{"id":81028,"date":"2025-07-23T03:15:58","date_gmt":"2025-07-23T03:15:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=81028"},"modified":"2025-07-23T03:15:58","modified_gmt":"2025-07-23T03:15:58","slug":"eriksholm-es-un-juego-con-un-93-de-criticas-positivas-en-steam-y-unos-graficos-de-locos-y-aun-asi-se-ha-estrellado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=81028","title":{"rendered":"&#8216;Eriksholm&#8217; es un juego con un 93% de cr\u00edticas positivas en Steam y unos gr\u00e1ficos de locos. Y a\u00fan as\u00ed se ha estrellado"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/no-tengo-tiempo-libre-estoy-haciendo-videojuegos-la-solitaria-travesia-del-desarrollador-indie\" data-vars-post-title=\"\u00abNo tengo tiempo libre, estoy haciendo videojuegos\u00bb: la solitaria traves\u00eda del desarrollador indie\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/no-tengo-tiempo-libre-estoy-haciendo-videojuegos-la-solitaria-travesia-del-desarrollador-indie\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hacer videojuegos no es f\u00e1cil<\/a>. No solo es un desarrollo complejo que no termina cuando el juego llega a Steam, sino que tener un videojuego operativo y funcional es solo parte de la pel\u00edcula. De nada sirve tener una buena idea, unos buenos valores de producci\u00f3n y muchas ganas si el t\u00edtulo no llega a quien tiene que llegar: los jugadores. Y si no, que se lo digan a &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/eriksholm-the-stolen-dream\/analisis\/parece-rpg-como-clasicos-90-para-mi-algo-mucho-mejor-analisis-eriksholm\" data-vars-post-title=\"Es una alegr\u00eda cuando un juego tiene las cosas tan claras, como esta nueva aventura de sigilo que es implacable con los fallos. An\u00e1lisis de Eriksholm\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/eriksholm-the-stolen-dream\/analisis\/parece-rpg-como-clasicos-90-para-mi-algo-mucho-mejor-analisis-eriksholm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eriksholm: The Stolen Dream<\/a>&#8216;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Eriksholm<\/strong>. Se trata del primer t\u00edtulo del estudio sueco River End Games (aunque su director creativo viene de DICE). <em>Grosso modo<\/em>, es un videojuego narrativo con perspectiva isom\u00e9trica y el sigilo como principal protagonista. No hay \u00e1rboles de habilidades, subidas de nivel ni ese tipo de cosas a los que los juegos actuales nos tienen acostumbrados. Controlamos a un personaje y tenemos que recorrer la ciudad de Eriksholm sin que nos vean. \u00bfPodr\u00eda decirse que es un juego de puzles que se resuelve con sigilo? Podr\u00eda decirse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/15d287\/ss_7584248098b6116d2d6f781a6111cc62d88377ef\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/15d287\/ss_7584248098b6116d2d6f781a6111cc62d88377ef\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/15d287\/ss_7584248098b6116d2d6f781a6111cc62d88377ef\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/15d287\/ss_7584248098b6116d2d6f781a6111cc62d88377ef\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/15d287\/ss_7584248098b6116d2d6f781a6111cc62d88377ef\/450_1000.jpeg\" alt=\"Eriksholm: The Stolen Dream\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Eriksholm: The Stolen Dream\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/15d287\/ss_7584248098b6116d2d6f781a6111cc62d88377ef\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Eriksholm: The Stolen Dream | Valve<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Unos valores de producci\u00f3n alt\u00edsimos<\/strong>. El estudio sueco puede presumir de haber hecho un trabajo sensacional en lo que a gr\u00e1ficos se refiere. &#8216;Eriksholm&#8217; tiene algunas de las cinem\u00e1ticas y capturas faciales m\u00e1s espectaculares que hemos visto desde hace tiempo, una calidad visual sobresaliente y unas animaciones asombrosas. Esto, que es una delicia para los ojos, seguramente juegue en contra del t\u00edtulo por un sencillo motivo: la inversi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Comprar estudios a mansalva le ha pasado factura a Xbox. La prueba: su \u00faltima oleada de despidos, cierres y cancelaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Comprar estudios a mansalva le ha pasado factura a Xbox. La prueba: su \u00faltima oleada de despidos, cierres y cancelaciones\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3f8a67\/perfect\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La norma general es que tener unos gr\u00e1ficos tan potentes es sin\u00f3nimo de haber hecho una fuerte inversi\u00f3n. Inversi\u00f3n que en juegos triple A con grandes estudios detr\u00e1s puede rentabilizarse al tiempo, pero &#8216;Erikslhom&#8217; no es, precisamente, eso. Es el primer juego de un estudio nuevo y, adem\u00e1s, es muy de nicho: tiene una perspectiva isom\u00e9trica tipo RTS, se basa en el sigilo, es corto (como 12 horas, m\u00e1s o menos), apenas es rejugable y cuesta <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2377280\/Eriksholm_The_Stolen_Dream\/\" target=\"_blank\">40 euros en Steam<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/e2fa51\/ss_ef455e1235249c41ada4f6bcbfa9e60d54269330\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/e2fa51\/ss_ef455e1235249c41ada4f6bcbfa9e60d54269330\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/e2fa51\/ss_ef455e1235249c41ada4f6bcbfa9e60d54269330\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/e2fa51\/ss_ef455e1235249c41ada4f6bcbfa9e60d54269330\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e2fa51\/ss_ef455e1235249c41ada4f6bcbfa9e60d54269330\/450_1000.jpeg\" alt=\"Eriksholm: The Stolen Dream | Valve\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Eriksholm: The Stolen Dream | Valve\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e2fa51\/ss_ef455e1235249c41ada4f6bcbfa9e60d54269330\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Eriksholm: The Stolen Dream | Valve<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Pero ha encantado<\/strong>. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/eriksholm-the-stolen-dream\/noticias\/no-puedo-entender-que-juego-nuevo-potente-93-criticas-positivas-steam-acaba-hundirse-completo-fracaso-eriksholm-duele\" data-vars-post-title=\"No puedo entender por qu\u00e9 un juego nuevo, potente y con un 93% de cr\u00edticas positivas en Steam acaba de hundirse por completo. El fracaso de Eriksholm duele \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/eriksholm-the-stolen-dream\/noticias\/no-puedo-entender-que-juego-nuevo-potente-93-criticas-positivas-steam-acaba-hundirse-completo-fracaso-eriksholm-duele\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ese es el peor trago<\/a>. A pesar de su desastroso lanzamiento en cuanto a cifras, el juego ha cosechado excelentes cr\u00edticas. En Steam tiene 363 rese\u00f1as, la mayor\u00eda muy positivas, y la prensa especializada lo ha puesto por las nubes. Eso es algo que no pueden decir muchos indies. Las cr\u00edticas negativas, por su parte, coinciden en que la narrativa cae a partir del segundo tramo del juego, que puede ser repetitivo y que, sobre todo, tarda mucho en arrancar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Sea como fuere, a pesar de la acogida de la prensa y de la mayor\u00eda de usuarios, &#8216;Eriksholm&#8217; <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/2377280\/charts\/#max\" target=\"_blank\">no ha conseguido superar<\/a> los 500 jugadores simult\u00e1neos el d\u00eda de su lanzamiento. En el momento en que se escriben estas l\u00edneas hay 106 personas jugando en Steam, a los que habr\u00eda que sumar los jugadores de consolas y de Epic Games.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1080\" width=\"1920\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/f7b2a6\/ss_06f4ef1092dcc53ee90a441873e2ebe1affca68c\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/f7b2a6\/ss_06f4ef1092dcc53ee90a441873e2ebe1affca68c\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/f7b2a6\/ss_06f4ef1092dcc53ee90a441873e2ebe1affca68c\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/f7b2a6\/ss_06f4ef1092dcc53ee90a441873e2ebe1affca68c\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f7b2a6\/ss_06f4ef1092dcc53ee90a441873e2ebe1affca68c\/450_1000.jpeg\" alt=\"Eriksholm: The Stolen Dream | Valve\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Eriksholm: The Stolen Dream | Valve\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f7b2a6\/ss_06f4ef1092dcc53ee90a441873e2ebe1affca68c\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Eriksholm: The Stolen Dream | Valve<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>De fondo<\/strong>. El caso de Erikslhom pone sobre la mesa una realidad muy cruda: el mundo de los videojuegos es voraz. Los videojuegos cada vez son m\u00e1s caros de producir y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de &#039;GTA VI&#039; lo saben\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">su precio, por lo tanto, tambi\u00e9n es m\u00e1s elevado<\/a>. El presupuesto para comprarlos, sin embargo, no ha crecido al mismo ritmo y la cantidad que se puede dedicar a experimentar y probar cosas nuevas es muy limitada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>\u00bfY eso en qu\u00e9 se traduce? En que el jugador va a lo seguro, apostando por las grandes franquicias que conoce y que, generalmente, proponen juegos que son un pozo de horas (&#8216;Call of Duty&#8217;, &#8216;EA Sports FC&#8217;, etc.). A pesar del apabullante ritmo de lanzamientos de videojuegos, la realidad es que el jugador medio de Steam <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/steam-replay-2024-average-games-played-four\/\" target=\"_blank\">solo juega a cuatro videojuegos diferentes al a\u00f1o<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Imagen de portada | Eriksholm: The Stolen Dream en Steam<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues\" data-vars-post-title=\"El ingenio de un programador convirti\u00f3 un error fat\u00eddico de este videojuego cl\u00e1sico en un mensaje de felicitaci\u00f3n\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El ingenio de un programador convirti\u00f3 un error fat\u00eddico de este videojuego cl\u00e1sico en un mensaje de felicitaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/eriksholm-juego-93-criticas-positivas-steam-unos-graficos-locos-se-ha-estrellado\" class=\" target=\" title=\"&#039;Eriksholm&#039; es un juego con un 93% de cr\u00edticas positivas en Steam y unos gr\u00e1ficos de locos. Y a\u00fan as\u00ed se ha estrellado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hacer videojuegos no es f\u00e1cil. No solo es un desarrollo complejo que no termina cuando el juego llega a Steam, sino que tener un videojuego operativo y funcional es solo parte de la pel\u00edcula. 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