{"id":80743,"date":"2025-07-21T23:19:12","date_gmt":"2025-07-21T23:19:12","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=80743"},"modified":"2025-07-21T23:19:12","modified_gmt":"2025-07-21T23:19:12","slug":"la-leyenda-urbana-sobre-un-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=80743","title":{"rendered":"la leyenda urbana sobre un videojuego m\u00edtico que sigue circulando 35 a\u00f1os despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Un juego legendario, &#8216;Wing Commander&#8217; conten\u00eda un error de bulto de programaci\u00f3n en un tiempo en el que corregir un videojuego era m\u00e1s complejo que ahora, del mismo modo que los <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos\" data-vars-post-title=\"&#039;Mindseye&#039; es el mayor fiasco de la industria desde &#039;Cyberpunk 2077&#039;. Y un aviso de lo que no va bien en los videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-fiasco-que-recuerda-industria-cyberpunk-2077-aviso-que-no-va-bien-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">procesos de testeo<\/a> eran menos detallistas y prolongados que los actuales. Un mensaje de error que el ingenio de un programador convirti\u00f3 en una escueta felicitaci\u00f3n al jugador. Eso es lo que nos han estado contando hasta ahora&#8230; pero no era del todo cierto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Problemas en la galaxia. <\/strong>El a\u00f1o es 1990. &#8216;Wing Commander&#8217;, la legendaria saga de simuladores de vuelo espacial arranca con una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/star-citicen-y-su-reivindicacion-del-juego-en-pc-tipo-wing-commander\" data-vars-post-title=\"&#039;Star Citizen&#039; y su reivindicaci\u00f3n del juego en PC tipo &#039;Wing Commander&#039;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/star-citicen-y-su-reivindicacion-del-juego-en-pc-tipo-wing-commander\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entrega inicial en PC<\/a> (MS-DOS), cuyo \u00e9xito dar\u00eda pie a una franquicia que alcanzar\u00eda los microordenadores y consolas m\u00e1s potentes de la \u00e9poca, como Amiga CD32, Sega Mega-CD y SNES. En la saga, la Confederaci\u00f3n Terrestre se enfrenta en el sector Vega a una raza felina militarizada llamada Kilrathi. Sin embargo, poco antes del lanzamiento en septiembre, los desarrolladores de Origin Systems se dieron cuenta de que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/programming\/dirty-coding-tricks\" target=\"_blank\">un fat\u00eddico error colgaba el juego<\/a> en sus compases finales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Error may\u00fasculo.<\/strong> Lo que suced\u00eda era que encontraron <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.wcnews.com\/news\/update\/16279\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">un mensaje de error<\/a> producido por el gestor de memoria EMM386, que congelaba el juego. Como necesitaban enviar el juego a producci\u00f3n, uno de los programadores, Ken Demarest, edit\u00f3 directamente en hexadecimal el mensaje de error para que mostrara en su lugar el mensaje \u201cThank you for playing Wing Commander\u201d, en vez de la descripci\u00f3n t\u00e9cnica del error. Un aut\u00e9ntico requiebro solucionado justo a tiempo&#8230; y que, en realidad, nunca lleg\u00f3 a suceder.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Este videojuego lleva 12 a\u00f1os en desarrollo y 750 millones de d\u00f3lares recaudados con crowdfunding. Sigue sin salir al mercado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Este videojuego lleva 12 a\u00f1os en desarrollo y 750 millones de d\u00f3lares recaudados con crowdfunding. Sigue sin salir al mercado\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b9d97c\/original\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Leyendas urbanas. <\/strong>Lo cierto es que esa ingeniosa soluci\u00f3n para el error no lleg\u00f3 a publicarse en la edici\u00f3n final: el equipo consigui\u00f3 corregir el error a tiempo, seg\u00fan cuenta Demarest <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.wcnews.com\/news\/update\/16279\" target=\"_blank\">en la p\u00e1gina Wing Commander Combat Information Center<\/a>, en su apartado dedicado a desmentir leyendas urbanas en torno a la franquicia. Seg\u00fan cuentan, Demarest fue tambi\u00e9n jefe de programaci\u00f3n en &#8216;Ultima VII&#8217;, y este juego conten\u00eda un mensaje de cierre similar (\u00abThank you for playing Ultima VII\u00bb). Por tanto, la an\u00e9cdota podr\u00eda haberse confundido o atribuido incorrectamente entre ambos t\u00edtulos, alimentando a\u00fan m\u00e1s el mito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Chapuza funcional. <\/strong>A lo largo de los a\u00f1os, la falsa an\u00e9cdota (de la que incluso <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/shittyprogramming\/comments\/3bmszo\/thank_you_for_playing_wing_commander\/\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">hay capturas<\/a>) se populariz\u00f3 tanto que esta soluci\u00f3n lleg\u00f3 a usarse como ejemplo de una \u201cchapuza funcional\u201d: una soluci\u00f3n r\u00e1pida pero poco ortodoxa para el problema. Por extensi\u00f3n, algunos cr\u00edticos de Chris Roberts, creador de &#8216;Wing Commander&#8217; y actualmente en el ambicioso &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado\" data-vars-post-title=\"Este videojuego lleva 12 a\u00f1os en desarrollo y 750 millones de d\u00f3lares recaudados con crowdfunding. Sigue sin salir al mercado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-videojuego-lleva-12-anos-desarrollo-750-millones-dolares-recaudados-crowdfunding-sigue-salir-al-mercado\" data-id=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Citizen<\/a>&#8216;, han utilizado la leyenda urbana para argumentar que la calidad t\u00e9cnica de sus productos siempre ha sido cuestionable. Finalmente, todo era una de las muchas leyendas urbanas que circulan en la industria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Wing Commander - Walkthrough - No Commentary\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zBmphrHhZLI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Se cuenta, se rumorea.<\/strong> La ausencia de una prensa seria y establecida en las primeras d\u00e9cadas de la industria convirti\u00f3 a los videojuegos de los ochenta, noventa e incluso m\u00e1s all\u00e1 (como &#8216;Wing Cmmander&#8217;) en hervideros de rumores y medias mentiras. Desde los tiempos del <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/polybius-como-aterradora-leyenda-urbana-videojuegos-80-se-convirtio-mito-pop\" data-vars-post-title=\"&#039;Polybius&#039;: c\u00f3mo la aterradora leyenda urbana de los videojuegos de los 80 se convirti\u00f3 en un mito pop \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/polybius-como-aterradora-leyenda-urbana-videojuegos-80-se-convirtio-mito-pop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">legendario &#8216;Polybius<\/a>&#8216;, un dispositivo de control mental mediante m\u00e1quinas recreativas, a la melod\u00eda suicida de Pueblo Lavanda en &#8216;Pok\u00e9mon Rojo\/Azul&#8217;, aut\u00e9ntico <a rel=\"nofollow, noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.ign.com\/videojuegos\/163026\/feature\/las-10-mejores-leyendas-urbanas-relacionadas-con-videojuegos\" target=\"_blank\">material para pesadillas <em>creepypasta<\/em><\/a>, pasando por la no-existencia de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zbVdy7Ros_A&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.perplexity.ai%2F&amp;embeds_referring_origin=https%3A%2F%2Fwww.perplexity.ai&amp;source_ve_path=MjM4NTE\" target=\"_blank\">un juego que se borraba a s\u00ed mismo<\/a>, &#8216;Kill Switch&#8217;, los videojuegos siempre han tenido leyendas urbanas comentadas en oscuros foros de internet y en los corrillos de intercambio de cartuchos y discos.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>La de &#8216;Wing Commander&#8217;, como hemos visto, ya ha sido oficialmente desmentida, pero est\u00e1 claro que nadie mata nunca del todo a una buena historia.\u00a0<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/los-28-mejores-juegos-de-la-epoca-ms-dos-para-jugar-ahora-y-gratis-en-el-navegador\" data-vars-post-title=\"Los 39 mejores juegos de la \u00e9poca MS-DOS para jugar ahora y gratis en el navegador\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/los-28-mejores-juegos-de-la-epoca-ms-dos-para-jugar-ahora-y-gratis-en-el-navegador\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los 39 mejores juegos de la \u00e9poca MS-DOS para jugar ahora y gratis en el navegador<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues\" class=\" target=\" title=\"la leyenda urbana sobre un videojuego m\u00edtico que sigue circulando 35 a\u00f1os despu\u00e9s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego legendario, &#8216;Wing Commander&#8217; conten\u00eda un error de bulto de programaci\u00f3n en un tiempo en el que corregir un videojuego era m\u00e1s complejo que ahora, del mismo modo que los procesos de testeo eran menos detallistas y prolongados que los actuales. 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