 un periodo de reformas en la isla para esta sepultura que es, a todas luces, falsa, pero no por ello menos curiosa. Probablemente los Tamagotchi se destruyeran de una forma m\u00e1s convencional.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>Los Tamagotchi, hoy<\/strong>. Aunque su popularidad no es la de anta\u00f1o ni mucho menos, el negocio de la nostalgia sigue siendo fuerte. A d\u00eda de hoy se pueden encontrar <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bandai.es\/licencia\/tamagotchi\" target=\"_blank\">versiones nuevas de este juguete<\/a>, as\u00ed como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/peridot\/noticias\/asi-peridot-evolucion-tamagotchi-he-visto-nuevo-creadores-pokemon-go-mi-yo-8-anos-ha-pegado-grito\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aplicaciones y juegos para m\u00f3vil<\/a>. Uno de los m\u00e1s conocidos tiene nombre propio: <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/aplicaciones\/este-juego-tiene-nueve-anos-actualmente-supera-500-millones-descargas-android-peta-ios-su-nombre-pou\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pou<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Imagen | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:1997-Tamagotchi_Game.JPG\" target=\"_blank\">Wikimedia Commons<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/35-millones-tamagotchis-enterrados-isla-artificial-leyenda-urbana-que-lleva-anos-obsesionando-a-japon\" class=\" target=\" title=\"la leyenda urbana que lleva a\u00f1os obsesionando a Jap\u00f3n\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este mundo hay dos tipos de personas: los que en la \u00e9poca de finales de los 90 y principios de los 2000 tuvieron un Tamagotchi y los que quisieron tener uno, pero nunca lo tuvieron. 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