{"id":89278,"date":"2025-08-30T07:01:59","date_gmt":"2025-08-30T07:01:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=89278"},"modified":"2025-08-30T07:01:59","modified_gmt":"2025-08-30T07:01:59","slug":"este-juego-lo-ha-programado-solo-una-persona-y-ya-se-habla-de-el-como-uno-de-los-grandes-shooters-del-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=89278","title":{"rendered":"Este juego lo ha programado solo una persona, y ya se habla de \u00e9l como uno de los grandes shooters del a\u00f1o"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>El trailer de &#8216;Void\/Breaker&#8217; llam\u00f3 la atenci\u00f3n de los aficionados en la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/resumen-gamescom-opening-night-live-2025-black-myth-zhongkui-fallout-resident-evil-requiem-todos-videos-anuncios\" data-vars-post-title=\"Resumen del Gamescom Opening Night Live 2025 con Black Myth: Zhong Kui, Fallout, Resident Evil Requiem y todos los v\u00eddeos y anuncios\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/resumen-gamescom-opening-night-live-2025-black-myth-zhongkui-fallout-resident-evil-requiem-todos-videos-anuncios\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">noche grande de la GamesCom<\/a>, la Opening Night Live, cuando se anunci\u00f3 que ya estaba disponible en Steam y PC Game Pass (en un futuro lo estar\u00e1 tambi\u00e9n para PS5 y Xbox). Su ritmo fren\u00e9tico y su estilo y humor, que parec\u00eda conectar con cl\u00e1sicos como &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/no-eres-tu-portal-2-soy-yo-cuando-no-te-deslumbra-uno-mejores-videojuegos-todos-tiempos\" data-vars-post-title=\"Valve lo hizo de rechupete y GLaDOS es una risa, pero siento que le he fallado a uno de los mejores juegos de la historia\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/no-eres-tu-portal-2-soy-yo-cuando-no-te-deslumbra-uno-mejores-videojuegos-todos-tiempos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Portal<\/a>&#8216;, gust\u00f3 al respetable, aunque su gran sorpresa es que siendo un juego que ya est\u00e1 llamando la atenci\u00f3n de los <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/shooters-se-han-convertido-monton-gente-agachandose-saltando-xdefiant-tiene-plan-para-terminar-ello\" data-vars-post-title=\"Los shooters se han convertido en un mont\u00f3n de gente agach\u00e1ndose y saltando. &#039;xDefiant&#039; tiene un plan para terminar con ello\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/shooters-se-han-convertido-monton-gente-agachandose-saltando-xdefiant-tiene-plan-para-terminar-ello\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">expertos en <em>shooters<\/em><\/a>, ha sido desarrollado por una sola persona.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Eterno retorno.<\/strong> &#8216;Void\/Breaker&#8217; es un <em>shooter<\/em> con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Hades: c\u00f3mo sobrevivir al infierno de ser otro roguelike m\u00e1s en un g\u00e9nero sobreexplotado \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estructura de <em>roguelite<\/em><\/a>, zambuy\u00e9ndose por completo en las <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/best-roguelike-games-pc\" target=\"_blank\">mec\u00e1nicas de moda<\/a> en el panorama indie actual, y lo justifica argumentalmente: el protagonista se ve atrapado en un ciclo continuo de destrucci\u00f3n dise\u00f1ado por una IA que usa sujetos humanos para testear variables de combate. Es decir, morir\u00e1s una y otra vez enfrent\u00e1ndote a enemigos generados aleatoriamente mientras otro humano intenta ayudarte a escapar: se trata de una persona que muri\u00f3 antes que t\u00fa, pero cuya mente ha acabado atrapada en el programa, lo que le permite brindarte armas, ayuda y pistas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Olv\u00eddate del argumento.<\/strong> Lo que importa aqu\u00ed es la imbatible estructura de partidas fren\u00e9ticas y c\u00edclicas, espoleadas por leves mejoras y por un sentido del humor absurdo de una voz rob\u00f3tica que intenta convencerte de que vives la mejor de las existencias posibles, lo que sin duda recuerda al cl\u00e1sico &#8216;Portal&#8217; y a sus chistes tontorrones con transfondo negr\u00edsimo. No te aburrir\u00e1s de ella, como tampoco te aburrir\u00e1s de los enemigos: al estar generados aleatoriamente, cada nueva partida es eso, completamente nueva. Adem\u00e1s de que ir\u00e1s ganando habilidades y mejoras, algunas permanentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/balatro-ha-sido-ultimo-gran-soplo-aire-fresco-industria-videojuegos-independientes-esta-su-historia\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Balatro ha sido el \u00faltimo gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Balatro ha sido el \u00faltimo gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0bfc6a\/maxresdefault\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Un tit\u00e1n.<\/strong> Lo m\u00e1s llamativo del juego es que ha sido desarrollado por una sola persona, y pese a ello tiene un acabado absolutamente brillante, que rivaliza en espectacularidad con juegos mucho m\u00e1s ambiciosos. Por supuesto, es sencillo ver en qu\u00e9 aspectos ha escatimado <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/danielstubby\">Daniel Stubbington<\/a>, cabeza visible de Stubby Games, para llevar &#8216;Void\/Breaker&#8217; a buen puerto. No estamos ante una superproducci\u00f3n en t\u00e9rminos de lujo visual, pero s\u00ed en cuanto a <em>gameplay<\/em>: lo satisfactorio de las armas m\u00e1s potentes, la destrucci\u00f3n de escenarios, la pistola de gravedad, infinitamente mejorable seg\u00fan se avanza&#8230; todo de primera categor\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>La cabra tira al monte.<\/strong> Stubbington ya ten\u00eda un juego previo que recordaba a Portal, &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-entropy-centre\/noticias\/manipula-el-tiempo-en-este-juego-de-puzles-que-recuerda-a-220611-122667\" data-vars-post-title=\"Manipula el tiempo en este juego de puzles que recuerda a Portal: anuncio y tr\u00e1iler de The Entropy Centre\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-entropy-centre\/noticias\/manipula-el-tiempo-en-este-juego-de-puzles-que-recuerda-a-220611-122667\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Entropy Centre<\/a>&#8216;, que en muchos aspectos es un ensayo de hallazgos que luego volver\u00e1n en &#8216;Void\/Breaker&#8217;: tambi\u00e9n usa una perspectiva de primera persona, pero estamos ante un puzle que en vez de usar una pistola de portales como el cl\u00e1sico de Valve, emplea un rifle cuyos disparos rebobinan en el tiempo aquello a lo que alcanzan. Complejo y maquiav\u00e9lico, es uno de esos juegos rid\u00edculamente tranquilos y rid\u00edculamente adictivos, aunque la acci\u00f3n no estaba del todo fuera en la ecuaci\u00f3n, anticip\u00e1ndose al siguiente juego de Stubbington.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Con uno te arreglas. <\/strong>En tiempos en los que la industria est\u00e1 desesperada por encontrar formas de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/truegaming\/comments\/1032lqm\/why_have_dev_cycles_increased_in_length\/\" target=\"_blank\">reducir los cada vez m\u00e1s brutales tiempos de desarrollo<\/a> (es decir, de reducir los presupuestos absolutamente salidos de madre), llama la atenci\u00f3n como algunos de los grandes \u00e9xitos de los \u00faltimos tiempos est\u00e1n desarrollados por una sola persona. Los equipos indies reducidos al m\u00ednimo son habituales desde que despuntaban juegos como &#8216;Braid&#8217;, pero \u00faltimamente estamos viendo \u00e9xitos como &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/balatro-ha-sido-ultimo-gran-soplo-aire-fresco-industria-videojuegos-independientes-esta-su-historia\" data-vars-post-title=\"Balatro ha sido el \u00faltimo gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/balatro-ha-sido-ultimo-gran-soplo-aire-fresco-industria-videojuegos-independientes-esta-su-historia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Balatro<\/a>&#8216; o &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-balatro-misterio-adictivo-miles-fans-todo-mundo-su-creador-ha-tardado-ocho-anos-acabarlo\" data-vars-post-title=\"El nuevo &#039;Balatro&#039; es un misterio adictivo con miles de fans en todo el mundo: su creador ha tardado ocho a\u00f1os en acabarlo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-balatro-misterio-adictivo-miles-fans-todo-mundo-su-creador-ha-tardado-ocho-anos-acabarlo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Blue Prince<\/a>&#8216;, cuya caracter\u00edstica m\u00e1s comentada es que est\u00e1n desarrollados por una sola persona, y es inevitable que pensemos en que otra industria es posible. S\u00ed se puede. Es m\u00e1s: s\u00ed se debe.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/23-mejores-juegos-gratuitos-pc-shooters-mmorpgs-conduccion-estrategia\" data-vars-post-title=\"Los 29 mejores juegos gratis para PC: shooters, MMORPGs, de conducci\u00f3n y estrategia\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/23-mejores-juegos-gratuitos-pc-shooters-mmorpgs-conduccion-estrategia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los 29 mejores juegos gratis para PC: shooters, MMORPGs, de conducci\u00f3n y estrategia<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-juego-ha-programado-solo-persona-se-habla-uno-grandes-shooters-ano\" class=\" target=\" title=\"Este juego lo ha programado solo una persona, y ya se habla de \u00e9l como uno de los grandes shooters del a\u00f1o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El trailer de &#8216;Void\/Breaker&#8217; llam\u00f3 la atenci\u00f3n de los aficionados en la noche grande de la GamesCom, la Opening Night Live, cuando se anunci\u00f3 que ya estaba disponible en Steam y PC Game Pass (en un futuro lo estar\u00e1 tambi\u00e9n para PS5 y Xbox). 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