{"id":83333,"date":"2025-08-02T15:27:37","date_gmt":"2025-08-02T15:27:37","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=83333"},"modified":"2025-08-02T15:27:37","modified_gmt":"2025-08-02T15:27:37","slug":"es-muy-probable-que-esa-barra-de-carga-sea-mas-falsa-que-un-euro-de-madera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=83333","title":{"rendered":"es muy probable que esa barra de carga sea m\u00e1s falsa que un euro de madera"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Llegas a casa tras una larga jornada de trabajo, te tiras al sof\u00e1, enciendes tu consola, lanzas el juego al que est\u00e1s viciando y a jugar. Bueno, no, porque antes de que tu avatar, el mapa y tu montura aparezcan ante ti <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto\" data-vars-post-title=\"La mentira m\u00e1s grande de los videojuegos son las barras de carga, y varios desarrolladores se sinceran al respecto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hay una barra de carga<\/a> que debe completarse. Es normal, pensar\u00e1s. Tiene que cargar las texturas, la partida o lo que sea, vete a saber, pero esa barra avanza, as\u00ed que algo estar\u00e1 haciendo. Ya le queda poco. Un poquito menos. Uy, qu\u00e9 lento, ahora estar\u00e1 con algo pesado, seguramente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/nos-han-estado-enganando-durante-decadas-desarrolladores-admiten-que-barras-carga-videojuegos-solo-placebo#mrfhud=true\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pues lo m\u00e1s probable es que no<\/a>. Lo m\u00e1s probable es que esa barra de carga sea falsa y su \u00fanico objetivo sea jugar con tu cerebro.<\/p>\n<p><strong>Cargando&#8230; <\/strong>Las pantallas de carga, con su barrita, una ilustraci\u00f3n y quiz\u00e1 un texto con un consejo o algo de <em>lore<\/em>, eran necesarias anta\u00f1o. Serv\u00edan para entretener al jugador mientras la m\u00e1quina buscaba, le\u00eda y cargaba la informaci\u00f3n del juego en una consola cuya potencia no era, ni de lejos, la que tienen los dispositivos actuales. Era una soluci\u00f3n normal, porque la otra era una pantalla en negro o mostrar un nivel a medio cargar que dejar\u00eda una mala impresi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1123\" width=\"1680\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/a8e787\/latest\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/a8e787\/latest\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/a8e787\/latest\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/a8e787\/latest\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a8e787\/latest\/450_1000.jpeg\" alt=\"Pantalla de carga de 'The Elder Scrolls: Skyrim' | Imagen: The Elder Scrolls Wiki\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Pantalla de carga de 'The Elder Scrolls: Skyrim' | Imagen: The Elder Scrolls Wiki\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a8e787\/latest\/450_1000.jpeg\"\/><\/p>\n<p>        <span>Pantalla de carga de &#8216;The Elder Scrolls: Skyrim&#8217; | Imagen: The Elder Scrolls Wiki<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Sin embargo, la tecnolog\u00eda ha evolucionado y, actualmente, las pocas barras de progreso que podemos encontrar en los videojuegos tienen m\u00e1s de costumbrismo y psicolog\u00eda que de utilidad. Eso no quiere decir que no haya pantallas de carga, porque las hay aunque est\u00e9n muy bien camufladas, pero la velocidad de los componentes ha permitido usar m\u00e9todos alternativos para evitarlas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<p><strong>Es falsa<\/strong>. Si estamos en la cola de una atracci\u00f3n en Port Aventura, calculamos cu\u00e1nto dura un viaje y miramos hacia delante, m\u00e1s o menos <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/hace-muchos-anos-que-sabemos-como-eliminar-colas-parques-atracciones-disney-mantiene-algo\" data-vars-post-title=\"Hace muchos a\u00f1os que sabemos c\u00f3mo eliminar las colas de los parques de atracciones. Disney las mantiene por algo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/hace-muchos-anos-que-sabemos-como-eliminar-colas-parques-atracciones-disney-mantiene-algo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">podremos estimar cu\u00e1nto queda para montarnos<\/a>. En un proceso que est\u00e1 ocurriendo en un ordenador sin que nosotros veamos nada, eso es mucho m\u00e1s complejo por no decir imposible. Las pantallas de carga y las barras de progreso son la \u00fanica forma que tiene el software de indicarnos que algo est\u00e1 pasando, que todo va bien, pero son falsas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>Las barras de progreso son la \u00fanica forma que tiene un software para indicarnos que est\u00e1 haciendo algo, aunque no lo veamos<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9? <\/strong>Porque los jugadores <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/mikeBithell\">no se f\u00edan de las barras de progreso fluidas<\/a>. Una barra de progreso que se mueve lento da sensaci\u00f3n de mala optimizaci\u00f3n, pero una barra que se mueve demasiado r\u00e1pido o una carga instant\u00e1nea podr\u00eda llevar a pensar que algo ha salido mal o que no est\u00e1 bien hecho. Mike Bithell, desarrollador y creador de &#8216;Thomas Was Alone&#8217;, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto\" data-vars-post-title=\"La mentira m\u00e1s grande de los videojuegos son las barras de carga, y varios desarrolladores se sinceran al respecto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/mentira-grande-videojuegos-barras-carga-varios-desarrolladores-se-sinceran-al-respecto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ya tir\u00f3 de la manta en 2023<\/a> cuando confirm\u00f3 que la barra de carga es ficticia y que, realmente, son los tirones que da la barra los que se\u00f1alan que algo est\u00e1 sucediendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1439\" width=\"3439\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/5db081\/captura-de-pantalla-2025-07-31-133625\/450_1000.png 450w, https:\/\/i.blogs.es\/5db081\/captura-de-pantalla-2025-07-31-133625\/650_1200.png 681w,https:\/\/i.blogs.es\/5db081\/captura-de-pantalla-2025-07-31-133625\/1024_2000.png 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/5db081\/captura-de-pantalla-2025-07-31-133625\/1366_2000.png 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5db081\/captura-de-pantalla-2025-07-31-133625\/450_1000.png\" alt=\"Pantalla de carga de 'Guild Wars 2'. Abajo a la derecha puede verse la barra de progreso que, en este caso, es circular | Imagen: Xataka\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Pantalla de carga de 'Guild Wars 2'. Abajo a la derecha puede verse la barra de progreso que, en este caso, es circular | Imagen: Xataka\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5db081\/captura-de-pantalla-2025-07-31-133625\/450_1000.png\"\/><\/p>\n<p>        <span>Pantalla de carga de &#8216;Guild Wars 2&#8217;. Abajo a la derecha puede verse la barra de progreso que, en este caso, es circular | Imagen: Xataka<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>B\u00e1sicamente, el fondo de todo es que esperamos esperar, si es que eso tiene sentido. Rami Ismail, desarrollador de videojuegos y conocido divulgador de la industria, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/twitter.com\/tha_rami\/status\/1674311222282407936\" target=\"_blank\">confirm\u00f3<\/a> en X que hab\u00eda \u00abtrabajado en proyectos donde simulamos barras de carga, extendimos tiempos de carga o hicimos que las barras de carga se movieran artificialmente a velocidades desiguales\u00bb. Ra\u00fal Mun\u00e1rriz, director ejecutivo del <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/estudio-espanol-tequila-works-dejarnos-juegazos-como-rime-song-of-nunu-ha-cerrado-sus-puertas-definitivamente\" data-vars-post-title=\"Tequila Works, el estudio espa\u00f1ol a cargo de RiME y Song of Nunu, ha cerrado sus puertas para siempre\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/estudio-espanol-tequila-works-dejarnos-juegazos-como-rime-song-of-nunu-ha-cerrado-sus-puertas-definitivamente\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ahora extinto Tequila Works<\/a>, tambi\u00e9n asegur\u00f3 que \u00abnunca he trabajado en un juego que no tuviera una barra de carga falsa. Las reales provocan ansiedad\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p><strong>\u00bfToda tu vida es una mentira?<\/strong> S\u00ed y no. Hacer una barra de progreso es algo complejo porque son muchos procesos los que entran en juego durante una carga, tantos como factores pueden hacer que vaya m\u00e1s o menos r\u00e1pida. Podr\u00edamos hacer una barra de progreso basada en cu\u00e1ntos archivos se han movido de X a Y, pero no ser\u00eda fluida porque los archivos, seguramente, tengan diferentes tama\u00f1os.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Tampoco funcionar\u00eda hacerlo en funci\u00f3n de los datos transferidos, ya que mover pocos archivos pesados es m\u00e1s r\u00e1pido que mover muchos archivos peque\u00f1os. Y tampoco en funci\u00f3n de cu\u00e1nto queda para que todos los pasos del proceso se completen porque basta con que abras Chrome para que el estado del PC se altere y los tiempos cambien. No hay una soluci\u00f3n perfecta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ves-barras-energia-cabeza-personas-no-estas-alucinando-fenomeno-comun-se-llama-gtp\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Si ves barras de energ\u00eda sobre la cabeza de las personas, no est\u00e1s alucinando: es un fen\u00f3meno com\u00fan y se llama GTP\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Si ves barras de energ\u00eda sobre la cabeza de las personas, no est\u00e1s alucinando: es un fen\u00f3meno com\u00fan y se llama GTP\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c9487e\/1\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Las pantallas de carga siguen ah\u00ed. <\/strong>Aunque no se vean como tal, muchos videojuegos actuales siguen teniendo pantallas de carga. M\u00e1s din\u00e1micas, m\u00e1s disimuladas, pero visibles. Normalmente, cuando un juego te ralentiza artificialmente es se\u00f1al de que, de fondo, est\u00e1 cargando lo que viene despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Un ejemplo conocido es el de los ascensores de &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/las-siete-discusiones-sobre-si-mass-effect-andromeda-esta-a-la-altura-de-la-saga\" data-vars-post-title=\"Las siete discusiones sobre si &#039;Mass Effect: Andromeda&#039; est\u00e1 a la altura de la saga\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/las-siete-discusiones-sobre-si-mass-effect-andromeda-esta-a-la-altura-de-la-saga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mass Effect<\/a>&#8216;, pero tambi\u00e9n podemos pensar en los viajes por el hiperespacio de &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/star-wars-jedi-survivor\/analisis\/analisis-star-wars-jedi-survivor-te-contamos-bueno-malo-espectacular-review-aventura-grande-ambiciosa-saga\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Star Wars Jedi: Survivor. Te contamos lo bueno, lo malo y lo espectacular en la review de la aventura m\u00e1s grande y ambiciosa de la saga\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/star-wars-jedi-survivor\/analisis\/analisis-star-wars-jedi-survivor-te-contamos-bueno-malo-espectacular-review-aventura-grande-ambiciosa-saga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Wars: Jedi Survivor<\/a>&#8216;, cualquier medio de teletransporte, el rato que pasamos corriendo por Yggdrasil en &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/god-of-war-2018\/analisis\/analisis-de-god-of-war-un-epico-viaje-lleno-de-sorpresas-180412-8268\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de God of War, un \u00e9pico viaje lleno de sorpresas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/god-of-war-2018\/analisis\/analisis-de-god-of-war-un-epico-viaje-lleno-de-sorpresas-180412-8268\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War<\/a>&#8216;, cuando recibimos una llamada en &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gears-of-war-reloaded\/noticias\/nunca-habia-jugado-a-gears-of-war-he-probado-ps5-desearia-volver-atras-tiempo\" data-vars-post-title=\"Nunca hab\u00eda jugado a Gears of War y ahora que lo he probado en PS5 desear\u00eda volver atr\u00e1s en el tiempo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gears-of-war-reloaded\/noticias\/nunca-habia-jugado-a-gears-of-war-he-probado-ps5-desearia-volver-atras-tiempo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gears of War<\/a>&#8216; que nos obliga a caminar muy despacio o en una cinem\u00e1tica que salta en el momento preciso para separar un nivel de otro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Las t\u00e9cnicas para que la magia de los videojuegos no desaparezca con una pantalla de carga son amplias y variadas. Es muy probable que el juego est\u00e9 cargando elementos en segundo plano mientras hacemos otra cosa sin que nos demos cuenta. O que cargue y descargue las texturas en tiempo real en funci\u00f3n de la distancia y nuestra posici\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Imagen | Xataka, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.vecteezy.com\/png\/17178206-loading-bar-progress-icon-with-transparent-background\" target=\"_blank\">Vecteezy<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues\" data-vars-post-title=\"El ingenio de un programador convirti\u00f3 un error fat\u00eddico de este videojuego cl\u00e1sico en un mensaje de felicitaci\u00f3n\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gracias-jugar-a-wing-commander-leyenda-urbana-videojuego-mitico-que-sigue-circulando-35-anos-despues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El ingenio de un programador convirti\u00f3 un error fat\u00eddico de este videojuego cl\u00e1sico en un mensaje de felicitaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gran-mentira-videojuegos-muy-probable-que-esa-barra-carga-sea-falsa-que-euro-madera\" class=\" target=\" title=\"es muy probable que esa barra de carga sea m\u00e1s falsa que un euro de madera\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llegas a casa tras una larga jornada de trabajo, te tiras al sof\u00e1, enciendes tu consola, lanzas el juego al que est\u00e1s viciando y a jugar. 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