{"id":89947,"date":"2025-09-02T16:08:58","date_gmt":"2025-09-02T16:08:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=89947"},"modified":"2025-09-02T16:08:58","modified_gmt":"2025-09-02T16:08:58","slug":"la-industria-espanola-del-videojuego-ha-batido-su-record-de-facturacion-el-problema-es-que-no-para-de-despedir-trabajadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=89947","title":{"rendered":"La industria espa\u00f1ola del videojuego ha batido su r\u00e9cord de facturaci\u00f3n. El problema es que no para de despedir trabajadores"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>El sector espa\u00f1ol del videojuego <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-08-01\/una-industria-millonaria-en-crisis-los-despidos-masivos-comprometen-el-futuro-de-los-videojuegos.html\" target=\"_blank\">super\u00f3 en 2024 los 2.400 millones de euros en facturaci\u00f3n<\/a>. Un r\u00e9cord hist\u00f3rico que esconde una realidad amarga: despidos masivos, cierres de estudios emblem\u00e1ticos y la primera huelga sectorial de la historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>La panor\u00e1mica<\/strong>. Espa\u00f1a es el tercer mercado europeo y uno de los diez mundiales. M\u00e1s de 22 millones de personas juegan 75 minutos semanales de media y los ingresos crecieron un 3%. Pero la industria est\u00e1 fracturada: multinacionales con beneficios r\u00e9cord mientras los estudios nacionales caen en cadena.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Entre bambalinas<\/strong>. El cierre de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/quiebra-tequila-works-no-caso-aislado-industria-videojuego-atraviesa-su-mayor-crisis-muchos-anos\" data-vars-post-title=\"La quiebra de Tequila Works no es un caso aislado: la industria del videojuego atraviesa su mayor crisis en muchos a\u00f1os \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/quiebra-tequila-works-no-caso-aislado-industria-videojuego-atraviesa-su-mayor-crisis-muchos-anos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tequila Works<\/a> y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.lavanguardia.com\/vida\/20240316\/9565744\/cierra-novarama-empresa-videojuegos-veterana-barcelona.html\" target=\"_blank\">Novarama<\/a>, dos de los estudios m\u00e1s emblem\u00e1ticos de Espa\u00f1a, ha sido solo la punta del iceberg.<\/p>\n<p>La lista sigue creciendo cada mes.<\/p>\n<p>El patr\u00f3n se repite: multinacionales extranjeras compran estudios espa\u00f1oles prometiendo crecimiento y estabilidad, para despu\u00e9s cerrarlos o jibarizar sus plantillas cuando las prioridades empresariales cambian.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ia-entro-videojuegos-como-experimento-hoy-80-desarrolladores-no-saben-producir-ella\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La IA entr\u00f3 en los videojuegos como experimento. Hoy m\u00e1s del 80% de los desarrolladores ya no saben producir sin ella \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La IA entr\u00f3 en los videojuegos como experimento. Hoy m\u00e1s del 80% de los desarrolladores ya no saben producir sin ella \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b62c79\/videojuegos\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El tel\u00f3n de fondo<\/strong>. La pandemia cre\u00f3 una burbuja de expectativas irreales. El consumo de videojuegos se dispar\u00f3 un 75% durante el confinamiento, y eso atrajo enormes inversiones que esperaban un crecimiento perpetuo. Pero cuando el mundo volvi\u00f3 a la normalidad, la demanda se estabiliz\u00f3. Para entonces, las estructuras empresariales hab\u00edan crecido desmesuradamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Los inversores se han retirado casi un 20% en los \u00faltimos dos a\u00f1os y las grandes tecnol\u00f3gicas han respondido con despidos masivos: <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/matt-turnbull-directivo-xbox-a-9-000-empleados-despedidos-microsoft-ia-estas-herramientas-pueden-ayudarte\" data-vars-post-title=\"Xbox ha despedido a 9.000 personas. Ante el nerviosismo de sus trabajadores, un directivo les ha mandado a la IA\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/matt-turnbull-directivo-xbox-a-9-000-empleados-despedidos-microsoft-ia-estas-herramientas-pueden-ayudarte\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox<\/a> y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/despidos-se-acumulan-industria-videojuegos-playstation-studios-siguiente-cancelacion-varios-proyectos\" data-vars-post-title=\"Los despidos se acumulan en la industria de los videojuegos: PlayStation Studios es la siguiente tras la cancelaci\u00f3n de varios proyectos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/despidos-se-acumulan-industria-videojuegos-playstation-studios-siguiente-cancelacion-varios-proyectos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation<\/a> acumulan miles de despidos este a\u00f1o. Electronic Arts, a <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/entiendo-que-esto-creara-incertidumbre-ceo-electronic-arts-anuncia-despido-650-empleados\" data-vars-post-title=\"EA profundiza en la sangr\u00eda imparable de la industria del videojuego: otros 650 trabajadores despedidos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/entiendo-que-esto-creara-incertidumbre-ceo-electronic-arts-anuncia-despido-650-empleados\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">casi 700<\/a>. A nivel global, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-08-01\/una-industria-millonaria-en-crisis-los-despidos-masivos-comprometen-el-futuro-de-los-videojuegos.html#:~:text=Lo%20que%20pasa%20con%20estos,2025%20ya%20son%20varios%20miles.\" target=\"_blank\">m\u00e1s de 14.000<\/a> trabajadores perdieron su empleo en 2024. En 2025 la cuenta sigue.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>S\u00ed, pero.<\/strong> El sector sigue generando oportunidades. Scopely ha abierto un <em>hub <\/em>en Barcelona <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.expansion.com\/catalunya\/2025\/07\/14\/6874f4ffe5fdea01148b45a0.html\" target=\"_blank\">con 700 empleados<\/a>. Electronic Arts anunci\u00f3 el a\u00f1o pasado <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/electronic-arts-abre-sede-madrid-para-600-trabajadores-locales-rayo-luz-industria-videojuego\" data-vars-post-title=\"Electronic Arts abre una sede en Madrid para 600 trabajadores locales: un rayo de luz en la industria del videojuego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/electronic-arts-abre-sede-madrid-para-600-trabajadores-locales-rayo-luz-industria-videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la creaci\u00f3n de 600 puestos en Madrid<\/a>. Los estudios peque\u00f1os m\u00e1s \u00e1giles encuentran nichos rentables.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Pero estas excepciones no compensan la sangr\u00eda general: <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/cincodias.elpais.com\/fortunas\/2025-06-01\/son-los-videojuegos-rentables-en-espana-lejos-del-fifa-o-gta-v-radiografia-de-un-sector-que-factura-2400-millones-de-euros.html\" target=\"_blank\">m\u00e1s de la mitad de los estudios espa\u00f1oles factura menos de 200.000 euros anuales<\/a>.<\/p>\n<p><strong>La amenaza<\/strong>. La IA se cierne sobre el sector. King us\u00f3 a sus propios trabajadores para crear una herramienta de IA que dise\u00f1a niveles, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/elpais.com\/espana\/catalunya\/2025-07-31\/trabajadores-de-candy-crush-contra-los-despidos-sabiamos-que-estabamos-creando-una-herramienta-de-ia-que-podia-reemplazarnos.html\" target=\"_blank\">seg\u00fan dijeron estos a <em>El Pa\u00eds<\/em><\/a>, y ahora esa misma herramienta los reemplaza. Microsoft ha dejado claro que la IA ser\u00e1 su \u00abnueva gran misi\u00f3n\u00bb, justificando 9.000 despidos pese a lograr beneficios r\u00e9cord.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<ul>\n<li>Los trabajadores de pa\u00edses asi\u00e1ticos cobran la mitad que los europeos.<\/li>\n<li>Las herramientas de IA prometen reducir los costes de desarrollo en un 40%.<\/li>\n<li>Los fondos de inversi\u00f3n exigen rentabilidad inmediata, no proyectos creativos a largo plazo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Qu\u00e9 se est\u00e1 diciendo<\/strong>. \u00abEs una crisis con may\u00fasculas\u00bb, reconoce la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Desarrolladoras en un reportaje de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.eldiario.es\/cultura\/despidos-cierres-industria-videojuego-espana-crisis-mayusculas-catalunya_1_12005495.html\" target=\"_blank\"><em>eldiario.es<\/em><\/a>. El sindicato CSVI <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-08-01\/una-industria-millonaria-en-crisis-los-despidos-masivos-comprometen-el-futuro-de-los-videojuegos.html\" target=\"_blank\">es m\u00e1s directo<\/a>: \u00abNuestra labor principal ahora es acompa\u00f1ar en todos los EREs que se est\u00e1n produciendo\u00bb. Los trabajadores denuncian un patr\u00f3n sistem\u00e1tico de \u00abcomprar, exprimir y tirar\u00bb por parte de las multinacionales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>La industria reclama incentivos fiscales similares a los del sector audiovisual, que en otros pa\u00edses europeos alcanzan el 30%. Sin ellos, advierten, Espa\u00f1a perder\u00e1 competitividad frente a Francia, Alemania o Reino Unido, que ya est\u00e1n atrayendo inversiones con mejores condiciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>Momento decisivo<\/strong>. La industria del videojuego espa\u00f1ola se encuentra en una encrucijada. O se reinventa con un modelo m\u00e1s sostenible que proteja el talento local y la creatividad, o quedar\u00e1 reducida a mano de obra barata para multinacionales que pueden cerrar el grifo en cualquier momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo\" data-vars-post-title=\"Hay estudios espa\u00f1oles de aut\u00e9ntica guerrilla programando juegos para NES: &#039;Malasombra&#039; es el \u00faltimo ejemplo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hay estudios espa\u00f1oles de aut\u00e9ntica guerrilla programando juegos para NES: &#8216;Malasombra&#8217; es el \u00faltimo ejemplo<\/a><\/p>\n<p>Imagen destacada | King<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/yin-yang-videojuego-espanol-record-facturacion-avalancha-despidos\" class=\" target=\" title=\"La industria espa\u00f1ola del videojuego ha batido su r\u00e9cord de facturaci\u00f3n. El problema es que no para de despedir trabajadores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El sector espa\u00f1ol del videojuego super\u00f3 en 2024 los 2.400 millones de euros en facturaci\u00f3n. Un r\u00e9cord hist\u00f3rico que esconde una realidad amarga: despidos masivos, cierres de estudios emblem\u00e1ticos y la primera huelga sectorial de la historia. La panor\u00e1mica. Espa\u00f1a es el tercer mercado europeo y uno de los diez mundiales. 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